流星蝴蝶剑手游下载有轻功吗

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流星蝴蝶剑手游武器切换技巧 练轻功选匕首
武器怎么切换?游戏中武器的话我们是可以装备主武器和副武器的,可以切换使用,下面由小编为大家带来武器切换技巧吧!
流星蝴蝶剑手游武器切换技巧
大家在玩的时候,都会知道,游戏中的武器是可以更换的,在某种时候更换不同的武器来对付敌人,这样才可以更加轻松地击败敌人。
很多新手往往不知道怎样才可以更换武器,其实是非常简单的。
每个玩家在玩的时候,都是可以携带两把武器的,一把是主武器和一把副武器,主要使用的还是主武器。
所以大家可以切换一下主武器和副武器,如果没有看到合适的武器,那么就可以留下一个空位用来捡其他的武器,如果两个武器都有的话,就可以切换武器。
如果大家在地上看到了有武器的话,只要走到武器的身边,靠近,然后捡起来就可以获得这一把的武器了。
练轻功一般用匕首,进场的时候可以选匕首。
如果大家有看到箱子的话,那么就可以跳起来进行攻击,踢碎箱子之后,那么就可以在里面捡到各种各样的武器了。
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轻功可以像鸟一样飞吗?盘点近期网游轻功
小编发现,大家现在一边喷剑3剑灵的轻功搞的跟飞行器一样,一边吐槽朴实如刀剑2的轻功只是跳高而已。那么你觉得什么样的轻功恰到好处?网游的轻功是否可以脱离现实的概念,需要符合物理定律吗?
【17173专稿,转载请注明出处】
轻功是中国传统武侠文化中的一种虚构的能力,而与现代体育中跳高跳远不同的是,轻功的特点在于“轻”和“稳”,且不需要助跑,只需要些许借力,便可凌空而起。轻功之于我们玩家,最希望能玩到的是水上漂、飞檐走壁、借力腾空等从小耳濡目染的“荧幕式轻功”。
我们喜欢的荧幕式轻功
游戏中,轻功承担着赶路、耍帅、甚至战斗中闪避等功能,很多玩家就是因为有轻功才去玩一款游戏,今天我们就不赘述轻功的重要性。而是来说说,什么样的轻功你觉得合适?小编发现其实这是一个众口难调的问题。最根本的问题在于:网游的轻功是否可以脱离现实的概念,需要符合物理定律吗?
跟小鸟一样飞这么高 你们觉得靠谱吗
有人认为,轻功本身就是虚构,武侠本身就是突破了物理规律的存在,而游戏作为另一个虚拟世界,有着自己的规则,轻功只要兼具操作简单、方便实用、华丽流畅,即使它跟飞行器一样,都值得玩耍,比如被玩家笑称为“喷气式战斗机”的剑灵轻功。
剑灵那被吐槽的“喷气式”轻功
同样也有很多人认为,武侠的轻功脱离不了现实的概念,无论你怎么做,都不可以做得近乎魔幻,比如剑网3那近乎超人的轻功,武侠已变味。指导《天涯明月刀》的袁和平说“轻功不能老是在空中像鸟一样飞”。
网游轻功混剪——小编首次尝试剪辑,求戳 O(∩_∩)O
所以,我发现,大家现在一边喷剑3剑灵的轻功搞的跟飞行器一样,一边吐槽朴实如刀剑2的轻功只是跳高而已,毫无轻盈感可言。今天,小编试着把最近各游戏的轻功特点、操作手感、美观指数、是否在战斗中使用等方面一一盘点,看看大家比较喜欢哪一种轻功。
九阴真经:打不赢你我就跑
轻功特点:
1、九阴轻功可实现2、3段跳,空中穿梭、后翻、踏水、加速跑、上天梯、滑步、壁虎游墙、轻身术,以及门派轻功。
2、其中,“健步功”可以跳得高、穿梭于楼宇间;“扶摇步法”“穿云纵”可以在空中快速飞行、“上天梯”爬墙如履平地;还有水上轻功“踏波行、点水跳”。
3、在战斗中可使用轻功临危逃命,亦可乘胜追击。
4、轻功的高低很大程度上受到内功的影响。
九阴轻功游戏内实录解说
获得途径:学习轻功秘籍获得。而秘籍通过武官师傅购买、踢馆、奇遇、副本BOSS掉落获得,也可用通过购买获得(比较贵)。
操作难度:较难,每一种轻功的都有各自的使用方法。通过方向键、空格与其他键位组合来实现的,具有一定的操作性()。
操作手感 ★★★★☆
美观指数 ★★★★
九阴水上轻功
战斗中能否使用:能
是否消耗:消耗轻功能量值
玩家评价:1、只说一句,九阴所有轻功都能战斗中使用。2、类似超级玛丽顶蘑菇的轻功,动作很假很慢。
九阴战斗中可使用轻功
大宋:利用轻功爬一手好墙是最大乐趣
轻功特点:
1、包含“神行千里”、“梯云纵”、“水上飘”3套基础招式。
2、神行千里可以让角色健步如飞,神行千里状态下在水上行走,则自动发动“水上漂”,“神行千里”状态下按“空格键”起跳,则发动“梯云纵”,此时可以借助房屋、城墙实现飞檐走壁。
3、轻功有“熟练度”的设定。
大宋自由轻功
获得途径:神行千里通过新手任务获得,而梯云纵和水上漂通过奇遇任务获得。
操作难度:略难,需要技巧和操作。
操作手感 ★★★☆
美观指数 ★★★
战斗中能否使用:否
是否消耗:消耗内力
玩家评价:1、《大宋》的轻功系统显得比较朴实,类似于《流星蝴蝶剑NET》中的墙体弹跳二段跳机制,比较考验玩家对墙体的利用来适当的使用。2、我大基三只是笑笑不说话;突然觉得,九阴的轻功真不错。
大宋水上轻功
射雕ZERO:用轻功去任何地方 跑酷或看月亮
轻功特点:
1、可实现——加速跑+跳跃,水上漂以及闪避。
2、在施展轻功过程中,可对行进路线进行全方位转换。
3、连续按两次方向键,就可实现角色的快速跑动;空格键控制角色的跳跃,按一次为普通跳跃,按两次为再次跳跃,按三次实现空中翻跃。
吃金币模式展示轻功
获得途径:暂时未知
操作难度:简单,方向键+空格。
操作手感 ★★★★
美观指数 ★★★ (视觉上跟剑灵有点像)
利用轻功攀爬到最高点看月亮
战斗中能否使用:暂时未知
是否消耗:消耗体力
玩家评价:1、轻功系统特色鲜明,如加入空中战斗元素,将让《射雕ZERO》更加具有动作游戏的代表性。2、哈哈,完美有进步,轻功也学剑灵了。
射雕ZERO轻功截图
新流星搜剑录:跑城战斗两不误
轻功特点:
1、摒弃华而不实、飞天入地的“假轻功”,开创“实用派轻功”,将轻功与战斗招式相结合,甚至将轻功灵活的加入到一些招式中,让玩家的战斗变得更加激烈!
2、可实现犀利横向跑墙、90度攀墙而上。
新流星搜剑录首次封测轻功欣赏
获得途径:建立角色后自动获得
操作难度:轻功本身不难,精力值要掌握好
操作手感 ★★★★
美观指数 ★★★
战斗中能否使用:能
是否消耗:消耗精力
玩家评价:配合战斗系统,实用
天涯明月刀:自然顺畅 或许轻功本该如此
轻功特点:
1、总共7个轻功技能,按下空格键可以跳跃,最多支持三段跳;
2、追风步(该技能默认T键)可加速跑;按住WASD移动时,按住Shift可向相应方向快速闪避;
3、跳跃到空中后,Shift+W可以快速前冲一段距离;
4、“千斤坠”可以快速落到地面,并对落点周围目标造成伤害。()
5、轻功有调息时间限制。
追逐任务过场
获得途径:暂时未知
操作难度:有点复杂,方向键+空格键+Shift配合+技能键,都有。
操作手感 ★★★☆
美观指数 ★★★
战斗中能否使用:能
是否消耗:消耗内息
玩家评价:1、虽然没剑三那么华丽,但是感觉蛮自然顺畅的,或许轻功本应如此。2、各种不合理,各种空中画弧线啊
天涯明月刀轻功消耗内息
笑傲江湖OL:满地空气墙 轻功最大的用处在战斗
轻功特点:
1、可以实现跳跃、滑翔、加速跑、战斗中瞬移、水上漂。
2、每个门派有自己单独的特色轻功。比如武当的“梯云纵”,逍遥的“凌波微步”。
3、可以在空中自由地改变方向,遇到障碍物可腾挪闪避,落地时可以瞬间提速疾跑,非常自由。
4、将轻功融入战斗中,轻功过程中可以闪避,也可以施放技能攻击敌人。
30s之后有一段轻功展示
获得途径:按等级自行领悟的
操作难度:比较简单。方向键+空格键即可实现,“加速跑”和“水上漂”通过V键实现。
操作手感 ★★★
美观指数 ★★★★
轻功面板截图
战斗中能否使用:能
是否消耗:消耗体力值
玩家评价:1、战斗中还有点用,满地的空气强,要轻功干嘛?2、过于魔幻,特效过于夸张,我们希望看到的是一招一式闯江湖,而不是乱七八糟的绚丽的技能特效。
变幻莫测 衡山派轻功
剑灵:快感与流畅 似飞行器的轻功
轻功特点:可以实现极速奔跑、水面疾驰、空中速移、墙壁上快速移动、越过障碍物、快速降落。
《剑灵》原来还可以这样玩!轻功VS跑酷
获得途径:随着角色等级的提升,不断通过任务获得。
操作难度:简单。基本上都可以通过双击W和按空格键实现,按S键下降。
操作手感 ★★★★★
美观指数 ★★★★☆
战斗中能否使用:否
是否消耗:消耗气功值
玩家评价:1、我觉得剑灵的轻功比剑三的更有快感跟流畅;动作娴熟,无违合感,灵活~不像国产游戏的轻功,硬硬的。2、剑灵能叫轻功?简直就是喷气式战斗机。
剑网3 :主打轻功玩法 可能是最有乐趣的轻功
轻功特点:
1、多样,除了常见的爬墙跑跳水上漂之外,还有借力互踩、马上轻功、双人轻功等特色轻功。
2、每个门派的都有各自的特色轻功,招式华丽;
3、可无限滞空飞行,满气力情况下可穿越半个地图。轻功中有互动,比如明教与老鹰的互动,丐帮轻功中可以喝酒。
4、门派大轻功只能用于飞行赶路,战斗和副本中不能使用。而江湖小轻功(扶摇、蹑云等)可在战斗中使用。
全门派轻功展示
获得途径:出生获得江湖轻功、大侠轻功,15级入门派后获得门派轻功
操作难度:有点难度,新手容易运用不当摔死。双击W键(第二次要按住不放),然后间断地按空格键。
操作手感 ★★★★☆
美观指数 ★★★★★
独特的马上轻功
战斗中能否使用:否
是否消耗:消耗气力值,等级越高气力值越多
玩家评价:1、无限滞空飞行,已经和魔幻,仙侠游戏中的飞行系统并无二致。2、实在找不出更复杂的轻功游戏了。
以上,来自小编或小伙伴的体验,以及网络上搜集的资料,或有偏漏之处,欢迎讨论和指证。感谢阅读~
【编辑:Grace】
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类型:动作格斗大小:123MB评分:5.0平台:标签:
流星蝴蝶剑手游拳的招式都是贴身的,有极强的爆发性输出,一旦被连到就会拳拳到肉,打出超高伤害,下面安族网小编带大家来看一下拳招式大全。
流星蝴蝶剑手游拳头技能连招
拳:具备高爆发,高连段且高判定的特点。笔者的技能选择在骤雨劲拳+崩山or风擒。
舞空踢,先说说笔者为何不带这个技能,原因有三,1作为高连段贴身技能,与骤雨冲突,且同时为红霸体,但不像骤雨可以无限连,因为舞空踢是击飞判定。2看似舞空踢判定强,连段多,但其实,只有前半段是带霸体的,后半段并不带霸体,你在天上飞,对面随便打你。3舞空踢的前摇和后摇都是比较长的,作为爆发技能取舍,只能留其一,所以作为替代。
拳头的核心爆发技能,对面没曝气豆没受身技能的情况下可以做到一套连死,连段为骤雨+骤雨+骤雨+必杀,主要注意技能释放时机,别让最后一拳击飞打出来,但技能手比较短,多为后手反制或崩山or风擒后使用。
黄霸体,自带突进,且伤害还算可观,判定强的一B,可以说对面在技能中或者相杀中没有判定的过你的,但实际距离比鬼牙突短,且前摇极长,对手会玩看见你放了基本一个闪避就跑了。打中后如果有耐力可以选择轻功一下接骤雨打出一套爆发,作为一个起手or反制技能,非常不错。
很多人都带的技能,霸体,无责起手,远距离抓取,很nice,但也有缺点,1短短短,还是短2抓取后如果不接骤雨伤害不高,基本基础伤害就低。3费内力啊。。真是比前俩都费。。但在风擒后可以选择接骤雨,是个不错的起手,比崩山稳,但各有利弊,可以自由选择
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