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为什么在3ds max里添加贴图后模型却不显示贴图后的效果
我按照教程把m2模型转换成m3模型,在3ds max的时候把diffuse贴图导入都没有效果,模型仍然没有贴上贴图,这是怎么回事,求大神解疑
哦,只是在3DSMAX里看不到?还是在过场动画编辑器里预览依然看不到?
要在3dsmax里让模型显示贴图,首先你要要确定你已经把材质球拖动到模型上了,另外还要在材质球的diffuse贴图上点“在视口内显示贴图”才能显示出基础色贴图来。
如果你转入过场动画编辑器的时候模型是紫色的,贴图没有显示,那么可能是你模型的贴图路径包含了中文(改为英文路径就好了),或者是你的贴图格式有问题,一般来说需要tga格式和DDS(DXT5)格式的
本帖最后由 7701 于
18:58 编辑
首先你要要确定你已经把材质球拖动到模型上了
问题1:的确我没拖动材质球,但是想问一下,拖材质球有诀窍吗,我拖进去后贴图对不上位,在过场动画里看是全乱的,我不知道该拖到哪个位置才准确
问题2:在3ds max里显示贴图怎么设置,我这是英文版的,完全看不懂
问题3:下面是我弄的那个模型,话说那么多点是不是要删掉啊
未命名_看图王.jpg (5.96 KB, 下载次数: 0)
18:55 上传
如果你转入过场动画编辑器的时候模型是紫色的,贴图没有显示,那么可能是你模型的贴图路径包含了中文(改为英文路径就好了),或者是你的贴图格式有问题,一般来说需要tga格式和DDS(DXT5)格式的
又有一个问题,我从魔兽提取了一个简单导弹模型,模型和贴图路径都是英文的,格式是DDS的,可是在过场动画里还是紫色的,这有是为啥,求大神解疑
贴图的样子Show一下
在过场动画里没贴图吗?先确定你是否勾选了
Use Mopaq Textures这个东西
问题1:的确我没拖动材质球,但是想问一下,拖材质球有诀窍吗,我拖进去后贴图对不上位,在过场动画里看 ...
1 你说的对不上位是指贴图不能拉到你想贴的几何体上,而是被模型里其他节点或几何体挡住了? 还是把材质球拖动到多边形上以后贴图显示的是错乱的?
第一种情况,先右键点击你要贴材质的几何体,在弹出的菜单里选择&hide unselected&(隐藏未选择对象),然后视口里就会只剩下你要贴材质的那个几何体了。
第二种情况,首先确认下你的贴图对不对,是否不是那一张或者翻转了,如果这些问题都不是,那就是导入插件产生了bug,这种情况就要给几何体添加一个UVW修改器,然后重新划分UV了。
2按M打开材质编辑器,然后打开diffusemap纹理槽,如图,点击“show standard map in viewport”
QQ图片021.jpg (28.45 KB, 下载次数: 0)
09:45 上传
3对于用m3plugins导入max的m3,除了bone和几何体以外,其余东西都删掉好了
本帖最后由 7701 于
18:51 编辑
按照你说的我弄好了,在3ds max显示出来是完整的,但是到过场动画里还是紫色的,下面有截图,帮忙看看
无标题.png (147.45 KB, 下载次数: 0)
18:19 上传
无标题.png (110.55 KB, 下载次数: 0)
18:50 上传
导出的时候点上Use Mopaq Textures,导入地图的时候,贴图放在路径Assets/Textures/下,模型文件在Assets/下,导入进去以后要先保存一下,然后关闭并重启编辑器,打开你刚刚保存的地图就可以预览了
导入地图成这样了,变得好白
无标题.png (183.85 KB, 下载次数: 0)
00:46 上传
导入地图成这样了,变得好白
模型发上来我看看
本帖最后由 7701 于
17:57 编辑
模型发上来我看看
(212.69 KB, 下载次数: 0)
18:46 上传
点击文件名下载附件
(41.7 KB, 下载次数: 0)
17:55 上传
点击文件名下载附件
昨日3DSMAX出问题了,所以我今晚给你看吧&
Powered by3dmax合并模型多了很卡,应该怎么解决这种问题呢?谢谢您的解答_百度知道
3dmax合并模型多了很卡,应该怎么解决这种问题呢?谢谢您的解答
我有更好的答案
用3D这个软件的人都知道软件运行速度是跟电脑硬件有着绝对的关系,但是模型场景的复杂程度跟电脑卡也有着直接的关系,模型场景越大物体越多这样就会产生越多的面和线,面和线越多对电脑的显示速度就会越卡。故然要提升软件运行速度要从面和线着手,方法一:可以将物体转换成盒子模试显示,选中物体-右键-对像属性-r显示属性-把显示为外框前的勾打上.这样不管物体有多少面都会以一个六条边的方盒子来显示物体,从而达到减少面和线过多给电脑带处理性能上的压力。这要相对来说可以缓解一下卡的现象,如果照上面的做法还是会很卡的话你就这样做,把主机拿到没人的地方一把火烧了算了,原因很简单性能太差了。建模的时候起到最主要作用的是显示蕊片处理器,也是我们常说的&显卡& 在3D设计方面一块非常牛的游戏显卡绝对比不上一块非常普通的专业显卡,现在一块入门级的专业卡基本也就在一千以内,当然如果条件好来块1万以上的专业卡那更好。如果只是搞室内效果图的话入门级以经足够用了,搞动画或工业方面就得入手高。
采纳率:45%
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