星际争霸2怎么打电脑三是电脑游戏还是手机游戏?

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保存至快速回贴星际争霸手游?《星际要塞》三大细节让你high翻
星际争霸手游?《星际要塞》三大细节让你high翻
作者:九游
来源:九游
发布时间: 10:00:00
《要塞》是阿里游戏独代的SLG星际手游。即将在2017年上旬上线,敬请期待!现预约可提前获得188元资源大礼包!
相信大家都知道《星际争霸》要重制了吧?作为RTS游戏的代表作,《争霸》、《争霸》都给很多90后玩家留下了难以磨灭回忆。但伴随着的兴起PC游戏逐渐走向了下坡路。小编曾经幻想着能在上也看到、星际的影子,但对于这两个的很多游戏厂商都虎视眈眈却不敢轻举妄动。不过最近发现了一款叫做《》的游戏却让小编有那么一丝惊喜。
细节一:游戏图标
星际要塞图标
《星际要塞》的游戏图标很有科技感,表达了一种星际争霸的征途。不知是不是设计者在向玩家暗示些什么。
细节二:水晶资源
星际的玩家对水晶一定不会陌生,作为游戏的重要资源,水晶对科技、兵力都是不可或缺的。在《星际要塞》中也有水晶这种资源的存在。
星际要塞水晶
可以看出两个游戏的水晶虽然颜色不同,但外观却如出一辙。是否让你有了突然的惊喜?
细节三:人族与虫族
《星际争霸》由人族、虫族、神族三个种族构成,不同种族在兵种、建筑上都有着很大的差异,也正式这款游戏的魅力所在。虽然现在还不能确定《星际要塞》是否以这三个种族为基础搭建故事背景,但下面这张流出的游戏截图却引人遐想。
星际要塞战斗画面
如果说玩RTS游戏就像将军带领士兵血战沙场,那星际要塞更像是千里帝王运筹帷幄。玩家在战斗中不需要RTS游戏那样的细节操作,更多的是在前对于资源的把控、指挥官的培养和部队的搭配。这一点与战斗紧张刺激的《星际争霸》是完全不同的。但两者在游戏的策略性和战术应用上确是一脉相承。
关于星际要塞:
《星际要塞》是以星际为背景的“实时手游”。两百万格无缝大世界,构建了一个宏伟壮阔的科幻世界,数万名玩家星罗棋布于太空大地图上进行领地争夺,高度展现了未来科技战的真实场景。
《星际要塞》独家福利
侵略不止于地表
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侵略不止于地表
平台:安卓/苹果
状态:不删档内测
苹果版暂无下载
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(星际策略手游)
《星际要塞》是以星际科幻为背景的“多人实时战略手游”。两百万格无缝大世
《星际要塞》是以星际科幻为背景的“多人实时战略手游”。两百万格无缝大世界,数万名玩家星罗棋布于太空大地图上进行领地争夺。百余星将充实你的星际部队,八系机甲互克,多样搭配影响最终战局。兄弟联盟征战,通过联盟的形式以武力、外交等多种手段实现区域统治,最终统一全服,共享无上荣光!
开发者:广州彩瞳网络技术有限公司
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钻石×200;金属×5000;水晶×5000;重氢×5000
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星钻x50;金属×5000;水晶×5000;重氢×5000
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  星际争霸可以毫不犹豫的说,只要是玩游戏的,就一定会知道这个超神之作。作为暴雪最出名的游戏系列,星际争霸可以说是开创了即时战略游戏的一个新时代,而最近几年的星际争霸2可以代表着世界顶级的即时战略游戏水准。
  今天99单机小编为大家带来的就是星际争霸全集介绍,想要试玩的,可以直接下载!星际争霸的游戏规则
  一.基本战术  神族;  1.炮塔战.即在开局时就派农民去敌人基地造炮塔.技巧是先在敌人看不见的地方造个pylon ,为了快,forge也可以造在敌人家里,然后在pylon后造2-3个炮塔,随即迅速向敌方向造下去,首要目标是敌方采矿范围.  2.Zealot or Dragon战术.这就是在拚兵了,Zealot 怕Firebat,但Firebat打Dragon是减半攻击,兵种转换的时机是很重要的,海量Dragon是几乎无敌的.兵营的数量一定要多(8-12),不可以让矿有明显增加的现象.  3.Dark Templer 偷袭.是炮塔战的首选中期发展战略.....
  一.基本战术  神族;  1.炮塔战.即在开局时就派农民去敌人基地造炮塔.技巧是先在敌人看不见的地方造个pylon ,为了快,forge也可以造在敌人家里,然后在pylon后造2-3个炮塔,随即迅速向敌方向造下去,首要目标是敌方采矿范围.  2.Zealot or Dragon战术.这就是在拚兵了,Zealot 怕Firebat,但Firebat打Dragon是减半攻击,兵种转换的时机是很重要的,海量Dragon是几乎无敌的.兵营的数量一定要多(8-12),不可以让矿有明显增加的现象.  3.Dark Templer 偷袭.是炮塔战的首选中期发展战略,(gas应该攒了不少了),对付人族尤其有效.先拆雷达!!!  4.关于金甲虫的运用.这个兵种机动性差,宜用于空投或防守,与Dragon配合效果尤佳,如&6只,则地面部队基本难以近身,空投几只打农民,往往可受奇效.  5.Scout and Corsair.典型的空战战术.2 team Sount +3 team Corsair.比同等人口的航母厉害的多.Corsair 是飞龙克星.但很怕升级后的对空飞龙.  6.航母战.没什么好说的,12航母+12海盗机+3Abiter=胜利.  7.Corsair 打Overlord.  8.高科技兵种的使用.事实上只有电兵和仲裁机有效,在与人的对战中,跟本无法操作的面面具到.只有闪电和冻结是实用的法术.  虫族:  1.快狗.快狗也有特快和普快之分.五个农民造狗池最快,8-9个农民造甚至直接造第二母巢再出狗.有些冒险,但后续强劲.  2.直接出潜伏者.一个字:快!!!  3.海狗或口水潮:大量的快速繁殖是虫族的优势所在.这是常规打法.  4.飞龙.我个人不主张将飞龙直接投入战斗,他实在太昂贵也太脆弱了.还是升级了再说.  5.Queen骚扰.  6.空投.空投对虫族有特殊意义,大量的overlord使空投决战性兵力成为可能,太方便了.  人族:  1.农民战;注意,这是多人战的重要打法之一.7个农民时出击为宜,可先派一人探路,这是应该还有两个农民在制造中,别忘了继续采矿.为防止在A过去的情况下攻击建筑物,可先点在矿上,这样火力集中,误中副车的机会也小.对方硬拼,必死无疑,他逃你就焊基地,顺手互相修一下.  2.三兵战术.注意医疗兵不要脱离大队,喷火在前,机枪在后,听起来容易,并非很容易操作.  3.坦克加小兵.常规.  4.坦克加防空机器人.至强地面组合.  5.隐形机偷袭.  6.关于地雷车.拿地雷车和口水兵比一比就知道它的优势了.  想必大家也看出来了,我的战术介绍的很简单,因为基本的战术就是那些,大家都知道.在多人对战中,战术的配合才是最重要的.我来介绍一下这方面的经验.二.基本战略:  1.初期的攻或防问题.  可以都攻,但决不可以都防,事实上3vs3中只要有一家死防就输定了,有经验的对手决不会让你造出航母或大河战舰来.这样等于把盟友卖给对方了.4vs3.和3vs2都是极大的优势,高水平玩家一定可以把这种优势转化为胜势.在防住速攻后就要造兵了.  2.出兵的早或晚问题.  也就是经济与军事的平衡问题.早出兵也许可以速攻掉对方,但不成功就很被动,比如虫族出快狗(最快的那种),没有灭掉一家,那么在造出口水之前这一段会非常难打.相反,开始多造农民,又有被速攻掉的危险,但一旦没有人打你,后边出兵会很快.一起速攻是一种可行的战术,要不就3攻1发展或2攻1发展,注意发展的限度,不一定要造出终极兵种.  3.共同防御,配合,支援.  共同防御通常用在公用路口处,神族操作起来比较方便.造炮塔就行了.虫族的第一个overlord一定要飘到敌方基地探路,然后送给盟友,尤其是人族.而人族的第一个机枪兵也应放在盟友家里,对付跑来跑去的狗很有效.也可打overlord.医疗兵更是公用的.不过1.05以上版麻烦了不少.放几个电兵或甲虫帮盟友看家也很实用.(一定要操作及时).多种族间的兵力配合变化多端.Dragon 加狗,狂徒加机枪兵,地雷车加狂徒......基本原则是肉搏兵种加远距攻击兵种,注意误伤的问题,小心使用坦克和甲虫,空军中的海盗机也有强烈的误伤倾向,己方飞龙和隐形机最好离远点.  4.救援与互换.  这是多人战略的核心部分.攻击的原则自然是以多打少,但同时必然形成防守薄弱的地方.在盟友受到攻击时.通常直接救援是不明智的,因为战场在己方基地,在双方兵力相当的情况下,及时救下,也必损失惨重.所以如果可能,应采取围魏救赵的策略,攻击敌方的一家.对象的选择是很重要的,首先要保证在有限的兵力损失下可以攻下来,而且相对己方被攻击的一家,他应该有一定的实力..攻击一家没有实力的敌人是不划算的.这样的兵力兑换吃亏的还是己方.但也不要让盟友被轻易灭掉,多人战中死灰复燃的现象比比皆是.  5.隐形兵种.  他们往往起到了扭转乾坤的作用.几个Dark 或潜伏者偷袭敌方农民,常可以使一家强大的敌人迅速瘫痪.高手是很注意防隐形的.所以要想发挥他们的作用,最好是快造早出.隐形机则很难起到这样的作用,因为当你有了一队隐形机,敌人早把防隐形的东西造齐全了.Abiter的隐形更是没什么用,但航母一定要配备,起码可以逼敌人多造探测器.顺便谈到防隐形的问题,如有虫族,则多分overlord给大家,可以减少资源的浪费.对于神族,矿的附近可以造4-5个炮塔,人族的雷达是不保险的,有钱的话还是要造几个防空塔.即使有盟友的overlord,也还是有自己的反隐形比较好,因为敌人首先会打反隐形设施.  6.反常规战术的运用  所谓出奇制胜.有时一些违反常理的战术反而可以收到奇效.这是由于对手在长期的游戏中形成了一些思维定式.比如虫族的快狗加农民,神族的大量空投部队,人族的飞兵营.....这种战术的运用就完全看即兴发挥了,高手与绝顶高手的区别基本就在于此.  7.部队的运用原则.  以在同一时间令所有部队同时发挥作用为最高原则.以多打少是基本原则.  8.持久战的资源问题.  持久战事实上就是资源战,这时主基地已不是首要攻击目标,防守相对薄弱的采矿基地才是重点攻击对象.可有一家部队专门清扫副基地.若敌人对副基地投入大量资源防守,出兵必慢,可先打其他人.
算哒,乱打一气。说不定会赢
恩~多人战要配合不能只顾自己做兵前期人族要重点保护防范盟友被偷袭, z的第一个领主一定要给盟友。
恩~多人战要配合不能只顾自己做兵前期人族要重点保护防范盟友被偷袭, z的第一个领主要给盟友。
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