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max11,bip骨骼动画导进unity,有几个头不会动,本来应该是低头或者仰头的,现在是平视。。有一个朝向有问题。而且播几帧之后腿就硬住了。感觉整体就成一个BOX 晃动一样。
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不知道该怎么打伪代码求大大帮助手指点击 判断合法的发射角度; 随即选一个角度,射出球; 区域一,给球一个速度; 进入区域二给球一个速度; 碰到区域二没有点击球的话,失败;点击球的话,继续循环代码里加一些解释就可以了拜托....
求大大们.....
拜托.....请大大们教教我好吗
拜托...真的非常需要
登录百度帐号主题 : 新人求助啊~~~关于物体的隐藏和显示(包括子物体)
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新人求助啊~~~关于物体的隐藏和显示(包括子物体)&&&
我想做一个按钮 切换一个包含子物体的gameobject隐藏和显示但是我用了gameobject.active和gameobject.renderer.enabled都只能控制当前gameobject 而当前gameobject下的子物体还是不能控制于是我去查了API 知道了GetComponentsInChildren 但是我不知道怎么用...请教各位大大 用C#应该怎么控制gameobject以及子物体的隐藏和显示?
级别: 精灵王
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google.com 输入 unity3d deactivate all children
级别: 骑士
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回 楼主(scell2) 的帖子
gameObject.SetActiveRecursively(false);
欢迎真心喜欢技术的人加我qq,方便交流,其他的就不必了。。。
级别: 骑士
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回 楼主(scell2) 的帖子
相当于你把Inspector面板中gameObject上面的那个勾去掉了~~
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谢谢珊珊了~~~我也找到了 正是你说的这句
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也谢谢2楼告诉我的方法~~~
级别: 骑士
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回 4楼(scell2) 的帖子
不客气~~!嘻嘻~~~
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