属鸡人2018年每月运势6月1日出的吃鸡游戏叫什么

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2018年将是手机吃鸡元年?这6款吃鸡手游将在明年发布!
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本文来自Pconline
2017年,是“吃鸡”的一年,虽说年初的时候也有一堆游戏大作,但进入下半年之后,就被“吃鸡”这款游戏一一击溃了,电竞、直播、硬件、游戏厂商几乎都充斥着各种各样的“吃鸡”相关内容,《绝地求生大逃杀》简直可以载入史册。但再火的游戏终会过去,2018年的优秀游戏大作也不会缺席,那有哪些大IP作品值得我们期待呢?给大家预告一下今年将要推出的游戏大作。
1、《怪物猎人:世界》(Monster Hunter: World)
《怪物猎人:世界》是人气狩猎动作游戏《怪物猎人》系列首款针对新世代主机打造的最新作品,也是系列作品回归PS平台的一作,猎人们日思夜想、千呼万唤的真-高清猛汉终于来了!不仅仅是画面全面高画质化,游戏中还大幅加入了全新的系统与玩法和全新的怪物,游戏性上进行了大幅度革新。此前游戏已进行了两次Beta试玩,而正式版即将于本月26号发售,激动人心的是,除PS4和XboxOne之外,本作也将登陆PC平台,不过PC版本需要等到秋季才能发售~
2、《孤岛惊魂5》(Far Cry 5)
作为“远哭”系列的最新作品,《孤岛惊魂5》仍由育碧蒙特利尔工作室主持开发,采用沙盒FPS玩法。游戏故事发生在现代美国蒙大拿州虚构的“希望镇”,主角是一名新到任的年轻警长,其任务是召集镇上受压迫的居民组建抵抗军,击败镇上的宗教极端分子。据称该作是“集系列大成”的一作,集合了之前系列作品中最受玩家欢迎的元素,并且有大量玩法改进,整体品质想必是很棒的。本作将于日发售,登陆PC,PS4和Xbox One平台。
3、《合金装备:幸存》(Metal Gear: Survive)
《合金装备:幸存》是由Konami发行的《合金装备》系列续作,作为小岛秀夫离开后Konami制作的第一款《合金装备》作品。游戏一反前作的采用了僵尸题材,玩家可通过建设基地、制作装备来与僵尸战斗,并具备四人联机玩法。Konami无疑想证明即使没有小岛秀夫他们照样能把《合金装备》做好,不过没有了小岛秀夫且玩法大变的《合金装备》,还能称之为《合金装备》吗?该作预计日登陆PC平台,让我们拭目以待。
4、《真三国无双8》(Shin Sangokumusou)
“割草”续作又来了!此次KOEI TECMO的《真三国无双8》也是不甘寂寞,首次采用了开放世界的形式展现,称将会“把三国时期的中原大陆将通过一个单独的、广阔的地图展现出来。”虽然对如何展现庞大广阔的中原大陆抱有一定疑问,但开放世界对于《真三国无双》这一系列来说无疑是一次大胆的变革。同时游戏除了一骑当千的割草爽感以外,在其他玩法上也将进行大幅度的革新。该作将于日发售,很快又能割草爽爽爽啦~
5、《圣歌》(Anthem)
《圣歌》无疑是微软今年E3发布会上最亮眼的大作之一,自公布以来,该作一直都是玩家讨论的焦点之一。本作由BioWare旗下曾打造了《龙腾世纪》和《质量效应》系列的加拿大埃德蒙顿工作室开发,采用“寒霜3”引擎,画面惊艳。游戏采用开放世界玩法,构建了一个充满高科技和未知的世界,玩家需要使用Javelin机甲武装自己来进行探索与战斗。该作预计于2018年秋季发售,并登录PC,PS4和Xbox One平台。在受到不少诟病的《质量效益:仙女座》之后,希望BioWare能重新提交出一份令人惊叹的作品。
6、《腐烂国度2》(State Of Decay 2)
《腐烂国度2》是2013年在PC平台发布的《腐烂国度》的正统续作。该作延续了前作的玩法,玩家不仅要进行探索搜寻求生资源,还需要建设社区,管理团队,调节队友关系等。同时本作也首次加入了4人合作模式,玩家们可以组队在地图中进行游戏。该作预计于2018年春季发售,登陆PC/Xbox One平台。
7、《逃出生天》(A Way Out)
《逃出生天》是由《兄弟:双子传说》开发商Hazelight所公布的全新IP,与《兄弟》类似,该作同样是一款合作冒险游戏。游戏以“分屏合作”为特色,以切屏的方式呈现两个玩家的独立镜头,玩法包括潜伏、格斗、驾驶等多种元素,本地双人合作模式是这款作品最大的亮点。该作预计于2018年初发售,并登录PC、Xbox One和PS4平台,PC平台上将于EA自家的Origin平台上发布。
8、《地铁:离去》(Metro Exodus)
废土题材的第一人称射击游戏《地铁》系列即将推出最新作品《地铁:离去》。从预告来看,秉承了开发商4A Games的优良画质传统,表现力非常惊艳,游戏仍采用了分线性任务系统与沙盒地图,融合了战斗,潜行探索和生存恐怖等要素,在原有的世界观设定上构造了全新剧情。游戏预定2018年登陆Xbox One、PS4和PC平台,PC版采用Windows 10系统商店和Steam平台发行。
9、《暗黑血统3》(Darksiders III)
自THQ破产之后,经典的《暗黑血统》系列也随之销声匿迹,而今,重生的THQ Nordic将这个系列重新带回玩家视野之中。新作《暗黑血统3》将由THQ Nordic发行,Gunfire Games负责制作,主角为天启四骑士的第三位——FURY,游戏仍保持了前两代的动作冒险玩法,并将更加合理的处理2代受到诟病的解谜元素。据称该作将于2018年发售,登陆PC/PS4/Xbox One平台,苦苦等待的粉丝们终于能玩到这一经典作品的续作了。
10、《最终幻想15》
《最终幻想》也是一个和《极品飞车》一般有着悠久历史,并陪伴一代玩家们成长的系列游戏了,要说情怀,那多多少少肯定是有一些在里面的,不过游戏本身的质量还是非常可以的。1月16日,SE发布《最终幻想15》PC预告片,并已经确定PC版将于日正式发售,游戏将加入第一人称模式,而且支持4K分辨率,画面表现将比主机版更加细腻出色,目前已经上架Steam,并将于近期开启预售。
11、《莎木3》(Shenmue 3)
《莎木》是日本著名电玩游戏制作公司世嘉为旗下主机Dreamcast(DC)所制作的一个电玩游戏系列,在E3 2015上,这一沉寂十余年的游戏系列公布了新作《莎木3》,同时制作人铃木裕在Kickstarter也开启了游戏的众筹计划,目前已众筹超过630万美金,创下了电视游戏众筹的新纪录。该作将采用开放世界玩法,以中国桂林为主要舞台,展现大量的传统武术。该作预计于2018年下半年发售,并将会登陆PC平台。
12、《荒野大镖客救赎2》(Red Dead Redemption 2)
“R星出品,必是精品”,自2013年的《GTA5》发布至今,已经差不多过去了5年,R星终于带着《荒野大镖客救赎2》回归了,该作将继续以美国西部为题材,采用开放世界的形式打造自由的游戏体验。经典的西部枪战、充满人文内涵的剧本和迷人的西部荒野,让《荒野大镖客》有一种独特的魅力。
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第 5 页 吃鸡游戏枪械大全吃鸡游戏枪械大全Karabiner98kurz(俗称98K)最为常见的狙,可以在任何地方包括厕所和空投里捡到。使用7.62毫米子弹,初速760,容弹5发不可扩容,可以加装枪口、瞄准镜、托腮板以及专属的子弹袋。虽然是最初级的狙击步枪,98k依然具有强大的威力,除3级头盔外,被98k命中头部都逃不过一击毙命的结局。然而命中身体,伤害就不那么可观了,哪怕是一只裸拧所以目前98k更多是用于清除前进路上的固定目标,相信未来会出现更多的狙击dalao,给跑动中的你致命一击。由于狙追求的是一击毙命,后坐力是不太需要考虑的东西。枪口:抑制器&消焰器&补偿器瞄镜:八倍&四倍(倒数第三圈刷毒之前)枪托:子弹袋&托腮板(子弹袋不能用于其他狙击步枪)M24只出产于空投的狙击步枪,相对于98k有全面但不多的提升。使用7.62毫米子弹,初速790,容弹5发扩容7发,可以加装枪口、瞄准镜、托腮板以及弹夹。如果将M24和98K的主要数据进行横向对比:首先:M24比98k的伤害略高,但面对3级头盔,依然无法一枪致命,击中身体视防具不同也只有6-12点生命值的差距。然后:瞄准归零距离从600米提高到了800米,命中一个对自己无威胁也不能搜刮战利品的目标,浪费时间暴露目标,合适与否自己斟酌。再后:子弹初速略微高了一点,聊胜于无吧。最后:M24加消音器的声音好听,个人觉得最好听的枪声没有之一。就像弹了一下皮筋,轻巧致命。枪口:抑制器&消焰器&补偿器瞄镜:八倍&四倍(倒数第三圈刷毒之前)枪托:托腮板弹夹:双弹夹&扩容弹夹&快速弹夹AWM威力最大的狙击步枪,只出产于空投,同时配送两盒共20发马格南.300子弹,弹容量5发扩容7发。可以加装枪口、瞄准镜、托腮板以及弹夹。相较于98k和m24,AWM有了全面大幅的提升。威力方面:AWM是游戏中最大威力最大的远程武器,哪怕是三级盔,面对.300的AWM敌不过一枪,132的基础伤害命中身体也可将裸胖苯哟蚺浚拥跛伲910,也是游戏中的最高,从而更容易命中移动中的敌人,也更容易抓住转瞬的开枪时机。个人在最早时候对AWM并无过多的喜爱,直到后来把狙作为主武器,打移动目标多了,才学会爽字的写法,因为打到身子也经常一枪死。缺点:如果硬说缺点,就是子弹太少了,全新也只有20发子弹,打一发少一发,两枪没命中就想丢鼠标。枪口:抑制器&消焰器&补偿器瞄镜:八倍&四倍(倒数第三圈刷毒之前)枪托:托腮板弹夹:双弹夹&扩容弹夹&快速弹夹左边是7.62mm,右边是马格南.300。SKS连狙,可以在任何地方捡到,刷新率不算低。使用7.62毫米子弹,初速800,容弹10发扩容20,可以加装枪口、瞄准镜、托腮板以及弹夹。SKS是游戏中的第一把连发狙击步枪,远距离互点的利器。拥有和AKM差不多的反冲,55的基础伤害看起来也更像是加强版,但是SKS的反冲恢复非常非常快,更何况还可加装狙击补偿和托腮板。唯一的劣势就是没有连发模式,威力虽猛近战依然略显无力。楼主老年人,无数次吃亏在近战的食指手速上。枪口:消焰器&补偿器&抑制器瞄镜:四倍&二倍&八倍枪托:托腮板弹夹:双弹夹&扩容弹夹&快速弹夹VSS自带消音器和四倍镜的冲锋枪,全图刷新。使用9MM子弹,容弹10发扩容20发,可以加装弹夹和托腮板。基础伤害35,仅次于汤姆逊,和UMP9相同。缺点是后座太大且容弹太少,哪怕扩容后20发,也不够哒哒哒。噢?这不是冲锋枪?!好吧!这是一把狙。作为一把狙…9mm的子弹…330的初速…尴尬的下坠。但是,它拥有连发模式,20发子弹哒哒哒就问你怕不怕。(我快写不下去了)确实,有用的好的大佬,我菜我不捡。我相信,游戏内的武器肯定是平衡的,一个自带4倍和消音的武器,怎么样才能平衡?那就是低伤害和低初速,低伤害就不说了,低初速直接的感受就是下坠大,打不准,目标一个微小的移动就直接miss。AKM4把全图刷新的自动步枪之一,也是其中唯一使用7.62mm子弹的自动步枪。威力强大,后座很猛,容弹30扩容40,可单发可自动,子弹初速715。可以加装枪口、瞄镜和弹夹。既然使用7.62mm子弹,其威力无需质疑。AKM拥有48的基础伤害,面对2级套目标,一枪头一枪身子即可打出72+29的毙命伤害,这是其他自动步枪难以企及的。但同时,AKM的射速较慢、Aim扩散较大、反冲较大、精准度较低,子弹初速也低于5.56系列步枪很多,在打远程敌人时更难以命中目标,需要更好的预判。不能加装握把、枪托等配件。(Aim:指腰射,即按住右键不开镜射击)但是,这一切不尽如人意的点都是基于该枪的特性,对于常用AKM的玩家而言,这些并不是什么问题。熟能生巧就是这个道理,毕竟,口径即正义,伤害是王道。枪口:视实际情况,一般认为枪口需要反冲优化。瞄镜:4倍&2倍弹夹:双弹夹M16A4(俗称M16)三大5.56系列自动步枪之一,全图刷新,刷新率高,使用5.56mm子弹,容弹30扩容40,可点射可三连,初速900。可加装枪口、瞄镜以及弹夹。M16拥有同类武器中最高的子弹初速900,M16拥有同类武器中最快的反冲恢复11,M16拥有同类武器中最快的射速0.075ms,M16没有同类武器的自动射击(扫射)功能。通过以上就可以看出,M16是一把点射手感非常非常棒的自动步枪,对新手而言,不难操控,容易上手,对dalao而言,更是大杀四方的利器。唯一的劣势在于,M16没有自动射击功能,三连发模式射速虽快,但非常难以操作,使其近战能力较弱。如果第二武器选择狙击步枪,那角色在综合能力上就有了较大的短板。枪口:消音&消焰&补偿瞄镜:4倍&2倍&红点全息弹夹:双弹夹SCAR-L(俗称:死嘎、小黄枪)三大5.56系列自动步枪之二,全图刷新,刷新率中等。使用5.56mm子弹,容弹30扩容40,可点射可自动,初速870。可加装枪口、瞄镜、握把以及弹夹。其实三把5.56系列的自动步枪之间并没有太大的差别,伤害相同,初速差不多,后座也差不多。SCAR的子弹初速870、射速0.096,相对最差。其水平反冲较大,远程第二发开始不容易点准。AIM扩散和偏差相对最好,但这些都不是很重要。相较于m16,SCAR可以加装握把以减少部分反冲。自动模式也可以更好的应对贴身肉搏战。总的来说是很中庸的一把枪,没有明显的优缺点。缺乏特色可能是其唯一的缺点。枪口:消音&消焰&补偿瞄镜:4倍&2倍&红点全息握把:各有所长,后面分析弹夹:双弹夹M416(俗称M4、416)三大5.56系列自动步枪之三,全图刷新,刷新率低。使用5.56mm子弹,容弹30扩容40,可点射可自动,初速880。可以加装枪口、瞄镜、握把、弹夹,以及其专用枪托。880的子弹初速介于m16和scar之间,0.086的射速也介于m16和scar之间,甚至连腰射的准星扩散都介于m16和sacr之间,后座比SCAR要小,所以可以看做是SCAR的加强版。M416可以加装握把以及其专属的枪托,垂直握把可以使其垂直反冲达到(甚至略强)m16的水准,而枪托的主要作用在于加快15%射击后枪口上跳的恢复时间,使得M416在该指标上趋近于(但达不到)m16a4的水准,但是我们可以自动射击啊!哒哒哒哒哒!近战不再是短板。总体来说,一把全配的M416是自动步枪中的王者,除了伤害不如隔壁7.62家的孩子,其余各项指标都相当优异。唯一的缺点就是TNND声音真难听…对不起,我对声音有追求。枪口:消音&消焰&补偿瞄镜:4&2&红点全息握把:垂直&三角枪托:就一种弹夹:双GROZA(俗称不好意思刚出还没有约定俗成的称呼,格罗扎)第二把7.62家的孩子、AKM异父异母的亲生弟弟,只出产于空投。使用7.62mm子弹,容弹30扩容40,可点射可自动,初速715。可以加装枪口、瞄镜、弹夹。游戏上市以后,蓝洞工作室枪械设计小组的同学看着其他同事忙的热火朝天,自己无所事事又不好白拿工资,咋办呢?设计枪玩吧!于是乎什么VSS、GROZA都出来了,美其名曰:新武器,棒棒哒!其实呢?什么破玩意儿,对现有武器系统并没有起到补充作用不说。产出率还低的丧心病狂,连最起码的新鲜感娱乐作用都起不到。有那时间还不如转岗到美工部门,加快角色个性化进程。吐槽完毕回归正题。GROZA拥有和AKM相同的威力、初速、射程,不同的是,新枪在射速和反冲恢复速度上高出一筹,(但需要注意的是,改枪只能装消音,而不能使用消焰器或补偿器!)点射和扫射都更快,自动模式射击速度在同类枪种中位居第一。接触战不逊于任何其他武器,能想象摸上山头灭人全队的情景吗?依然,口径即正义,威力是王道。枪是好枪,可产出率太低。捡空投争分夺秒的时刻。换换配件,归拢下子弹,浪费点时间,可能结局就死亡。枪口:消音瞄镜:4&2&红点全息弹夹:双MICRO UZI(俗称:乌兹、UZI)一把随处可见的冲锋枪,使用9mm子弹,容弹25发扩容35发,可以加装枪口、弹夹以及专属枪托。在游戏初期相当长的一段时间里,乌兹口口谣传成王者般的存在,其实这把枪的威力是相当低的,基础伤害只有可怜的23点,腰射甚至机瞄时的偏差在同类枪种中也是最高的,射程近,射速虽然非常快,但是基础容弹量只有25发,1.2秒就打完了,换子弹的时候被残血敌人反杀也是经常有的事儿。专属枪托看似不错,但冲锋枪本身后坐力并不大。而无法加装瞄镜却是实实在在的易用性缺失。枪口:补偿&消焰&消音弹夹:双枪托:专属枪托UMP9(俗称:车王)随处可见的另一把冲锋枪,同样使用9mm子弹,容弹30发扩容40发,可以加装枪口、弹夹、瞄镜以及握把。在很长的一段时间里,我视UMP9为本命之枪,35的基础伤害几乎是乌兹的1.5倍,弹夹容量也多了5发,正好够将敌人打趴并且补死的,虽然射速慢了一点,但个人认为3.7秒打光40发子弹是非常完美的,这个时间可以给人一个充足的反应、追枪时间,如果真的追求乌兹的1.2秒25发,为什么不用喷子?UMP9可以加装握把和4倍以下瞄准镜,使其可以应付绝大多数的中近距离战斗,这一点也是乌兹不具备的。枪口:补偿&消焰&消音(近距离消音消焰是没有用处,不如补偿来的实在)握把:三角&垂直瞄镜:红点全息&二倍&四倍弹夹:双VECTOR(俗称:短剑、威克特)全图刷新第三把冲锋枪,4月第三周版本更新进游戏,刷新率相对较低,使用.45子弹,容弹量13发扩容25发,可以加装枪口、握把、瞄镜、弹夹、枪托。游戏中唯二的两个能加装5种配件的武器之一,在万众期待中而来,却远没有达到期望的水准。该枪拥有媲美乌兹的射速,基础弹容量却只有区区13发,0.7秒弹夹就空了,扩容后有一定提高但也不过25发。伤害高于乌兹但也只有31,一梭子子弹打死人对新手而言真心不易。另一个关键的问题是,由于使用.45子弹,该枪的子弹初速只有可怜的300,ADS(瞄准偏差)却高到0.48,在实际作战中,一个大厂房的长度几乎已经是能打出伤害的极限距离了。前面说到的5个配件,冲锋枪真的需要降后座?枪口,握把,枪托再见。30米的距离需要开镜瞄准?瞄镜再见。弹夹,好吧,真的需要。枪口:补偿&消焰&消音握把:只能装垂直弹夹:双枪托:416枪托瞄镜:红点全息TOMMY GUN(俗称:汤姆逊)仅出产于空投物资的冲锋枪,使用.45子弹,容弹量100发无法扩容,可加装枪口.汤姆逊并不常见,在空投中看到它也往往是失望之情。但我想说,汤姆逊是一把完美的近距离清道夫武器。一是,它的基础伤害为38,几乎达到了自动步枪的水准,可以给敌人造成大量的伤害,同为冲锋枪的乌兹只有23。二是,它的容弹量是100发!100发是什么概念?概念就是,在你死或者敌人灭队之前,不用担心没子弹。三是,由于不能加装瞄镜,打远程是不现实的,况且,280的子弹初速比短剑还低,也没有办法打远程。枪口:补偿器S686(俗称:双管喷,双管猎枪)游戏中的三把喷子之一,全图刷新,常见度高。使用12号口径子弹,弹容量2发,不可扩容。可加装扼流圈、子弹袋。游戏中的三把霰弹枪从威力和射程来讲并没有太大区别,子弹造成的方式也都是25x9(10),不同在于射击模式。(霰弹枪一次可喷出9-10发子弹,大多数时候为9,少数时候为10目前并不确定是否仅仅是动画效果)S686是双发猎枪,可以在瞬间击发两颗子弹,单发全中则造成至少225的基础伤害,无论是3级头还是3级甲,统统是一枪倒,很多时候一枪没死,是没有全部命中。由于其双发的特性,追枪补枪都很好用,在1v1对战中往往能占得优势。但也是其双发的特性,如果两发没中,就只能祈祷对手是菜鸡了。在组队模式,或者混乱的巷战中,S686的表现不如其余两把霰弹枪。扼流圈:减少18.2%的子弹扩散,从而使射程变成更远。子弹袋:-30%的上弹速度。S1897游戏中的三把霰弹枪之二,全图刷新,常见度高。使用12号口径弹药,容弹量5发,不可扩容。可加装扼流圈,子弹袋。S1897是拥有5发弹容量的单发霰弹枪,射速0.75秒,同S686的伤害一样,全部命中基础伤害为225,头部为563。由于其单发的射击模式,对射击精准度有非常高的要求,和冲锋枪对战还有容错空间,喷子对战中一枪不中可能就GG思密达。所以在使用该枪使,最好将自身处于掩体之后,拉出去打,打完一发回来,再拉出去打,再回来。而不太适合将自己置身于敌人的枪口之下。守楼要守门,敌人接近就出去打,而不要等敌人进门。S12K(俗称:五连喷)游戏中的第三把霰弹枪,全图刷新,常见度中。使用12号口径子弹,容弹量5发扩容8发。可加装枪口、弹夹以及瞄镜。S12K是一把连发霰弹枪,扩容后8发的容弹量,不但能打还能打好几个,绝对是任何小队的噩梦。198的基础伤害相较于S686和S1897略低一些,但依然有依然有一击致命的威力(29日版本更新后貌似有削弱)由于不能加装扼流圈,且子弹初速相对较低,该枪在稍远距离表现一般,但在建筑攻防、城区巷战中有不俗的表现。枪口:随意瞄镜:红点全息弹夹:双&扩容P92最常见的手枪之一,几乎每个屋子里都有至少一把,使用9mm子弹,容弹量15发扩容20发。可以加装枪口、红点瞄镜、弹夹。在游戏中,除了刚落地时的狗斗,几乎没有其他地位。P92相对其他手枪,威力较低,如果未能击中头部,往往至少要5发以上的子弹才能将敌人打倒。但该枪胜在容弹量多,如果有双/扩容弹夹(不难捡)20发的子弹,也可以当一把小冲锋来使用。除此之外就是加装消音器之后,偷偷打别人轮胎……枪口:消音瞄镜:红点弹夹:双&扩容P1911最常见的手枪之二,刷新率高。使用.45口径子弹,容弹7发扩容12发。可以加装枪口、弹夹、瞄镜。相较于P92,P1911的威力略有提升,命中头部,2枪就可以打倒敌人。同时因为只有7的容弹量,也不允许使用者进行浪射,努力射击敌人头部是最稳妥的做法。该枪的射程比P92更近,稍微远一些的距离,并不具优势。枪口:消音瞄镜:红点弹夹:双&扩容R1895(俗称:左轮)游戏中的第三把手枪,刷新率中。使用7.62mm子弹,容弹量7发,不可扩容。可以加装枪口。左轮手枪拥有极高的46的基础伤害,不仅碾压其他手枪,也超过了所有冲锋枪和5.56系列步枪,比7.62步枪的48点也只少2点。无头盔一枪死,2级头也差不多是多补一枪身子的事情,射程也相对较远,在刚落地时,是一把恐怖大杀器。左轮唯一的问题就是射速以及上弹都很慢,请珍惜子弹。枪口:消音P18C6月第四周更新进的新手枪。全图可见,刷新率中。使用9mm子弹,容弹量17发,扩容后25发。可加装枪口、弹夹以及瞄镜。P18C基础伤害19,是目前游戏内所有武器中最低的。但是作为一把手枪,其拥有自动射击这一丧心病狂的功能。是的,这是低配版的乌兹,你确实可以在刚落地时把它当做微冲来用。如果从整局来看,它的威力、射速以及弹夹容量并不乐观。没有其他太多好说的,如vss和短剑一样,不伦不类的玩具罢了。枪口:消音瞄镜:红点弹夹:双&扩M249游戏中唯一一把机枪,只出产自空投。使用5.56mm子弹,容弹量100发,不可扩容。自带脚架,可加装瞄镜。和一般印象里的机枪不同,M249并不重,况且游戏中貌似也没有负重行动减速这个概念。在后坐力方面,M249和无配件SCAR、M416几乎持平,由于其自带脚架,当卧倒射击时,还有非常大的精准、反冲修正,几乎可以达到零后座,扫射车辆,诺囊慌日常当步枪使用,也不是不可,不能加装枪口和握把稍微抖一点点。瞄镜是没问题的,8倍镜照样装的上,远距离偏差也和步枪同水平。瞄镜:四倍&2倍&红点全息CROSSBOW(俗称:弩、十字弩)全图刷新,刷新率中。使用弩箭,容弹1发,不可扩容。自带瞄镜,也可加装瞄镜和专属箭袋。早期的弩,是烂大街的货,烂是说多,也是说真烂。后来经过一次回炉重做,现在好了很多,起码伤害上来了。弩箭是除了AWM之外,唯一一把无视三级头盔的远程武器。问题是,弩箭的射速和初速,太慢,太慢了。射速不多说,只有一箭的机会。初速慢,直接造成的表现就是射程近,且要求敌人固定。唯一欣慰的一点是,声音微小,没有火光,哪怕射不中也不至于暴露自己。最早的弩是没有瞄镜的,后来自带瞄镜,然后又改过一次。现在的原版自带瞄镜从易用度上来说,已经非常完善了。由于弩箭的特性,在游戏前中期,用处几乎没有。但进入残局后,由于房屋的减少,玩家的密集,蹲在石头后、树后、草丛中的目标开始大量增多。弩迎来了春天,虽然很短暂。瞄镜:不推荐,自带瞄镜很好。箭袋:-30%上弹时间。
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