lol瑞兹怎么触发护盾的护盾冷却时间多长时间呢

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英雄联盟:lol瑞兹连招总是不会。
[中国★好青年.] [ 16:49:57] (<span id="tgd) (<span id="tfd) &&
最佳答案对线消耗,we,没兵的时候qweq。团的时候,rewq或者eqweq看个人习惯。其他答案wqerqwe就可以无限循环了利用被动 减w 的cd &一套可以滚键盘额玩瑞兹你首先需要看清他的被动是什么,了解他的所有技能,明白他和谁对线是强势,和谁对线是弱势,瑞兹前期主要是用q清兵和打消耗,在对方上来的时候,先weq,然后在对方和你输出的时候开大weq,因为瑞兹的技能冷却cd短,在后期的时候,几乎就是无脑weq,我曾经被一个瑞兹,我从草丛旁边走过,直接开大一套搞定,连续四次后,排位我必禁瑞兹& & & &望采纳!!!
被动我看不懂,麻烦详解
每个英雄都有被动,如果你玩游戏,必须要了解到每个英雄的被动,瑞兹每次适用技能都会减少其他技能的cd1秒,由于这个技能的存在,加强了瑞兹的团战输出能力,&&&&输出时间越长,伤害越高,& & & 望采纳!!! 先攒被动,4层,就可以杠了。大招,qweq ,qweq
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>>>设计师手把手教你玩瑞兹 不需依赖减CD
设计师手把手教你玩瑞兹 不需依赖减CD
12:31:33 条|来源:多玩LOL|作者:叫我蒙面超人|
  今天的红帖中,我们先带来了瑞兹更新的公告以及关于目前他在测试服中的相关讨论。
  本文由多玩LOL论坛[叫我蒙面超人]原创翻译,与作者交流可[],同时该作者获得60多玩草的奖励()
英雄更新:
  今天的红帖中,我们先带来了瑞兹更新的公告以及关于目前他在测试服中的相关讨论。
  首先,是关于更新版瑞兹在测试服中上线的公告:
  &作为最初的四十个英雄之一,在过去的五年多时间里,瑞兹的游戏方式一直没有被我们改变。好吧,是时候把这句话变成过去时了,因为我们终于在2015年中对他进行了更新。除了技能特效以及声音效果之外,瑞兹的一些技能也进行了相当大幅的调整。在我们谈论新版瑞兹如何使用之前,先一起看看他的技能变化吧。
  被动技能
  瑞兹施法时会叠加被动技能的层数。在达到最大层数以后,瑞兹会暂时变得动力倍增,获得一些额外的增益效果:施放技能可以显著降低其他技能的冷却时间。瑞兹还会获得一个基于自己最大法力值的护盾。
  瑞兹的伤害依然受到其最大法力值的影响。
  瑞兹朝目标方向丢出一个含有符文能量的法球,对其第一个接触到的敌人造成伤害。
  瑞兹对目标造成伤害,并使其定身,持续一小段时间。
  瑞兹对指定目标施法,发射出一发缓慢移动的能量法球,在法球命中第一个目标后,会对周围的敌人造成伤害最后回到瑞兹的初始目标,基于法球的数量造成更高的伤害。
  被动:瑞兹可以获得冷却缩减属性。
  主动:瑞兹引导无穷的能量,获得显著的法术吸血以及移动速度提升,并且使其所有的技能伤害变成范围效果。
  虽然从整体上看,瑞兹在游戏中的定位没有发生什么变化(他依然有能力成为后期的可怕存在),我们的游戏更新让这个蓝色皮肤的家伙和他的对手获得相当可观的强势与弱势期,使得双方可以在游戏中充分加以利用。这是我们在设计时引入的办法,而这基本上意味着,老版本的瑞兹是一个伤害输出非常稳定的角色,但是新版本的瑞兹有了明确的强势与弱势期。对于瑞兹和他的对手来说,学会如何围绕着他的被动技能游戏非常关键:当被动层数快要叠满时,瑞兹的强势期就要来了。一旦被动技能触发,那么瑞兹可以快速的丢出自己的技能,同时能够降低已经用过技能的剩余冷却时间。只要他有足够的蓝&&这一点很关键&&瑞兹至少可以从换血中获胜,而最理想的情况下,他可以毁灭敌人。
  除了被动技能之外,总体上对于瑞兹改动最大的部分在于Q技能和E技能。Q技能不再是指向性的,所以虽然Q技能有一定的加强(新版Q技能的射程要远很多),但是想命中躲在小兵堆里面的敌人会难很多。另外一方面,E技能对于被敌方单位包围的目标效果最佳。
  英雄分析&&技能由Riot Repertoir设计
  老版的瑞兹拥有一系列的问题,不过最主要的一个问题在于,他并不是那么有趣的英雄。他的伤害输出能力很容判断,而且他几乎在任何时间都是火力全开的。他需要尽早的做出催化神石以及女神之泪,接下来等到后期carry全队就可以了。这使得瑞兹在职业比赛演化为一个不成功便成仁的英雄&&虽然稳定并不总是坏事,但是瑞兹真是一个过于平淡,易于估计的英雄。所以必须要发生改变。
  因此我们带来了这次瑞兹的重做。像之前提到的,这次重做主要是让瑞兹的威力有一定的时间限制。当他的被动技能结束之后,瑞兹会明显比老版的瑞兹弱一些,但是通过让瑞兹获得一定的缺点,我们可以让瑞兹在被动触发后进一步提升自己的威力。这些空档期让瑞兹和他的对手有更多的方面需要考虑,甚至能够影响到整个后期团战的结局。我们依然想让瑞兹变成坦克与伤害能力都很强的英雄,不过现在他需要把握好时机,确保团战发生时他已经做好了爆发的准备。
  瑞兹很快就会在测试服中上线,所以对这个新的蓝色法师有什么想法可以告诉我们。&
  随后Riot Repertoir在测试服论坛上与大家发起了新版瑞兹的讨论:
  &各位好,
  现在新版瑞兹已经准备好登录测试服了,在他来到正式服务器之前,我在此和大家聊聊他的改动。
  这次更新显然不是一次完整的英雄重做,所以大家熟悉并且喜爱的那个瑞兹还在这里。被动技能依然会降低冷却时间,Q技能是一个可以频繁使用的高伤害法术,W技能是一个指向性的定身技能,E是一个可以弹跳的法术而大招基本上没有改动。虽然以上都是事实,但是瑞兹的大多数技能都或多或少发生了变化,为的是给瑞兹以及他的对手带来更精彩的游戏体验。我会把精力留着回复大家的反馈意见,所以一起来快速看一下具体的技能改动吧!
  被动技能
  *使用一个法术可以让瑞兹获得一层持续时间很长的被动效果。
  *叠加五层之后,瑞兹获得一个发力护盾并且进入超级冷却缩减模式,使用技能会降低其他技能的冷却时间,数值受到相当于Q技能的冷却时间(4秒),最小至0.25秒。
  *瑞兹的技能依然受到他最大法力值的加成。
  *说明:将瑞兹的被动效果由常驻状态调整为带有空档的状态,我们可以让瑞兹在被动生效期间内真的成为一个强大的英雄,同时在被动生效期过后使对手有能力与其作战.
  *冷却时间很短的非指向性技能,会对命中的第一个敌人造成伤害。
  *说明:将Q技能调整为非指向性技能,瑞兹的作战范围可以获得提升,而对手也能够尽量规避瑞兹造成的伤害。
  *指向性,无弹道时间的定身+高伤害
  *说明:这个技能几乎没有变化,虽然它是一个很难被克制的技能,但是强调了瑞兹擅于限制机动性英雄的特点,所以我们把它保留了下来。
  *从初始敌方目标向附近敌方目标弹跳的高伤害附带魔抗削减的指向性技能。
  *在命中次要目标后,技能会弹回初始目标处。
  *说明:我们真的希望降低此技能的随机因素,使其效果更加明确一些(特别是在对线阶段)。希望这个技能可以命中正确的目标,而不是丢出去就听天由命。
  *开启后可以提升瑞兹的移动速度,法术吸血效果,并且技能造成范围伤害。
  *此外,随着技能等级的提升,会为瑞兹提供10%/20%/30%的冷却缩减属性。
  基本上就是这样。在接下来的几周,我很期待他在测试服上的表现,而且我会尽我所能回答大家的问题/反馈。&
  宣布瑞兹在测试服上推出之后,Riot Repertoir来到论坛上回答了大家的相关问题。
  有玩家问到瑞兹的被动技能与冷却缩减之间的效果,Repertoir表示:
  &并不是说这个被动技能没有过去那么强大了,因为基本上无论你的冷却缩减属性如何,它与过去相比都没有太大的差别。与目前正式服务器上的瑞兹被动受到冷却缩减属性加成效果非常好形成了对比。&
  他继续说道:
  &不要想冷却缩减属性对于被动技能的加成如何,让我们这么考虑问题...
  在你被动生效的期间内,无论你目前的冷却缩减属性如何:
  使用其他技能时,你Q技能的冷却时间会下降100%(被动会降低一个Q的冷却时间)
  使用其他技能时,你W技能的冷却时间会下降大约20%
  使用其他技能时,你E技能的冷却时间会下降大约50%&
  使用其他技能时,你大招的冷却时间会下降大约5/7/10%(取决于技能的等级,因为它的冷却时间受到等级影响)
  如果降低的冷却时间不受到冷却缩减属性影响,那么W技能的基础冷却时间需要有25秒才不会导致此技能的重叠。Q技能的冷却时间需要有6秒左右。&
  有玩家要求解释一下新版的被动使用Q技能是否会降低下一个Q的冷却时间,Repertoir表示:
  &不可能,如果这样那么瑞兹在被动激活时相当于Q技能没有冷却时间。&
  他还指出:
  &和老版本的被动差不多,不过算是放大版。
  Q技能可以降低W/E/大招的冷却时间
  W技能可以降低Q/E/大招的冷却时间
  E技能可以降低Q/W/大招的冷却时间
  大招可以降低Q/W/E的冷却时间&
  随后他还解释了技能说明中&最小至0.25秒&的意思:
  &技能说明中这部分的意思是,如果Q技能的剩余冷却时间只有3秒了,而Q本身的冷却时间是3.5秒,那么被动效果会降低Q技能的冷却时间2.75秒(剩余0.25秒),这样在被动效果持续时间内他还有一定的施法间隔。&
  至于对于新瑞兹基础生命值和护甲的削减以及,被动护盾的法力值加成,Repertoir表示:
  &没错,我的想法是使其在被动激活后变得肉一些,但是在被动结束后变得脆一些。如果他在被动激活后上来搞你,那么就准备好受罪吧。如果不是这样的话,你可以回头痛殴他。&
  Repertoir还提到了对于Q技能使用稳定性的下调:
  &我们在降低瑞兹技能稳定性和提升对于被动效果依赖的同时,还下调了Q技能的蓝耗并且提高了瑞兹的成长法力回复效果。这些改动总体上来都是纯纯粹粹的增强,所以如果新版的瑞兹比我们想象中糟糕的话,我们会进行调整。他的被动拥有如此长的持续时间(目前是12秒),他可以从上路游走到中路或者从中路游走到下路,路上顺便丢几个Q,保证瑞兹在到达目的地的时候被动刚好生效。就在不久之前,被动的曾是还是永久存在的(像,那样),但是这样他可以一直保留一定的被动层数,让对手无法接近他。我依然希望高被动层数的瑞兹会敌人产生威慑力,不过不希望他一直这样。&
  有玩家问到为什么W技能的冷却时间略微提升,Repertoir解释说:
  &W技能冷却时间的调整是为了配合新版的被动。在之前的测试当中,瑞兹可以在你本就被禁锢的情况下再次禁锢你。&
  关于瑞兹的E技能攻击次级目标的上限设定为四个,Repertoir解释说:
  &由于我们目前还在平衡当中,所以对于四个的上限只是尝试。或许六个是比较适合的数值。或许无限制也是可以的。这样对手在小兵丛中使用大招+E对手就蒸发了。&
  有玩家问到他是否认为主升E技能也是可行的,Repertoir表示:
  &主E的风险性可能大一些,因为这个技能的蓝耗有60/70/80/90/100,同时Q技能升级后还会提高基础伤害以及法力值加成。虽说如此,如果对手喜欢站在小兵中间,那么主E或许是个可行的办法。&
  他继续提到了冷却缩减装备以及新版被动之间的关系:
  &过去的瑞兹非常受到冷却缩减的支持(使用技能会直接降低1秒的冷却时间),但是新版的被动并不如此(因为降低的数值相当于Q技能的冷却时间)。因此,现在冷却缩减并不是必须的属性,你可以用其他的装备替代冰霜之心,但是不会让你觉得损失了自己的核心装备。&
  他继续说道:
  &如果在这次更新之后他的核心装备从冰心变成了其他的什么也不会让我感到意外。&
  关于这些改动对于瑞兹出装的影响,Repertoir表示:
  &对于冰霜之心这类的装备可能会有负面影响,这会对于瑞兹不那么有吸引力,而其他的AP装备可能会更加具有吸引力。另外他还获得了一些法术强度加成,使得AP装备更加诱人。&
  他继续说道:
  &没错,我们希望让冰霜之心对于瑞兹的价值低一些。我们喜欢时光杖+大天使的组合,但是如果第三件核心装备是冰心,那么瑞兹的灵活性会大大降低。这样改动他可以从深渊杖,卢登的回声,复活甲当中做出更多的选择。而不需要把前面大概九千的经济一直投入到相同的装备当中。&
  还有一个人人都关心的问题,Repertoir提到了为什么瑞兹没有同时进行外观上的改动:
  &我们希望在稍后对模型和动画效果进行改动,但是由于一些未知因素,我们现在还不能做这些。&
  有玩家表示瑞兹的重做在之前推出了,他说:
  &Solcrushed正在负责波比,他的进展非常不错。&
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世界赛非ban必选!瑞兹的九大必学技巧
  在昨日结束的小组赛中,各队伍也都纷纷拿出来瑞兹这个英雄,无论RNG的小虎还是FNC的重担CAPS,都用瑞兹打出了非常不错的效果,所以今天咱们就专门给大家带来一篇关于符文法师的攻略。 & 技能解析  被动技能 :简单的说就是法力值越高额外伤害就越高 ,而法强越高法力值越高 。这也是为什么瑞兹可以在中后期造成大量伤害的原因。  Q 技能 :在W、E之前可以多刷一个Q提高伤害;W、E为瑞兹积攒的充能都会被Q技能消耗;如果消耗达两层符文,便会为瑞兹刷护盾加速;Q的最高等级为6级。  W 技能 :配合E(E+W)可以造成长达2秒的束缚效果,束缚期间不能使用闪现 。  E技能:单体伤害最高EQ、控制时间最长EW、需要扩散涌动EE 。你可以在技能中间穿插Q,但实际上因为Q和E技能有个弹道动画,所以像是QEQWQ比不能真的打出高伤EQ,而是打出3个普通Q及一发两秒的EW。  R 技能 :大招只有两级,并且由于一级的大招距离较短,所以六级时我们可以根据情况选择是否放弃大招改学一个攻击技能。这个技能可以产生非常好玩的互动效果。  其实你如果想玩好瑞兹,只要掌握好他的连招及R就可以,但由于篇幅原因,所以今天这里咱们就先讲瑞兹的连招。 & 连招解析  瑞兹其实没有固定的连招方式 ,就像锐雯一样,如果只是固态的背连招只会让你打的相对死板。所以你只要记住瑞兹技能的核心机制即可。  核心机制&&充能护盾  因为瑞兹的WE技能会为其叠加一层充能,而攒到两层后下的Q技能便会让瑞兹得到一个加速护盾,既可以帮你吸收掉地方点燃的伤害,也可以让你与对手拉开距离。  所以如果想要触发被动,那么你只有三种方法。  效果:2秒束缚,Q伤害 。  效果:0.5秒束缚,Q的伤害+90% 。  效果:对目标及周围的敌人造成额外伤害+90%的Q技能。  你需要在碰到敌人的瞬间,判定出究竟那种效果最好,这不过这需要大量的练习才能掌握,从而帮助你做出最正确的判断。  核心机制&&技能增效  瑞兹的E技能可以为其他技能增加额外特效。  &&随等级提升最高90%的伤害,而且会对周围其他涌动的目标造成伤害。(之前用W可以触发护盾)  &&禁锢时间延长到2秒。(+Q可以触发护盾)  &&对周围目标造成涌动效果。(+Q可以触发护盾)  这点也可以和护盾机制进行互补,从而最大化瑞兹的技能机制。  核心机制&&技能刷新  瑞兹在使用W与E技能后,会重置Q技能的冷却时间。 & 常用连招  操作方法 :Q技能起手,然后瞬间放E补上Q,接着用W束缚敌人后跟Q,最后用EQ打出爆发。  这套连招的优点是可以对敌方单体造成大量伤害,前前后后一共打出了2个Q+2个增伤Q,另外还有2个E一个W补充伤害,但缺点也很明显,就是没有任何AOE伤害。  操作方法 :Q技能起手,然后放E的瞬间补上QW,因为动画效果的原因,这个E不会为Q增伤反而会作用到W上,接着用Q补充伤害 。  这套连招的优点就在于可以打出一个2秒的束缚,尤其是当敌方脆皮走位失误时,一个2秒的束缚足以帮助队友将其击杀。(如果情况比较紧急,也可以不Q直接EW,要根据现场情况进行选择。)  操作方法 :QE起手,然后后撤等一下CD,等E技能刷新后在趁机打出EQ。  这套连招的目的就是用E技能打出一个涌动的扩散效果,然后趁机补出的EQ既可以打出超高AOE,也能为瑞兹在瞬间刷新出护盾。 & 赛前准备  符文解析:瑞兹的符文还是带移速为主,因为瑞兹是个非常吃移速的英雄,而且射程也相对不高,移速可以让我们可以更准确的命中对手,并且及时与对手拉开距离。至于蓝色及黄色可以根据对手选择,当碰到AD阵容时,黄色护甲蓝色法强。而面对AP阵容时,黄色成长生命蓝色魔抗的搭配也能让你更加强势。  天赋解析:风骑是最适合瑞兹的天赋,正如前面所讲,因为瑞兹本身并没有位移技能,所以风骑提升的移速才尤为珍贵。而且瑞兹本身的伤害很高,也可以轻松触发特效。远比雷霆要来的使用的多。 & 出装解析  瑞兹推荐带复用型药水+蓝水晶的方式作为出门装。通常来说,瑞兹都会采用推掉前三波兵回家的方式,所以带太多的药水也不会起到更强势的效果。而蓝水晶则可以方便瑞兹合成后续的女神泪等装备。  这三件为瑞兹的核心装,具体的路线是女神泪、饭盒、时光的方式,这样可以最平稳的去发育。但要注意一点,这套虽然是最常用,但绝不是唯一的方式。就比如时光,如果是顺风或均势局那肯定是极好的情况,但如果游戏进入逆风,或者急需要你去带节奏,又或者队伍需要你提供一些控制,那么冰枪就远比时光好用的多。  除了核心装外,剩下的装备我们则可以从这几件进行选择。  如果游戏顺风,在做完核心装后,帽子永远是最适合的选择。它可以大幅提升瑞兹的伤害,尤其是搭配上曾伤的Q技能,经常可以对地方C位造成恐怖的伤害。  当敌方刺客较多,或没有良好输出位置时,中亚便是非常不错的选择,除了金身的特效外,10%的-CD也可以让你打出更高的输出。  当敌方有AP刺客时,可以做出这件装备,简单的说这件装备就是中娅的AP版,你可以看情况进行选择。  法穿棒跟帽子初装的顺序不是固定的,在你做出核心装之后,如果局面处于劣势,或对面已经开始做磨抗装时,法穿棒就比帽子的提升要打的多,所以游戏中我们可以根据现场情况进行选择。 & 后记  随着7.18版本上线后,瑞兹的登场率已有大幅提升,这两天世界赛的精彩发挥也再次证明了瑞兹的可能性。但讲道理,想要玩好瑞兹依然需要经过一段不断的练习,但他是个不吃版本的英雄,也就是说只要你可以掌握这个英雄的核心机制,就一直可以打出不错的表现。
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新版瑞兹,各种连招小技巧
新版,最基础连招,QWQEQ,这一套,目前是可以打最多伤害,而且,E的CD短,对拼的时候可以打到第二波EQ。这个是基础,就不说了。现在来教换血、强杀、打野gank时候的一些连招小技巧。新版目前最佳位置是上单,但是中单就不能打吗?新版瑞兹打中单最大的问题,是手短,会被主流的,沙皇,三只手耗血,而且现在失去了一波强杀的能力,所以对方完全不会和你虚。上单,也有一个强突进,来跟你换血而问题,比如猴子,武器,瑞文,这些英雄,和你换血,你不会亏,他们也不会亏。但是,只要使用一些连招的小技巧,就可以占得优势。首先,打中路,对面手长,你消耗不到,这时候就可以利用Q的被动,来打一套连招和对面换血。怎么操作呢?首先,你要W小兵,然后E离英雄最近的远程兵,然后Q出去,打出Q被动的移速和护盾,然后顶着对面的攻击,强行上去EQ一波,E的CD是两秒,所以,这一套操作,至少能保证你EQ到对方,且自己血不会亏。注意,这一套操作,W不到英雄,别强行W,W可以拿来W小兵,叠Q被动,前期两秒的加速,基本没有中单跑的了,EQ一套下来,满吃对面的一套伤害,和小兵的急火,还是你赚。然后打突进,也是同样的,对面突进过来的同时,WEQ一套,向后退一步,等ECD结束以后,强行上去再换一套。注意,不要因为E可以让W束缚时间翻倍,就用EWQ,这样,你打出去的伤害,会比WEQ少,当然,如果对面想强行和你拼,这个时候可以EWQ,然后等第二波,像猴子这种的,最好是打WEQ,然后等ECD好后,再次放E,对面撤退,你E放小兵上面,这个时候不要放Q,再等一个E的CD,然后再打出EQ连招,这个时候有Q的加速和护盾被动,可以强行上去追一波,基本这一套,很容易拿到人头。连招表:WEQEEQWEQ(后期团战最好都用这一套连招,你可以在人群中无脑走位输出,别想着打一套,你会被集火死的,一定要注意,每一发Q,都要叠出被动,后期一个全AP的流浪,可以打出一个法坦的效果,输出还不比任何AP低,排位连胜后,亲试单挑远古巨龙和大龙,用这一套连招,可以无消耗杀死大龙)打野gank,连招最简单:EW走位,Q,等ECD,继续EQ,不需要叠被动,毕竟两个人。以上所有连招亲测,打团,对线,最有用。特别是WEQ这一套,打中单的时候,必备,WE小兵,Q放在随便一个方向,Q空了都没关系,利用Q的被动,追上对面,再EQ打出一套被动,接着直接往回跑,对面如果追,E放在之前E到的小兵身上,可以利用E的涌动效果,再打出一发暴击Q的效果。线上推线,无脑EQ。注意,流浪E有个被动,是小兵死后,会自动跳到旁边的目标上面,具体说,就是你E正好打死了小兵,E就会跳到旁边小兵的身上,或者EQ打死了小兵,E的被动也会跳到旁边目标身上,要利用好这个被动,在对面站位靠濒死的小兵时候,可以靠这个被动,把E的效果打到对方身上。出装方面,大家应该有自己的想法,我就不多说。我就简单说一下自己的思路。打上单,基本第一件,女神之泪,第二件,小冰心,第三件时光,鞋子如果对面没有爆发的我会出CD鞋,对面有爆发的,我会根据AP还是AD输出出相对应的鞋子。打中单,基本第一件还是女神泪,第二件我一般会出一个魔法斗篷,接着转时光,在接下来看情况会选择继续出攻击装还是防御装,如果我们上下塔随便有一路优势推掉对面一个塔,我就会出防御装,如果上下两路 劣势或均势,我一般会出攻击装,推线,找机会单杀。顺便说一下他的大招。新版流浪的大招,有两个思路,一个是进攻,一个是撤退,在打小团战有用,5V5要看阵容。小团战,可以拿来绕后,也可以强行拼一波,然后大招战略性撤退,战略性撤退,在劣势打小龙团很有用,可以强行拼一波,然后利用大招的时差,战略性撤退。除此之外,还可以利用在对线时,打野来的时候,第一时间,不要逃,选择和对面换血一波,然后利用大招的时间差撤到后面,这个时候,对面的血和你一样的亏的,要么一起回家,要么继续残血对线,谁都不敢杀谁。大招还有个思路,就是一波团打赢的时候,兵线太远,可以把小兵转移过来扛塔。除此之外,四人包夹,越塔强杀,可以利用他的被动,把小兵强行进塔,让小兵吃塔的第一下伤害,别小看这第一下伤害,有可能就会救你一条命。同样的,追击别人的时候,可以利用大招抄后,前后包夹。总之,大招,我个人思路就是上面这些。也许会有人开发出更好的。毕竟我个人的团队,也只是钻石级别的,所以不会说,我的思路就一定很好。大家可以看完之后,觉得好的,鼓励下,然后默默地学习掉,觉得不好的,默默地在心里骂一句垃圾,点了右上角就行。
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写的很不错的说
qeqwqeq是最高输出
真的很不错,
特别是WEQ这一套,打中单的时候,必备,WE小兵,Q放在随便一个方向,Q空了都没关系,利用Q的被动,追上对面,再EQ打出一套被动,接着直接往回跑,对面如果追,E放在之前E到的小兵身上,可以利用E的涌动效果,再打出一发暴击Q的效果。
我想知道一波对拼小兵能等到第三发E么...
自己打了几十场感觉最大的问题是两个……其一是如果选择出帽子就没有空格出深渊,少了这六十点魔抗很容易被集火秒掉,带蓝色带六个cd符文的瑞兹满级也不过40魔抗,在对面ap法穿足够的情况下每一个技能打在瑞兹身上都会是真实伤害,而不出帽子的情况下输出又不够了。帽子对瑞兹不仅仅是加强35%的法强还有被动带来的法力值和额外附加伤害。第二就是打团的时候严重缺少aoe技能,瑞兹的单体伤害确实爆炸但如果对面是那种多前排保双c的阵容感觉瑞兹出了配合已方ad击杀对面前排也没别的办法。
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保存至快速回贴lol新版瑞兹的被动这句话是什么意思,“每次施法将根据超负荷的冷却时间来减少其他技能的冷却时间,冷_百度知道
lol新版瑞兹的被动这句话是什么意思,“每次施法将根据超负荷的冷却时间来减少其他技能的冷却时间,冷
lol新版瑞兹的被动这句话是什么意思,“每次施法将根据超负荷的冷却时间来减少其他技能的冷却时间,冷却时间最低为0.25秒”
我有更好的答案
意识就是你的q技能cd多长相对来说你的其余技能就减少多长,瑞兹Q技能CD全等级4秒所以就减少其余技能4秒。
q4秒冷却放个Q就减少其他技能4秒冷却时间?
不然呢?你以为别的技能CD很短么?叠满了被动之后,你自己看W技能全等级CD14秒,也就缩减为10秒,E技能7秒也就缩减为3秒,然后你别忽略了最后一句话,冷却时间最低0.25秒也就是你并不能无限释放Q技能,装备成型,叠满了被动排除蓝耗,基本瑞兹Q技能就跟无限火力的寡妇差不多了吧,但还是差那么一点,不要忘记最后一句话
还要叠被动?
看你的图片第一句话,叠加5层。
还有问题不懂可以加我Qq
还有问题不懂可以加我Qq
不是五层的时候不能减cd啊
不是五层的时候不能减cd啊
那玩个锤子
采纳率:36%
当瑞滋进入充能每次施法将根据Q冷却时间来减少其他技能的冷却时间
要把被动触发到五层,然后每释放一次技能就能减少所有技能CD,减少量是Q的冷却时间,比如Q要3秒冷却,那么就把所有技能冷却减少3秒
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