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有没有老司机说说武汉通用的待遇啊??【上海通用吧】_百度贴吧
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有没有老司机在的,讲讲武汉总装车间待遇如何?
马上要去面试了
我家东北的 不知道什么情况呢 不想盲目的过去 毕竟收入也不高 来回路费也挺贵的
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东北跑武汉?北盛呢
为什么不来上海呢
武汉操作工也都是派遣制的……
登录百度帐号实习标志新手都不愿意贴 为何老司机抢着贴?
驾驶证有一个新手期,这应该是拿到驾驶证的人都知道的。也就是从我们初次领证日期开始一年内,都属于实习期,在实习期有哪些规定你知道吗?在实习期内必须在车后面张贴正规的实习标志,不能是手写的,不能是自己打印的,如果未张贴这个标志交警查到就要罚款20到200元。实习期内不能单独上高速,如果要上高速副驾驶必须有驾龄至少3年的老司机陪同,且携带驾驶证。实习期内扣分超过12分,驾驶证就要被吊销;没有超过就过了实习期转正了。新手司机不愿意贴实习标志,这是为什么?原因有二:1、新手司机对自己不自信,觉得张贴实习标志说明自己是菜鸟司机,技术不好,完全是爱面子。2、有时候路上的老司机看到别人的车上贴的有实习标志,就知道是新手,出于捉弄的心态会逗逗新手自己。新手本来技术就不好,更害怕这样的行为。他们宁愿罚款200元,刚开车觉得这200元不算什么。老司机喜欢贴这个也是有原因的,他们的驾驶技术很不错了,完全能够应付各种情况,更追求的是速度和快,所以他们喜欢张贴这个,不少人会以为是新手害怕波及到自己,所以都会礼让,开车就顺利多了!不张贴实习标志会被罚款200元,最好还是张贴吧,新手们,毕竟安全最重要。一个200元不够,还有更多的200元呢!你们还有什么看法吗?
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不知道你说什么?什么游戏名字也不说一下,叫我怎么找
,陛下,是复杂——
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永远的7日之都大型周目打法规划路线 高分入门攻略由九游小编为大家带来,小编今天带来的攻略是为了培养大家的思路,打之前心里要有个计划,永远的7日之都大型周目怎么打?来看看吧!
永远的7日之都大型周...
永远的7日之都大型周目打法规划路线 高分入门攻略由小编为大家带来,小编今天带来的攻略是为了培养大家的思路,打之前心里要有个计划,永远的7日之都大型周目怎么打?来看看吧!
永远的7日之都大型周目打法规划路线
游戏共有3个路线9个结局,其中最差的3种结局共用一个CG,也就是俗称的灭世线,因此共7个结局CG。
1.共同线:不进入两个女主的支线到最后一天。分为牺牲、灭世、箱庭(木偶戏),影响的因素为两点:黑核的收集,最终战的胜负;
1.1牺牲结局:8黑核达成全收集,进入牺牲路线,在最后的活骸战中胜利。(本攻略为路线规划攻略,具体战斗请参考其他帖子);
1.2箱庭(木偶戏)结局:8黑核未全部收集,最终四王战胜利(注意:四王战中,我方与对方获得的黑核数量比影响敌人的强度);
1.3灭世:最终战败北(由于是BE,所以诸多触发情况,不一一列举)。
2.1/2.2.救安/救世:在进入第三日前达成攻略(触发第三日剧情时只需完成攻略,好感不满亦可触发,针对第四日情报中流言蜚语的情况),进入第一日之前完成中央庭信任度100%,并在最后一日剧情中选择跟安走(且剧情战胜利)/留在中央庭,可分别达成救安/救世(后者未实际走过,如有错误请于楼中楼指出);
2.3.灭世:诸多情况,不一一列举。
2.安托线:
2.1/2.2救安托/救世:在进入第三日前获得不死结晶,并在进入第二日前达到210科技及中央庭建造急救中心,于第二日救活安托(第一次达成会获得安托),在第一日剧情中刺杀战胜利,最终剧情活骸零胜利,选择救安托/救世可分别进入相应结局。
2.3灭世:诸多情况,不一一列举。
收集7个结局CG是游戏中必要的一个部分(毕竟送欧泊),随着拥有神器使的增多,在各个路线中穿插神器使攻略的支线,达成一个周目的疲劳的高效利用,即路线规划。而3个路线所要求的条件各有不同,在加入神器使攻略时也会有适宜路线和不适宜路线,这一部分放到后文具体阐述。
了解所有条件后,才能制定适宜的规划。
首先是凌驾于一切的——时间点:所有条件的基础,也就是所谓的deadline,需要在特定时间点前达成其余条件,方可触发剧情,典型的例子是安托线在进入第三日前获得不死结晶,第二日前达成210科技和急救中心;
需要注意的是,我们关注的仅仅是deadline,也就是真正影响剧情走向的时间点,而并非攻略中提及的完成时间点(如常见的认为安托线在第六天需要建成方舟等等);
其次是容易被忽略的,剧情选项。一如所有GALGAME一样,选项会或多或少影响剧情走向,由于失去了存档,在进行选项时只能依靠未来视(攻略);
最后是造成崩盘的一大黑手——论坛私信。剧情的推动有时需要依靠论坛私信,达成手账的更新,由于不涉及路线规划,因此极易被遗忘!!!
城市部分:
地区的解放:地区的解放伴随着4个建筑空位的开启,但更重要的是解锁了该地区的巡查,对于任何路线都是最优先关注的点。
科技/情报/幻力:即使是萌新在第一周目也会了解的三个最主要的城市条件,可以通过城市建造达成。
科技是任何路线都无法避免的条件,是建造建筑的基础,也是部分路线的达成条件之一,在进入任何周目以后第一个造下的建筑,一定是科技类建筑。
情报是在第五天开始开启,影响剧情的走向,以及为一成不变的7日循环增加不确定度的条件。是整个7日剧情之中唯一具有随机性质的部分,很容易引起一个规划的崩盘。
幻力:比较无所谓的条件,主要是影响地区的解放和神器使的疲劳,以及个别路线中会作为达成条件(如盾叔的表情需要达到200幻力),在高分/多攻略的规划路线中经常是最早被舍弃的。
特定建筑:部分路线涉及的条件,需要在特定地区建造特定建筑。
城市开发:部分路线涉及的条件,需要将城市开发至某个级别。(初始1级4个建筑空位,每提升1级增加1个建筑空位)
神器使部分:
拥有神器使:拥有某个/某些神器使是剧情的必要条件,最常见的是如要攻略某一角色,拥有该神器使几乎是必须条件(安托除外)。
巡查/建设/开发:神器使自带的属性,个人一般称为后勤能力。影响城市建设和剧情推动,是神器使最主要的条件,需要关注的是参与巡查/建设/开发的神器使该项数值的总和。
巡查:影响每日巡查的最大次数。也是路线规划中容易被忽略的一个点,每日第8次为30点,第9次为36点。尤其在攻略低巡查角色时需要关注(如1巡查的爱缪莎);
建设/开发:影响城市建设,拥有的神器使的3人最大建设/开发值是能否达成攻略的一个硬指标。可以通关城市建设补足但也会因此浪费建筑空位和疲劳。
好感度:影响角色攻略的条件,每次参与战斗1点,日常巡查4点,送礼可提升(每周每人5次);
疲劳值:一般情况下无足轻重的条件,疲劳值为0的角色无法出战/建设/开发/巡查。
神器使数量:间接影响规划的条件,在建筑中有根据神器使数量增加科技/情报/幻力的建筑,故神器使越多,路线 的容错也会越高。达到特定数量会节约下疲劳,阈值为:12,15,18,20,22,25,28,30。
了解了所有条件之后,让我们仔细看下7个结局CG,并确认每个路线的具体条件(人物支线各有各的条件,不在此处具体讨论)。灭世在此处不提及,安托两个结局、安两个结局仅分支选项不同,故一并讨论。
第五天结束:达成60情报,并在后续几日解决希罗偷黑核的情报。
第一天结束:解放7个地区,达成8黑核。
是的,牺牲线真正的条件仅有这两条而已。
箱庭线:箱庭线是牺牲线未达成情况的一个分支,故不存在实际条件,但为了最终战的胜利,一般会在第一天结束时达成黑核数大于等于4。
第四天结束:安达到100好感——完成安支线。之前也提到过,完成支线后安的好感是否下降不会影响剧情。
第二天结束:达成中央庭信任度100(隐含解放4个地区的条件,共计9次巡查);
安线其实也只有2个条件,其余均为不必要条件或可以弥补的条件。
第四日结束:获得不死结晶(即建造方舟并完成方舟部分5次巡查,剧情战胜利)
第三日开始:及时回复博士私信,并及时巡查中央庭。
第三日结束:达成210科技,中央庭建设急救中心。
第一日结束:达成8黑核。
以上为各路线达成条件,也就是最低必须完成的要求。根据这些要求,会引起各路线的侧重点不同,对路线规划产生部分影响,总结各路线特点如下:
牺牲线(箱庭):需要推7图,占据大量疲劳,对城市要求仅为60情报(幻力为不必需要求),容错率较低。
安线:需要推4图,完全不用管黑核,使得安线占用的疲劳较少,但相对的最后一日几乎无用,以及需要安达成100好感,也会占用较多疲劳,总体而言最适合新手的路线。
安托线:需要推4图,城市发展要求高,时间截点较多,总体看上去较为复杂。其高城市要求和建设要求带来的一点是建筑空位紧缺,在神器使较少且神器使建设/开发较低时会占用大量疲劳,而在高周目(25+神器使,30建设)情况下,压力骤减,反而是三个路线中占用疲劳最少的线,适合多人物攻略使用。
灭世线:额外提及一下,因为没有任何目标,因此是攻略人物最适合的线路,但也因此最难规划出最优路线。
这里插播一下1026分的打法,总体而言还是安托线救世+4神器使攻略。之前1023分攻略应该在置顶的攻略索引的楼中楼里有。我仔细算了下时间点,在210科技的建筑构成上做了优化,容错了2疲劳,最终比其多建了一个大型幻力,以比原攻略多2科技15幻力的城市发展达到了1026。
我使用的是4个10疲劳支线人物,如果濑由衣只用8点,那么还能再多2分城市发展分,达到1028。
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