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未来游戏制作人:把热爱变成事业,将执着化作梦想
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11月23日,腾讯NEXT IDEA高校游戏创意制作大赛决赛暨未来游戏制作人作品发布会于深圳落幕。经过初赛、复赛的角逐,十支队伍入围决赛进行最后PK,最终,一人参赛的谢泽帆以作品《色彩边缘》获得金奖,团队EMM和Freestyle获得银奖。
如果不曾有热血,还谈什么未来
对很多人来说,游戏也许并不是生活的必需品,但对谢泽帆而言,游戏却不可或缺。从小就是游戏迷的谢泽帆脑子里无时无刻不装着游戏,甚至可以说到了痴迷的程度:&家里不让玩的时候,就在纸上画游戏剧情来满足游戏幻想&。谈及游戏的意义,谢泽帆直言:&游戏是我所有的向往&。
&不做游戏是不可能的,这辈子都不可能的&,说出这句话像调侃的话时,EMM团队的温健滔脸上却有着异于寻常的认真。从&想接触更大的平台&一直走到获得评委的肯定和褒奖,EMM的《flash black》所经历的,远不止一个游戏作品的旅程,它每个细节都诠释了一个团队对游戏的热爱。
&参赛的初衷?只是为了关爱单身狗&,梁凯熠调侃自己团队参赛的初衷,&只有我有女朋友,他们两个都没有&。梁凯熠来自汉堡王控制机团队,这个由三个发小组成的队伍搜寻了很多的理由来致敬兄弟情谊,但最终&游戏&依然最直接最有驱动力的那个,说到底,穿过漫长岁月,游戏把他们他们再一次紧密绑在了一起。
热爱和胜任之间的距离,就是我们努力的意义
对于成长,选手们充满感激。蛋蛋与面面工作室的雷力表示:&最感谢导师的知无不言,教会我很多。他们的指导让我很多关于的游戏观念都改头换面了&。雷力称,导师在指导过程中,无论从策划思路还是游戏玩法上,都知无不言,这无疑给了习惯了在游戏制作上面孤军作战的他很大的支持。
坚持需要勇气,但很多时候这也许是唯一的出路。来自香港城市大学的马潇潇对此体验颇深,而这却说源于队伍的突然变动&&NObuge团队出bug了&&队员的临时退出,给游戏制作推进带来了很大的困难。&突发情况肯定会有,但你只能选择坚持&,马潇潇随后进行了任务分配上的调整,坚持了下去,最终打造了一款画风和背景都极具中国传统文化元素的作品《阴阳说》。
相比于《阴阳说》制作中出的状况而言,Freestyle就要幸运的多。队员们虽是以个人身份参赛,再组合成队,却很快拧成了一股绳。因为五个队员分散在各地,其中一名成员还身在法国,Freestyle每次碰想法甚至还要考虑时差。但队长梁毅鸿对此不以为意:&时差不可怕,放弃沟通才可怕。因为时差可以通过彼此协调、让步来克服,但如果放弃沟通,就放弃了一切&,而最终,他们也拿出了成熟的作品《道斯先生》宣告自己的蜕变。
正如谢泽帆获奖感言里所言,&要感谢那个夜以继日的自己&,其实对于每个选手而言都是如此。大赛给了每个参赛队伍平台、指导、机遇,但决定选手是否能完成蜕变的,最终还是自己。没有信念的热爱不是真正的热爱,不能面对困境的沉浸,最终也无法完成蜕变。然而,令人惊奇的是,他们都做到了。
赶路,却从未忘记为什么出发
在本次大赛中,最值得注意的一点是,面对自始至终都高度紧张的比赛,选手都没有忘记自己的初心。那些纯粹的热爱,偏执的坚定,年少的无畏,都激荡在整个赛场,让人看到中国游戏未来的希望。
&玩游戏轻松刺激,做游戏的话&&说实话,有时候备受&折磨&&,EMM团队的温健滔坦言。但很快,他又补了一句:&但我们还是爱,我们就这么痛并快乐着&。
如果没有热爱,他们不会在这里相聚,但对于游戏来说,是否玩家爱到深处就是想缔造一款自己的游戏?答案未必是肯定的,但可以从任何一个维度享受游戏的人,一定是一个初心不改的人。热爱让人有着无所畏惧的勇气挑战,沉浸其中,永不言败。
&我们没什么优势,只有一颗做游戏的决心&,这是雷力的勇气和无畏,这已经足够。勇气和无畏,足够让一个游戏爱好者成为游戏制作人,足够以偏执和狂热开启一段毕生的事业。
&确实是友情让我们组队,但不是因为游戏,也不会来这里&。对于梁凯熠而言,参赛更不是努力怀念过去,而是十几年过去了依然初心不改。当初纯净的初心,如今以作品《WAVE》的形式出现,重新萌芽。
对于叶梓涛,它们在心里却萌芽已久,到了腾讯NEXT IDEA高校游戏创意制作大赛,它们已经枝繁叶茂&&叶梓涛和其团队的作品《窄门》力求&表达每个人自我封闭的心被看见的过程&,而早在大赛落幕之前,就已经有许多人理解了这种表达并深深共鸣。这让叶梓涛无比兴奋,他因此更坚定最初的想法,&诠释自己对游戏定义的理解,用游戏传递人文和思想的力量&。
改变世界,从一个小目标开始
迷茫或许是青春的常态,但从不是青春的代言词。大赛中经历、成长、协作、奋斗,让选手收获蜕变和友谊的同时,也收获了目标。
FT团队的朱迪表示,经过大赛150天的洗礼,团队清晰地看到了自己的不足,接下来将扬长避短,继续打磨作品,并通过制作更多游戏积累经验。&有一天你会在Steam上看到我们的作品&,这也是这个大二学生承载着梦想的Flag。
而受&局座&张召忠启发的雷清扬和他们的&茕海开发组&则信誓旦旦表示:&你信不信,我们会请到&局座&给我们代言&。正在此前,说出这句话时,他们刚凭借作品《工艺战舰:重聚》拿下腾讯NEXT IDEA高校游戏创意制作大赛的最佳人气奖。但他们对此并不满足,定下小目标&想要用户超50万&,并对此信心十足。
赖僧立的目标,这无疑也是大多数选手共同的心声&&独立设计一款自己的游戏。然而在此之前,他们需要更专业的知识和经验。然而,事实常常正如《雨露精灵》的团队所言:&蓝图很大,总是从小目标开始,这是每一个游戏制作者的必经之路&。
游戏的未来,没你不行
150天,一群有志于游戏的大学生幸运地在此汇聚、奋斗、成长、蜕变,不断更新梦想,也不断挑战着自己的极限。未来,他们会成为一名真正的游戏制作人,用热爱贯注事业,永不言弃。
成为游戏制作人的道路漫而修远,但进入行业并圆梦,对于这群斗志昂扬的大学生来说,只是一个时间问题。在他们的发力追赶下,梦想实现的一天,正如中国游戏灿烂的明天,不会太远。
至此,2017年腾讯NEXT IDEA高校游戏创意制作大赛决赛已全部落下帷幕,后续腾讯游戏学院还将有更多高校游戏人才培养项目走进高校来到大家身边。明年同样时间,大赛将会再次来袭。你还有半年时间,寻找志同道合的伙伴,开启你的游戏制作之旅。更多游戏制作相关内容请关注腾讯游戏学院公众号(Tencent_TIG),让自己朝着未来游戏制作人的目标进发!我们深信:中国游戏的未来,没你不行!
关于腾讯NEXT IDEA高校游戏创意制作大赛
由腾讯游戏学院承办的&腾讯NEXT IDEA高校游戏创意制作大赛&致力于培养和挖掘优秀高校游戏人才,为学生提供游戏制作领域的个人展示舞台,让高校及行业看到游戏制作新生代的力量。这一次我们提供机会,游戏就真造一次!大赛官网:http://gameinstitute.qq.com/yxds
大赛联合VICE中国特别推出游戏人入行主题纪录片《Press Start》,观看纪录片,感受三代游戏人对游戏梦的执着与追求:https://v.qq.com/x/page/e0510hmkdes.html
关于腾讯游戏学院
腾讯游戏学院由腾讯互动娱乐发起,致力于打造游戏知识分享和交流平台,专注建设游戏职业培训和发展体系。学院通过提供游戏类专业培训课程、建设游戏职业发展通道、开展丰富的校园活动及行业活动,帮助在校生和游戏从业者提升职业竞争力,成就游戏创想梦。
关于腾讯游戏
腾讯游戏,全球领先的游戏开发和运营机构,国内最大的网络游戏社区。以&用心创造快乐&的理念,腾讯游戏通过在多个产品细分领域的耕耘,对多元化四大平台的打造,致力为玩家提供&值得信赖的&、&快乐的&和&专业的&互动娱乐体验。
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我很喜欢和情商高的人玩游戏,我该怎么变成那种人,温柔大方情商高,骂人也不会让人反感
我很喜欢和情商高的人玩游戏,我该怎么变成那种人,温柔大方情商高,骂人也不会让人反感我觉得我太暴躁了
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学会不带脏字的骂人,并且游戏不算坑。还有自己做好自己就可以了,不用强求自己变成那样的人,游戏里不缺白莲花和绿茶婊,首先要有个人魅力,很好的与他人相处我相信会有很多人喜欢你的。
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越南游戏 Flappy Bird 让人如此上瘾的十大原因
现在我觉得大家都应该听说过 Flappy Bird 这个游戏了。它在 100 个以上国家的苹果应用商店都是排行第一名。它来自越南首都河内的一位开发者。总之,事情就是一位越南的小伙子,通过这种方式震惊了世界:只用一个人的力量就打败了 Supercell 或者 Rovio 这样的大型游戏公司。讽刺的是他从来没有过师从以上任何的大型游戏公司。
你应该还记得几年前《愤怒的小鸟》接管世界时的暴风骤雨。这是 Rovio 公司的第 52 款游戏。从那开始,很多家游戏公司不仅克隆了《愤怒的小鸟》,他们甚至带走了来自《愤怒的小鸟》的一些原则,把他们放到了自己的游戏上,包括:制作多重关卡,添加一个三星的评论系统,让用户可以分享,购买包裹来获得更多的级别,把它转成一个类似于《星球大战》的完整的多版本连锁经营。Rovio 公司成功的定义和包装了以上移动游戏成功的原则,同样也可以在 Supercell 的《部落战争》和 King 的《糖果大爆险》当中找到。
Flappy Bird 完全没有做以上的任何事情。全世界的人们来玩这款游戏的一个关键的原因——不得不说,人们对于那些狗屎的应用内购买,和不断增加难度,永无止境的关卡已经感到厌烦。人们需要一些新东西。Flappy Bird 只不过是做了这个新东西。它给人们,给游戏开发者和休闲游戏玩家上了全新的一课。有些人觉得这可能是瞎猫碰上死耗子,这个孤独的越南开发者只不过是一个幸运的小伙子而已;但是我宁愿说,他碰上了一根琴弦。人们确实在 2014 年需要休闲游戏可以做到这一点。
他的其他游戏为什么也可以同样跳到应用商店的榜首?当 Flappy Bird 保持首位的时候,他的其他两款游戏 Super Ball Juggling 和 Shuriken Block,也同样进入了排行榜前十名。也不要说克隆版本 Ironpants,尽管和原版的四星评分比起来,只有二点五星的评分,也都排在排行榜第三位。而且也不要忘记,他的个人品牌.GEARS 在网站上还有三个游戏要发出,但是还暂时没有介绍到应用商店。这包括 Smashing Kitty, Droplet Shuffle, Ninja Assault。以上说的三款游戏,都可以在你的手机当中提供。换句话说,不只是这个游戏一炮走红,.GEARS 还有很多备用炮弹要打出。如果你把所有的这些上面说到的游戏都玩过了,你可以开始对他的理念有一个初步的感觉。
以下我就说一说从我自己的感觉来看,为什么 Flappy Bird 能够走红的一些原则性的因素:
让这款游戏变得变态难
当然,你意识到的玩 Flappy Bird 当中的一个事情就是,真的很困难。我们(Tech In Asia)团队当中的有些人,甚至从来没有办法让小鸟飞过第一根柱子。它是如此困难,就让这款游戏变得令人离奇的沮丧,让人愤怒,甚至有的时候充满嘲讽。它这么难以至于充满乐趣。从这种角度来讲,这款游戏是具有惩罚性的。如果你在应用商店的评价当中看一看,你就会发现人们对它爱恨交加的感觉。这也有可能是很简单的导致它成功的最大的一个原因:人们喜欢自我折磨,也喜欢分享这种成果。游戏的困难程度是它的火爆做准备。
让游戏难以置信地简单
Flappy Bird 基本上没有入门门槛。《愤怒的小鸟》啦,《部落战争》啦,所有其他的游戏都需要几分钟来让玩家知道该如何操作。你多花出去训练的每一秒让一个新用户来学习游戏,你就失去了一个用户。我可以在大街上把我的 iPhone 交给任何一个人,在一秒钟之内,他们就知道怎样玩 Flappy Bird 游戏。这意味着每一个人都想玩,每一个人都愿意去玩。这一点又和游戏的变态难度达到了巧妙的平衡:容易学习然而却基本上不可能精通。这是带着荆棘的玫瑰。
让人们感觉他们马上就要赢了
可能最坏的事,也许是最好的一部分,是 Flappy Bird 总给你一种感觉,就好像你一定能做得比上一次更好一些。在《愤怒的小鸟》当中,我即使在一个环节获得两颗星都会感觉到很舒服,这种感觉是“至少我通关了”。有了 Flappy Bird,人们不会得到这种解脱,实际上它只有一个关卡,而且你每得到一次“1 分”都告诉你:你很烂。
你得到两分?你很烂。
你得到 25 分?你很烂。
你得到 100 分?哇,你还是很烂。
这个时候,它让你有了一种被掐着鼻子潜水一样的感觉,你会感觉你沉浸在失败感之中。你只是想击败它,你只是想比上一次做得更好。在这一切的迷雾当中,你准备过去告诉所有你知道的人——“嘿嘿,我已经得到 20 分”,但是在互联网上,总有一些人做的比你要好。
没有应用程序内购
这可能是最具迷惑性的必杀因素。所有目前占据排行榜前列的游戏,都是有内购的。你打开一个新的程序,接下来基本不可避免地要付钱,有付费墙,广告,或者随机的应用程序内购,可以来美化你的角色,或者让关卡对你来说更容易。Flappy Bird 完全没有以上的部分。没错,它嵌入广告,但是这些广告在游戏当中放置,并不会对你的操作产生障碍。它产生了另外一个实际上很困难的关卡。换句话说,它是完全免费的。它破坏了那些贪婪的金钱玩家的欲望,这也正是作者所期望的情况——用户,已经对不得不为复杂的关卡掏钱而反感。
不超过三个按键
如果你注意到的话,当你玩这款游戏的时候,屏幕上自始至终总有三个按键。在整个游戏当中,所有的案件只有开始,评分,分数,暂停,点击,确定和分享,一共有七个。正是开发者决心将软件做的非常简洁,才让游戏变得如此流行。在其他的游戏当中,用户总会被游戏扔给你的一大堆选项搞得很复杂。你想截取一个屏幕吗?你想跟你最亲近的朋友分享你的点数吗?你想看一看在积分榜上其他人的情况吗?你想获得过关提示是吗?这个游戏的一些基础,让游戏可以及时的重新开始,而且可以立即上演。
如果你没有看过电影《地心引力》,你可能不知道我在这里指的是什么。这款游戏对物理学因素是非常讲究的,你可以跟着鸟儿在每秒 9.8 米的下降速度当中一起飞行。你是可以真切的感觉到这个小家伙的。在《愤怒的小鸟》当中,你对于小鸟或者小猪的感觉都不是很敏感,同样,对于《部落战争》中的小角色,你也不会有这种感觉,它们只是你的战略和技巧的一部分。而当这一只特定的小鸟跌落的时候,你也许会听到自己的脑袋在想,“哦,天哪,我又死了。”
这一切都是关于技巧的问题
有些人确实对 Flappy Bird 玩不来。在几次尝试之后,他们把电话摔到墙上,而且放弃了。他们从来没有过第一个柱子,而且他们就这么放弃了。然而,在应用商店当中闪亮的骑士们,把这款游戏的最高分推到了 50 分或者甚至 100 分。这并不是一个你可以跳过关卡,或者拿到提示来通关的游戏。这也不是像切绳子或者水果忍者一样,获得奖赏或者快乐的游戏。这个时候是大联盟。这就是 Flappy Bird。只有真真正正充满技巧的人,才会走到金字塔的顶端。如果你超越了 10 分,这是因为你真正知道如何来弹击你的手指,你知道如何参与小鸟世界当中的重力。有了这个游戏,你很清楚的知道为什么你讨厌它,而且你也很清楚的知道为什么你擅长它。
开始游戏的过程越简单越好,所以不满意的时候可以立即重新开始
另外一个非常强迫性的机制是,因为玩起来这么困难,而且很简单就死了,这意味着,你会一遍又一遍的重新玩同样的关卡很多次。这就像一个你不能改正的坏习惯一样,你越想吃东西,你就吃得越多。Flappy Bird 是驱使多巴胺的魔鬼。
污染应用商店
Flappy Bird 曾经也被人们指控侵入了应用商店。我不知道这事情是否可信,因为最终指控并不像应用商店当中的其他应用一样。这同样是一个罗生门,即使 Flappy Bird 在开始时的种子期做了手脚(我觉得那个时候欺骗苹果的审核人员也很困难),现在它完全是以自己有机的快速增长来进行的。而且,这种增长的基础是人们对这款应用不断增长的愤怒。在点评上看一看,你会发现,正是内心无穷无尽的痛恨 Flappy Bird 的人们,都给了 Flappy Bird 五颗星。Flappy Bird 正在成为每一个人又爱又恨的游戏,正向移动游戏当中的贾斯汀·比伯一样。
不要做《部落战争》《糖果大爆险》《愤怒的小鸟》等游戏已经做过的事情
Flappy Bird 做得最好的部分是它跳出了游戏世界的常规。这是我们非常欢迎的对大型产业搅局者。我们希望更多类似他这样的独立开发者,可以继续在今年剩下来的时间走红,让人们看到他们的力量。(译:纸团)
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