MAYA LT 2018qq聊天记录导出游戏导出器 错误 怎么解决 ??

Autodesk Maya LT 2018(三维动画制作工具) 官方版软件下载 - 绿色先锋下载 - 绿色软件下载站
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Autodesk Maya LT 2018(三维动画制作工具)是由autodesk公司出品的一款知名的三维动画制作软件,是Autodesk Maya 2018的精简版,精简版去掉了Animation Layer、Live animation retargeting、Camera Sequencer、Paint Effects等多余的功能,可以满足用户的基本需要,多适用于教育教学和简单的三维动画制作,如果觉得maya2018比较大的话,就可以来绿色先锋下载Autodesk Maya LT 2018官方版。
1、双击安装文件,软件安装初始化中
2、进入软件安装界面,点击【安装】
3、阅读软件安装许可协议,勾选【我接受】
4、设置软件安装路径,默认是&C:\Program Files\Autodesk\&,想修改点击【浏览】,然后点击【安装】
5、稍等一会儿安装完成即可,开始使用
1:我们独立开发者
在发布Maya LT的时候,我们就知道独立开发者的某些特别的需求是不能完全预计的。我们需要了解他们并聆听他们的意见。我们提供了一个公开的反馈网站 Maya LTFeedback.autodesk.com,用户可以在上面提交意见,投票选出自己想要加入或移除的功能。我们的增补版本的每一个功能几乎都是来自Maya LT网站的社区反馈。我们每天都会查看论坛的帖子,认真留意用户在上面说什么。
2:可以直接导出到游戏引擎
我们知道Unity和虚幻引擎对独立游戏开发者的重要性。导出到这些引擎的能力成为了开发者呼声最高的功能,我们为此添加了&Send to Unity&和最近的&Send to Unreal&导出选项。我们也添加了更多的通用Game Exporter工具,用户可以利用这个工具创建导出预设,确保导出素材的统一性,同时也有一种更好的方式导出FBX格式的动画数据。这三种导出选项说明了我们会优先将Maya LT变得更加易用,因为我们的用户可能没有在顶级游戏工作室的经验和资源。
3:没有多边形限制的问题
我们的用户明确反映早期版本的Maya LT的多边形限制太低了。因此,我们将整体的多边形导出限制从25,000个提升至65,000个。而且我们所说的多边形是四边形,而不是三角形,所以这里的65,000个多边形就相当于130,000个三角形。还有更好的一项功能是,如果你使用&Send to Unreal&或者&Send to Unity&的话,这些多边形是没有限制的。另外还有一点需要明确的是,这个多边形限制时每个素材导出的限制,而不是每个场景文件的限制。你在Maya LT可以在场景文件中随意加入自己想要的多边形数量。
4:Maya LT包含MEL脚本
对于很多我们的客户来说,脚本是很重要的,而且它也是用户需求最大的功能之一。MEL可以让很多制作人员的日常工作流变得更加简单,所以我们在去年底为Maya LT加入了MEL指令。但是我们发现很多用户都想使用脚本将数据导出到他们的游戏引擎中。我们想让独立开发者的工作变得更加简单,这就是我们加入新的导出工具的原因。MEL可以帮助我们处理许多东西,不过我们也有在探索更多提升产品的方法,让用户可以有更简单的选择。
5:Maya LT是一个实时的素材生成工具
Maya LT背后的意义在于做出一个更能满足独立游戏开发者需求的产品。Maya当中的大部分功能(例如模拟和动力学)都是面向顶级工作室的,他们会使用Maya做出高端电影或者过场视频,但是这些功能却不适合独立游戏开发者使用。Maya LT 不是用来制作精细的渲染视频内容的,它是用来生成实时的游戏素材的。
6:Maya LT可以导出和导入游戏开发者所需的格式
Maya LT可以导入多种格式,包括MA、MB和OBJ。另外你也可以将自己的高多边形数量半成品保存为MLT格式,这种文件可以使用内置的导出工具,或者导出为FBX和OBJ格式,大部分的游戏开发工具都支持这两种格式。
7:Maya LT一直都在更新功能
Maya LT并非一个一成不变的产品,我们经常会为它添加新的功能,并对它进行不断地调整。自从Maya LT推出以来,我们的目标是每个季度更新一个新的版本,我们到目前为止都能保持这个紧密更新进度。简而言之,我们的功能组会根据用户反馈不断改变。
Maya LT自从首发以来的主要新增功能:
Send to Unreal
Send to Unity
MEL scripting
Game Exporter tool
Send to Mudbox
8:Maya LT拥有你需要的所有动画功能
Maya LT可能会找不到部分Maya的功能,不过制作角色动画所需的全部工具都能在这里找到:图形编辑器、关键帧列表、甚至还有HumanIK。我们还会根据用户的要求不断添加更多的动画功能,例如最近加入的Set Driven Keys和Maya Utility Nodes。不过Maya LT本身已经是一个非常优秀的动画软件,它提供了Maya当中最重要的动画功能。
9:Maya LT是很好的Maya入门工具
对于独立游戏开发者来说,Maya LT是一个学习工具。如果你有想过做出一些顶级大作,学会如何使用Maya是必须的。Maya LT是一个很好的入门工具,带领你进入Maya的专业3D建模和动画世界。
1、自制MAYA启动界面
在安装目录下的BIN文件夹中的MayaRes.dll文件,用Resource Hacker打开。在软件的
目录树中找到&位图&下的MAYASTARTUPIMAGE.XPM并保存。图片分辨率要一致,然后
选择替换位图,把自己修改的图片替换保存,即可
2、控制热盒的显示
MAYA中的热盒可以按着空格键不放,就可以显示出来。并且按下鼠标左键选择Hotbox
Style中的Zones Only可以不让热盒弹出。如果选择Center Zone Only可以连AW的字样
也不会出现。完全恢复的快捷键是ALT+M
3、创建多彩的MAYA界面
MAYA默认界面色彩是灰色的,如果你想尝试一下其他的色彩界面,可以自行修改。方
法是选择Windows/Settings/Preferences/Colors...
4、创建自己的工具架
把自己最常用的工具放置在工具架的方法是,按下Ctrl+Shift的同时,点选命令,该
命令就可以添加到当前的工具架上了
5、自定义工具架图标
我们将一行MEL添加到工具架上的时候,图标出现MEL字样,不容易区分,此时可以选择Windows/Settings/Preferences/Shelves选择新添加的命令,单击Change Image按钮,选择要替换的图 片,选择Save All Shelves按钮,就替换成功
6、自定义标记菜单
执行Windows/Settings/Preferences/Marking Menus设置相关参数,然后在Settings下符合自己操作习惯来设置参数,最后单击Save即可
7、自定义物体属性
如果想添加一个属性,并且把其他数据进行设置表达式或者驱动关键帧,就必须在属性对话框中点击Attributes/add...
8、选择并且拖动
打开Windows/Settings/Preferences在Selection中,勾选Click Drag Select然后点击Save这样就可以了
9、界面元素隐藏或显示
执行Display/UI Elements下的Show UI Elements或者Hide UI Elements可以对于全界面下元素显示或者隐藏
10、改变操纵器的显示大小与粗细
打开Windows/Settings/Preferences在Manipulators中修改Line Size可以改变操纵器的显示粗细,按下小键盘的&+&&-&可以改变操纵器的显示大小
空选(Pick Nothing)是一个非常实用的选择命令,我们可以把空选定义到标记菜单或者连到快捷键上,这个在第六招中有介绍。也可以定义在工具架上。在使用MEL语言时,一定要注意大小 写。也可以在命令行输入:
selectMode -
12、把自己的MAYA习惯带走
一般在我的文档中的MAYA\prefs下,有一些文件,这些文件包括了自己定义的快捷键、标记菜单、界面颜色、工具架等信息,连着一些图标一起打包并复制到其他机器的相同目录中。而这些文 件在任何人的机器上,都可以让你使用自己的习惯。
13、牢记度量单位
MAYA默认的单位--centimeter,也就是厘米,而且MAYA的动力学和灯光衰减等都是基于默认的单位CM。当用MAYA和Rhino、MAX等三维软件交互时候,就非常重要,一定要统一这些软件的 单位,不要轻易修改。具体位址在WINDOW\SETTINGS\PREFERENCES\PREFERECES中的SETTING中的Linear,修改并保存即可
14、Y和Z轴向的改变
影视动画软件的向上轴向时Y轴,建筑软件大多时Z轴。当交互模型时候,这个轴向也很重要,具体设置同十四招的相同位址,修改UP Axis,并保存
15、使NURBS显示更加平滑
一般在MAYA中我们按下键盘的3就可以很平滑了,如果想更平滑,我们需要在前两招的同位置,选择NURBS选项,提高Curve Divisions和Shaded Divisions值。显示的平滑和最终渲染没有关 系。
16、定制鼠标单击的有效区域
如果想让MAYA很轻易的选择细小的曲线和物体时,要在设置中选择Selection下增加Click Box Size值
17、设置选择的优先级
WINDOW\SETTINGS\PREFERENCES\PREFERECES中的SETTING中,选择物体类型,设置Priority的数值,数值越大,优先级越高.越容易选择.
18、尝试关闭动力学和画笔特效
MAYA会默认加载动力学和画笔工具,并且会占用不少的内存.如果想关闭它,在WINDOW\SETTINGS\PREFERENCES\PREFERECES中的Modules下取消Dynamics和Paint Effets就可以
19、摆脱成分模式的限制
如果在不选取的情况下,无法显示CV模式,如果想随时都能看到模型的CV,可以在显示菜单中选择相应菜单,显示CV即可
20、自定义图象分辨率
MAYA有默认的一些分辨率,如果你想让软件自己能默认中添加自己想要的分辨率,可以在安装的位置下,找MAYA\SCRIPTS\PTHERS下找到IMAGEFORMATS.MEL文件,这个文件就记载着分辨率信 息,可以自己添加.然后在软件中就可以看到自己设定的分辨率
Microsoft& Windows& 7 (SP1) 和 Windows& 10 Professional 操作系统
Apple& Mac OS& X 10.10.5、10.11.x 和 10.12.x 操作系统
Autodesk 建议使用以下 Web 浏览器的最新版本来访问联机补充内容:
Apple& Safari& Web 浏览器
Google Chrome& Web 浏览器
Microsoft& Internet Explorer& Web 浏览器
Mozilla& Firefox& Web 浏览器
CPU 支持 SSE4.2 指令集的 64 位 Intel& 或 AMD& 多核处理器
显卡硬件 有关建议的系统和显卡的详细列表,请参考以下页面:
Maya 认证硬件(英文)
Maya 认证硬件(日语)
RAM 8 GB RAM(建议使用 16 GB 或更大空间)
磁盘空间 4 GB 可用磁盘空间(用于安装)
指针设备 三键鼠标
&&请点击以下链接下载该软件:&Autodesk Maya LT 2018(三维动画制作工具) 官方版
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中文按声母搜索:Autodesk Maya2018下载
&&Window (64位):
&&Maya2018安装包:&&&&
&&Maya2018.3 update(升级版)安装包:&&&&
&&Maya2018注册机:&&&&
&&磁力链接 magnet:?xt=urn:btih:JAOCT5AP62FAUDCOSURUPFZOENAUZFMH
Maya交流QQ群
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Maya2018安装教程 :
序列号 666- && 其它的通用序列号: 667-0- , 066-
密钥 657J1
官方的安装包是自解压的,如果是非自解压的的压缩包,请找到安装文件Setup.exe
安装路径可修改到其它盘,但注意一点,路径不要有中文,否容易出现各种问题。
安装时间不固定,你电脑配置高的就快,低的就要漫长等待。
完成安装,点击立即启动,后面还需要激活
没自动启动的,到桌面上找到Maya2018的图标,双击启动,正常会弹出激活界面
序列号666- 密钥 657J1
如下图,点击关闭,返回激活界面
右键以管理员的身份打开注册机,否则后面会出错,Maya交流QQ群
大量免费的学习教程
先点击注册左边的按钮&Patch&
如下面所示,复制申请号到注册上面的框,再点中间的按钮&Generate&,生成激活码后,复制激活码到下面,再点下一步
激活成功后会显示下图,如果失败,点重试,重新激活一遍,Maya交流QQ群,免费共享Maya教程
Maya交流QQ群,免费共享Maya教程Autodesk Maya LT 2018 注册机 免费版 含破解文件
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Autodesk Maya LT 2018 注册机专门为Autodesk Maya LT 2018进行激活破解的补丁文件,Maya LT 2018破解文件使用非常的方便,欢迎下载体验吧!
1:我们独立开发者
在发布Maya LT的时候,我们就知道独立开发者的某些特别的需求是不能完全预计的。我们需要了解他们并聆听他们的意见。我们提供了一个公开的反馈网站 Maya LTFeedback.autodesk.com,用户可以在上面提交意见,投票选出自己想要加入或移除的功能。我们的增补版本的每一个功能几乎都是来自Maya LT网站的社区反馈。我们每天都会查看论坛的帖子,认真留意用户在上面说什么。
2:可以直接导出到游戏引擎
我们知道Unity和虚幻引擎对独立游戏开发者的重要性。导出到这些引擎的能力成为了开发者呼声最高的功能,我们为此添加了&Send to Unity&和最近的&Send to Unreal&导出选项。我们也添加了更多的通用Game Exporter工具,用户可以利用这个工具创建导出预设,确保导出素材的统一性,同时也有一种更好的方式导出FBX格式的动画数据。这三种导出选项说明了我们会优先将Maya LT变得更加易用,因为我们的用户可能没有在顶级游戏工作室的经验和资源。
3:没有多边形限制的问题
我们的用户明确反映早期版本的Maya LT的多边形限制太低了。因此,我们将整体的多边形导出限制从25,000个提升至65,000个。而且我们所说的多边形是四边形,而不是三角形,所以这里的65,000个多边形就相当于130,000个三角形。还有更好的一项功能是,如果你使用&Send to Unreal&或者&Send to Unity&的话,这些多边形是没有限制的。另外还有一点需要明确的是,这个多边形限制时每个素材导出的限制,而不是每个场景文件的限制。你在Maya LT可以在场景文件中随意加入自己想要的多边形数量。
4:Maya LT包含MEL脚本
对于很多我们的客户来说,脚本是很重要的,而且它也是用户需求最大的功能之一。MEL可以让很多制作人员的日常工作流变得更加简单,所以我们在去年底为Maya LT加入了MEL指令。但是我们发现很多用户都想使用脚本将数据导出到他们的游戏引擎中。我们想让独立开发者的工作变得更加简单,这就是我们加入新的导出工具的原因。MEL可以帮助我们处理许多东西,不过我们也有在探索更多提升产品的方法,让用户可以有更简单的选择。
5:Maya LT是一个实时的素材生成工具
Maya LT背后的意义在于做出一个更能满足独立游戏开发者需求的产品。Maya当中的大部分功能(例如模拟和动力学)都是面向顶级工作室的,他们会使用Maya做出高端电影或者过场视频,但是这些功能却不适合独立游戏开发者使用。Maya LT 不是用来制作精细的渲染视频内容的,它是用来生成实时的游戏素材的。
6:Maya LT可以导出和导入游戏开发者所需的格式
Maya LT可以导入多种格式,包括MA、MB和OBJ。另外你也可以将自己的高多边形数量半成品保存为MLT格式,这种文件可以使用内置的导出工具,或者导出为FBX和OBJ格式,大部分的游戏开发工具都支持这两种格式。
7:Maya LT一直都在更新功能
Maya LT并非一个一成不变的产品,我们经常会为它添加新的功能,并对它进行不断地调整。自从Maya LT推出以来,我们的目标是每个季度更新一个新的版本,我们到目前为止都能保持这个紧密更新进度。简而言之,我们的功能组会根据用户反馈不断改变。
Maya LT自从首发以来的主要新增功能:
Send to UnrealSend to UnityMEL scriptingGame Exporter toolUnfold3DSend to Mudbox
8:Maya LT拥有你需要的所有动画功能
Maya LT可能会找不到部分Maya的功能,不过制作角色动画所需的全部工具都能在这里找到:图形编辑器、关键帧列表、甚至还有HumanIK。我们还会根据用户的要求不断添加更多的动画功能,例如最近加入的Set Driven Keys和Maya Utility Nodes。不过Maya LT本身已经是一个非常优秀的动画软件,它提供了Maya当中最重要的动画功能。
9:Maya LT是很好的Maya入门工具
对于独立游戏开发者来说,Maya LT是一个学习工具。如果你有想过做出一些顶级大作,学会如何使用Maya是必须的。Maya LT是一个很好的入门工具,带领你进入Maya的专业3D建模和动画世界。
7.8 GB7.8 GB
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Maya LT 2018破解版下载
软件大小:706MB
软件语言:简体中文
软件类型:
软件授权:破解软件
更新时间:
软件类别:动画制作
软件官网:
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应用平台:
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74MB | 简体中文
5.58GB | 英文软件
47.6MB | 简体中文
1.46GB | 简体中文
1.04GB | 简体中文
59KB | 简体中文
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Maya LT(TM)3D建模和动画软件是专为独立游戏制造商而设计的。通过强大的游戏开发工具将创作带入生活。专业建模工具Maya LT用户可以利用熟悉和强大的Maya建模工具集来帮助快速创建和编辑3D角色,道具和环境。由于最近整合的NEX定制工具集和高效率,建模从未如此简单自动多重裁剪工具,使得创建各种屏幕分辨率的资产变得轻而易举。材料和着色器Maya LT包括一个实时的基于节点的编辑器ShaderFX,可以快速创建gpu加速的可编程着色器,而无需手动编码。着色器可以轻松地导出为HLSL,GLSL或CgFX着色器程序,然后导入任何支持Microsoft DirectX 11或OpenGL的游戏引擎。动画工具使用基于Autodesk Maya和Autodesk HumanIK反向运动学软件的各种动画工具,将您的游戏角色,道具和环境带入生活。创建关键帧动画和可编辑的运动轨迹/轨迹,以便在视口中直接微调动画动画,以获得最大效率。简化的工作流程Maya LT利用行业标准的FBX文件格式,为大多数主要的游戏引擎(包括Unity,Unreal和CryEngine)提供高效的工作流程。支持Microsoft DX11的Viewport 2.0确保了高精度的艺术预览,有助于最大限度地减少往返和迭代次数。Maya LT 2017新品:综合雕刻工具基于物理的ShaderFX节点改进的动画工具改进的建模和UV工具视口改进文件导出聚盖增加(多达100.000多边形)一般工作流程改进主页 - http://www.autodesk.com/products/maya-lt/overview
Maya LT(TM) 3D modeling and animation software is built for professional
indie game makers. Bring creations to life with powerful game
development tools.Professional Modeling toolsMaya LT users can leverage the
familiar and powerful Maya modeling toolset to help rapidly create and
edit 3D characters, props, and environments. Modeling has never been
easier thanks to the recently integrated NEX custom toolset and
efficientautomatic poly-reduction tools that makes creating assets for various screen resolutions a breeze.Materials and shadersMaya
LT includes ShaderFX, a real-time, node-based editor that enables
rapid creation of gpu accelerated, programmable shaders without
requiring manual coding. Shaders can easily be exported as HLSL,
or CgFX shader programs, then imported into any game engine
supports Microsoft DirectX 11 or OpenGL.Animation toolsBring
your game characters, props and environments to life with a variety
animation tools based on Autodesk Maya and Autodesk HumanIK
kinematic software. Create keyframe animations and editable
trails/trajectories to fine-tune motion animation directly in
viewport for maximum efficiency.Streamlined workflowsUtilizing
the industry standard FBX file format, Maya LT offers efficient
workflows with most major gaming engines including Unity, Unreal and
CryEngine. The Microsoft DX11 enabled Viewport 2.0 ensures highly
accurate art previews which help minimize round tripping and iteration
times.New in Maya LT 2017:Integrated sculpting toolsPhysically based ShaderFX nodesImproved animation toolsImproved modeling and UV toolsViewport ImprovementsFile export poly cap increased (up to 100.000 polys)General workflow improvementsHome Page
- http://www.autodesk.com/products/maya-lt/overview
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