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{%username%}回复{%com_username%}{%time%}\
/*点击出现回复框*/
$(".respond_btn").on("click", function (e) {
$(this).parents(".rightLi").children(".respond_box").show();
e.stopPropagation();
$(".cancel_res").on("click", function (e) {
$(this).parents(".res_b").siblings(".res_area").val("");
$(this).parents(".respond_box").hide();
e.stopPropagation();
/*删除评论*/
$(".del_comment_c").on("click", function (e) {
var id = $(e.target).attr("id");
$.getJSON('/index.php/comment/do_invalid/' + id,
function (data) {
if (data.succ == 1) {
$(e.target).parents(".conLi").remove();
alert(data.msg);
$(".res_btn").click(function (e) {
var parentWrap = $(this).parents(".respond_box"),
q = parentWrap.find(".form1").serializeArray(),
resStr = $.trim(parentWrap.find(".res_area_r").val());
console.log(q);
//var res_area_r = $.trim($(".res_area_r").val());
if (resStr == '') {
$(".res_text").css({color: "red"});
$.post("/index.php/comment/do_comment_reply/", q,
function (data) {
if (data.succ == 1) {
var $target,
evt = e || window.
$target = $(evt.target || evt.srcElement);
var $dd = $target.parents('dd');
var $wrapReply = $dd.find('.respond_box');
console.log($wrapReply);
//var mess = $(".res_area_r").val();
var mess = resS
var str = str.replace(/{%header%}/g, data.header)
.replace(/{%href%}/g, 'http://' + window.location.host + '/user/' + data.username)
.replace(/{%username%}/g, data.username)
.replace(/{%com_username%}/g, data.com_username)
.replace(/{%time%}/g, data.time)
.replace(/{%id%}/g, data.id)
.replace(/{%mess%}/g, mess);
$dd.after(str);
$(".respond_box").hide();
$(".res_area_r").val("");
$(".res_area").val("");
$wrapReply.hide();
alert(data.msg);
}, "json");
/*删除回复*/
$(".rightLi").on("click", '.del_comment_r', function (e) {
var id = $(e.target).attr("id");
$.getJSON('/index.php/comment/do_comment_del/' + id,
function (data) {
if (data.succ == 1) {
$(e.target).parent().parent().parent().parent().parent().remove();
$(e.target).parents('.res_list').remove()
alert(data.msg);
//填充回复
function KeyP(v) {
var parentWrap = $(v).parents(".respond_box");
parentWrap.find(".res_area_r").val($.trim(parentWrap.find(".res_area").val()));
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网上很少U3D刀光插件教程,为了让大家方便学习,制作了一个U3D刀光插件教程分享给大家,U3D刀光插件结合粒子系统制作!有什么问题大家一起研究 ...
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Shader Forge是当今Asset Store上最火热的Shader可视化编辑工具,并获得了Unity3D 2014技术奖。
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Amplify Shader Editor的功能(介绍转自网络)
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我不去想,
  是否能够成功,
  既然选择了远方,
  便只顾风雨兼程。
  我不去想,
  能否赢得爱情,
  既然钟情于玫瑰,
  就勇敢地吐露真诚。
  我不去想,
  身后会不会袭 ...
Unity学习中的基础教程,学好C#是学好Unity游戏开发的基础,本次C#编程共四季,这是第一季,共68课时,总时长10h7m。
首先先来第一个视频的介绍:
http://v.qq.com/page/e/p/p/e0167u0copp.html
课时列表 ...
既然选择了远方,便只顾风雨兼程。
在第二季的C#编程中,我们将会重点学习如何进行面向对象编程。 本季共38个课时,总时长为5h40m。
大家光棍节快乐!
首先先来第一个视频的介绍:
http://v.qq.com/page/q/y ...
Unity 3D 精品特效shader (五) 空气扭曲shader (热扰动)基于灰度图计算
heat time 为扭曲纹理uv动画速度(扭曲波纹速度)
heat force 为扭曲强度
alpha为纯白色带通道的遮罩
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以往Unity的mesh uv动画脚本,很多只支持等比比如4*4这种图片。还有就是一般只可以对主贴图进行序列播放。
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unity3d 软件各版本下载地址:https://unity3d.com/cn/get-unity/download/archive
下载完核心主程序,其他插件根据需要进行下载安装即可!
下载好,进入安装步骤。
安装完成记住,不要勾选启动按钮!然后关闭 ...
秉承不抄袭帖子、不打劫同胞店铺、不提供过期水果的原则,奉送最新版效率超高的水资源Water+v1.4。
AS刚出炉不到一个月,趁热下啊!
回帖即可免费下,不挖坑哦!
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镜面反射的Shader~找了半天这里竟然没有好用镜面~那我来补一个吧~~~
实测Unity5.13f3正常使用这个Shader~
压缩包里附带使用说明
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unity3d 科幻飞船模型
需求Unity 3.5.2以上版本
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参加了 unite 2018 beijing 开发者大会,这是trainingday 的项目文件,附有步骤教程。有机器学习的代码 ML_agent。
《崩坏3》的成功业内有目共睹,这款产品不仅在二次元领域收到诸多玩家的热衷,在手游产品技术上,它也实 ...
……视频……
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总是想创建一个这些解迷游戏
涉及复杂的链反应? 或者你只是想了解更多
关于游戏开发? 这个工具包给你自由轻松
学习和拓展一个非常抛光的游戏基础。
o利用新的Unity 2D功能
o具有19个物理项目 ...
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CGJOY原创教程
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3ds Max & Biped
主讲:祁利东
UNITY3D & PS
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主讲:熊军
Powered by虚拟现实来了!不仅更容易吸引玩家和用户,它所具备的深度沉浸感,同样能在教育、医疗、设计、通讯等行业应用,它所提供的逼真视角和体验,是过去任何一种媒介所无法实现的。虚拟现实是一个新媒介,需要强大实用的开发工具做承载,目前国内开发人员常用的内容开发工具是Unity3D,本课程中,我们就将为大家讲解Unity3D特效的入门。我将从这门课中学到什么?·&如何把你的设计界面从某个设备延伸到整个世界·&如何打破二维的平面,扩展到曲面和三维空间·&如何脱离鼠标与屏幕,进行身体动作与界面的交互这门课有什么独家优势?·&从零开始,教你成为一名优秀的Unity3d特效设计师·&你不再需要对着电脑屏幕,而可以以任何姿势做设计谁适合学习这门课?·&Unity3D特效初学者·&设计师·&工程师课程精彩内容节选▼虚拟现实的发展会给我们带来怎样的脑洞:
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多年设计从业经验,网易/腾讯课堂 、cgjoy、cgwell、翼虎网、直线网等合作讲师
虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)是利用电脑模拟产生一个三维空间的虚拟世界,提供使用者关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让使用者如同身历其境一般,可以及时、没有限制地观察三度空间内的事物。2014年Facebook以20亿美元收购了Oculus,引燃VR热潮,已经在2016年初推出第一代面向大众的商用虚拟现实头戴式眼镜Oculus Rift。Sony在3D头盔就是行业领先者,预计将于16年上半年推出PlayStation VR,与PS4搭配使用,目前已经有近20款游戏届时将同时发售。而近期,三星和Facebook联合推出了一款全新的Gear VR虚拟现实头盔,用户通过Micro USB接口将智能手机连接到头盔上,观看视频时就可以实现穿越时空,身临其境。同样,美国谷歌公司也推出了一款适用于安卓设备的简易版虚拟现实头盔——谷歌纸板。这里将集合VR的各类知识、技能,让VR不再陌生。
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unity3d是一个紧跟科技发展的引擎。从2011年的网页游戏,到2013年的手机游戏,再到如今的虚拟现实、增强现实、人工智能,unity3d一直紧跟着每一个技术风口,为开发者提供了非常可靠的引擎。unity3d不会让你错过任何一个游戏行业的风口。unity3d入门教程你值得拥有!
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VR入门:C#编程语言https://pan.baidu.com/s/1_t8dEpNH-F5aTsltQSvltA
RPG游戏从框架到实战视频https://pan.baidu.com/s/1GetW70_4OYcwbOopDx9tVw
“Unity是手游专用引擎”,这么多年以来,开发者们对于Unity一直保持着这样的固有印象。而得益于手游的爆发和在领域的成功,Unity成功在这个领域抢占了全球50%的市场份额,成为全球排名首位的手游开发引擎。
所以在前几年的Unite大会中,不论是展台还是主题分享,都能感受到手游处于主角位置。但是,从去年开始,Unity已经在打破人们对于U3D引擎的固有印象而做出调整,手游的戏份在不断减少,取而代之的是VR/AR、工业、教育、影视等其他领域的分享。
做出这样的调整并不代表手游行业不行了,而是在手游领域,Unity已经占有了很大的市场份额,而且已经非常稳定,甚至趋于饱和。
根据Unite大会上公布的数据,Unity在手游领域市场占比50%,Made with Unity的游戏运行于60亿台独立设备上,而这些游戏的下载量达到了240亿。
所以,Unity在迫切地改变别人对它的固有的认知——Unity引擎不是只能开发手游,而且能做影视、CG、VR/AR等等。由此,我们不难看出,unity3d发展势头正猛。学unity3d就选千锋!
unity3d从2005年发布1.0以来功能不断增强,每年都会有大量的新概念、新技术随着新版本的发布而出现。
但是网上的教程往往非常滞后:很多教程的内容还是几年前的Unity版本,会给你的学习增加许多困惑,因为界面、API甚至整个功能都发生了重大的变化。所以,大家还是尽量选择优质的unity3d机构进行学习。
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