地下城堡2法师转职 这个法师角色是新出的么,头一次见,好不好?

地下城堡2转职分支一览表 法师转职
地下城堡2的玩家下午好,在您的冒险队将深入绝地之前,小编整理了一篇转职分支一览表!快跟小编一起看看吧。 转职分支表
简单清楚不废话!小编继续整理攻略啦!下期见!
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地下城堡2转职表一览 各职业转职推荐
作者:佚名来源:本站整理 10:27:20
地下城堡2中,有着众多的职业,那么这些职业可以转职成哪些职业,下面一起来看看转职表与转职推荐吧。战士转职推荐战士在游戏中比较典型的特征就是血厚,有嘲讽技能,可做T保全团奶妈与dPS。小编建议大家可以将战士转职为护卫或者剑士。护卫前期比较强势,攻防一体,肉盾效果非常明显。护卫最强大的是可以拉单体怪,在地牢中,遇到的大部门都是单体怪,队伍中有一个带嘲讽技能的护卫会减少不少突发情况。剑士护卫能力较差,不过剑士后期非常强大,所以很多玩家为了IMBA的后期,狠心地转了剑士。法师转职推荐幻术的传送可以在很多地下城和迷雾提供很多便利,而相对来说,元素仅仅作为输出,主流build也能提供boon(恩赐)给周围的队友,火系AOE瞬秒伤害高,有一定的自保能力,四系元素转换让你可以应对任何情况,操作相当操蛋,对自己操作没信心千万别玩。总的来说,还是选幻术吧,真的不坑你。潜行者转职推荐潜行者是近战DPS,虽然输出并不是很高,但是自身拥有无视嘲讽,非常强大,也是让敌人手足无措的地方。潜行者可以转职追踪者和刺客。追踪者比较酱油,攻击不高,不过技能有加自己技巧减对面技巧,还是蛮好用的。而刺客相比前一个转职,攻击提升了不少,技能效果加的少,BUFF能力也不强。连击是打两下,双倍伤害还可以,其他的就不如追踪者了。圣职转职推荐这个人物的主要技能是加血还有就是对敌人进行快速的攻击,在血量上面还是没问题的,还能给自己的人加血。神官,魔力成长高,速度慢,团补之王,提高全团技巧值在对付法系怪的时候效果还可以(幽魂之类)。圣骑,前期推图似乎很给力的职业,然而到后期需要堆抗性和护甲才能抗得住,可以晕怪,几率比剑士少10%,补血技能提高护甲,综合性能极强,后期装备不好的话,需要其他职业辅助治疗才能抬好血量。总而言之,圣职这个职业,无论怎么转职都是很强的,关键看队伍搭配。火枪手转职推荐小编建议大家将火枪手转职成巡林客。佣兵技能1是单体物理伤害;技能2是全体物理伤害;技能3是单体物理伤害且对人形怪15%额外加成伤害,此技能不受到嘲讽影响。这三个技能的完美结合使得佣兵不管是单挑还是群攻,都拥有极强的输出能力。巡林客是技能1是单体物理伤害对野兽怪有25%额外伤害;技能2是单体物理伤害且40%造成瘟疫状态持续掉血;技能3能够奶自己且附带回春效果(一段时间内持续恢复生命)。从技能上来看,巡林客的技能要更加均衡,不仅具有强大的攻击力,还能给自己回血,生命力极强。野蛮人转职推荐野蛮人职业属性与战士一样属于肉盾型,但是其比较特殊的是其伤害相比战士要高一些,并且在抗性方面也比战士更高。但是野蛮人的一转只有一个选择,就是先锋;二转也只有一个是狂战士,所以大家不需要纠结转什么好了,只要按照系统规定的进行转职就可以了。以上就是地下城堡2转职表一览,更多地下城堡2,尽在跑跑车手游网。
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超过5万人给5星好评,《地下城堡2》凭的是啥?
【17173专稿,转载请注明出处】
Roguelike游戏,通常是一类画面简陋,但极富挑战性和趣味性的作品,随机地图,随机事件,随机宝物,让玩家每一次游戏体验都是独一无二。
雷霆游戏推出的《地下城堡2》就是一款融合了Roguelike元素的手游,游戏2016年在iOS上架后,已经收获了接近6万个5星好评,这款作品也在6月2日登陆了安卓平台。那么,《地下城堡2》究竟好玩在哪?iOS上架一年后,未来还会有哪些更新?来听听游戏的制作人是如何回答的吧。
《地下城堡2》App Store玩家评分
一分钟看完制作人爆料:
1、与其他Roguelike游戏相比,《地下城堡2》的所有地图都是经过精心设计的,而非随机生成,更具策略性和挑战性;
2、游戏有庞大的世界观和故事,玩家的选择可以改变剧情走向;
3、付费点的设置是秉承着让玩家花更少的时间来设计的,并没有影响数值的平衡;
4、主线剧情尚未完结,后续还有重要的更新推出。
《地下城堡2》
融合RPG、卡牌、养成和策略的Roguelike类游戏
17173:《地下城堡2》是一款怎样的游戏?和市面上其他Roguelike游戏相比,《地下城堡2》有哪些特色和亮点?
惠翔:地下城堡2是一款充满RPG元素和放置型的经济系统的开放世界冒险游戏。和其他rougelike游戏比较的话,地下城堡2的关卡是我们手动打磨的,并不是随机生成的。
17173:相比《地下城堡1》来说,《地下城堡2》有哪些传承,又有哪些提升?
惠翔:在角色养成上做了许多的强化,培养英雄的过程更有乐趣。更加庞大的世界观和故事,玩家在游戏中的选择可以改变整个剧情的走向。
17173:Roguelike类的游戏通常都局限在小众、硬核的玩家群体中,为什么会考虑制作这类“非主流”的游戏?怎么看待它的市场潜力?
惠翔:主流游戏的玩家拥有太多选择了,反倒是一些小众和硬核玩家的需求没人理睬,主流手游对这些玩家来说吸引力很弱,我觉得去为他们做一款游戏要更有意义。
17173:Roguelike游戏吸引硬核玩家的地方往往是因为其复杂的设定,做的简单玩家容易流失,但做的太难对普通玩家而言门槛又太高。在做《地下城堡2》的时候,项目组是如何权衡这件事的?
惠翔:在难度上我们还是做了些分段的打磨,前几个章节其实还是很简单的,充满紧张感的挑战大多放在中后期。
17173:严格了来说《地下城堡2》是融合了Roguelike的元素,此外也加入了卡牌、RPG、SLG的内容,如何把这么丰富的内容有机地结合在一起?项目组当初是怎么规划的?
惠翔:因为有1代的基础,所以我们也在立项之初就确定了续作要强化的对象是RPG要素,比如引入英雄的等级和转职,可以佩戴装备等等。至于SLG,在1代中也是经济系统的基础,所以在2代中延续这个思路并没有什么难度。
将避免过难的谜题,主线剧情将有重要更新
17173:《地下城堡2》都有哪些职业的设定?这么多职业,玩家如何进行搭配?
惠翔:职业太多了,比如战士、法师、潜行者等,每个职业还有丰富的转职路线,就不一一列举啦。玩家的搭配我们并没有做太多的限制,无论你是喜欢战法牧贼的传统组合,还是想要搞怪譬如让四个矮人战士组成一支队伍,都是可以的。
17173:游戏的付费点是怎么设置的?到了游戏后期,会不会B卡、A卡都会被虐成狗?玩家会不会没充钱、没有S和SS卡阵容玩不下去?
惠翔:B和A在后期确实会乏力,不过S和SS的获得难度也会随着酒馆等级的提升而不断降低,正常来说玩到后期都会有几位S英雄。付费点的设置是秉承着让玩家花更少的时间来设计的,并没有影响数值的平衡。
17173:《地下城堡2》中有很多丰富的解谜元素,但是一些谜题设置的比较刁钻,解决的条件很复杂,玩家们普遍觉得比较难。项目组怎么评价这件事?
惠翔:确实存在,设计不合理的谜题我们也会反思,并争取在之后的谜题设计中避免同样的情况。但是即便遇到了一些困难,我们也不会放弃往游戏中添加解谜要素,我们希望设计有诚意的内容让玩家去体验,而不是单纯地让数值不断攀升。
17173:《地下城堡2》去年8月上线iOS,推出将近一年后,最近一段时间又在App Store上火了起来。您是如何看待这个现象的?有哪些成功经验可以和我们分享?
惠翔:刚上线之初受到关注,的确是因为老玩家们的捧场和口口相传,也要感谢App Store的推广。经验就是做有趣的游戏,做自己擅长的东西,把自己平时玩游戏积累的感动记录下来,争取让玩家在你制作的游戏中也能获得同样的体验。
17173:为什么会在游戏推出将近一年之后才考虑推出安卓版本?
惠翔:因为种种客观原因,安卓版本拖了比较久才上线,在这里给各位久等的玩家致歉。期待初次接触地下城堡的安卓玩家也能体验到这段冒险的精彩之处,成为我们的粉丝。
17173:《地下城堡2》未来还会有哪些规划?是否考虑加入一些新的职业或是新的玩法?
惠翔:地下城堡2的主线剧情尚未完结,后续还有重要的更新推出。具体内容先卖个关子,给大家留点悬念。
《地下城堡2》制作人惠翔
【编辑:北城】
类型:ARPG
特征:奇幻
类型:射击
特征:蒸汽朋克
类型:大型RPG
特征:魔幻
你不知道点进去会是什么
Wan网页游戏免费玩这个法师好不好【地下城堡2吧】_百度贴吧
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这个法师好不好
萌新第一个法师,1级评分才41,升到现在,不知道好不好
1级评分没用,这个很好了
力量有点高 你让看评分 不该带战利品的
本萌新最多的就是法师,一般初始评分46到48的发育都不错,过低和过高发育都一般,所以初始过50的都让他们守墓去了
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