switch支持的所有switch 第三方底座平台的游戏

Switch虽然有第三方的支持 但你认为它会成功吗
任天堂昨天正式公布了新主机Switch,在玩家反应上,有相当一部分人对这款&&主机不看好,感觉还是形式大于内容。对于Switch,国外的&专家&是怎么看待的呢?
游戏分析师Michael Pachter表示除非Switch能获得第三方厂商的强烈支持,否则任天堂仍然不能靠它翻身。
他说:&除非NX有强烈第三方的支持,否则对抗PS4和Xbox
One胜率渺茫。可以参见任天堂之前的机型。Wii获得大量第三方支持,虽然第三方游戏的销量不怎么样,但毕竟是支持。上一代主机Wii
U,很快没有第三方支持,因此Wii U销量非常低。那么新主机Switch也是如此。我不相信任何主机仅仅能靠第一方游戏存活。&
任天堂自己也非常清楚Switch需要大量第三方的支持。因此在公布首支预告片后,任天堂官方马上公布了大量第三方合作游戏厂商。包括EA,动视,Take
Two,华纳兄弟,育碧,B社,From Software,Capcom,SE,Konami,荣,世嘉和Atlus等。
不过目前的情况是,即便NS有了大量第三方的支持,在今天游戏环境下,Switch的概念是否会让玩家接受呢?
毕竟PS4和Xbox One已经发售了三年,双方在硬件系统和游戏服务上都在日趋完善,而且将来还有加强版主机的推出。
作为主机,后来的Switch性能可能依旧不及PS4和Xbox
One,更别提将来的加强版主机。而作为掌机,又要面临手机和平板电脑等其他硬件的强烈竞争。
任天堂新主机Switch,主打的功能是变形,从主机变身掌机,随时随地游玩,便携性强。不过现在来看,似乎仍然看不到翻盘点在哪里。你对switch未来的第一方第三方游戏有哪些期待?_switch吧_百度贴吧
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你对switch未来的第一方第三方游戏有哪些期待?
语言必须是中文,没中文意愿就大打折扣了。不过按照现在的态势,应该问题不大。第一方自然是2d马尿,然后塞尔达新作,火纹新作。第三方先是黑魂123合集,然后3来一发。怪猎新作必须有。然后,然后就心满意足了
极品飞车,虽然不大可能
“对switch 很有兴趣,但目前还没有计划。”第三方如是说到。只希望明年局面有所改观。
买ns就是为了玩老任第一方,其他游戏用ps4和高配笔记本就齐了
方舟:生存进化开个玩笑罢了。。。
火纹,口袋,马车
等——英雄不再
乐清市太玮机电开关生产的switch已经被国内众多工控机厂家采用.switch以外观漂亮,性能经久耐用,兼具防水,防油,防尘的功能.
把360的忍龙2拿过来足矣
希望塞尔达下一作能凸显switch特点,例如本地双人合作,拆分手柄的玩法之类的
地下城与勇士
希望能出零! 出零!! 出零!!!
我在等王者荣耀。。。
第一方当然是口袋新作了,塞尔达,马尿都出了,口袋赶紧吧
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任天堂Switch将迎来第三方大作:《怪物猎人》
[] []发表:JR&&&&人气:2596&&&&时间: 14:35:47
卡普空的《怪物猎人》系列就是有望登陆Switch平台的第三方大作。毕竟之前的《怪物猎人》与任天堂的3DS合作紧密,所以这次《怪物猎人》登陆Switch应该也是意料之中。
任天堂Switch目前的游戏库很有限,不过他们现在已经与一些第三方厂商合作开发新的游戏了,或许我们不需要再等太久就会看到有趣的新作。
卡普空的《怪物猎人》系列就是有望登陆Switch平台的第三方大作。最近,华尔街日报东京分部记者Takashi Mochizuki在推特上透露了一次采访结果:
“卡普空并没有直接否认Switch平台上的《怪物猎人》项目。我特意询问了是否会登陆Switch,小岛先生说,‘希望你先在3DS上享受它的乐趣。’”
—Takashi Mochizuki
卡普空已经公开表示对任天堂Switch平台很感兴趣,并且也已经面向Switch发布了《终极街霸2:最终挑战者》。他们之前的《怪物猎人》与任天堂的3DS合作紧密,所以这次《怪物猎人》登陆Switch应该也是意料之中。
游戏类型竞速
游戏语言中文
游戏大小46.1 MB
游戏简介主机新闻评测攻略
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这或许是最适合Switch的游戏类型,虽然……
来源:作者:TangoDown责编:马卡
很早以前笔者就说过,任天堂Switch是一个非常适合日系厂商的平台。首先它为了不和索尼的PS4、微软的Xbox One同质化,那就必须要有自己更多的独占作品。仅仅依靠超高素质的第一方大作还不行,任天堂必须得笼络更多的第三方厂商为其打造新作。另一方面,Switch较低的机能更适合那些技术力不足的日本本土厂商。不过话说回来,只要产品有市场,那就不担心没有人来投奔。依靠诸如《塞尔达传说:旷野之息》这样的第一方大作远超水准之上的表现,Switch已经挺过了艰难的初期。后续大作源源不断,销量表现也不错。在这种情况下,应该说我们暂时不需要担心Switch的前景了。老任曾说,Switch是为核心玩家设计的,这和过去偏合家欢的定位已经不一样了。所以,我们在这个平台上也看到了更多一线的欧美大作。在这之中Bethesda是最支持Switch的,除了最开始公布的《上古卷轴:天际》外,不久前《毁灭战士》、《德军总部2:新巨人》也公开了Switch版。《恶灵附身2》的制作人三上真司说,他很有兴趣将本作移植到Switch中。有趣的是随着Switch的亮相,一个以往并不很亲任天堂的游戏类型也随之而来,那就是竞技体育。早在新机刚发布的时候,官方就宣布《FIFA 18》和《NBA 2K18》将推出Switch版。尽管它们初来乍到,但却有可能是最适合Switch的游戏类型之一。如今的体育类游戏在许多人看来体育竞技类游戏的形式可能很简单,就是一场一场比赛这么打嘛。过去确实是这样,但眼下随着玩家们的口味越来越刁,所有种类的游戏的形式都变得非常多元化,体育竞技类游戏也同样在玩法上变得更加丰富。足球游戏这边,除了普通的友谊赛和各种杯赛外,制作者还加入了很多更有沉浸感的内容,在过去最经典的就是《实况足球》系列的大师联赛模式。该模式下玩家作为球队的管理者,负责球员训练、培养、买卖,当然还有调兵布阵和亲自比赛。无论你是渴望将自己的最爱打造成理想中的银河战舰,还是痴迷于让弱小球队崛起;无论是买到心仪的球员,还是将潜力“妖人”培养成一代巨星,这一切都能让你投入无数时间。这之后,系列又加入了让玩家扮演球员在绿茵场征战的一球成名模式。同样的,《FIFA》系列也有自己的生涯模式,同样分为扮演经理和球员两种玩法。随着游戏内容不断充实,生涯模式的机制也都越来越复杂,更让玩家们有一种沉浸式的扮演感。另外,《FIFA》系列还有它独有的UT模式。引入了球员卡牌氪金抽取、组队、买卖的机制,这是EA让无数球迷玩家废寝忘食的法宝。篮球游戏这边,一枝独秀(可惜《NBA Live》系列一直不成大器)的《NBA 2K》一直都有着自己完善的生涯模式。不管是球队管理,还是扮演普通的球员从选秀到成名,这些都让人欲罢不能。新作《NBA 2K18》将生涯模式进一步强化,增加的社区功能堪称“篮球版的《侠盗猎车手》”,不用说这有多么容易沉迷了。Switch完美兼容即使我们都说Switch与其说是掌机,更多还是主机,但不可否认的是它确实有着掌机一般的便携性。便携性强的设备最适合玩的,当然是那些杀时间的游戏了。如果要说一款依赖掌机平台大获成功的游戏系列,那莫过于《怪物猎人》。《怪物猎人》系列有两个特点,一是角色培养成型需要很长时间,二是对碎片时间利用好。玩家不管人在哪,来了兴致就可以打它一两个怪物,不会占用太多非碎片时间,无形中又能有收获。尽管新作《怪物猎人:世界》最终将游戏搬到了主机和PC上,但相信在很多人心目中最适合它的平台还是掌机。这样看来,无论《FIFA》还是《NBA 2K》,它们都和《怪物猎人》一样有这些特点。一场球只需要十分钟甚至更少的时间,甚至比《怪物猎人》还“碎片”。上文里我们也说了,它们的各种模式可以让你沉浸其中。尽管Switch的便携性差一点,但相比主机和PC,它显然能让你更加随心地玩这些游戏。甚至在睡觉前,你还可以在床前来一把。这些,是传统主机做不到的。就目前玩家们的体验报告来看,Switch版的《FIFA 18》和《NBA 2K18》表现都还行。虽说画面比上PS4版肯定是明显差了,但只要有了合理的期待值,就会发现它其实也挺好的。虽说《NBA 2K18》的Switch版因为优化差BUG多受到恶评,不过玩家们对后续的更新修复还是抱有信心的。担忧还是存在尽管Switch理论上确实很适合体育竞技类游戏,但这并不能说明两者就一定能够共荣。事实上,Switch上的体育游戏,双方都还差一点意思。首先Switch性能不如PS4和Xbox One这是肯定的了,EA因此宣布它不兼容最新的寒霜引擎,我们也就只能得到上一代的效果。画面表现对体育游戏来说同样重要,毕竟这意味着临场感。虽然我们确实说过调整期待值后Switch版画面可以接受,但冲着真实感选择PS4/Xbox One版的玩家肯定不在少数。另外无论EA还是2K,它们在对待Switch版上态度有些过于谨慎。两作的Switch版完成度都有不足,这也会劝退不少玩家。在这种情况下两家厂商还要看销量决定是否继续支持Switch,那明显是陷入恶性循环的节奏。最后一个同样致命的问题来自Switch。面对《FIFA 18》Switch版联网功能不完善的问题,EA给予的官方回复是“Switch不支持那么多网络功能”。在这个单机游戏急剧网络化的年代,这个问题确实很严重,只能依赖任天堂以后慢慢加入了。
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