几个mod,顺便网站备份有几个步骤一下

《泰拉瑞亚》tModLoader使用图文教程
泰拉瑞亚是一款横版动作冒险游戏,玩家在游戏中可以自由使用MOD,但是很多玩家还不知道MOD制作器tModLoader怎么用,自己制作MOD对新手玩家来说有一定困难,但是不用担心,今天小编就为大家带来了...
泰拉瑞亚是一款冒险游戏,玩家在游戏中可以自由使用MOD,但是很多玩家还不知道MOD制作器tModLoader怎么用,自己制作MOD对新手玩家来说有一定困难,但是不用担心,今天小编就为大家带来了泰拉瑞亚tModLoader使用图文教程,tModLoader完整使用指南,还不明白tModLoader制作器使用方法的玩家快来看看吧。
泰拉瑞亚tModLoader使用图文教程:
tModLoader是一个强大的用于制作mod的工具,也可以通过他来兼容一些必须使用他的mod,下面小编就为大家讲解MOD制作流程以及常见问题解答。
TModLoader简介:
TModLoader本质上是一种类似于TAPI的“模式”,提供了一种方法来加载你自己的MOD,从而不需要TR的源代码来进行操作,这意味着你可以很容易的使自己的MOD与其他人所制作的兼容,不需要你自己要去蛋疼的反编译和重新编译Terraria.exe,并避免要去必须理解所有的难以理解的“复杂”的TR源代码。
作者的目的是让TModLoader尽可能的简单化,同时给予游戏模组强大的游戏机能,其次是,任何人在TModLoader上足够做出自己的MOD。
游戏简介:
《泰拉瑞亚》tModLoader使用图文教程
报错解决方法
实例制作流程
常见问题解答
药剂合成表大全
BOSS打法大全
电路新手教程
各种植方法
前十饰品排行
物品合成方法
常见问题解决办法
高级武器合成方法
装备获取方法
新手注意要点
修改器大全
《泰拉瑞亚》tModLoader使用图文教程
报错解决方法
实例制作流程
常见问题解答
1、这是界面,我们首先打开
Mod Sources
2、接着我们不要管界面,先点击Open Sources
然后你就会跳转到mod制作目录
C:\Users\Administrator\Documents\My Games\Terraria\ModLoader(不同的电脑地址可能有所不同,不过目录一定是ModLoader)
顺便强调一下,这个mod的人物和存档是独立的。
mod目录,我们要制作mod的话,先创建一个文件夹,名字的话..随意就行...但是不能有空格
例如"Super Mod"这样就不行
3、然后我创建一个叫“FirstMod”的文件夹
之后,我们要在文件夹里创建一个
“类似MODBase的存在” ←就像1.241的tapi一样
4、我们叫它...FirstMod
using Microsoft.Xna.F
using Terraria.ID;
using Terraria.ModL
using FirstMod.I //这个不要改,改了之后,要修改就很麻烦
namespace FirstMod
public class FirstMod : Mod
public override void SetModInfo(out string name, ref string version, ref string author)
name = "First Mod"; //这里是在游戏里显示的mod名
version = "v1"; //版本号
author = "CWOF"; //作者
public override void Load()
AddItem("BlackKing", new BlackKing(), "FirstMod/Items/BlackKing"); //读取新物品,并读取新物品的图片
public override void AddRecipes()
ModRecipe recipe = new ModRecipe(this);
recipe.AddIngredient(ItemID.DirtBlock, 2); //需要:泥土块2个
recipe.SetResult(null, "BlackKing", 1); //合成BlackKing
recipe.AddRecipe(); //添加合成
注释的地方,自己理解理解
public override void AddRecipes()这些,就像一个公式,套上去就行了。
5、成品,using FirstMod.Items中的Items就对应图片文件夹里的Items
之后,我们要在Items的文件夹里,新的武器/装备/饰品等等
不过首先,我们需要一张png和CS文件(注意,cs和png名字必须一致)
然后我们编辑BlackKing.cs文件(lz是用的vs,不过因为vs2G大,如果没有特殊需要并不建议去使用)
using Terraria.ModL
using System.D
using Microsoft.Xna.F
namespace FirstMod.Items
public class BlackKing : ModItem
public override void SetDefaults()
然后我们开始定义我们的第一个物品
我们要给它一个名字
于是,我们在public override void SetDefaults()
item.name = "Black King";
然后呢,一个item最基本的,除了名字,还有介绍,宽,高。
item.toolTip = "FIRE WITH BLACK”;
item.height = 40;
item.width = 40;
注意“;”号,你要知道印第安人是不会说中文的(←土著),别打成中文的“;”
这就是一个基本的item的构成了
可是我们要的是一把武器
7、那么我们应该添加更多的“属性”
item.useTime = 5; //这是一个武器使用的时间间隔
item.useAnimation = 5; //这是一个武器挥动的速度,即使用
item.useStyle = 1; //使用方式为挥动
item.rare = 5; //物品品质
item.autoReuse = //是否连发
item.damage = 10; //伤害
item.value = 10000; //售价,10银币,进率就是tr的硬币进率
这就是一个基本的武器了,然后,如果这是一个近战武器的话,我们要“告诉”它,让它可以发挥特殊的作用(比如穿上幽魂套,魔法武器会吸血)
那么,我们就写
item.melee =
如果是远程武器就是
item.ranged =
如果是魔法武器
item.magic =
哦,对了,我们要它只能堆叠一个。因为这是把武器
item.maxStack = 1;
于是,一个武器做好了
PS:namespace FirstMod.Items中的"FirstMod是指这个mod文件夹的名字..可别直接抄了
8、那么,成品如下
using Terraria.ModL
using System.D
using Microsoft.Xna.F
namespace FirstMod.Items
public class BlackKing : ModItem
public override void SetDefaults()
item.name = "Black King";
item.damage = 1;
item.melee =
item.width = 40;
item.height = 40;
item.toolTip = "Your First weapon.";
item.useTime = 5;
item.useAnimation = 5;
item.shoot = 451;
item.shootSpeed = 2f;
item.useStyle = 1;
item.knockBack = 6;
item.value = 10000;
item.rare = 8;
item.useSound = 1;
item.autoReuse =
item.maxStack = 1;
mod做好了(只有一个武器的mod做好了)
我们要让它在游戏中出现,那么,打开游戏
打开MOD Sources
这个武器的合成对应上面"FirstMod"中的
public override void AddRecipes()
ModRecipe recipe = new ModRecipe(this);
recipe.AddIngredient(ItemID.DirtBlock, 2); //需要:泥土块2个
recipe.SetResult(null, "BlackKing", 1); //合成BlackKing
recipe.AddRecipe(); //添加合成
看见了么。
当我们加载好,我们就可以去游戏里制作了。
顺便这是空气合成,在某个东西上面合成的话,用这个
public void AddTile(int tileID)
如果你能制作,并且你的武器可以使用,那么说明你的mod制作成功了,enjoy吧
哦对了,发射pro的代码是
item.shoot = 304;
item.shoot = 3f;
这只是个例子..恩...
MOD报错解决方法
《泰拉瑞亚》tModLoader使用图文教程
报错解决方法
实例制作流程
常见问题解答
那么此时,mod制作器会自动报错,可是为什么一堆****呢?因为tr本身不支持中文,所以我们需要打开箭头所指的地方
然后就是出现中文的..
我这个是例子,具体你看着报错的提示改
实例制作流程
《泰拉瑞亚》tModLoader使用图文教程
报错解决方法
实例制作流程
常见问题解答
管那么多,先来把昆特!
咳咳。这就是一个饰品的图片..
然后,开始制作..
我们先找找不同..
AddItem("MotherFucker", new MotherFucker(), "FirstMod/Items/MotherFucker");
recipe = new ModRecipe(this);
recipe.AddIngredient(ItemID.DirtBlock);
recipe.SetResult(null, "MotherFucker", 1);
recipe.AddRecipe();
然后我们在MotherFucker.cs里面开始写这个饰品的数据
using Terraria.ID;
using Terraria.ModL
using Microsoft.Xna.F
namespace FirstMod.Items
public class MotherFucker : ModItem
套公式...这属于简单理解..
基本的道具属性也不用说了,直接放上
item.name = "Mother Fucker!";
item.width = 24;
item.height = 28;
item.toolTip = "Come on KunTe!.";
item.toolTip2 = "Yooooooooooo!";
item.value = 10000;
item.rare = 2;
然后,我们要知道,它是个饰品,我们要它可以“佩戴"
那么,我们就写
item.accessory =
它是个饰品,怎么能没用的,所以,我们要设定它的防御为5
item.defense = 5;
(ps:我还不满足,我死的快,然后我就写了 item.lifeRegen = 19; //回血速度为19)
等会,这一切都要写在
public override void SetDefaults()
那么增加攻击之类的呢..?
public override void UpdateAccessory(Player player)
player.minionDamage += 19f;
//召唤师哭瞎
然后你的饰品就做好了
进入游戏里看看吧
常见问题解答
《泰拉瑞亚》tModLoader使用图文教程
报错解决方法
实例制作流程
常见问题解答
Q:我不知道游戏里物品的id之类怎么办?
A:可以去反编辑图片,名字就是Item_id了,wiki里面有id裱(表),就是gamepedia里,后缀改为Data_IDs
就是了,很方便。
Q:我不知道游戏里的变量怎么办?
A:里大多数的变量都是英文组合……但是也不能靠猜,有能力的可以去尝试反一下源,你有能力谁管得住你。这方面的事情我也不说,那没能力的呢,可以借鉴其他mod。也可以问我(我他妈懒啊)
Q:怎么打开!mod不会安装!代码好复杂!
A:建议去学习基础知识再来,说到这里,有一位同学想请教我trmod,我问他,会不会基础知识?他反过来问我,基础知识是啥啊,我想学做mod啊。这就跟
哥哥我想写作文唉,教我识字吧……一个道理。所以建议大家还是补补基础知识,tr是用C # 做的,所以可以去学学它的语法,lz也是正处于学习阶段。“有师傅吗,可以带带我吗,教我。”这种,很抱歉,没有。
看了上文小编带来的《泰拉瑞亚》tModLoader使用图文教程,你是否了解了相关内容信息,知道了呢!更多最好玩的就来九游下载吧!
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植物大战僵尸1
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苹果平台下载上古卷轴5的mod_百度知道
上古卷轴5的mod
上古卷轴5的mod在网上下了一个mod,是说在溪木镇招募的一个随从,然后下载下来是一个压缩文件,不会用NMM,就在网上搜了,说先改一个记事本里面的内容,然后把esp,esm文件放到data里面,重新打开游戏的话,载入mod的那个选项就会亮,翻来覆去试了几道了都没用...
我有更好的答案
在我的文档\MyGames\Skyrim里面找到SkyrimPrefs.ini,用记事本打开,找到“Launcher”项,这样改:[Launcher]bShowAllResolutions=1uLastAspectRatio=4bEnableFileSelection=1顺便一提,有的mod压缩文件里面直接是data文件夹,拖进去覆盖data即可(记得备份),不要自己乱改,好几个esp你看一下mod说明,是不同形式的mod或是整合mod的不同部分,在mod管理器里面勾选即可。
采纳率:93%
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主题帖子 金币2099 元 智豆4 点
本帖最后由 wchf2 于
15:58 编辑
感谢丰云睥睨发布,测试了一下,发觉还需移植完善一下。
把recovery.img改名boot.img,解包看了一下,
1.default.prop中 还是“u8800pro”,所以刷机包会校验验证通不过,不能刷机。改之。
2.kernel也是u8800pro的,导致不能进入关机充电界面,参考u8800recovery5.5三系统那个,换之,好像是ligux#37内核。顺便替换换了几张带第一、第二系统标志的图片。
3.其他文件不知是否该替换,就没动,希望大家继续完善
4.8860区有个法国miui论坛的recovery 6.0,分触摸版和按键版,可按上述方法改造成8800可用的。触摸版虚拟按键可用,但触摸一次屏幕会做两次反应,通过按键测试可证实这一点,也不够完美.
游客,查看隐藏内容请或一键去隐藏
优点:增量备份注意事项已经刷了Clockworkmod Recovery 6.0.1.0的童鞋可能已经注意到了,在clockworkmod文件夹下面多出了一个blobs文件夹。
永远不要手动删除blobs文件夹,除非你想要删除你的所有备份!
这是因为Clockworkmod Recovery 6采用了新的备份格式
在你备份的时候,Recovery会把所有的备份文件都拷贝到blobs文件夹里,而你的backups文件夹里面的文件保存的是指向blobs文件的链接。
在备份时,Recovery会对备份的文件进行SHA256校验,生成文件的指纹(hash),并与之前的备份进行比较
如果文件的内容没有发生变化,那么Recovery会跳过文件的备份,并在新备份中创建一个指向老备份的链接
如果文件的内容发生了变化,那么Recovery把新的文件拷贝到blobs文件夹里面,然后以hash值作为文件名
简单来说,就是Clockworkmod Recovery 6 具有了增量备份的功能。
所以,不要手动删除blobs文件夹,否则你用Reocvery 6创建的的备份会失效!
如果你需要清理出更多的空间,请到Recovery下面删除不需要的备份,在你下次备份的时候,所有在blobs文件夹下没有被用到的文件都会被自动清理掉。
QUESTION: Why are the backups size soo small now compared to the previous cwm backups?
ANSWER: Basically on the new cwm all the data is stored in a blobs folder in the clockworkmod folder. The backups folder now doesnt hold the actual data and instead the system and data files contain links to the files in the blobs folder (with the hash of the file as its filename). When you perform another backup only the changes have to be added so it performs incremental backups instead of full backups everytime. You can still flash different roms and back them up as any new data is stored in the blobs folder with the links in the backup folder. Several backups can share the same blobs file so over several backups the total file size of all the backups will be much much smaller. When you delete a backup via cwm you can then free space of the blob files that are no longer needed to keep everything tidy and make sure that no files are stored that arent referenced to any backup. If you don't free the space then any unused files will automatically be deleted when the next backup is performed.
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触摸键无效比较可惜啊
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顶!!!!!
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{:217:}{:217:}
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触摸键无效比较可惜啊
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还没试用,,不知道会出现神马情况,,支持了。。
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统REC6.0.1.2 G大出品 完善
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下来& &看看啊
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智友移动版
哈哈& && && && &
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帝国备份王备份WordPress数据文件简单傻瓜化免费备份方案
& 日 22:28 &
现在越来越多的人开始选择用wordpress搭建自己的博客,博客建立后,为了防止主机故障或其它原因造成博客上文章丢失,应该定期进行备份。这里说的备份,除了要备份你的网站的所有文件外,还要备份数据库当中的数据。
对于Wordpress的备份大家千万不要掉以轻心,WordPress最大的弱点就是过多地依赖了数据库,可以说WordPress所有的数据都存放在数据库里,如果数据库一旦崩溃,用户就会遭受毁灭性损失。论坛上一些“过来人”的最大感受就是:大家要养成经常备份的好习惯。
备份是必要的,有了备份,即使灾难发生,也可以将损失降到最小。花短短的几分钟时间备份你的数据,消除你的后顾之忧,这样你便拥有更多的时间来思考怎么将网站做得更好。Wordpress备份其实并不复杂,我们也可以做到简单傻瓜化免费备份。
今天主要来为大家介绍如何利用Wordpress自带备份工具、Wordpress备份插件和强大无比的帝国备份王备份Wordpress数据文件的方法与教程。如果你还没有一个Wordpress博客,或者不知道如何使用Wordpress博客,可以看看这里:
1、(如果你没有空间和域名,可以将Wordpress安装在本地练练手)
2、(其实申请一个免费空间还是挺容易的,在免费空间直接安装和使用WP)
3、(有了免费空间,当然需要一个易记个性的免费域名绑定在空间上方便他人访问了)
帝国备份王备份Wordpress数据文件简单傻瓜化免费备份方案操作方法与教程
1、最简单的Wordpress备份:WP后台“管理”里面的“导出”备份。这个功能可以将文件导出成xml格式,xml格式导出的东西用途也非常多,包括了所有的posts, pages, comments, custom fields, terms, navigation menus and custom posts.等等。
2、进入后台,点击“工具”然后选择“导出”,选择你想要备份的数据就可以了。等到下次恢复Wordpress数据时,直接使用“导入”功能将以前备份的xml文件导入进去就可以了。如下图:
3、点击“下载导出文件”就可以将文件保存在本地了。如下图:
4、使用Wordpress自带的“导出”功能没法导出插件生成的数据,比如很多模板和插件都会在数据库里面记下些东西的,此方法最大的好处是只通过wp后台就可以实现,不需要任何额外的手段。
5、当然如何配合下面的备份数据库的方法,那么你的Wordpress备份工具算是基本上完成了。备份数据库最简单的方法当然是用Wordpress插件:WordPress Database Backup,可以随时随地的备份,甚至可以指定的时间下每天将你的WordPress备份一边发送到你指定的邮箱(前提是你的主机必须支持发送邮件函数)。这里是。(要求WordPress version 2.0.3 or newer.)还有。
6、插件上传后,记得在wordpress后台启用它。如下图:
7、启用wp-db-backup后,你就可以在后台的“工具”中看到“备份”,点击它,然后在右边看到数据备份选项了,如下图:
8、最后,你可以将备份的数据下载到本地,然后发送到你的邮箱当中。还有设置计划任务。如下图:
9、使用Wordpress自带“导出导入”功能再加上Wordpress插件备份数据库,基本上可以完成Wordpress备份了。但是,请注意这里的“但是”很重要。
10、使用Wordpress自带“导出导入”功能不能保存友情链接和WordPress设置(当然也包括插件和主题设置),并且在恢复的时候如果主机不支持2mb以上的附件导入。这个方法导出的xml文件也比较大…因为没有压缩。
11、使用wp-db-backup 经常会出现不发送备份邮件, 这个问题在WP论坛就可见一斑了。所以接下来,免费资源部落就来为大家介绍一个强大无比但是又完全免费开源的帝国备份王来备份你的Wordpress。该方法尤其是适合那些大型的Wordpress博客和网站。
12、帝国备份王EmpireBak是一款完全开源免费、专门为MYSQL大数据的备份与导入而设计的稳定高效软件,系统采用分卷备份与导入,理论上可备份任何大小的数据库.这里是。还有。
13、将帝国备份王2010开源版安装包的 upload 目录中的全部文件和目录上传到服务器。推荐大家在你的网站服务器上新建一个文件夹,用来存放帝国备份王2010开源版的文件,防止文件冲突。如下图:
14、在正式使用以前,需要设置相关的目录属性,以便数据文件可以被 EmpireBak 正确的读写。使用 FTP 软件登录您的服务器,将服务器上以下的文件/目录属性设置为 777。这些文件是:
bdata:备份目录
bdata/safemod:安全模式下数据备份目录
class/config.php:配置文件
setsave:保存设置目录
setsave/def:默认备份设置文件
zip:压缩包存放目录
tmp:临时文件目录
15、好了,现在打开你的浏览器访问 https://您的域名/安装目录/index.php。(默认的管理员帐号与密码分别为:admin,123456)登录后自己修改帐号密码、验证随机码与数据库设置即可完成安装。如下图:
16、第一次进入帝国备份王备份,需要填写你的数据库名和密码,还有数据库版本,其他的全部留空即可。如下图:
17、1、备份数据:备份数据 -> 选择备份的数据库 -> 选择备份的表与设定备份参数 -> 备份完毕。2、恢复数据:恢复数据 -> 选择恢复源目录,数据库 -> 恢复完毕。最后下载备份文件:下载备份目录下相应的备份目录即可。默认的备份目录为“bdata”。(对于文件少的也可直接到“管理备份目录”打包下载)。如下图:
18、帝国备份王备份用来备份Wordpress的数据库那个速度简直叫快呀!!!看图:
19、这里是。还有,这里是。
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经常混迹于各种免费资源中,尝鲜后乐于分享给他人。用WP搭建了部落博客,没事儿就折腾Wordpress,喜欢找免费空间,但只求精,稳定,耐用。有时也会介绍一点关于建站的知识和主机、服务器的使用心得与体会。
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