电竞圈│红魔电竞游戏手机玩多了是一种什么样的体验

在现场看电子竞技比赛是怎样的体验? - 知乎28被浏览<strong class="NumberBoard-itemValue" title="分享邀请回答38 条评论分享收藏感谢收起24 条评论分享收藏感谢收起电竞调查:42%的DOTA2观众不打游戏,是不是史上唯一一款看的人比玩的人多的游戏?
电竞调查:42%的DOTA2观众不打游戏,是不是史上唯一一款看的人比玩的人多的游戏?
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DOTA2是不是史上唯一一款看的人比玩的人多的游戏?
外服不清楚,国服的话,每天平均在线人数也就一二十万,多点的话也就三四十万在线人数吧。
但是,观看DOTA2直播的人数可就不得了了,就拿几个热门的直播平台来说,斗鱼每天几十万,有比赛的情况下更多,今天I联赛多的时候七八十万。战旗TV,有B黄直播的时候也是稳定的二三十万,17173,周宝龙稳定10多万,还不是其他像老鼠,*河蟹*D,XB,八老板等等其他的人,满打满算每天光看直播的人数都是100W+起步,跟玩的人比起来,多太多了。据说09也要直播DOTA2了,那以后看直播的人数又要每天多50W了
这令我很疑惑,游戏不是亲自玩才有乐趣吗?现在反而是看别人打的人数比玩的人数多的多的多。是什么原因造成现在这一畸形的局面?游戏毕竟不是竞技体育,说是说电子竞技,但跟真正竞技体育还不是一个概念的。真正的职业玩家就拿DOTA2来说吧,也就几十人,出名的这么多年来一双手一双脚都数的出来,这可以勉强解释为什么现在退役选手随随便便当主播都这么吃香,因为太稀有了。
隔壁的LOL虽然观看直播的人数也多,但是在线玩家数量完爆DOTA2没悬念吧,虽然我没玩过LOL。还有什么游戏的观众人数比玩家多吗?我不认为有了。
谁能解释一下为什么看的人比玩的人多?
很多人说SC(2)就目前来说看的人也很少吧,就各大直播平台来说,没看到几个SC主播直播呀,以前没没那么多直播平台的话就更少了,而且现在SC比赛也很少吧,在中国算是一个很小众的游戏吧。
WAR3的话这几年无论看的还是玩的都很少了吧,全盛时期我不认为玩的会比看的少,那时候主要可以看的也就是那几个解说的视频吧。综合来说,玩的还是比看的多。
再总结一下看的比玩的多的原因,大多数现在还在坚持看DOTA2的应该都跟LZ一样年纪不小了,1是没那么多时间 2是没那么多精力 3应该是怕输吧。。。我特别有感触,竞技游戏特别看重输赢,你辛辛苦苦打了四五十分钟,但是最终功亏一篑的时候,那种感觉太不好了,懂的都懂。
市场研究和分析公司Newzoo的报告,42%的DOTA2、LOL和CSGO电竞观众并没有在玩这些游戏。  该调查基于美国、加拿大、德国、英国、法国、意大利、西班牙、荷兰、比利时和瑞典的电竞观众,以下是主要的结论:  2017年有1.91亿的观众会频繁的观看电竞比赛;  有1.94亿的观众偶尔会观看电竞比赛;  42%的DOTA2、LOL和CSGO电竞观众实际上没在玩这些游戏;  36%的LOL观众并不观看CSGO或DOTA2的比赛;  70%的电竞粉丝只看几个主要的大型比赛;  4.4%的DOTA2粉丝每周看超过15小时的比赛,但是在所有每周看15小时电竞比赛的粉丝中,DOTA2的比例高达35%。  像DOTA2、LOL和CSGO这样拥有成熟社区的游戏,观众的比例高于活跃玩家的并不奇怪,毕竟观看比赛要比打游戏来得轻松。对于游戏厂商来讲,这些没有在打游戏的观众也是潜在的利益客户,因为广告主们可以将其视为目标。
今天,电子竞技的观众数量已经十分庞大。根据Newzoo的《全球电竞市场报告》显示,在2017年有1.91亿人会经常观看电子竞技比赛,此外有1.94亿人会偶尔观看电竞比赛。而游戏玩家的数量则更多,纵观全球,全平台(PC、主机、掌机和移动端)的玩家数量高达22亿。  但喜欢玩电竞游戏/收看电竞比赛的玩家往往高度集中在几款特定的游戏中。对于各大品牌、媒体、投资人和其他有意进军电竞产业的资本来说,了解一款游戏中玩家和观众的参与模式就显得至关重要。这也是大多数客户选择购买我们的服务的一大原因。  在这篇报告中,我们着重研究了三个宏观但至关重要的问题:对比那些顶级电子竞技项目的玩家和观众群体会得出什么结论?玩家群体和观众群体之间又有多大程度的重叠?而不同电竞项目在覆盖面上又会有多大程度的重叠?本文所关注的三大电子竞技项目  本次分析对象主要是PC端游戏:《英雄联盟》、《反恐精英:全球攻势》和《DOTA2》,但同时也与多平台游戏《守望先锋》和《炉石传说》的进行了对比。数据采集于以下十个西方国家:美国、加拿大、德国、英国、法国、意大利、西班牙、荷兰、比利时和瑞典。  电子竞技使游戏更具粘性  在过去的20年里,玩游戏迅速成为了一项极受消费者欢迎的娱乐方式,更是成长于互联网时代的年轻人最喜欢的娱乐方式。不过尽管游戏厂商一直努力让玩家花大量的时间玩游戏,但在现实生活中玩家在游戏中能够投入的精力是有限的,玩家也不可能一直玩游戏。  而那些围绕着竞技游戏而产出的视频内容——绝大多数的内容是电子竞技——创造了一种将“主动参与型”游戏过程变成一种更放松的“被动参与型”观赏体验的方法,同时时粉丝能够参与到他们喜欢的游戏中。其导致的结果就是,在很多游戏中只看不玩的观众的数量要比只玩游戏的重度玩家的数量还多。主动性和被动型玩家  尤其那些经过多年积累,有着发达的电子竞技体系的竞技游戏。它们的受众群体中的一大部分人从来没有玩过游戏,或者已经AFK,但是依旧观看电子竞技比赛。有26%的《英雄联盟》受众和30%的《CSGO》受众只看比赛不玩游戏。  通过对电子竞技内容的被动消费,以及粉丝对俱乐部和选手的追捧,电子竞技围绕着游戏创造了一种独有的粘度,使得受众们即使已经不玩游戏了也会对电子竞技兴趣不减,同时也会将AFK的玩家重新吸引回游戏中来。即使不能将AFK玩家吸引回游戏中来,电子竞技观众的体量也足以让厂商和赛事主办方维持一个靠广告驱动的商业模式。五大主要电竞项目的用户数据分析不同游戏的覆盖率有显著的地区差异性  《英雄联盟》、《反恐精英:全球攻势》和《DOTA2》在全球范围内拥有最成熟的电竞体系和观看电竞比赛的氛围。《英雄联盟》和《反恐精英:全球攻势》统治了北美与西欧。在本文所取样的十个国家里,这两个游戏全平台玩家/观众的覆盖率分别为11.8%和9.4%。  令人吃惊的是,在北美和西欧市场,《守望先锋》用户覆盖率仅次于二者排到了第三,不过这个成绩显然得益于其同时在主机端和PC端拥有庞大的用户群。同样,也有不少用户只看《守望先锋》。《守望先锋》的电子竞技潜力同样不容小觑。Youtube上《守望先锋》联赛宣传片的观看数量达到了1900万次。而在韩国京畿道举办的《守望先锋》IEM总决赛在Twitch上更是吸引近10万的观众(译者按:Twitch的顶级主播观众在2-3万)。此外,由动视暴雪提出的地元电竞俱乐部体系看起来也正在稳步推进,传言新英格兰爱国者和迈阿密海豚将成为第一批进军《守望先锋》联赛的传统体育俱乐部。守望先锋同样有不俗的竞技潜力  DOTA2在北美和西欧的玩家/观众占有率较低并不奇怪。在《DOTA2》这个项目中,无论是观众还是玩家,都主要来自于东欧和东南亚。包括俄罗斯和菲律宾在内的多个国家,《DOTA2》的玩家数量都要比《英雄联盟》多。这在职业层面上也有所体现,许多《DOTA2》的顶级比赛都在东欧和东南亚举办(TI是个例外),许多职业队伍和职业选手也都是来自同一地区。  非玩家群体同样能享受电子竞技  综合分析全球三大顶级电竞项目的总受众群体(《英雄联盟》、《反恐精英:全球攻势》和《DOTA2》),我们发现在十个取样的西方国家的所有玩家和观众中,有23%的人会观看电竞赛事但是并不玩游戏。这意味着在所有收看电竞赛事的观众中,42%的人并不玩他们所观看的电竞项目。三大竞技项目总体玩家/双担/观众的比例  在许多竞技游戏的玩家们经常会去尝试其他游戏或者用别的方式消磨时间,但同时也关注职业竞技比赛。电子竞技比赛为那些失去游戏激情的玩家提供了一个享受游戏快乐的渠道,而且在这个过程中无需玩家磨练和提高自己的游戏技术。特别是《反恐精英:全球攻势》,有一大批粉丝只看比赛但是不玩游戏。这其实能说的通,因为《反恐精英:全球攻势》的竞技强度、激烈程度和对反应速度的要求达到了令人难以想象的程度。此外,对那些不玩游戏或是已经AFK很久的人群,《反恐精英:全球攻势》十分简单易懂,这也吸引了那些没有成熟电竞体系的射击游戏的玩家。彩虹六号的玩家也能轻松欣赏CS:GO的比赛  不同电子竞技项目的玩家/观众构成不同  综合三大顶级电竞项目的观众群来看,我们发现70%的观众专注于一种游戏,《英雄联盟》的受众中这类人的比例最高。60%的《英雄联盟》观众并不关心其他电竞项目,而对三大电竞项目总体而言,这类观众的比例只有37%。如下图所示,接近49%的《反恐精英:全球攻势》玩家只观看《反恐精英:全球攻势》的比赛。相对较低的是《DOTA2》,只有30%的《DOTA2》观众只看《DOTA2》的比赛。三大竞技项目的对比数据  纵观所有电竞项目,《DOTA2》的观众是狂热的电竞爱好者。35%的《DOTA2》观众每周会花6个小时以上观看各类职业电子竞技比赛,横向比较,《英雄联盟》观众中这类用户比例为27%。综合所有电竞项目,《英雄联盟》和《反恐精英:全球攻势》交叉观众的比例达到了13%。看起来《反恐精英:全球攻势》的粉丝们更喜欢看《英雄联盟》的比赛而非《DOTA2》的比赛——前者是一款更简单易懂的MOBA类游戏。本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。dota2yyf百家号最近更新:简介:每天推送国内外Dota圈的新闻资讯和比赛视频作者最新文章相关文章作为一名女性电竞职业选手是什么样的体验? - 知乎74被浏览<strong class="NumberBoard-itemValue" title="3分享邀请回答231128 条评论分享收藏感谢收起155 条评论分享收藏感谢收起下一个最火爆的电子竞技游戏会是什么样的? - 知乎410被浏览<strong class="NumberBoard-itemValue" title="4分享邀请回答10027 条评论分享收藏感谢收起64 条评论分享收藏感谢收起电竞圈│电竞真的能推动经济发展?
如今电竞越来越火爆,很多比赛的收视率甚至超过了传统体育。随着电竞加入亚运会,高校开设电竞专业,电竞未来的发展被很多人看好,那么电竞真的可以推动经济发展吗?
电子竞技的发展历程
初期的中国电竞,并未与任何经济产业挂钩,并且由于传统观念的抵制,早期玩电竞一度给人一种在地下打黑拳的感觉。当时的电竞选手除了有一腔热情以外什么都没有,更别说稳定的收入。高额的奖金和荣誉,让不少游戏爱好者燃起斗志,开始大杀四方,为“职业梦”征战。
现在电子竞技已不再是一个小众领域,它甚至超越了产业的范畴——它是一种态度、一种生活方式。
于70后,电竞是叛逆、是回忆、是情怀;
于80后,电竞是爱好、是陪伴、是激情;
于90后,电竞是生活、是工作、是奋斗的目标。
电竞为什么这么火?
电子竞技受到大范围关注的原因不胜枚举,但一定程度上与整体环境的变化和技术进步无法分开:近年来推出的作品在游戏性和画面上越来越成熟,具有足够的观赏性;同时电子竞技多集中于PC端游戏,玩家不再需要额外购入游戏机,降低了成本;同时互联网的发展也改变了原本的游戏体验,让联网对战成为了主流的游戏方式。
逐渐壮大的电竞产业链
电竞的发展离不开互联网产业大爆炸,尤其是随着各大直播平台的兴起。直播平台和赞助商也会为他们提供优厚的薪资,达到 “双赢”的状态。随着不断的发展与进步,如今的电竞产业更是成为强有力的粗壮大腿,不仅带动了直播产业的发展,还完善了生态产业链:电商平台因为选手的入驻而引发关注,外设产品因为选手的推荐而销售火爆,游戏因为选手的代言而备受瞩目,更有选手走进娱乐圈成为“明星”广受追捧。
可以预见,游戏玩家、传统企业、直播平台、游戏厂商与电竞赛事方共同推动打造的电竞新生态,具有不可估量的潜力,相信未来的发展必将拥有无限可能!
当然电竞的发展也无形推动了外设产品的发展。在刚刚结束的双十一购物狂欢大战中,飞利浦电竞显示器的销量同比增长达到惊人的183倍!这足以见得这个市场的潜力有多么巨大。而对于玩家来说,一台专业的电竞显示器,带来的完美体验感是不可言说的美妙。飞利浦猛腾328M6FJMB就是这样一款重燃玩家电竞热情的显示器。
作为专业级的显示器,这台显示器刷新率达到144Hz,并且通过了AMD的FreeSync(TM)认证,为用户带来流畅酷爽的游戏体验,解决了以往游戏之中经常出现的卡顿不流畅现象。更让玩家应兴奋的是,这台显示器搭载了飞利浦流光溢彩技术,它独具匠心地在底座按上LED灯,并且能够随着游戏场景转换颜色变化而发出匹配的光芒,给玩家带来意想不到的游戏场景。放大的战场让玩家真正能够沉浸其中,享受这酣战的游戏时间。
同时31.5英寸的四倍高清QHD大屏,搭载飞利浦广色域技术,色域值达到100%NTSC,远超92%NTSC国际色域标准,更广的色彩空间,呈现更加生动鲜艳的画质效果,玩家游戏人物的装扮在这台显示器上熠熠生辉,还有比赛胜利那一刻炫酷的画面也让用户激动不已。如果想做游戏主播,这样的配置绝对会为你吸粉无数。
或许下一个电竞明星就是你!
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