腾讯云游戏360开发者沙龙技术沙龙干货回顾:手游厂商如何免费

腾讯游戏云产品高级产品经理
负责腾讯云游戏行业产品规划及发展。关注游戏行业生态,致力于腾讯内部游戏生态和技术能力开放,以及周边游戏生态资源整合。
腾讯互娱研发部GCloud项目和产品负责人
腾讯互娱研发部GCloud项目和产品负责人,在腾讯任职6年,专注于游戏基础服务领域的产品,2016年起带领团队建设和推广GCloud平台,致力于将GCloud打造成游戏行业领先、开放、全球化的PaaS平台。
腾讯游戏云架构总监
超10年研发经验,主导过分布式存储产品、海外游戏产品及直播产品的研发运维,擅长解决高并发、高可用、高可扩展等复杂场景下的架构问题。 现任腾讯游戏云架构总监,负责游戏客户架构解决方案工作。
上海犀牛互动网络科技有限公司副总经理
上海犀牛互动网络科技有限公司音乐舞蹈手机游戏《舞动青春》制作人。
腾讯QQ手游与文学业务总监
QQ精品手游业务总监,负责腾讯精品手游在手Q平台运营的整体策略。深耕游戏运营领域,对用户精细化运营、平台分发策略及游戏强结合社交玩法有深入独到的经验和理解。
时间 议题方向 演讲嘉宾
14:30-14:40 腾讯云游戏生态产品规划及最新进展 王永和 腾讯游戏云产品高级产品经理
14:40-15:20 懂游戏的音视频引擎——GVoice技术分析和场景应用 李大为 腾讯互娱研发部GCloud项目和产品负责人
15:20-15:45 全球同服游戏语音解决方案 崔博 腾讯游戏云架构总监
15:45-16:00 茶歇
16:00-16:20 腾讯游戏语音在社交游戏中的应用 王宏斌 上海犀牛互动网络科技有限公司副总经理
16:20-16:50 手游厂商如何免费运营8.5亿QQ用户 林海强 腾讯QQ手游与文学业务总监
16:50-17:00 自由交流
上海 由心咖啡
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2014年加入腾讯安全平台部,现任腾讯DDoS安全专家,目前主要负责腾讯宙斯盾DDoS攻击防护系统规划建设、威胁对抗分析等工作。
腾讯游戏云技术总监
2009年在页游最火的时代加入腾讯,负责腾讯自研的几款QQ空间页游后台架构设计与研发工作;后期负责腾讯多款APP和手游项目的研发;现任腾讯游戏云技术总监,负责游戏云PaaS&SaaS产品的规划与研发。
四川盛趣时代网络科技有限公司CEO
熟悉各种互联网运营模式和盈利模式,坚持创新理念,灵活玩转各种高尖端技术,智勇双全,在他的带领下,盛趣时代正以迅猛的势头立足竞争激烈的互联网行业。
腾讯游戏云资深架构师
7年游戏行业运维工作,熟悉游戏业务架构,在海量技术运营方面有丰富的实战经验。
腾讯游戏资深安全专家
曾任职盛大,阿里游戏及安全负责游戏及安全相关职务;现任腾讯业务安全部,负责公司手游对抗的方案建设和运营工作。
时间 议题方向 演讲嘉宾
14:30-15:00 游戏行业DDoS攻击态势分析 周志彬 腾讯DDoS安全专家
15:00-15:40 腾讯云新一代游戏高防解决方案 欧阳群明 腾讯游戏云技术总监
15:40-16:00 盛趣网络DDoS防御实践分享 邹京川 四川盛趣时代网络科技有限公司CEO
16:00-16:15 茶歇
16:15-16:45 多场景DDoS风险分析及最佳策略 吴晓斌 腾讯游戏云资深架构师
16:45-17:25 腾讯游戏安全运营之路 张玉璞 腾讯游戏资深安全专家
17:25-17:30 自由交流
深圳 腾讯众创空间
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作者:一朝天下
出处 : 博客
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[ 责任编辑:时间 ]
比特网 17:40:25
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CP干货:北美手游买量四大渠道 + PR三大类媒体介绍
09:26:48& &来源:
  对于进入北美市场的厂商来说,了解本土推广渠道方式才能更好的获取用户,本文主要跟大家介绍北美手游买量四大渠道、PR宣传的三大媒体及一些注意事项。
  北美手游买量四大渠道类别
  对大部分发行商或开发商来讲,买量依旧是最大的角色,占了大量的市场预算,买量渠道有立竿见影的效果,总的来说,北美买量有四大渠道类别:
1)积分墙:做冲榜相关;
  2)广告渠道及广告联盟:这个是大家比较熟悉的,比如Chartboost等;
  3)实时交易的平台(Exchange),比如Google的Exchange平台,提供了大量的下载安装游戏的发行商。
  4)社交类媒体与超级移动App:社交类媒体主要是Facebook和Twitter;对于超级App来说,由于量在开拓与突破,很多公司也在做超级大的APP的资源,它们的用户质量非常高,但对于优化是一个挑战
  北美手游PR营销需打交道的三大类媒体
  随着CPI(Cost per Install, 单个获取用户成本)越来越高,中重度游戏一个CPI要到3-8美金不等,精细化营销也显示的越来越重要,做的好的话,自然流量也是很可观的,所以除了买量,在北美市场做好PR宣传也是很重要的。SNK北美分公司总经理Vickie Chen建议在游戏上线前两到四周,开始进行PR方面的推广,主要是预热,增加曝光度。不过不同的公司有不同的公关策略,有些大公司如网易、西山居等是先把进入北美的新闻先曝光,慢慢把产品带出来;而有的公司是直接对产品的宣传,比如揭秘、评测、研发背景故事等。
  一、在北美与游戏相关的主要有三类媒体
  如果想在某些重要的媒体上曝光,就需要在其它媒体上做很多的工作,因为有些媒体位置是互联网上的各参数自动抓取而生成,并不是编辑手动添加的,Vickie举例说在美国,游戏要想上IGN是相当不容易,但在IGN的最值得期待IPONE手游排行榜上,SNK的合作客户游族的《女神联盟》排名第一,这个版块是在IGN首页非常显著的位置,不是编辑手动的,而是根据互联网上的各参数自动抓取而生成,这意味着他们在其他媒体做了很多的工作,才会达到这样的成绩。在北美与游戏相关的主要有三大类媒体:
  1)直接的游戏类媒体,很多北美玩家其实是玩多个平台的,而且是在同一时段,比如在一周,既玩了主机游戏,又玩了PC游戏,又玩了手游,像老牌的游戏门户比如IGN,都是很有影响力的,这些垂直的游戏媒体,有些是效果营销,以CPI来结算,但更多是以固定价格的方式来结算,属于一种硬广、品牌的宣传;
  2)科技类媒体,主要是让行业更多的人认识你;
  3)综合类媒体,包括生活、娱乐、社会等媒体。
  有些公司会有其他需求,比如上市要吸引投资人等,对科技、财经类的媒体也会有所覆盖。
  二、在北美与媒体打交道需要注意的事项
  Vickie表示,在北美与媒体打交道,与国内大不同,具体表现在:
  1)让美国媒体发通稿是挺难的事。国内可能有很多的新闻通稿,如果根据国内的方式,发通稿过去,对方根本就不会理会,甚至有时候你发通稿过去,它发出来新闻是负面的;
  2)很多美国编辑都是自己写文章。美国媒体有自己的原则与态度,编辑不会受销售或其它的影响,很多文章都是自己写,当他真正认可你的产品,才会写、推荐这个游戏;
  因此,想要在北美媒体上发稿,要与对方沟通,沟通的目的实际上在劝说对方写深度稿,所以如何与媒体打交道,如何包装产品、了解编辑喜好是很重要的。
  form:游戏陀螺
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移动游戏行业总在发生着日新月异的变化,时间转眼到了2015年第四季度,这一年最明显的变化是移动游戏发行商的明显式微。
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中国网络游戏排行榜(China Game Weight Rank)是由新浪游戏推出的目前国内最全面、最专业、最公正的最新网络游戏评测排行榜,涵盖2010至今内所有新游戏,力图为中国游戏玩家打造最值得信赖的新网游推荐平台。
新浪中国网络游戏排行榜是以由新浪游戏专业评测员组成的评测团队为核心,以游戏的画质、类型、风格、题材等游戏特性为依据,对中国(大陆港澳台)、欧美、日韩等地区正在进行测试或正式运营的新网游产品进行评测并打分后产生的权威游戏排行榜。新浪中国网络游戏排行榜将网络游戏从六大项、二十八个小分项与同类游戏进行横向比较,再将该游戏与自身的不同版本进行纵向对比后,由评测中心根据加权平均数得出最后的游戏分数,并以游戏测试及上线时间点为分组,根据每款游戏的CGWS分数在每个季度发布排行榜榜单,实现了排行榜的透明化和实时化,帮助玩家准确、迅速地找到心目中的理想游戏。
评天下游戏、测产品深浅—新浪中国网络游戏排行榜CGWR! 
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