象棋的规则的攻击顺序则

中国象棋文化源远流长,博大精深,关于象棋起源有很多种说法,一说起源于战国时期,一说起源于神农氏、又说起源于黄帝,还说起源于舜时期,还有一种说法起源于楚汉纷争时期,由韩信发明,棋盘上的楚河汉界就是实证,而这条河界就在河南的荥阳,这一说法得到了许多人的认可。有传说汉王刘邦和楚霸王项羽在荥阳市广武山的鸿沟项羽,汉王刘邦大骂项羽,被楚兵用箭所伤,差点丢了性命,所以在象棋规则里,将帅不能见面。楚河汉界--河南省荥阳市光武山的鸿沟象棋对弈是军事斗争的一种模拟,既有谋略又有战术,其规则似乎很简单,但要组合运用却是很难,这也就是象棋入门容易,精通却是极难。在初学者学习象棋之前有必要了解一些常识,这样有助于正确的学习和理解。第一点:要知道“先手”的概念和意义所谓先手有先下手为强、后下手遭殃之意,先行一方先走一步棋自然有其优势,而如果开局阶段走不好,就容易失去先手,也就是被对手反先,常见的失先走法比如:吃卒、一个子连续走动、过早的补士相等等,初学者要注意这点。第二点:象棋没有开局必胜有些初学者急于求成,想找到一种象棋开局必胜的布阵法,这里小编要郑重的告诫大家,象棋没有也不存在开局必胜的套路,即便是遇到了,那也是对手水平太菜,漏洞百出然后被你抓住了,但这不是真正的象棋。第三点:把心态放好,不要患得患失在对弈时,有时候被对手吃掉一个子,或者局面处于被动时不要紧张,把心放在肚子里,吃掉了就吃掉了,心思要花在如何减少损失、或是如何夺回失子,千万不要患得患失,感觉被吃了一个子就一定会输,从而影响自己的情绪和思考,最后落败。现在有很多象棋开局陷阱,都是故意让你先吃掉一个子,N步以后才发现,这是一个陷阱。第四点:踏踏实实学习,多积累多总结但凡每一位象棋高手,无不是通过日复一日,年复一年刻苦学习,每天训练几个小时,对弈完后还要复盘总结,那么作为初学者,才刚刚入门,我们更要踏踏实实,一步一个脚印,多看棋谱,多总结,只有这样才能成为象棋高手。象棋入门容易,精通极难,以上几点希望对初学者有所帮助。
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最近风行的微信小游戏跳一跳,想必大家都玩过,我们整个团队都在玩,可是基本超不过300分,自从朋友圈大神惊现上千得分的大神之后,我们集体觉得这个小游戏太恐怖了,自叹不如之后我们又转战中国象棋。
中国象棋是起源于中国的一种棋戏,属于二人对抗性游戏的一种,在中国有着悠久的历史。由于用具简单,趣味性强,成为流行极为广泛的棋艺活动。
中国象棋是中华民族的文化瑰宝,它源远流长,趣味浓厚,基本规则简明易懂,千百年来长盛不衰。中国象棋是模拟的古代战争、直线战争、陆地战争、平面战争。在中国古代,象棋被列为士大夫们的修身之艺。现在,则被视为是怡神益智的一种有益身心的活动。象棋集文化、科学、艺术、竞技于一身,不但可以开发智力,启迪思维,锻炼辨证分析能力和培养顽强的意志,而且可以修心养性,陶冶情操,丰富文化生活,深受广大群众的喜爱。
今天主要介绍一些中国象棋的基本规则和中英文术语表达。
Chinese chess中国象棋
Rooks (or chariots) 车
Knights (or horses) 马
Elephants (or bishops or ministers) 象/相
Mandarins (or advisors or assistants or guards) 士/仕
King (or generals) 将/帅
Cannons 炮
Pawns (or soldiers) 卒/兵
CXQ Chinese Chess Basic Rules中国象棋基本规则
One can move the pieces according to the following rules:
行棋规则:
The King moves only one space at a time, either horizontally or vertically. Further more, the King must always stay within the palace, which is a square marked with an X.
将(帅):一次走一格,可以横向走,也可以纵向走,但不能离开九宫。
The Guards (Advisor) move only one space at a time diagonally. Similar to the King, the guards must stay within the palace.
士(仕):一次斜向走一格,和将(帅)相似,也不能离开九宫。
The Ministers (Elephants) move two spaces at a time diagonally (i.e. 2 spaces left/right and 2 spaces up/down in a move). They must stay within their own side of the river. If there is a piece midway between the original and final intended position of a minister, the minister is blocked and the move is not allowed.
象(相):一次斜向走两格(即向左或右横向走两格以后再向上或向下纵向走两格)。象(相)不能过河。如果象的原始位置与终点位置之间的中心点上有一颗棋子,则叫做塞象眼,这时象不能飞到目标点。
The Rooks (Cars) move one or more spaces horizontally or vertically provided that all positions between the original and final positions are empty.
车:走直线,可以横向或纵向走一格或多格,只要起始位置与终点位置之间没有其他棋子阻拦。
The Knights (Horses) move two spaces horizontally and one space vertically (or respectively 2 spaces vertically and one space horizontally). If there is a piece next to the horse in the horizontal (vertical) direction, the horse is blocked and the move is not allowed.
马:先横向走两格,再纵向走一格(或先纵向走两格,再横向走一格)。如果先走的两格里有一颗棋子紧挨着马,则叫做别马脚,这时马不能跳到目标点。
The Cannons move one or more spaces horizontally or vertically like a Rook. However, in a capture move, there must be exactly one non-empty space in between the original and final position. In a non-capture move, all spaces in between must be empty。
炮:和车一样,可以横向或纵向走一格或多格。但是,炮在吃对方棋子的时候,炮的起始位置与终点位置之间必须有一颗棋子。不吃子的时候,炮的起始位置与终点位置之间不能有棋子阻拦。
The Pawns (or Soldiers) move one space at a time. If a pawn does not cross the river yet, it can only move forward vertically. Once crossing the river, the pawn can also move horizontally.
兵(卒):一次走一格。兵(卒)在没有过河之前,每次只能向前走一格。过了河以后,兵(卒)除了可以向前走一格以外,还可以向左或向右横向走一格。
Capture: When a piece moves to a position currently held by an opponent's piece, it captures that opponent's piece. The captured piece is removed from the board.
吃子:棋子走动一步,如果结点上刚好有对方的一颗棋子,则可以吃掉对方的棋子。吃掉的棋子要从棋盘上拿走。
King's line of sight: The two Kings in the board must never be on the same file (vertical line) without any pieces in between them. A move that puts the two Kings in such a setting is illegal.
将(帅)对面:将和帅不能位于同一条纵向的直线上且将帅之间没有其他棋子而直接对面。如果一方行棋以后将帅直接对面了,则这步棋为不允许着法。
King safety: One must never leave the King to be captured by the opponent in the next move. Any moves that put the King in such a setting is illegal.
应将:当一方下一步可以吃掉对方的将(帅)时,象棋术语叫做“将军”。当一方被将军时必须应将,即不能让对方下一步棋吃掉己方的将(帅)。
End game condition: The game ends when one of the following situations happens:
终局:出现下列情况之一即结束棋局:
Checkmate: If one threatens to capture the opponent's King and the opponent has no way to resolve the threat, one wins.
将死:如果第一方在将军,而对方无法解将,则第一方胜。
Stalemate: If one does not have any valid move, one loses.
困毙:当一方无子可走,则困毙输棋。
Terminology: To make the rules precise, the following terms are used: 
象棋术语:
Check: A move of any piece that causes the opponent's King to be threatened with capture in the next move.
将军:一方下一步即要吃掉对方的将(帅)。
Same type sacrifice/trade: A piece moves to a position where it can capture an opponent's piece of the same type in such a way that the opponent piece can also capture it in the next move.
兑子:一方走一步棋后可以吃对方相同的一颗棋子,而对方下一着也可以吃掉这颗棋子。
Chase: A piece moves to a position where it can capture an opponent's piece, which is not the King, in the next move. It is also a chase when a piece moves and results in a cannon attacking an opponent's piece. There are a few exceptions:
捉:一方行棋以后,下一步即可吃对方除将(帅)以后的一颗棋子。如果一方行棋以后,使炮攻击到了对方的棋子,也称之为捉。但下列情况除外: 
It is not a chase when a King or a Pawn threatens to capture any piece.
将(帅)或兵(卒)要吃对方的棋子,不能算捉。
It is not a chase to threaten to capture a Pawn when it is yet to cross the river.
要吃对方还没有过河的兵(卒),不能算捉。
Same type sacrifice/trade is not a chase.
兑子不能算捉。
Protected: A piece is protected if there is a piece that can capture any piece that takes the protected piece. An exception is that a car is never considered protected when it is threatened by an opponent's cannon or knight.
根:如果对方要吃我方一颗棋子,而我方有棋子可以吃掉对方那颗吃棋的子,则我方的棋子有根。但有一种情况例外,当对方的炮或马要吃我方的车时,则不能说我方的车有根。
CXQ Automatic Drawing Rules:
自动判和规则:
When the game is not winnable, it is strongly recommended that both players draw the game by themselves.
如果棋局无法取得胜利,建议对局双方协议和棋。
To prevent one or both players from dragging the games for a long time, CXQ imposes the following 3 rules for automatic drawing:
为防止一方或双方拖延时间,中国象棋规则规定以下三种情况自动判和
Moves Rule: When the total number of moves made by each side reaches 300.
行棋规则:对局双方各自行棋满300步。  
Effective Rule: When the total number of effective moves, moves made by each side excluding checking/chasing moves or moves to respond to checking/chasing, reaches 120.
有效规则:有效步数、不含将军与应将的步数各方满120步。
Progress Rule: When the total number of moves by each side since the last time a progress is made, i.e. since (1) the last capture or (2) the last advance of a pawn already crossed the river, reaches 30.
自然限着:最后一次吃子各方满30步,或过河兵(卒)最后一次行棋满30步。
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今日搜狐热点2016国际象棋规则(一)行棋基本规则_拢袖观棋_新浪博客
2016国际象棋规则(一)行棋基本规则
导读:原文摘录于《国际象棋竞赛工作手册》,因2016年出版,业内称为2016规则(与原施行的2007规则相区分)。下划字部分为《国际棋联裁判手册》对本条规则的解读。
第一章&&国际象棋法规(规则)
(世界国际象棋联合会官方网站2014年手册E.1)
2014年7月1日起生效
(释文录自国际棋联裁判手册)
&&&&国际棋联(世界国际象棋联合会简称)国际象棋法规(规则)适用于面对面的比赛。国际象棋法规(规则)内容包括两部分:一是行棋基本规则,二是竞赛规则。
&&&&本法规经过在爱沙尼亚塔林第84届国际棋联全体代表大会通过,2014年7月1日施行。英语文本是本法规的正式文本。
&&&&在本法规条文中所出现的代词“他”和“他的”及“她”和“她的”为无性别称谓,男女棋手均适用。
&&&&国际象棋法规(规则)不可能就对局过程中所有可能出现的情况以及所有涉及比赛管理的问题都作出具体规定。如果所遇情况在本规则中无明确条文可循,应当则参照法规中所提到的类似情况,作出正确的处理决定。本法规要求裁判员必须具有必要的工作能力、良好的判断力,并且绝对地客观公正。制定的规则过细,可能侵夺裁判裁决的自主权,妨碍他以公正、合理和具有针对性的方式去解决问题。世界国际象棋联合会要求每一位棋手和所有棋协均能接受上述观点。
&&&&提交国际棋联判定等级分的比赛对局,其必要条件是必须按国际棋联的国际象棋法规比赛。
&&&&不计算国际棋联国际象棋等级分的比赛,建议按照本规则执行。
&&&&国际棋联会员协会可以请求国际棋联裁定与国际象棋法规相关的事宜。
&&&&国际棋联法规的前言是法规中最重要的部分之一,当然,法规不能包罗国际象棋比赛进行中可能出现的所有情况。有时只有一小部分的情况有了变化,但只有临场裁判知道发生了什么问题。因此,只有让裁判自由作出裁决的决定,按照他自己的方式解决出现的规则纠纷。
一、行棋基本规则
&&&&第1条&&国际象棋对局的性质和目的
1.1&&国际象棋对局由双方在一块称为“棋盘”的正方形盘上交替走动各自的棋子来进行。对局应由执白棋一方先走,黑方后走。一方走子后,其对方称之为“轮到行棋”。
1.2&&每一方的目的都是置对方王于“受攻状态”,使对方没有符合规则的着法,可以避免王下一步被“俘获”。达到上述目的的棋手称之为“将死”对方,并作为对局中的赢棋方。王被将死的一方作为输棋方。无论是任意让自己的王受攻、暴露自己的王受攻、还是吃掉对方的王,都不允许。
1.3&&任何一方都不可能将死对方王的局面,作为和棋。
&&&&有时,无论白方或黑方都不能将死对方的王。这时,对局成了和棋。例如,最简单的例子是棋盘上只有两个王。
&&&&第2条&&棋子在棋盘上的原始位置
& 2.1 &棋盘由64个(8x8)大小相同、浅(白格)深(黑格)相间的方格组成。棋盘置于对局者之间,双方的右下角必须是白格。
2.2&&对局开始时,一方有16个浅色棋子(白棋),另一方有16个深色棋子(黑棋)。
&&&&这些棋子如下:
图1
&棋子在棋盘上的原始位置如图1:
8排垂直的格子称为“直线”。8排水平的格子称为“横线”。同色格组成的角对角相触的各行称为“斜线”。
&&&&国际象棋棋盘可以用各种不同的材料制作,但其棋格必须有清楚地不同的颜色(例如,深色=棕色或黑色;浅色=白色或奶色)。棋盘格子的颜色不应有反光或对棋手的视线产生干扰。棋盘的尺寸应和棋子的大小相匹配(详细规定参见国际棋联手册C05国际棋联竞赛条例)。
&&&&非常重要的是,在对局开始前,要核查棋盘的朝向和所有棋子的正确位置。裁判做了这样的核查以后可以免去许多关于王和后或马和象互相错位的申诉。有时棋手之间关于马的摆法存在不同意见。对此,每位棋手都有自己的习惯摆法。在对局开赛前,每位棋手都可以按自己喜好摆放自己的马。而在对局进行中,就只能在声明“我摆正”之后才允许调整棋子位置。
&&&&第3条&&棋子走法
3.1&&任何棋子不准走到被己方其他棋子占据的格子。如果一个棋子走到被对方棋子占据的格子,吃掉那个棋子,并把它从棋盘上拿走,仍算一着。如果一个棋子能够根据第3.2到3.8条款在某一格吃子,则称为攻击对方这个棋子。
&&&&即使是因为要掩护自己的王而被牵制的棋子,对于它能够走到的所有格子,也存在攻击的作用,就像是它没有受牵制一样。
图2
3.2&&象可以走到它所在斜线上的任何格子(图2)。
&&&&对局开始时,每位棋手只有两个象,一个在白格上行走,另一个在黑格上行走。如果某棋手有两个或两个以上的象在同色的格子上,那一定是,这第二个象是由升变造成或者棋手走出了不合规则的棋步。
图3
3.3&&车可走到它所在的直线和横线上任何格子(图3)。
图4
3.4&&后可走到它所在的直线、横线或斜线上的任何格子(图4)。
3.5&&象、车和后在进行上述着法时,不能跨越任何中间的棋子。
图5
&&&3.6&&马可走到并非它所在直线、横线或斜线的与它所在位置最为邻近的格子之一。按照3.1条款,马在完成着法过程中所经过的邻近中间格子不能视为它所占据的格子(图5)。
a.兵可沿其所在直线向前走一格(该格必须是未被其他棋子占据的)。
b.兵的第一步可以如3.7a那样走,也可沿其所在直线向前两格(这两个格子必须是未被其他棋子占据的)。
图6
c.兵的吃子是兵走到其斜前方由对方棋子占据的格子,吃掉该格内的棋子(图6)。
图7
d.当一个兵处于攻击对方兵从初始格子一步走两格所经过的格子时,可以把后者走两格当作走一格而吃掉它。这种吃法只可以在对方以该方式走兵后立即进行,称为“吃过路兵”(图7)。
e.当一个兵到达离其原始位置最远的格子时,必须变换为与它相同颜色的后、车、象或马,这种变换是视作同一着的一部分。变换何种棋子由棋手选择,不受以前曾经吃掉过什么棋子所限制。这种由兵变换为别的棋子的走法称为“升变”,升变的新棋子立即生效。
&&&&对局时,当棋手在兵的升变格子上放上上下颠倒的车,然后继续对局时,这枚棋子当作车来裁处,即便走棋的棋手口头声明当作后或其他棋子。
&&&&把颠倒的车放在升变格上不按不合规则棋步来处理。裁判有权进行干预,把车放在正确的升变格子位置上,并可按12.9条规定给以处罚。
a.王可以有如下两种不同走法:
图8
&&&&①走到未受到对方一个或一个以上棋子攻击的任何相邻格子(图8)。
图10
图9
图12
图11
&&&②“易位”。这是由王和已方同一横线上任何一个车一起进行的一种着法,视作为王的一着,其进行方式如下:王从原始位置向某一车的方向横移两格,然后该车横越过王而置于王刚才经过的格子上(图9—图12)。
&&&&⑴以下情况失去易位权利:
&&&&①王已经移动过,或者
&&&&②用来易位的车已经移动过。
&&&&⑵以下情况暂不能易位:
&&&&①王所在的格子或者将要越过的格子或者将要占据的格子正受到对方棋子的攻击,或者
&&&&②王和用来易位的车之间尚有别的棋子。
3.9&&当王受到对方一个或者两个棋子的攻击时,称为被“将军”。这个正在“将军”的棋子即使因为被牵制(后面有自己的王,如果走动将使自己的王处于受攻状态)而不能走动,这种“将军”仍然存在。行棋方不允许走造成已方王处于被“将军”状态的着法。
a.当3.1—3.9条的所有相关要求都能满足的着法即为合乎规则的着法。
b.当3.1—3.9条的所有相关要求不能满足的着法为不合规则的着法。
c.凡是不能用任何系列的合乎规则的着法形成的局面为不合规则局面。
&&&&第4条&&行棋
4.1&&每一步棋都只能用同一只手来走。
4.2&&行棋方如果预先说明自己的意图(例如,声称“我摆正棋子”或这一术语的法文音译“呀杜巴”),则可以在棋子所在格子摆正一个或者更多的棋子。
4.2条只能用于摆正棋子位置。如果对手不在棋盘旁边,棋手在棋盘上摆正棋子时,必须事前告知裁判——如果有裁判在场。
4.3&&除第4.2条款列出情况以外,如果行棋方触及棋盘,意图要走子或吃子时,如触摸了:
a.己方的一个或更多的棋子,他必须走动所触摸的第一个可以走动的棋子,或者
b.对方的一个或更多的棋子,他必须吃掉所触摸的第一个可以被吃的棋子。
c.双方的各一个棋子,他必须用己方的棋子吃掉对方的棋子,如果这种吃法不符合规则,他必须走动或吃掉所触摸的第一个可以走动或可以被吃的棋子。如果无法确定何方棋子先予触摸,则以已方棋子作为先予触摸的棋子。
a.如果一方走棋时触摸了己方的王和车,而在这一侧翼易位是合乎规则的,他必须在这一侧翼易位。
b.如果一方走棋时先触摸车,然后再触摸王,那么,这着棋不允许他在这一侧翼易位,这种情况须按第4.3.a条款处理。
c.一方在准备易位时先触摸了王,或者同时触摸了王和车,但这一侧翼的易位不合规则,他必须走王的合乎规则的着法,其中包括向另一翼易位;如果王没有合乎规则的走法,该方有权选择走任何合乎规则的着法。
d.如一方的兵升变,则当所选择的升变棋子触及升变格时,即为升变棋子选定而不能再变换。
4.5&&如果所触摸的棋子不能走动或吃掉,行棋方可以走任何合乎规则的走法。
4.6&&兵的升变可以用各种不同方法完成:
a.兵不必非得放到到达的格子上。
b.把升变的兵移走和把新变的棋子放到兵到达的格子上,这两个动作的次序可以随意。
&&&&如果兵到达的格子上有对方的棋子放着,则必须吃掉。
4.7&&当一个棋子已经从手中放开而放在一个格子上,作为一步合乎规则的着法或合乎规则着法的一部分时,此后,就不能再把它移到另一个格子上去。这步棋应被视为已经走出,此时有以下三种情况:
a.在吃子的情况下,如果行棋方已经把被吃的对方棋子从棋盘上拿掉,把自己的棋子放在新的格子上,同时吃子的这个棋子已经从他的手中松开,这时就不能再改着。
b.在进行王车易位的情况下,当行棋方的手已经把车松开,放在了先前王已经经过的格子上。
&&&&当行棋方已经把王从手中松开,这一步棋的着法不算完成,但如果易位这一步棋是合乎规则的着法,行棋方除了在这一翼进行易位以外,已不再有权走其他着法。如果这一翼的易位不合法,行棋方的王可以另行走合乎规则的另外着法,包括用另一车向另一侧易位。如果没有合法棋步可走,允许行棋方另走别的任何着法。
c.在兵的升变情况下,当兵已经从棋盘上拿开,新的棋子已经从行棋方的手中松开,并且已经放在升变格上时,这步棋就算完成。如果行棋方已经松开手,把兵放到升变的格子上,这步棋不算完成。但行棋方已不再有权把兵走到另外的格子。
&对于对方违反第4.1—4.7条款的规定,如果行棋方一旦触摸了棋子,意图走子或吃子,他就无权再提出对方违规的指控。
&&&&如果裁判发现棋手违反第4条规定,他必须立即进行干预,他不应等待棋手提出指控。
&&&&第5条&
&&对局的结束
a.用合乎规则着法将死对方的一方为胜方。至此,对局即告结束,如果将死的局面合乎第3条和4.1—4.7条的规定。
&&&&棋手可以用以下许多种不同的方式认输:
&向对手伸手
&在记录纸上签字等等。
&&&&所有这些认输的表示都有可能被曲解,因此必须清楚地说明。
&&&&棋手不愿意继续对局,擅离赛场而不认输,或者不告知裁判,这是不礼貌行为。这在裁判长斟酌后可按运动道德恶劣给予处罚。
b.一方认输,对方即为胜方。对此,对局即告结束。
a.行棋方没有合乎规则的着法可走,同时他的王并未受到将军,对局结果作和,这种局面被称为“无子可动”。如果造成“无子可动”局面的着法合乎规则,至此对局立即结束。
b.当双方都不能以合乎规则的着法将死对方的王时,对局结果作和,这种局面被称为“死和局面”。如果造成这种局面的着法是合乎规则的,至此,对局即告结束。
c.双方一致同意和棋,对局结果作和。至此,对局即告结束(见第9.1条款)。
d.如果任何相同局面在棋盘上将要或已经出现3次或3次以上,对局结果可以作和(见第9.2条款)。
e.如果至少在最近的连续50回合中,双方都没有走动任何一兵,也没有吃过任何一子,对局结果可以作和(见第9.3条款)。
&&&&结束对局最好的方法是在记录纸上写下比赛的结果(假定有记录纸,参见第8条),并由双方签字。这样就形成了一个文件。但即便如此,仍然可能出事。有时发生棋手双方签字作和,而实际上却是白方取胜(参见8.7条有关情况)。
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中国象棋比赛规则与方法
  象棋是汉族棋类益智游戏,中国象棋在中国有着悠久的历史,属于二人对抗性游戏的一种。由于用具简单,趣味性强,成为流行极为广泛的棋艺活动,那你了解象棋的规则吗?下面是有中国象棋比赛规则与方法,欢迎参阅。
  中国象棋比赛规则步骤图解:
  登陆QQ,进入qq空间。点击应用
  点击中国象棋
  选择你想要的棋局,和棋手
  点击开始
  接下来就可以下棋了
  你可以悔棋、求和、认输,但要你的对手同意。
  你可以选择旁观
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