为什么我在WeGame里下载的饥荒语言设置中文设置世界时开局季节只有夏季和冬季,

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腾讯wegame哪里下载 腾讯TGP改名wegame了吗?
腾讯wegame哪里下载 腾讯TGP改名wegame了吗?
重大消息哦!tgp腾讯游戏客户端正式更名腾讯WeGame啦!而今天小编将给你带来腾讯WeGame电脑版哦!现在腾讯也是开始走向国际化的企业了!在腾讯WeGame电脑版中游戏平台上包括腾讯其旗下所有的 ... 大小:3.4MB  更新: 09:55:47  类型:  免费版  简体中文
腾讯真是业界大佬啊,稍有风吹草动就会被很多人盯上,比方说wegame腾讯官方版就是由腾讯TGP手机客户端改名而制作的最新客户端。所以说我们现在要搜腾讯TGP就得写wegame腾讯游戏助手下载才行 ... 大小:14.21MB  更新: 10:22:53  类型:  免费软件  简体中文
腾讯WeGame iPad版可能你很陌生,但是小编只要说TGP那绝对是如雷贯耳,TGP更名WeGame所以为您准备了腾讯WeGame下载文件,收录的游戏非常多,腾讯WeGame iPad版可以让你在玩游戏的时候掌握游戏数据,更好的去看游戏内的相关内容。 ... 大小:106MB  更新: 10:16:07  类型:  免费软件  简体中文
今日传出腾讯TPG改名的事情,很多玩家朋友们都想尝个鲜,腾讯wegame哪里下载 腾讯TGP改名wegame了吗?问题随之而来,小编作为人民小心肝,当然要赶紧告诉大家,在咱们这里就可以进行下载,改名的问题具体看下方介绍吧。腾讯TGP改名wegame了吗?从早先腾讯发布的调查报告来看,其游戏平台TGP将升级为“全球游戏玩家与厂商的综合服务平台”,并且提供了几个改名备选项供玩家投票,其中就包括“wegame”。近日通过域名查询,发现腾讯已于近日注册了TencentWeGame.com/.net/.cn三个域名,看来 “wegame”的新名称 是基本确定了。内容很全的。
腾讯WeGame下载专区
腾讯TGP即将更名,叫做腾讯WeGame,主要用处还是腾讯wegame游戏平台各类最新腾讯游戏以及相关更新,数码资源网将腾讯WeGame下载专区带给你也是希望用户玩家们可以在这里...
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[单机游戏]
[新闻资讯]& 饥荒 WeGame正版分流
饥荒 WeGame正版分流
《饥荒》的故事是关于一名科学家被恶魔传送到了异世界荒野,他必须用自己的智慧在严酷的野外环境中求生。
游戏版本:正版
制作机构:Klei Entertainment Inc.
整理时间:
软件大小:103MB
游戏语言:简体中文
饥荒 v21汉化截图 (1/4)
游戏名称:饥荒
英文名称:Don't Starve
游戏类型:动作冒险类(ACT)游戏
游戏制作:Klei Entertainment Inc.&
游戏发行:Klei Entertainment&
游戏平台:PC
发售时间:2013年
官方网站:http://www.dontstarvegame.com/
游戏介绍:
《闪克》制作组Klei即将发售的求生游戏《饥荒》(Don't Starve)现已进入封闭beta测试,面向已经花6.99美元提前预购的玩家。
预购的玩家可以获得双人套餐,与另一名朋友分享。游戏完整版预计Steam售价15美元,也就是说预购的价格是33折。此外,目前官网上提供了试玩版,感兴趣的玩家可以前往下载。
《饥荒》的故事是关于一名科学家被恶魔传送到了异世界荒野。他必须用自己的智慧在严酷的野外环境中求生。差不多就是《东京丛林》加上能灵巧活动的双手,或者《我的世界》加上消化系统。
配置要求:
OS:Windows XP/Vista/Windows 7/Windows 8&
Processor:1.7+ GHz or better&
Memory:1+ gigs of RAM GB RAM&
Graphics:Radeon HD5450 or better&
DirectX&:9.0c&
Hard Drive:500 MB HD space&
Sound:100% DirectX9.0c compatible sound card and drivers&
4DIY装机配置单
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下架了手游,转型后的WeGame,今年的答卷是否让人满意?
15:07:33 && 文章来源:本站原创
  日,腾讯TGP平台(Tencent Game Platform)发出官方公告:TGP品牌升级至Tencent WeGame,9月1日起旧版TGP不再维护,并下架了所有的。这意味着WeGame正式成为TGP的升级进化版平台,和Steam平台一样成为PC端游戏为主的服务平台。
  从发TGP到WeGame运作至今,截至到日,WeGame上共有115款产品,其中包括60款网游、25款单机游戏、19款DLC、9款套餐包、平台软件1个、饥荒服务器1个。WeGame与Steam的定位、内容、目标用户基本一致,但整体来说,与Steam相比,WeGame还是十分弱势。
  其一,平台游戏数量对比。
  WeGame全平台115款游戏,而Steam超4000款游戏发行。恰逢10月18日,神之浩劫国服宣布停运,原本被十分看好的一款moba产品在测了又测之后终于成为WeGame平台上的僵尸游戏,这无疑对游戏数量本来就少的WeGame再一次造成伤害。
  其二,平台稳定性问题。
  WeGame刚刚开始发展,前期平台稳定性问题显而易见,官方也一直积极收集反馈进行更改和升级,当然这是一个时间问题,也正是因为如此,一部分Steam用户没有尝试WeGame平台而是保持观望态度。
  除了LOL与带来的流量,那些乐于在单机游戏品类尝鲜的用户,选择WeGame的主要原因有以下两点:①推进游戏汉化进程;②更稳定快速的国服。
  然而这些乘兴而来的用户,在初期的体验并不是很好,譬如有些游戏购买后出现无法激活的情况、星露谷传奇中将蜂蜜翻译成户外、饥荒汉化速度慢跟不上更新等等,这些问题导致了WeGame用户回流Steam,服务性能和汉化水平都亟需提高。
  从平台内部的评测数量上来看(只有下载过该游戏的玩家才有资格留言评测),玩家最多的游戏为英雄联盟(LOL)和(DNF),两者的评测数量分别达到17.7W条和6.4W条,这个结果不出意外,可见WeGame现阶段的主要用户,还是以LOL和DNF的玩家居多。
  除了这两款游戏外,评测条数过万的还有8款,依次为:逆战(3.2W)、饥荒联机版(2.6W)、天涯明月刀(1.9W)、QQ飞车(1.7W)、使命召唤OL(1.7W)、(1.7W)、NBA2K OL(1.1W)、枪神纪(1.1W)。
  虽然从数量上看,腾讯的平台用户还是侧重网游,而从平台内的好评率上看,单机游戏整体表现不俗。全平台好评率超过85%的游戏共有21款(不包含非网游和单机类产品),在这21款游戏中,单机游戏占到了14个,是网络游戏的2倍。
  根据平台中的热门标签进行游戏搜索,我们发现其中MMORPG、角色扮演、动作冒险类的游戏居多。
  在网游游戏上收益颇丰的腾讯,开始悄悄摸进单机市场
  2016年,全球游戏总收入为996亿美元,腾讯作为目前国内最大的游戏企业,游戏收入达102亿美元,位列全球第一,占全球市场的10%。
  QQ和微信这两个庞大的社交体系产品成为了腾讯游戏产业的天然流量入口,虽然手游方面王者荣耀带来的游戏需求不断增速发展,但是PC端游戏产品同质化严重,游戏玩家逐渐审美疲劳,且随着爆款产品的生命周期已经过了黄金收益阶段,头部产品《英雄联盟》在线人数持续下滑,市场变化悄然而至。
  腾讯需要新的爆款游戏,同时也需要新的游戏品类来丰富平台吸引用户。
  对于前者,外界传言腾讯的举措是代理《绝地求生大逃杀》。
  要问绝地求生到底有多火?根据SteamSpy数据,这款于日上架的游戏,截至10月22日已经在Steam商店售出1600余万份。
  中国区域Top Games排名第一:
  且根据韩国游戏数据追踪网站Gametrics提供的数据,《绝地求生》的网吧占有率达到了24.28%,紧随其后的是占比23.62%的《英雄联盟》,《守望先锋》的占有率为13.73%。
  至于丰富游戏品类方面,WeGame力推单机游戏可以算得上是国内游戏市场的重要转变。网游兴起,页游、手游风靡的今天,国内单机游戏市场份额越来越小,但优秀单机作品带给用户的沉浸式体验和意犹未尽的故事感,使得正版意识崛起的国内游戏爱好者纷纷在Steam平台上开启买买买之路。
  如果说《绝地求生大逃杀》是腾讯游戏产业布局中的新兴头部代表,那么力推优质单机游戏则可以论为尾部圈粉之举。去年《饥荒》(Don&t Starve)上线后所取得的成绩,想必也是为TGP的升级做好了试水。
  与此同时,腾讯为国内游戏行业的未来发展又挑出了一条新的前进路线,与其在3A大作市场如做赌局般厮杀,或许国内的游戏制作公司,可以通过独立小游戏另辟蹊径。腾讯为此也在WeGame平台上推出了&翼计划&。
  注册开发者账号后,只需填写游戏名称、截图和视频,便可提交初审。游戏会审核是否合法合规,并分配平台GameID。审核通过后接入SDK与调试,配置商城信息与价格,正式上架售卖。运营商可在运营数据中心跟踪实时售卖情况。
  通过这一计划,腾讯既可扩充平台游戏数量和种类,又可充分抓住开发者资源,做起人才储备,以备应对风向万变的游戏产业。并且,对于那些有志于做内容的游戏开发公司来说,有机会借助腾讯的流量进行推广,不失为掌握了一个良好的推广渠道,总比做了一个牛逼又好玩的小游戏最后却被渠道用数据一句话毙掉要好上许多。
  开发者资源+游戏IP储备=未来WeGame
  谈及游戏IP储备,此处不禁长叹一声,后爹还是不好当!现在腾讯游戏中比较不错的几款都只是拿到了游戏的代理权。所谓游戏代理权,是指游戏开发商在游戏运营过程中选择游戏运营商运营游戏的推广和维护工作的方式。
  比如游戏:英雄联盟、DNF、CF、剑灵、枪火游侠、使命召唤OL等。
  腾讯并不是代理游戏的原作者,但不是被原著粉喷,就是背上抄袭恶名,这位&后爹&一直在被质问:&你这孩子是不是偷来的?&,&你看看你咋把孩子养成了这样!&
  而有了WeGame平台以后,形式就大不一样了,腾讯动漫平台中的《狐妖小红娘》就是一则很好的例子。《狐妖小红娘》动画改编自腾讯动漫连载的同名漫画,目前漫画点击量已超过95亿。7月1日,由腾讯动漫出品的日语版《狐妖小红娘》作为当季新番在日本东京MX电视台正式开播。剧中人物涂山苏苏线上忙于串场《天涯明月刀》、《奇迹暖暖》和《封神召唤师》,线下则在肯德基广告中啃着炸鸡,《狐妖小红娘》音乐剧甚至登上了上海美琪大戏院举办了隆重的&觉醒之夜&国漫二次元演唱会。
  平台自有IP的粉丝抱着对国产市场的期待,这种感情交织着对作品的喜爱,无不促进了IP生命周期的延长,并刺激了粉丝对周边产品的消费欲望。
  原著粉总是难以取悦的,而储备更多的原创IP到平台上,无疑将提升WeGame的整体口碑,促进平台游戏IP向全产业链发展。
  路漫漫其修远
  在手机游戏市场,同样也有一个这样抢占先机的平台:Taptap。
  TapTap 身为一个高品质手游玩家社区,海内外开发者都有机会在这里售卖正版安卓游戏,平台只提供原版和官服游戏下载购买。
  2016年4月,TapTap正式上线。到2017年2月中旬,在TapTap上线的游戏已近4万款,其中有众多需要付费下载的安卓游戏,同时其注册用户也已经超过1300万,日活跃用户为70万左右。今年5月TapTap称,共有2万余名开发者在TapTap上上架了4.8万款游戏,同时心动网络、飞鱼科技和吉比特以11.01亿的估值分别向TapTap投资了5000万元。
  Taptap的用户乐于将他评价为一个具有行业颠覆性的产品,创始人黄一孟也认为TapTap是联运模式的革命者,目标就是革掉所有传统渠道的命,颠覆游戏的发行模式。现在,市场证明了这种模式的价值,然而头部传统渠道依然稳坐江山,短期内无法撼动其地位。
  WeGame、Taptap他们的定位都有些像是本土化的Steam,不过一个在PC端发力,一个在移动端奋战,然而终究还是在吃同一块蛋糕,现在的他们还无法与成熟的Steam平台分庭抗礼,以后或许还有新团队加入分食的队列,Wegame与Taptap将要面临的竞争压力无法避免,但对于玩家,对于市场,涌现出更多提供优质游戏的优质平台,何尝不是一件好事呢?
  随着Steam中国区销量增长,国内同类型平台萌芽,国内单机游戏市场必将向规范化发展,曾经的3DM、游侠网这些打着免费交流旗号的国内单机游戏站盗版提供网站逐渐受到版权监管的掣肘。Wegame的正版游戏日渐丰富,也会让广大盗版下载站日渐萎缩。
  说到底,为什么腾讯要做WeGame?犹如烂片云集的影视市场一样,换皮作泛滥的游戏市场上,国内用户想盲选一款好游戏可能要经历九九八十一个垃圾游戏,这九九八十一难在不停挑战用户审美下限的时候,如果这样沉浸在换皮和山寨的快乐中,国内将被国外的优质游戏甩开的越来越远,久而久之国内游戏研发就会完全失去竞争力,因此腾讯跳了出来,换了个方式做市场,搭建了一个从开发者到用户的平台,既满足了用户对优质游戏的渴望,又解决了开发者的用户基础问题。
  另一方面,国内还有很大一部分都对Steam不知道、不熟悉、或者懒得用。Steam的成功,Taptap的成长,已经证明这个模式的可行,所以腾讯依靠他的平台能力,赶紧抢占山头。
  前途仿佛一片光明。
  只是机遇总与坎坷并存。国内严苛的游戏审查制度不容忽视,《星露谷物语》在WeGame品牌升级时,受《网络出版服务管理规定》制约&和谐&掉了游戏里的沙漠赌场,赌场还可以正常进入,但其中的老虎机和赌台已经消失不见。对于一切国内需要发行推广的游戏产品而言,《网络出版服务管理规定》中的规章制度都是不可逾越的雷池,游戏类型或受约束。发行前的不断送审修改送审也极易使得上线时间推迟,游戏市场风云变幻,少则几个月多则一年半载的上线推迟,很有可能造成游戏刚刚上线就已过时的尴尬境地。大公司还有实力取巧规避审查造成的风险,中小公司只能望批兴叹。
  对于玩家而言,审核制度对引进游戏的一刀切式&和谐&影响了游戏体验,国内游戏上线的一刀切式审查也使国内游戏行业平均水平处在一个快餐式作品横行的档位。游戏审核流程若能优化,游戏分级制度也可实行的话,必会成为国内游戏市场从换皮山寨泥沼中挣扎而出的重要推力。
  抛开行业制度问题,WeGame现阶段的流量问题也是重中之重,即便腾讯走了一条已被市场考验过的路线,但平台游戏数量和平台用户量级都还远远不够。按照现在的发展趋势,如果绝地求生能顺利过审,这个超级爆款给WeGame带来的流量不可小觑。然而只靠这一个游戏,要从Steam那里抢流量还远远不够。如果要在爆款以外增加用户黏度,那么在重视游戏质量的前提下,想把中立玩家从Steam平台拉拢到WeGame上来,平台服务质量和游戏数量都需提升。精准定位某个类型的游戏玩家,大规模增加此类游戏的数量进行拉新,见效或许会更快,比如引进更多日式RPG拉拢二次元用户。
  在拉新促活留存的漫漫长路上,WeGame将承受的发展压力不光来自竞争者的实力,还有Steam死忠粉丝的抵触情绪,主机不同&阵营&间的摩擦尚且经久不衰,不同平台间的冲突也将注定不会平静,无论WeGame如何发展,反对的声音都会存在,如何在这些负面评价中做出平台的闪光点,我们拭目以待。
【游久网(uuu9.com)责任编辑:月光】
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[摘要]2017年上半年,《仁王》、《尼尔:机械纪元》、《塞尔达传说:荒野之息》等游戏出现在玩家面前是,《CS:GO》和《我的世界》国行版本的正式落地。2017年上半年,就在一系列包括像《》、《尼尔:机械纪元》、《塞尔达传说:荒野之息》这样级别游戏大作出现在玩家面前让大家玩的不亦乐乎之际,《CS:GO》和《我的世界》国行版本的正式落地,似乎也在告诉所有人,虽然移动游戏市场在如今的游戏圈内大行其道,但传统的PC游戏产业也在悄然间回归到了主流受众的视野当中。2016年中国移动游戏实际收入达到了819.2亿元,已经超越了PC端游戏的实际收入,但在大肆掘金的同时,市场的增速也在明显下降,整体市场的上升空间已经开始缩小,这一方面说明经由所带来的轻质化用户已经基本上挖掘完毕,加之更多的轻质化用户开始不甘于通过游戏来达到的娱乐需求只是承载于一些低龄化、模式简单的产品,更凸显出如今游戏市场必须朝着多元化、多层次拓展的方向发展。(根据《2016年中国游戏产业报告》显示,中国客户端游戏占据35.2%的市场份额)与此同时,来自GDC在2017年初最新的调查显示,PC游戏仍旧是开发者们最习惯的开发平台,53%的开发者依旧在为PC平台开发游戏,毕竟从2016年的全球游戏市场来看,PC平台仍旧以全年收入315亿美元的成绩力压主机和手游平台。可以说,虽然未来全球游戏市场中移动游戏抢占头牌的趋势几乎不可逆转,但一味强调PC游戏“已死”却显然是有违现实的。都说酒香不怕巷子深,但在一个传播渠道多元化、信息集中爆炸的时代,好酒更需要好的平台才能更快的送到受众面前,这也是为何这些年像Steam、杉果这样的平台能够在全球迅速建立起自己在游戏开发者和玩家两个群众中的地位的原因所在,同样也是腾讯在4月20日将自家游戏分发平台升级成为Wegame平台的现实原因所在。从4月到7月,Wegame这三个月要做点啥相信很多人初识Wegame平台的前身TGP平台,都是从《英雄联盟》开始的。是的,从《英雄联盟》、《兽人必须死》等游戏起步,腾讯先后在TGP平台上试水过多种不同类型和领域的游戏,其中就包括手游和页游。经过多年的培育,TGP在升级转型成为Wegame时,已经积累了2亿注册用户和3000万日活跃用户,从用户体量上来说实际上已经成为了全国最大,全球仅排在Steam之后的PC游戏平台。在4月升级平台之前,腾讯就已经将TGP平台中原有的手游和页游先行迁出,在更早之前,先后引入了《饥荒》、《城市:天际线》、《这是我的战争》以及《侠客传》等一大批国内外知名、市场口碑极佳的PC游戏作为整个平台转型的尝试。虽然在这些游戏发行期间也曾引起玩家间有关于付费形式、游戏内容提供和拓展等问题的争论,单从《饥荒》TGP版本累计销量超过200万这一数据来看,就足以说明玩家对于TGP平台的肯定以及玩家对于优质单机游戏的接受程度。而在TGP逐渐转向传统PC游戏发展道路的过程中,曾经也向所有玩家发出过像《幽灵行动:荒野》、《尼尔:机械纪元》等高人气游戏作品的调查问券,似乎也在不断试探玩家对于这类游戏国行化的反应,即使这些游戏或因为这样那样的原因无法最终反馈给每个玩家最想获得的结果,但至少曾经有一个像Wegame这样的平台在为这样的事情做出过尝试和努力。(Wegame还将获得TGP前期在拓展游戏硬件产品发展后获得的资源)可以预见到的是,从5月开始到6月初,因为E3的即将开幕,将会有更多的游戏集中展现在玩家面前,同时也将展现在全球各大游戏平台上以供他们选择,相对于其他PC游戏平台来说,更好的完成游戏的本地化改良的是Wegame最大的优势,毕竟在升级转型后,Wegame急需在《饥荒》等游戏之外获得一些新游戏来扩充,可以说从今天到Wegame正式上线运营后,它一定会带给中国玩家更多的惊喜,毕竟在当时《饥荒》等游戏落地TGP时,玩家也是带着质疑的眼光来看待它,但最后TGP却以更好的游戏支撑回答了玩家的疑问。几乎所有厂商都在玩整合对于暴雪和广大暴雪拥趸来说,“Battle.net”(战网)代表着暴雪游戏从一个点扩张至一个面的全部,在陪伴了20年后,暴雪将这个极富代表意义的名称用另外一个更具有整合和品牌效应的暴雪游戏平台取代。虽然暴雪解释称这一做法是为了减少玩家对暴雪游戏和暴雪战网之间的混淆,但对于一个旗下拥有六款重量级游戏作品的厂商来说,统一出入口的游戏平台显然无论在宣传还是玩家日常使用中,都更具吸引力。2016年,Steam平台全球用户数量增长了64%,与其相对应的是游戏发行数量也增加了74.8%,从提供跨设备、跨平台的游戏支持到愈演愈烈的全球化服务加深,Steam平台正在不断从自身完善整个PC平台已经显现出疲软的生态。能够支撑或是刺激Steam平台获得如此发展机遇的,就是其所拥有的庞大的用户数量。同理也就不难解释为何TGP平台需要转型升级成为Wegame了。在通过持有的大量注册用户和活跃用户后,相较于其他国外平台,TGP和未来的Wegame平台最大的优势还在与其完善的社交功能和游戏直播体验,这点不仅仅是因为来自《英雄联盟》在电子竞技市场中的领军作用,更多的也是由于TGP在拥有了一部分像《饥荒》、《城市:天际线》这样兼具游戏可玩性和玩家优质口碑等原因的推动与成长。在4月20日的发布会上,腾讯强调整个Wegame平台将会面向全球直接将游戏开发者与玩家连接起来,通过优质的汉化、本土化的社交互动和更稳定的服务器来维护好双方的沟通与互动,加上整个平台将会对游戏内容的数量和类型上进行扩展,并且会考虑核心玩家的需求,更进一步让Wegame平台在未来的发展令人期待。评价Wegame前,请先环顾四周。作为一个普通玩家,而且是一个经历过中国单机游戏发展黄金时期的玩家,很多人和我一样都在关注Wegame平台的诞生和其未来的发展态势。诚然,我也和其他很多人一样,对于这样一个新生事物的诞生充满了疑问和顾虑,在希望像Wegame这样的平台能够为玩家带来更多优质的国外游戏的同时,又能提供更好的本地化服务和更优质的网络支持,同时又会担心一个“新人”的出现,是否会为已经趋于稳定的市场带来更多的变数。其实,如果我们不是站在自己作为一个核心玩家的立场来看待Wegame,而是从普通玩家和游戏开发者尤其是独立游戏开发者的角度来看待它,或许就能为我们带来更多的角度和思路。诚如文章开头所言,目前因为手游快速扩张和巨大的影响力,已经为整个市场带来了大量的轻质化用户,他们其中大部分人甚至之前从未过游戏,而在手游市场发展趋于稳定甚至是饱和时,这部分用户的成长势必就会带来更多新的需求。而在手游市场发展多元化和游戏玩法多层次尚未成熟之前,这部分急于想要接触更多游戏的玩家势必要将目光转向其他游戏平台,其中占据装机量优势的PC平台就首当其冲的成为了他们的选择。当然,Steam等游戏平台更加先进,也更加成熟,但它们也有着汉化游戏不多、本地化服务缺失以及服务器不稳定等情况存在,Wegame的出现和存在就很好的解决了这部分从轻质化群体升级而来的玩家所需要解决的最根本的问题,要知道并不是所有人都能被《3》等大作所吸引,或许他们只需要每天玩玩《星露谷物语》这样的游戏来消磨时间就够了。但更为重要的是,Wegame能够在游戏使用买断制作为付费方式时,可以为这些玩家提供一个更具吸引力的价格。从游戏开发者甚至是独立游戏开发者的角度来看,过往由于缺少本地化服务更好的游戏平台,很多优质的游戏都需要先在海外发行,再回到国内进行投放,由于时间周期更长,在这期间就很有可能会遇到诸如像盗版、山寨的情况出现,而在拥有了像Wegame这样的平台后,国内的独立游戏开发者可以直接在一个国产平台上投放游戏,更快的收回成本,也能更好的获得来自玩家的第一手反馈,继而为游戏或未来的游戏开发获得经验。游戏阵容支持、游戏付费模式提供、更多的本地化服务以及最终对于这个平台定位的呈现,是未来几个月时间内Wegame需要完成的几个任务。对于这个全新的平台来说,玩家的期待与疑惑将会与其的成长一起存在,能否如同像发布会上所有人希望的那样:单机游戏能够复兴,不仅仅是Wegame需要花力气去努力推动,所有真正热爱游戏的中国玩家,也需要一起努力。
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Wegame里面的饥荒联机版为什么玩不了
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