棋牌跟中国文化有什么关系吗

类&&&&&&&别:
联&系&人:
微信扫一扫 随时问随时聊
商家地址:
- 金港科技创业园3号楼503室
温馨提示:在服务前请确认对方资质,夸大的宣传和承诺不要轻信,谨防上当受骗。 严禁发布色情淫秽信息,一经举报核实,58将坚决严肃处理。欢迎广大网民监督举报。
随着互联网的发展,人们的生活方式越来越依赖于网络,也习惯于利用网络解压和娱乐。这种大环境下,各种各样的手机小游戏应运而生,棋牌游戏app因棋牌也属于中国文化一部分,玩法因地区而大同小异, 更显得有趣,因此走热。越来越多的投资商看中这一块前景,纷纷加入投资,目前市面上已出现上千款棋牌游戏app。要问手机棋牌游戏app到底有没有前景,答案是肯定的。目前我国三大商业巨头,包括腾讯、网易、阿里巴巴都已投入手机游戏的市场,这足以说明手机游戏的市场空间很大。但要问棋牌游戏app的投资到底能不能挣钱,答案不是一定的,这跟很多东西相关,包括产品稳定性,产品功能,服务项目,推广方法都有关系。重要的就是如何找到一家值得信任的棋牌游戏开发公司,一家专业的棋牌开发公司技术实力一定是过关的,研发出来的产品一定是稳定的,不会出现难以加载,运行速度慢,卡顿等问题,这需要面对面的考察。其次,服务项目,对方提供的服务时间和内容很重要,是一次性服务还是永久服务,服务时间是5*8小时,还是24小时。较后,对方是不是包含推广,开发棋牌游戏app,赚多赚少都是自己的,所以推广这一块自己要更上心。不论研发公司包不包括推广,自己都要去做这件事,重点要看对方能不能提供合理的推广方案,毕竟推广的效果直接关系到这款游戏的成败。如果真的想做一款棋牌游戏app,也找到合适的棋牌开发公司,就不要再犹豫了,什么再看看,再想想,再等等,再考虑考虑都是多余的,这样的犹豫只会磨掉你的热情,让你错过这个市场的大肉。 &&& 对游戏研发公司来说,他们卖的是程序,交的是朋友,不强买不强卖,钱是你的,盈利也是你的。 &&& 你需要棋牌游戏app,他们刚好专业,**而已。年底准备,春节期间,全国放假,项目更容易推,年后等爆发,这是非常黄金的时间段,也没有多偶遇的时间可以犹豫。&&& 要是货比三家发现价格不一样,这也需要仔细斟酌,价格高的不一定是宰你,价格低的往往不是好货。这就要擦亮双眼了。 &&& 怎么网上很多那么便宜,怎么你们的那么贵,我只问你:两块钱一斤的牛肉你吃过吗?五百块钱一步的苹果6你用过吗?炫迈广告好,你真的吃到根本停不下来吗,飘柔广告好,你真的见过梳子自己往下掉吗?奶茶广告好,你真的看到它围地球好几圈吗?康师傅泡面广告,牛肉真有那么大颗?明游网络科技有限公司(简称明游,总公司系山东日照新软软件有限公司,注册资金一千万元。)是一家集研发,运营及销售为一体的网络娱乐软件开发商和运营商。团队核心成员由多位游戏从业经验人士组成,目前为止,已开发多款移动端产品,上百余款PC端产品,成功打造了多个运营成功案例,成为众多运营商值得信赖的手机棋牌游戏开发公司。明游致力于做未来棋牌游戏行业的领先者,以杰出的团队技术,与时俱进,做出所需特色的高科技游戏软件产品,不断的创新,以优质产品为本,以客户需求为主,以优良服务为先的经营理念,做出您理想中的棋牌游戏app,创造属于您的资产,属于我们的价值。做您迈向成功路上的优秀合作伙伴。
联系我时,请说是在58同城看到的,谢谢!
热门推荐:
.com版权所有| 京公网备案信息| |乙测资字| |违法信息举报:&&为什么中国棋类棋子放在交叉点,而西方棋类棋子却放在_百度知道
为什么中国棋类棋子放在交叉点,而西方棋类棋子却放在
我有更好的答案
有人这么解释,听起来似乎有点靠谱。棋盘上的线就是规则。西方棋子放在格子内就是受到规则的约束,意味着西方人的价值观里有较强的规则意识。而中国棋子是放在线交叉点上,就是骑着规则走,意味着中国人不喜欢遵守规则。乍听起来似乎有道理,一群洋儿子们又开始卖弄他们的洋墨水。然而为什么最能遵守规则的日本人也下围棋、日本象棋,棋子也是放在线的交叉点上?其实是因为日本象棋和围棋都是从中国传过去的而已,跟民族的什么特性没有什么关系。历史上中国的文化影响力最大,当然整个文化圈都受到中国的影响了。至于为什么发明围棋的人会规定棋子放在线交叉点上?我则要问,为什么不可以?习惯了被洋大人问why,现在我们应该也能问why not?望采纳。
采纳率:94%
来自团队:
为您推荐:
其他类似问题
换一换
回答问题,赢新手礼包
个人、企业类
违法有害信息,请在下方选择后提交
色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。1.298元/1年/1个账号2.主从账号方便管理3.集中开发票,方便报销河南汇生文化传播有限公司与中国群众文化学会棋牌专业委员会、中国群众文化学会合同纠纷一审民事判决书关联公司:关联律所:北京市东城区人民法院民 事 判 决 书(2016)京0101民初10479号原告:,住所地郑州市金水区顺河路12号1号平房。法定代表人:王秋月,总经理。委托诉讼代理人:刘远龙,律师。被告:中国群众文化学会,住所地北京市东城区北河沿大街甲83号。法定代表人:郭沫勤,会长。被告:中国群众文化学会棋牌专业委员会,住所地北京市大兴中央文化管理干部学院3号楼103室。负责人:付学良,主任。二被告之共同委托诉讼代理人:张兴宽,北京德和衡(前海)律师事务所律师。原告河南汇生文化传播有限公司(以下简称汇生公司)诉被告中国群众文化学会(以下简称文化学会)、被告中国群众文化学会棋牌专业委员会(以下简称棋牌委员会)合同纠纷一案,本院于日立案后,依法适用普通程序,公开开庭进行了审理。原告汇生公司委托诉讼代理人刘远龙,被告文化学会、被告棋牌委员会委托诉讼代理人张兴宽到庭参加诉讼。本案现已审理终结。汇生公司向本院提出诉讼请求:1.判令解除汇生公司与棋牌委员会签订的《共同举办“第二届全国企业家围棋比赛”协议书》;2.判令棋牌委员会返还汇生公司所交付的20万元款项;3.判令棋牌委员会支付自日起至实际给付之日止的利息损失;4.判令文化学会对上述款项承担连带偿还责任;5.诉讼费用由文化学会和棋牌委员会共同承担。事实和理由:日,汇生公司与文化学会的下属机构棋牌委员会签订《共同举办“第二届全国企业家围棋比赛”协议书》(以下简称《协议书》)。日,汇生公司按照协议约定向棋牌委员会指定的银行账户(文化学会的银行账户)汇款20万元。但此后的一年多的时间里,棋牌委员会一直未通知汇生公司什么时间召开“第二届全国企业家围棋比赛”。直到2016年3月汇生公司得知“第二届全国企业家围棋比赛”已经举办完毕。根据汇生公司与棋牌委员会签订的《协议书》中第一条、第二条、第三条及第四条的约定,此次围棋比赛应由汇生公司和棋牌委员会共同举办,汇生公司有本次活动的承办权,比赛的重大事项应由汇生公司和棋牌委员会双方共同商议确定。但是棋牌委员会在未通知汇生公司的情况下已经私自举办了此次活动,违反了双方协议约定,应依法返还汇生公司汇给文化学会和棋牌委员会的款项。汇生公司多次向文化学会和棋牌委员会要求返还诉求款项均被拒绝,特向人民法院提起诉讼。文化学会、棋牌委员会答辩意见一致,均辩称,不同意汇生文化的诉讼请求。理由:1、《协议书》第七条明确约定签订之日汇生公司向棋牌委员会资助20万元,2014年底前汇生公司再支付20万元以便启动活动,但是汇生公司在支付第一期20万元后,一直未支付第二期20万元,汇生公司违约在先导致活动未能如期举行,《协议书》第八条约定,因为汇生公司原因造成活动不能举行,棋牌委员会无需退还20万元合同款;2、在汇生公司违约的情况下,棋牌委员会多次与汇生公司电话沟通,汇生公司明确表示放弃比赛的承办或协办权,以后的比赛事项不再参与。文化学会、棋牌委员会为减少损失经过努力取得了其他承办人和协办人的赞助,于日、22日举行了名称为“第二届全国上市企业围棋比赛”的活动。汇生公司没有按照协议约定交纳40万元的经费,围棋比赛无法启动,汇生公司也丧失了承办或者协办“第二届围棋比赛”的资格,“第二届全国企业家围棋比赛”也没有如期举行。棋牌委员会于日、22日举行的“第二届全国上市企业围棋比赛”和汇生文化与棋牌委员会约定的比赛没有法律上的关系,棋牌委员会将汇生公司列为支持方是给汇生公司出资20万元的一种答谢。汇生公司向本院提交以下证据予以证明:1.日汇生公司与棋牌委员会签订的《协议书》;2.日现金进账单。文化学会、棋牌委员会向本院提交以下证据予以证明:1.2016年1月“第二届全国上市企业围棋比赛”活动现场当日签到处背景布;2.2016年1月“第二届全国上市企业围棋比赛”活动欢迎晚宴背景布照片一张;3.2016年1月全国上市企业围棋赛网上搜索新闻截图;4.河南汇生文化传播有限公司棋牌比赛网上搜索新闻截图。当事人围绕诉讼请求依法提交了上述证据,本院组织当事人进行了证据交换和质证。文化学会、棋牌委员会对汇生公司提交的证据的真实性、合法性、关联性均未提出异议,本院对汇生文化提交的证据真实性、合法性、关联性予以确认并在卷佐证。汇生公司对文化学会、棋牌委员会提交证据的真实性及关联性不认可,但其认可棋牌委员会于2016年1月举办比赛的事实,故对文化学会、棋牌委员会提交的“第二届全国上市企业围棋比赛”活动现场当日签到处背景布及欢迎晚宴背景布照片本院予以确认,文化学会、棋牌委员会提交的全国上市企业围棋赛网上搜索新闻截图及河南汇生文化传播有限公司棋牌比赛网上搜索新闻截图非直接证据,本院不予确认。对本案的事实认定如下:日,汇生公司(乙方)与棋牌委员会(甲方)签订《协议书》,协议约定:一、“第二届围棋比赛”(以下简称“第二届”)由甲、乙双方共同举办,甲方为主办,乙方为承办或协办。二、“第二届”定于2015年上半年举行,具体时间、地点、参赛人数等,由甲、乙双方另行商定。三、“第二届”重大事宜,遵循“合法、合理、合情”的原则,由甲方乙方共同商议确定。四、乙方向甲方资助“第二届”活动经费40万元,取得本次活动的承办权或协办权。五、甲方权利义务:1.在需要时,负责出具有关函件,与政府及相关部门对接;2.负责协调有关政府、企业、专业机构的领导、参赛队员及专家,以及社会名流参加本次活动;3.负责整个比赛的专业安排,包括人员邀请、赛事日程安排、活动组织;4.负责在“首届全国企业家围棋比赛”参赛人员手册上,印制乙方企业介绍,并负责在“首届全国企业家围棋比赛”上宣布“第二届全国企业家围棋比赛”由乙方赞助支持。五、乙方权利义务:1.乙方可指派两人参加2014年“首届全国企业家围棋比赛”的全程活动,路费自理,食宿由甲方安排;2.负责“第二届”所有参赛人员的食宿安排;3.乙方指派1名人员担任“第二届”的组委会副秘书长,负责协助甲方做好各项组织协调工作。六、本次活动是自筹资金进行的活动,并非营利性活动,甲、乙双方任何乙方不得以此活动进行营利。参赛报名费由甲方支配用于专业机构和专业人员的协作经费。如有赞助经费,可作为本次活动的执行成本,甲、乙双方按比例分配执行。具体事宜另行商定。七、本协议签订之日,乙方向甲方资助20万元经费;在2014年年底前,乙方再向甲方资助20万元经费,以便启动2015年的第二届活动。八、如“第二届”不能举行,因甲方原因,由甲方如数退回乙方资助资费;因乙方原因,则乙方资助经费不予退回。如因不可抗拒原因,双方损失各自承担。协议签订后,日,汇生公司向文化学会名下银行账户转账人民币20万元,款项来源注明为会务费。后“第二届全国企业家围棋比赛”未能如期举行。文化学会、棋牌委员会于2016年1月举办了“第二届全国上市企业围棋比赛”,该活动的承办单位和协办单位分别为仁和乡创(北京)文化发展有限公司和深圳泰山在线科技有限公司。上述事实,除有汇生公司、文化学会及棋牌委员会提交的上述证据外,还有各方当事人的陈述在案佐证。本院认为,汇生公司与棋牌委员会签订的《协议书》系双方当事人的真实意思表示,不违反法律、法规的强制性规定,应为合法有效。汇生公司以棋牌委员会未将协议约定的赛事承办权交给汇生公司,私自举办违反协议为由主张解除合同,而文化学会、棋牌委员会则认为汇生公司未按协议约定支付全部资助费用,造成合同约定的赛事活动未能举办,系汇生公司存在违约行为。根据查明的事实,汇生公司支付首期20万元经费后未按协议约定支付剩余经费,其虽所述曾通知棋牌委员会确定赛事安排及提供相关部门函件遭棋牌委员会拒绝,所以未支付剩余款项,但汇生公司对上述陈述并未提供证据加以证明。相反,协议中明确约定汇生公司应在2014年年底前资助剩余20万元经费以便在2015年上半年启动“第二届全国企业家围棋比赛”,由于汇生公司的违约,造成《协议书》中约定的“第二届全国企业家围棋比赛”未能举办,故汇生公司无权依据《合同法》第九十四条的规定行使法定解除权。在长达一年的时间里,汇生公司没有任何履约行为。棋牌委员会与案外人在2016年另行举办了“第二届全国上市企业围棋比赛”,事实上是不再继续履行合同的表示。现双方均认为不可能再继续履行合同,汇生公司诉至本院要求解除合同,在本院日的庭审中,文化学会、棋牌委员会也表示同意解除合同,对此,本院对双方签订的《协议书》于日解除予以确认。关于汇生公司要求文化学会、棋牌委员会返还因文化学会、棋牌委员会违约对其造成的出资损失20万元的请求,本院认为,根据《协议书》约定的“如第二届全国企业家围棋比赛不能举行,因汇生公司原因,则汇生公司资助经费不予退回”,合同解除后,文化学会、棋牌委员会有权抗辩汇生公司因其不履行合同义务承担相应的违约责任,现汇生公司要求文化学会及棋牌委员会返还已支付的20万元并赔偿利息损失的主张无事实及法律依据,本院不予支持。综上所述,依照《中华人民共和国合同法》第一百一十四条之规定,判决如下:一、确认河南汇生文化传播有限公司与中国群众文化学会棋牌专业委员会于二〇一四年四月六日签订的《共同举办“第二届围棋比赛全国企业家围棋比赛”协议书》于二〇一六年九月二十八日解除;二、驳回河南汇生文化传播有限公司的其他诉讼请求。案件受理费四千三百元,由河南汇生文化传播有限公司负担,已交纳。如不服本判决,可在判决书送达之日起十五日内,向本院递交上诉状,并按对方当事人的人数提出副本,同时按照不服本判决部分的上诉请求数额,交纳上诉案件受理费,上诉于北京市第二中级人民法院。上诉期满后七日内未交纳上诉案件受理费的,按自动撤回上诉处理。审 判 长  曹红卫代理审判员  孟 昆人民陪审员  张人七二〇一七年七月七日书 记 员  郭晓磊置顶反馈APP微信天眼查公众账号下载天眼查APP电&&&&&&&话 : 400-871-6266工作时间 : 周一至周五 9:00-18:30在线客服 :&商务合作 : 官方论坛 :&官方微信 : 官方QQ群 : 全国企业信用信息公示系统中国裁判文书网中国执行信息公开网国家知识产权局商标局版权局固定电话:400-871-6266版权所有:北京金堤科技有限公司(C)2015 JINDIDATA 京ICP备违法和不良信息举报电话:400-871-6266举报邮箱:  中华文化上下五千年的历史源远流长,而中国棋牌的历史也并不短。中国人自古爱好棋牌对弈,享受在智慧与智慧较量的乐趣之中。棋牌不但锻炼大脑更是能够陶冶情操,无论是文人雅士还是英雄武士,无论是达官贵人还是百姓人家都非常热衷于此。  远在古代时期,就已经有棋盘了,最初的棋盘就是一个演练战争的沙盘。那时候有两个国家战争不断,经常兵戎相见互相残杀,但时间一长,他们发现这样对于国家和百姓都有非常惨重的损失,于是就把战争搬到了桌台上,久而久之不断发展便演变为了棋盘。对于中国人来说,棋牌并不仅仅是一个娱乐项目,而是一种文化。  根据2015年的中国互联网网络发展状况统计报告指出,截至2014年12月,中国网络游戏用户规模达到3.66亿,网民使用率从2013年底的54.7%升至56.4%,增长规模达2782万。尤其是在晚间(20:00前后,即黄金时段)用户活跃高峰时段,移动棋牌游戏用户的比例已经超过移动RPG(角色扮演)游戏,大约超出3至4个百分点。  棋牌游戏在网络游戏中所占的比重还是非常大的,可见它已然非常受大众欢迎。棋牌不仅仅是作为游戏出现在互联网中,更是发展成为了一种产业。但根据国内一些权威的棋牌评测网信息来看,我们的棋牌游戏市场还是非常的混乱的。大多数的棋牌游戏生命周期都在短短的两三个月左右,因为其存在很多不合法不合规的问题,甚至是欺骗消费者、欺骗众多玩家。有的棋牌网站用一些诱人的优惠活动或者送礼活动来吸引玩家进行体验游戏,他们除了简单的棋牌游戏之外还会打着棋牌的幌子做一些赌博类的游戏,从而导致很大一批用户误入歧途,玩游戏玩成了赌徒,更有甚者为了游戏倾家荡产,妻离子散。这样的案例比比皆是,而这些不合法的棋牌网站往往在遭到用户投诉被封杀后,又会重新做网站,换了牌子卷土重来,这样就形成了恶性循环,不仅游戏不能长久,更是坑害了众多消费者。  棋牌游戏的黑名单几乎以成倍的速度在增长,让人看了不禁心惊胆寒。这样的黑游戏商家不仅不能够让棋牌产业健康的发展,反而玷污了棋牌游戏最初的本质。中国的棋牌游戏市场需要的不仅是全民参与棋牌的盛况,它也不仅是带动GDP增长的新兴产业,我们需要的是更加公正、公平的绿色游戏环境。能够让国民真正放下心来享受棋牌对弈乐趣的棋牌游戏才是我们最需要的,才是真生的棋牌游戏,而并不应该是单纯的暴利行业甚至是非法运营。  在此,113游戏中心小编更是要提醒我们的广大网络游戏用户,在选择游戏时一定要理性选,不能贪图那些所谓的优惠,毕竟游戏商家如果没有利润的话又怎么可能做赔本生意。同时不要被一些虚假性的广告词所蒙蔽,那些游戏致富的谎言只不过是将用户引入更大的圈套。健康游戏,绿色游戏,才能让我们的网络更加文明。  棋牌游戏文化起源:  源远流长:  如今,多种多样的棋牌游戏已有上千款之多,几乎每款游戏都是人民智慧的凝结,每款游戏的背后都有一段故事,就像斗地主游戏,再现了旧社会的阶级斗争,而麻将 的起源则与麻雀有关——打麻将实际上就是古代人民护粮打麻雀,不同花色的牌代表了抓麻雀的数量及奖励信息,如“万”代表赏钱单位,几万就是领了多少赏钱,“索”也是束的意思,表示将抓到的麻雀串成束,所以“一索”的图案以鸟代表,几索就是几束鸟,“筒”代表着鸟枪,因为它的图案就是枪口的横断面,几筒就说明了有几杆鸟枪。  相比于其他文化题材的游戏,传统棋牌游戏的获取成本极低,不像武侠游戏、三国题材等历史类游戏,它不存在版权、改编成本的制约,这也就方便了游戏厂商融入最 新网络技术,将传统棋牌文化扩展至电脑、手机等设备上,一时间,网络棋牌市场风起云涌。棋牌游戏早已融入百姓生活,有着国粹之称的麻将更是走向了世界,仅国内的棋牌玩家就有3亿多人,市场规模年逾20亿,这一切显然与网络棋牌游戏深厚的文化底蕴是密不可分的。  棋牌游戏发展现状:  国家政策鼓励:  棋牌游戏这一国民游戏有几大特色:在玩家年龄以及学历分布方面相对其它游戏类型更加均衡化;再一个就是棋牌游戏有一个非常显著的特点——零 门槛,游戏规则广为知晓。再有就是棋牌类游戏充分体现了手游碎片化时间的特点。而目前国内的棋牌游戏现状与未来发展值得行业关注。  棋牌游戏目前的竞争非常激烈,大大小小的棋牌平台多如牛毛了,有全国性的,也有走地域性路子的。  本身的生命力毋庸置疑的,肯定还会生生不息。 大众型棋牌,除了拥有广泛基础用户的腾讯外,还有主打比赛的JJ竞技,发展比较早的联众、边锋,都是推自己特色,有一席之地的。   现在,随着移动客户端的广泛应用和快速崛起,很多大的棋牌也开始介入,联众、腾讯等等都开始发展手游的方向。 至于地域性的棋牌游戏发展,确实无法跟大的棋牌游戏相比较,但是胜在有地方特色,能吸引本地玩家形成较为固定的圈子和群体,也能慢慢蚕食一部分市场。像刚刚上线的一些游戏平台这类刚刚上线的棋牌游戏平台,可以观察观察,看看能否走的好,套路可以借鉴。  棋牌游戏在部分领域会涉及到博彩以及网络赌博,这跟棋牌游戏玩家虽多但ARPU值低有很大关系,某些运营团队在棋牌游戏中增加赌 博元素最终受到法律惩处。另外其实年国家也在支持棋牌游戏发展,在去年年底国家体育总局棋牌运动管理中心就发起了网络棋牌大赛,网络棋牌大赛共设置了包 括:围棋、象棋、斗地主三项深受大众欢迎的棋牌类项目。此外一些电视台体育频道也经常会组织电视棋牌比赛,棋牌正在向着正规化方向发展。  棋牌游戏未来发展趋势   立足国内,走向海外:  成功的游戏往往有着独特的文化魅力,而棋牌游戏在互联网时代显然有着得天独厚的优势,这才使得它们玩法虽然千篇一律,但并不妨碍它们在互联网时代展现新的发展前景和市场价值。  棋牌游戏本身的生命力毋庸置疑的,数量庞大的民众基础、简单方便的游戏方式、传统体育与移动网络的结合,这些都使得棋牌游戏在网络游戏市场中的地位不容小觑。随着移动终端入口、互联网争夺战的加剧,未来的2~3年,棋牌游戏在移动端发展前景将越来越广阔。  不可否认的是,棋牌游戏在整个行业里属于休闲娱乐产品,棋牌游戏有独立性,但是和其他游戏又有重合,因此,稳定,坚持,长期,就是棋牌行业的特 点。棋牌游戏的用户也相对较为稳定,忠诚度很高。因此也不存在棋牌类游戏用户被其它类型游戏吸收的可能性。另外棋牌类的竞技性也给了整个市场更大的成长空 间,目前很多平台都开设了棋牌类游戏的竞技场。最后需要强调的是,国内棋牌用户规模庞大,做产品需要立足于国内,而基于产品的特性,棋牌游戏又有广阔的海外市场。
楼主发言:1次 发图:0张 | 更多
<span class="count" title="
请遵守言论规则,不得违反国家法律法规回复(Ctrl+Enter)当前位置:
棋牌文化图片
原创非商业授权(独家)
编号:上传时间:大小:124.784 M
分辨率:300dpi
尺寸:34像素 格式:PSD (CS5)颜色:CMYK
关&键&词:象棋 围棋 中国象棋 象棋海报 围棋海报 扑克 扑克海报 棋牌室灯箱 围棋展架 象棋展架 棋牌文化 棋牌室展架 象棋展板 棋牌室展板 棋牌室文化 中国风 国粹 象棋文化 国粹文化 棋牌文化展板 中国风展板 棋牌 老年活动中心 老年活动室 茶艺厅 社区活动室 棋牌文化图 棋牌天地 棋牌文化宣传 棋牌室 棋牌文化 设计 PSD分层素材 PSD分层素材 300DPI PSD
作品描述:
&昵图网所有作品均是用户自行上传分享并拥有版权或使用权,仅供网友学习交流,未经上传用户书面授权,请勿作他用。若您的权利被侵害,请联系 。
商用正版图片

我要回帖

更多关于 棋牌文化网 的文章

 

随机推荐