不喜欢打炉石传说天梯的天梯,感觉很浪费时间,该如何看待

炉石传说:三月天梯机制大变天,赢五场拿卡背!赢二十场上传说?
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  天梯机制的重大改革终于被宣布,BenBrode在向大家讲解了这次改动与改动背后的原因。      1、无论你的排名等级是多少,只要在赛季期间赢得五场排名对战,就能获得卡牌背面图案。你不再需要达到20级后才能赢得这些卡背图案。  2、在新版本中,你可以在任务日志里查看获取结算宝箱的进度。  3、所有等级现在都有5颗星。  4、(赛季重置时)玩家等级会以当前等级为基准下降4级,包括你在该等级所获得的星数。就是说如果你上个月是传说,只要连赢20场就能再次上传说!    此外,根据Ben Brode在推特和Reddit上的回答,赛季重置时,将根据玩家的当前分段而非该赛季所到达的最高分段进行重置。    是不是还有点不明就里?那么,就随着笔者一起,深入解读这些改动与改版背后的原因。    等级与实力划分的对应关系更加明确,萌新会有更合适的游戏环境  冲分段需要的总时间更短了,传说玩家不用月月修仙  上分游戏可以“存档”了,每个月玩炉石更有动力    在之前的天梯中,每个月月初我们都会经历一轮“地狱模式”,也就是从16级开始的天梯会  较为难打。这是由于传说玩家在赛季结束后,在新的一个月会被重置到这一等级。  而这,难免使得我们有所抱怨。  传说玩家在上个月证明了自己的实力,而在新的赛季中,不得不重新从一个较低的分段打起。重回传说是一个较为漫长的过程。从低分段到五级的过程可能不那么充满挑战,而变成一种重复劳动的负担。    人数更多的我们普通玩家,则不得不面对这些卡组或经验超越我们平均值的强力玩家,因而在月初天梯中会产生一种沮丧感。甚至在月初,我们会放弃天梯,打打竞技场或者干脆转玩其他游戏。    而更大的沮丧则产生于刚刚入坑的萌新玩家。他们下载了游戏,打了几把到达了20级,面对可能见所未见的传说卡牌,被迫进行不公平的战斗。  在各个有着天梯系统的游戏中,“炸鱼”(高水平分段玩家故意到低水平分段进行游戏)都不是受到官方鼓励的行为,在部分游戏中炸鱼者还会收到封停账号这样的惩罚。  这是由于玩家需要一个循序渐进的游戏环境。微小而坚定的进步,不断迎来新的挑战,在挫折中收获不断上升的反馈,这才是快乐的对抗式游戏环境。    还记得入坑被虐的不爽吗?  突然拔高的难度,可能让玩家产生绝望感“这游戏我怎么打都不可能赢”,从而使得炉石玩家-1。    因此,设计师要使得不同水平的玩家分流。  虽然之前设计了每五级的阀门,但是赛季的重置(尤其是炉石赛季较短)使得不同水平段的玩家依然会相遇。于是,现在设计师改正了这一点。每个赛季重置只掉四级,使得差距较大的玩家不再那么容易匹配。  而每个分段的都统一为五星的设定,则给萌新更大的成长空间。  作为一个卡牌游戏,收集卡牌是炉石传说体验中必备的过程。而收集卡牌的完整度也必然会影响一个玩家所能达到的最大分段。也就是所谓的“天花板。    新的天梯宝箱  ”而当一位新玩家进入游戏之后,如果很快达到天梯20级,就会顶到这个天花板——他的卡牌无法支持他组成更强大的卡组去挑战更高分段。而达不到20级,月末结算宝箱也无从谈起。  因此,设计师让新手村的空间更大了,新手们可以相互切磋,较为优秀的新人才会去面对外面的世界。而且新手村也会有每个月的固定掉落让新人们成长。    炉石还有很大一部分玩家,他们往往每天参加工作,无法抽出太多时间游戏。  而他们也和我们一样热爱炉石,不介意在这款游戏中消费。他们有较为齐全的卡组,却无法抽出一整个月的时间来冲上传说。    而现在,冲传说这项炉石人生中的重大成就,可以靠存档来分段完成了。在新的结算机制下,在赛季重置时,我们只会下降四级。也就是说,只要每个赛季里再冲四级,多的分段都可以被累计下来,直到达到传说。    那么,在这种机制下,如何最大化炉石给我们带来的快乐呢?  我们玩炉石,至少可以从两方面获得快乐。其一是天梯上分,不断上涨的分段告诉我,我在炉石中是越来越强的。  其二是捣鼓自己喜欢的卡组,玩玩有趣的骚套路,或者自己的信仰职业与单卡。  于是,我们可以先定一个目标分段(例如5级、10级,当然你够强定传说也可以),先用胜率较好的卡组冲上去,然后轻松惬意地玩自己想玩的卡组。  那么,来推荐具性价比的游戏方案吧。    在二份打上低保(5级),之后三月就可以从9级开打,再打上低保,这样之后就可以每个月只用上四级,就可以拿下低保宝箱啦。之后,就可以随意捣鼓骚套路和黑科技啦。  对于追求竞技的玩家来说,月初追求一发快速传说甚至登顶也不再用苦苦熬夜啦。  足够的技术支持下,上四级是非常轻松的,这样月初的传说争夺战也会更有看点。  而高分段的玩家更加固定,所以从月初开始就不妨通过针对上个月的主流套路进行反套路上分 。例如针对一直较为流行的宇宙牧,采用一套新出现的恶毒王子德就可以有效冲击传说。    采纳了德鲁伊的跳费体系,同时360&全方位充分利用版本第一赖皮法术——终极赖皮。6费造大哥,8费就赖皮。利用一波又一波的攻势去击溃宇宙牧的防御,而小随从保证了前期的稳定性和通道爬行者的减费。  那么,对于刚入坑的玩家呢,我们不妨先收集强势的中立蓝白卡。  组一套类似这样的快攻德,然后在拥有了通道爬行者、苦潮多头蛇和活体法力等较贵单卡之后逐步替换。    结语:听说关注小胖君的小伙伴都能轻轻松松开橙卡!简简单单上传说!
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奉劝大家这几天还是别去打天梯,不是技术或者运气好的…………
一直上上下下,感觉在浪费时间,今天感觉卡组都定型了,固定就那几个,也没什么乐趣。我是要等15号以后再打了~
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:我的魔法会把你撕成碎片。安度因,现在我30血,手牌6张有2张火球一张炎爆,场上双吵最强单防,切克切克准备就绪,圣盾坦克随时开火,蜘蛛坦克嗒嗒嗒嗒而你现在空场没手牌只剩1血,投降吧哇哈哈哈#(哈哈) 安度因:是的,现在你场面上有绝对优势,但是我不是灭神,我的卡组还在这里,我不能就这样抛弃他们。:负隅顽抗!你的任何抵抗都是徒劳的!#(怒) 安度因:不,我相信圣光的力量,只要一个牧师相信他的牌组,就没有不能发生的奇迹!!!!:哈哈,场面这样了,我倒要看你怎么翻。安度因:那就来吧,我的卡牌们,我相信,你们一定不会让我失望的。我的回合,抽牌!!(热烈的决斗者响起) ————————————————————————————————————安度因:啊,这是……思维窃取!人们常说拥有了你就等于拥有所有的卡牌,现在,响应我吧,让我看看你们将创造出怎样的可能!发动法术牌:思维窃取,我还剩7费。:困兽之斗而已。#(冷) 安度因:啊,我得到了一张奥术智慧,一张巫师学徒。让我看看,,我能用你的牌得到什么。召唤:巫师学徒!现在我还剩5费,而我是用的所有法术都能减1费。再发动法术牌:奥术智慧。我还剩下3费。:哈哈哈,你的法力值正在逐渐减少,而我的场面却未受丝毫动摇。现在,你能用这3点法力值做什么呢?安度因:我能听得到你们的呼唤,我的卡牌们。用奥术智慧,我抽到了心灵视界和思维窃取!发动:心灵视界!让我看看,你心中的奥秘,。:真是恶心的法术,无耻的小偷!不过你又能偷到什么呢?#(怒) 安度因:圣光的事,能算是偷么?这是对你灵魂最真切的透视。现在,我得到了你的不稳定的传送门。来吧,打开传送门,让我们看看将会降临怎样的奇迹!:哼,你已死到临头,即使是死亡之翼来了都救不了你!顺带一提,你只剩2费了,你最好好好利用啊,呵呵呵~#(开心) 安度因:不,这只是一张白卡,这只是一个巫师学徒,总有一天,她要变得和我一样强。我想,那一天就会是今天了。召唤:巫师学徒!我已经有2个巫师学徒在场,现在我再使用:思维窃取!我还只剩下1费了。:无谓的挣扎!你以为你还能窃取到什么?安度因:窃取到你内心真实的恐惧。我抽到了一张传送门和奥术智慧。传送门又出了一个巫师学徒。召唤:巫师学徒!现在,我已经有3个巫师学徒在场,这意味着,我能0费发动:奥术智慧!响应我的召唤吧我的牌组,现在,抽牌!一张心灵视界,和一张控心术!:什么!难道你想……#(啊?) 安度因:是的,赌上我最后1颗法力水晶,以圣光之名,我现在宣布,发动:控心术!的随从,现在听从我的命令!“你,需要我的帮助!”:安东尼达斯你个蠢货,竟然为敌人效力!叛徒!白痴!#(怒) 安度因:不,,还差最后一点,还没有结束。使用心灵视界,我得到了你的传送门。:不!为什么又是传送门?安度因:你并不热爱你的卡组,,你的卡组也因此抛弃了你。现在接受你注定的命运吧,使用传送门,得到,巫师学徒!:不,这不可能!#(惊哭) 安度因:这就是最真实的现实。就让那无尽的烈焰冲腾,让整个大地燃烧起来,硝烟将如帘幕般遮蔽天际!召唤,巫师学徒!!!:不,不,不!不!!!!!安度因:现在是你的末日了,。抱歉,打得不错,谢谢你,圣光会制裁你。使用:火球术!轰!轰!轰!……嗞嗞……安度因:什么?什么东西在燃烧?哦!不!嗞……BOOM!-对手回合-安度因卒~
我一路退下来!碰到的都是克我的
昨天玩t7,从20冲到15,专业吊打佛祖骑
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互联网 & 发布时间: 09:10:48 & 作者:佚名 &
今天小编为大家带来了炉石传说天梯冲级攻略,感兴趣的朋友们可以跟着小编去下文了解一下哦
在《炉石传说》中,游戏玩家们的目的各不相同,有人喜欢竞技场,有人只喜欢打打休闲模式,而有许多人则为了冲进传说等级而不断努力着。但是毕竟一个赛季里面能上传说的也就那么多人,大家都在朝着传说挤,可见这件事有多么艰难。而且在如今这种环境下,一套好的卡组出现后很快就会被许多人抄去使用,用一套独一无二的卡组来出奇制胜,这需要耗费太多的经历了。这里小编就给大家带来一篇来自资深炉石玩家银月影#5814分享的心得攻略,如果想冲传说的花不妨来看看吧!
大家好,我是月之国月影(炉石ID银月影#5814)。新的赛季已经开始了差不多一个星期了,大家是不是已经冲到了天梯的前列,还是在等赛季中后期相对更容易的时候再准备冲天梯呢?
今天就来聊聊天梯吧,本人暂时也只是冲到了3级,可能比起平常人会快一点,但比起一些到了传说的大神还是差得有点远。
首先在冲天梯前,我们最好能明确几件事,这样我们才会在冲天梯中遇到挫折的时候能继续坚持下来。
一冲天梯的目标是到传说还是到几级,还是仅仅为了娱乐?
有一个目标就会有动力,如果你没有目标,一旦遇到挫折会很容易放弃。(PS:本人的目标是传说前10,貌似很难达到的样子。)
二你有多少空闲时间冲天梯?
这个同样是至关重要的事情,你不能为了炉石而放弃生活,生活与炉石的时间还是要协调好。
三你是喜欢天梯和高手对战还是单纯的为了炫耀天梯等级。
就算是单纯地为了炫耀天梯等级也不是一件可耻的事情,人本来就是有虚荣心的。反正本人冲天梯也只是因为做视频需要名气,而名气最好的方法就是天梯排名了,相对于天梯我更喜欢竞技场。
如果只是喜欢天梯和高手对战的话,卡组最好不要选择打脸卡组,因为打脸卡组得到的胜利是很没有成就感的。而为等级而打天梯的,尽可能选最符合自己长处的卡组吧。
四你是决定赛季中后期再开始冲天梯,还是从赛季初开始冲。
赛季初,各种大神出没,冲天梯特别难。如果是功利型的可以选择避开这段时间,在赛季中后期再冲天梯,这样会相对更容易点。
当然,对于要冲传说名次人,其实赛季初冲和赛季中后期冲都是一样的。
明确了这几件事之后,我们就可以冲天梯了,首先当然要先确定下一个卡组,以及目前天梯的环境:
1&这赛季打脸战术特别凶,功利心强的可以选择,但是个人认为打脸卡组没什么乐趣就是了。(而且打脸卡组用得多,炉石技术容易退步)
2&这赛季天梯的职业热门程度为 盗贼&;术士&;德鲁伊&;战士&;圣骑士&;法师&;猎人&;萨满&;牧师,建议选热门职业,除非对牧师很友爱,否贼不要选
3&冲天梯一般先抄一些大神的卡组,然后打几盘,看有什么问题,再进行调整,这样会比较好,也比较适合自己。(如果调整卡组是个技术活,这里暂不提)
4&了解自己的卡组,有些什么经常会出现的COMBO,常见的爆发手段伤害有多大。
5 最好能准备两套或以上冲天梯的卡组。
然后,我们正式冲天梯了,这个过程中,我们可能会越到许许多多的问题。
一连败很多盘怎么办?
这个时候我们不应该急于进行下一盘,如果你心情很糟糕的话,你可以做下其他事情调节下心情先,或者去逛下炉石论坛,或者洗个澡先,或者看下视频等。
可以总结下失败的原因,是卡组问题,还是哪里哪一部打得有问题? 千万不要把连败的原因归结到运气上(即使事实是这样),因为这通常会让你心情更糟糕
二感觉自己经常运气不好。
运气这东西是客观存在的,你不可能一直运气不好,也不可能一直运气很好。所以实际上你感觉自己经常运气不好是因为运气不好的时刻经常会记在你心里,而运气好的时刻你却选择忘记。
运气是自己不能控制的因素,而技术才是自己能控制的因素,与其去抱怨一些自己不能控制的因素,不如努力把握自己控制得了的因素。
三感觉自己尽力了,但一直是卡在某个等级上不去。
这种时候,你更多的应该是找一些攻略或者视频,然后看视频的时候在关键地方可以停一停,想想自己遇到这种情况会怎么做,然后再看看视频作者是怎样做的,看完之后就要想视频作者这么做比起你的做法好在哪里,进行一个对比。这样反复地进行对比,你的炉石水平自然会得到提升。
四连续玩15盘后要休息一下,让头脑轻松一下。
炉石是个很考思维的游戏,玩15盘左右(差不多一个多小时),就应该让大脑先休息一下,不然可能会出现比较多的失误。(PS:之前玩其他卡组还没觉得怎样,这段时间玩奇迹贼感觉就是真不能玩太久,玩久了各种低级失误,我自己都想笑)
五如果你目标只是传说,传说之后最好不要玩了。
传说之后的排名机制很坑,百分五十的胜率的话你的排名会越打越低。
六能在赛季中期打到2级,基本上就已经有传说水平了,你欠缺的只是一点运气。
最后,祝大家早日冲上传说
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最近更新的内容炉石杂谈:新手天梯中该如何对抗战士?
冠军的试炼开放以来,战士一跃成为最受欢迎的职业。无论是天梯老毒瘤奴隶战还是天梯新毒瘤龟壕战,或者是掺杂少许的龙战和地雷战,总而言之战士已经成为新版本目前为止最火的职业,基本每次天梯开打都能听到地狱咆哮的吼声。
黑石山末期的奴隶战还只是一般的天梯毒瘤,同为毒瘤的还有咆哮德、中速猎、节奏法等诸多卡组。但到了TGT时期,主流卡组节奏略微偏中后期,尤其是超值的嘲讽龙卡的出现,T7猎和摸腿骑的日子越来越不好过。这样的天梯环境使得奴隶战和壕战如鱼得水,战士迎来了版本的春天。那么面对天梯里泛滥的战士们,不擅长战士的玩家又该怎样应对呢?今天忍野君就带来三条应对战士的方法,希望能够帮到无力面对战士的玩家。
针对战士方式
应对1:去除武器
战士常见的有3把武器,分别是小斧子、死咬和血吼。奴隶战比较需求死咬,壕战比较需求小斧子和血吼。这三把武器分别对应了战士的前中后期,消除掉一把就意味着战士少了一次解场的机会,而奴隶战失去的可能是整场比赛。
首先我们先列举一下大小软上场的时机,在对抗奴隶战时,第一把死咬的亡语大多是用来扫侍僧或铸甲师过牌加甲,或者让低费仆从受伤然后战斗怒火过牌。因为大家都对奴隶主有所防备,所以6费左右铺一场奴隶主的打法已经比较好防,大多奴隶战还是以过牌狂战士斩杀为主。所以每当4费奴隶战的死咬第一次出现的时候,大小软的效果主要是防止过牌。
8费左右的死咬亡语大多是用来配合狂战士斩杀的,尤其是经大帝减费后的旋风斩不需要任何费用,加上死咬的亡语可以让狂战士轻松斩杀。所以第二把死咬关系到是否被斩杀,如果此时手里还有大小软,上场会严重打乱奴隶战的节奏,这一点下文应对有所提及。
接下来是壕战,壕战一般带5把武器,加上两张盾猛两张斩杀,不算血吼一共有11次解场。这意味着吃掉他的一个斧子只能减少一次解场机会,虽然可以站场一个仆从还可以过牌,赚是赚但是并不会严重打乱壕战的节奏。另外一方面带大小软的卡组大多是中速卡组,这类卡组在中期无法给予壕战威胁到了后期基本是被壕战牵着鼻子走。所以大小软的上场时机一定是中期给压力的时候,逼迫他交出别的卡疲于解场。所以相较于奴隶战来说,武器消除并不能扭转壕战的局势,还是要把作战重点放在中期铺场。
综上所述,武器消除卡的确可以有效地克制战士,但并不建议加入超过一张。面对奴隶战更多的是不让他过牌,面对壕战需要给予压力,单纯靠多张大小软克制战士反而会起到一加一小于二的效果。
应对2:计算斩杀
奴隶战的斩杀线一直是一个让人无法捉摸的数字,有时候满血带护甲一样会被一波带走。大家自己玩奴隶战的时候,也大多是凭感觉斩杀,根据经验得出可以斩杀。那么奴隶战的斩杀线到底是怎样一个区域呢?笔者在这里做一下简单的计算。
我们假设我方场面上有3个仆从(可能我方场面不一定有这么多,奴隶战自己也会有铸甲师、监工等仆从)。这时奴隶战斩杀伤害可能会有以下几种情况
1、战歌+单狂战士+食尸鬼+死咬亡语(8费)
战士上场仆从3个,假设我方仆从为3个。
伤害为:死咬(4)+狂战士(2轮AOE后攻击为15)=19(我方每少一个仆从伤害减2)
这是最简单的斩杀,需求卡比较少,伤害比较好计算,费用需求也很低,经大帝减费再来个旋风斩基本上可以实现满血斩杀。不过一般情况下战士们不会这么简单的进行斩杀,因为如果我方场上仆从很少这个伤害是不足以斩杀的。
2、战歌+双狂战士+死咬亡语+旋风斩(10费)
战士上场仆从3个,假设我方仆从为3个。
伤害为:死咬(4)+狂战士(2轮AOE后攻击为14)×2=32(我方每少一个仆从伤害减4)
这是我们最常见到的奴隶战斩杀手法,唯一难度是需要凑齐战歌和两个狂战士,或者有大帝减费辅助。可以看到只要关键卡凑齐,即使是空场这一套也能打出20多点伤害,而减费后这套只需要6费就可以打出,完全可以在7费进行斩杀。有这样一套基本已经打到中后期,这时候还没打死奴隶战,让他过到这一套是稳输的。
3、战歌+狂战士+奴隶主+死咬亡语+旋风斩(8费,经大帝减费后)
战士上场仆从3个,假设我方仆从为3个。
伤害为:死咬(4)+奴隶主(12,两轮AOE后场上4个奴隶主)+狂战士(第一轮AOE后攻击力8,第二轮AOE后攻击力15)=31(我方每少一个仆从伤害减2)
这一套是比较大后期的斩杀手段,即使通过大帝减费依旧需要8费才可以实现,想要凑齐这几张牌也很困难,基本是奴隶战的第二波斩杀了。虽然这套斩杀硬凑比较困难,但是奴隶主和狂战士各一张的组合很容易在奴隶主铺场的下个回合实现。这套斩杀空场可以打出25的伤害,如果有怒火中烧或监工可以轻松满血斩杀。
大致的斩杀也就是这3种模式,可能经减费后还会有掺杂旋风斩和食尸鬼等花式斩杀,但万变不离其宗,奴隶战的斩杀基本就是靠狂战士和战歌的配合打出。从这三种情况可以看出死咬对于奴隶战斩杀的重要性,所以回归上条大小软的出手时机是非常重要的。
当我们对战奴隶战的时候,感觉对方要斩杀了就稍微计算一下他可能打出的伤害,虽然不能达到小德一套14两套22那么准确,但可以大概用上述的公式【(自己仆从数量+3)×旋风斩的次数+2×狂战士的数量】来很粗略的计算一下。这个数值可能因为各种原因上限很不准确,但是如果这个数值超过了自己现有血量就肯定会被斩杀,在场面有余的情况下还是保命为主。
应对3:嘲讽
嘲讽是对抗奴隶战最好的手段之一,战士能够造成解场伤害的手段只有武器和激怒的小仆从,一个超过3攻的嘲讽仆从不仅可以防住奴隶主,还能帮你挡住一次致命的斩杀。所以只要有嘲讽在场,战士就必须要交一张斩杀或者消耗死咬来过墙,这也大大降低了被斩杀的几率。
这样一来比较符合的只有森金持盾卫士、董大师和冰吼这三张卡比较好用。董大师很容易被战歌奴隶主加怒火中烧套路,所以并不推荐。持盾卫士很适合中速卡组,而且能够挡收割机,很推荐中速卡组把董大师都换成贾斯丁够。冰吼不仅能够挡斩杀,还能顺便清场挡奴隶主一波,是非常好的奴隶战克制卡,强烈建议每个龙卡组都带一张。
壕战除了铺场给压力和防一波乱斗之外没什么好的办法,尤其是图哈特龟缩战,能打过的卡组怎么打都很好打,打不过的卡组怎么打也打不过。奴隶战也是最简单的不让他过牌,上面也列举了奴隶战的伤害,这一切都是建立在卡牌齐全的条件下,如果不能过牌那么再努力也只是努力战而已。
(本文来源:17173游戏网
作者:忍野文琪君)
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作者:忍野文琪君|时间: 15:03:32当前位置: >>
炉石传说:萌新们天梯中该如何对抗战士
TGT开放以来,战士一跃成为最受欢迎的职业。无论是天梯老毒瘤奴隶战还是天梯新毒瘤龟壕战,或者是掺杂少许的龙战和地雷战,总而言之战士已经成为新版本目前为止最火的职业,基本每次天梯开打都能听到地狱咆哮的吼声。
战士的崛起
  TGT开放以来,战士一跃成为最受欢迎的职业。无论是天梯老毒瘤奴隶战还是天梯新毒瘤龟壕战,或者是掺杂少许的龙战和地雷战,总而言之战士已经成为新版本目前为止最火的职业,基本每次天梯开打都能听到地狱咆哮的吼声。
  黑石山末期的奴隶战还只是一般的天梯毒瘤,同为毒瘤的还有咆哮德、中速猎、节奏法等诸多卡组。但到了TGT时期,主流卡组节奏略微偏中后期,尤其是超值的嘲讽龙卡的出现,T7猎和摸腿骑的日子越来越不好过。这样的天梯环境使得奴隶战和壕战如鱼得水,战士迎来了版本的春天。那么面对天梯里泛滥的战士们,不擅长战士的玩家又该怎样应对呢?今天忍野君就带来三条应对战士的方法,希望能够帮到无力面对战士的玩家。
如何针对战士
  应对1:去除武器
  战士常见的有3把武器,分别是小斧子、死咬和血吼。奴隶战比较需求死咬,壕战比较需求小斧子和血吼。这三把武器分别对应了战士的前中后期,消除掉一把就意味着战士少了一次解场的机会,而奴隶战失去的可能是整场比赛。
  首先我们先列举一下大小软上场的时机,在对抗奴隶战时,第一把死咬的亡语大多是用来扫侍僧或铸甲师过牌加甲,或者让低费仆从受伤然后战斗怒火过牌。因为大家都对奴隶主有所防备,所以6费左右铺一场奴隶主的打法已经比较好防,大多奴隶战还是以过牌狂战士斩杀为主。所以每当4费奴隶战的死咬第一次出 现的时候,大小软的效果主要是防止过牌。
  8费左右的死咬亡语大多是用来配合狂战士斩杀的,尤其是经大帝减费后的旋风斩不需要任何费用,加上死咬的亡语可以让狂战士轻松斩杀。所以第二把死咬关系到是否被斩杀,如果此时手里还有大小软,上场会严重打乱奴隶战的节奏,这一点下文应对有所提及。
  接下来是壕战,壕战一般带5把武器,加上两张盾猛两张斩杀,不算血吼一共有11次解场。这意味着吃掉他的一个斧子只能减少一次解场机会,虽然可以站场一个仆从还可以过牌,赚是赚但是并不会严重打乱壕战的节奏。另外一方面带大小软的卡组大多是中速卡组,这类卡组在中期无法给予壕战威胁到了后期基本是被壕战牵着鼻子走。所以大小软的上场时机一定是中期给压力的时候,逼迫他交出别的卡疲于解场。所以相较于奴隶战来说,武器消除并不能扭转壕战的局势,还是要把作战重点放在中期铺场。
  综上所述,武器消除卡的确可以有效地克制战士,但并不建议加入超过一张。面对奴隶战更多的是不让他过牌,面对壕战需要给予压力,单纯靠多张大小软克制战士反而会起到一加一小于二的效果。
  应对2:计算斩杀
  奴隶战的斩杀线一直是一个让人无法捉摸的数字,有时候满血带护甲一样会被一波带走。大家自己玩奴隶战的时候,也大多是凭感觉斩杀,根据经验得出可以斩杀。那么奴隶战的斩杀线到底是怎样一个区域呢?笔者在这里做一下简单的计算。
  我们假设我方场面上有3个仆从(可能我方场面不一定有这么多,奴隶战自己也会有铸甲师、监工等仆从)。这时奴隶战斩杀伤害可能会有以下几种情况
  1、战歌+单狂战士+食尸鬼+死咬亡语(8费)
  战士上场仆从3个,假设我方仆从为3个。
  伤害为:死咬(4)+狂战士(2轮AOE后攻击为15)=19(我方每少一个仆从伤害减2)
  这是最简单的斩杀,需求卡比较少,伤害比较好计算,费用需求也很低,经大帝减费再来个旋风斩基本上可以实现满血斩杀。不过一般情况下战士们不会这么简单的进行斩杀,因为如果我方场上仆从很少这个伤害是不足以斩杀的。
  2、战歌+双狂战士+死咬亡语+旋风斩(10费)
  战士上场仆从3个,假设我方仆从为3个。
  伤害为:死咬(4)+狂战士(2轮AOE后攻击为14)×2=32(我方每少一个仆从伤害减4)
  这是我们最常见到的奴隶战斩杀手法,唯一难度是需要凑齐战歌和两个狂战士,或者有大帝减费辅助。可以看到只要关键卡凑齐,即使是空场这一套也能打出20多点伤害,而减费后这套只需要6费就可以打出,完全可以在7费进行斩杀。有这样一套基本已经打到中后期,这时候还没打死奴隶战,让他过到这一套是 稳输的。
  3、战歌+狂战士+奴隶主+死咬亡语+旋风斩(8费,经大帝减费后)
  战士上场仆从3个,假设我方仆从为3个。
  伤害为:死咬(4)+奴隶主(12,两轮AOE后场上4个奴隶主)+狂战士(第一轮AOE后攻击力8,第二轮AOE后攻击力15)=31(我方每少一个仆从伤害减2)
  这一套是比较大后期的斩杀手段,即使通过大帝减费依旧需要8费才可以实现,想要凑齐这几张牌也很困难,基本是奴隶战的第二波斩杀了。虽然这套斩 杀硬凑比较困难,但是奴隶主和狂战士各一张的组合很容易在奴隶主铺场的下个回合实现。这套斩杀空场可以打出25的伤害,如果有怒火中烧或监工可以轻松满血 斩杀。
  大致的斩杀也就是这3种模式,可能经减费后还会有掺杂旋风斩和食尸鬼等花式斩杀,但万变不离其宗,奴隶战的斩杀基本就是靠狂战士和战歌的配合打出。从这三种情况可以看出死咬对于奴隶战斩杀的重要性,所以回归上条大小软的出手时机是非常重要的。
  当我们对战奴隶战的时候,感觉对方要斩杀了就稍微计算一下他可能打出的伤害,虽然不能达到小德一套14两套22那么准确,但可以大概用上述的公式【(自己仆从数量+3)×旋风斩的次数+2×狂战士的数量】来很粗略的计算一下。这个数值可能因为各种原因上限很不准确,但是如果这个数值超过了自己现有血量就肯定会被斩杀,在场面有余的情况下还是保命为主。
  应对3:嘲讽
  嘲讽是对抗奴隶战最好的手段之一,战士能够造成解场伤害的手段只有武器和激怒的小仆从,一个超过3攻的嘲讽仆从不仅可以防住奴隶主,还能帮你挡住一次致命的斩杀。所以只要有嘲讽在场,战士就必须要交一张斩杀或者消耗死咬来过墙,这也大大降低了被斩杀的几率。
  这样一来比较符合的只有森金持盾卫士、董大师和冰吼这三张卡比较好用。董大师很容易被战歌奴隶主加怒火中烧套路,所以并不推荐。持盾卫士很适合中速卡组,而且能够挡收割机,很推荐中速卡组把董大师都换成贾斯丁够。冰吼不仅能够挡斩杀,还能顺便清场挡奴隶主一波,是非常好的奴隶战克制卡,强烈建议每个龙卡组都带一张。
  壕战除了铺场给压力和防一波乱斗之外没什么好的办法,尤其是图哈特龟缩战,能打过的卡组怎么打都很好打,打不过的卡组怎么打也打不过。奴隶战也是最简单的不让他过牌,上面也列举了奴隶战的伤害,这一切都是建立在卡牌齐全的条件下,如果不能过牌那么再努力也只是努力战而已。
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