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男漫游视角皮甲A,以及逐件升级伤害变化对比-地下城与勇士-DNF-官方网站-腾讯游戏
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男漫游视角皮甲A,以及逐件升级伤害变化对比
作者:か荒城旧梦〃弗曼设置为:固定型,领主、霸体护甲,105级,石化自身装备情况:附魔:2虫王1卡恩,2个18全,1个20冰暗,3技能宝珠balabala....防具,启明星,左右槽增幅10;荒古,氤氲,清泉白板12;英雄王白板11至于金色闪光是白板11,使徒暗宝珠(注:测试中12荒古均为未开魔能 ,日常三药,不开宠物技能 )测试技能为爆头一击,(不测一觉了,电脑不好,丢帧严重,伤害浮动大,所以金色闪光这里技能提升率会偏低)逐件升级的顺序依次为腰带-上衣-裤子-鞋子-护肩①时光5 12荒古/11闪光②时光4+恶魔1③时光3+恶魔2④时光2+恶魔3⑤时光1+恶魔4⑥恶魔猎手5(12荒古 11闪光)小结论和带奶情况下 皮甲AB的伤害差距本帖隐藏的内容如果以时光5的伤害为一个计量单位的话,升级1-4件恶魔猎手伤害对比为1:0.909:0.943:0.933:0.928:1.402 (12荒古)1:1.2333(11闪光 白字稀释太严重了)所以说皮甲还真要等到五件一起升级才行找朋友借了个奶号,模拟了一下带奶时候的提升率(徽章+荣誉+换装太阳)可以看出来带奶情况下,升级恶魔猎手后提升率大概为61.7%(单刷40.2%)最后补充一下,上面测试都是石化弗曼,因为没有白字双破的原因可能看起来提升率偏小了,我记得我强化改版后测试过皮甲A一觉破招弗曼19E,现在升级B套后测了几次浮动好大,平均起来大概30E,emmmm.......30/19=1.579....所以我感觉打破招的话,提升大概58%
《地下城与勇士》作为全球2D横版格斗网络游戏(MMOACT)的先行者,凭借经典街机游戏网络化的创新理念和玩法成为了全球网络游戏发展史上的一个里程碑。与经典横版动作游戏别无二致的表现形式、无限连击的动作特性和极富多样化的职业分支使得《地下城与勇士》具有精准的操作体验与打击爽快感,让玩家全面回归游戏的本质,享受游戏过程而非游戏结果带来的快乐——这将是网游领域史无前例的进步!
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《DNF》近日有重大的版本更新,除了全新的职业,全新的副本和一些便利性改动外,虽然没有职业平衡,但是大多数85级和90级SS套装都进行的改动,那么你用的85或者90AB套史诗防具是削弱还是加强呢,下面就让小编带大家来看一下吧!
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DNF韩测服皮甲A时光套改版后厉害吗_韩测服皮甲A套改版后属性介绍
DNF韩测服皮甲A时光套改版后厉害吗?不少玩家都很关注这个问题,毕竟A套不是很强,但是不少小伙伴依旧打造了这款,让我们一起去看看改版后的属性吧!
皮甲A-韶光
删去三攻+74
添加爆伤追加10%(原有为4%变10%)
删去三攻+74
添加爆伤追加10%(原有为4%变10%)
删去三攻+74
添加爆伤追加10%(原有为4%变10%)
删去三攻+74
添加爆伤追加10%(原有为4%变10%)
删去三攻+74
添加爆伤追加10%(原有为4%变10%)
删去三攻+287
添加力,智+5%
添加黄追+20%
双暴+25%变+10%
力智+5%变+10%
史诗级大加强,高面板不在,伤害直追B套层次!总计50%额定爆伤、15%力智、20%额定黄字、35%爆伤!
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备案编号:湘ICP备号DNF:皮甲B套改版加强程度详解,它的地位是否会发生改变?
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我们期待已久的史诗改版终于在国服进行实装了,想必各位玩家正沉浸在角色变强的喜悦之中。但对我自己而言,在为史诗改版感到兴奋的同时,对改版装备的分析还是要继续的。近期也是给大家分析了许多防具和自制史诗武器的改版属性了,那么今天我们就来说一说皮甲B套的改版加强程度。
[皮甲B套改版加强分析 装备搭配前提]
还是按以往的规定,在对防具进行分析之前,先设定一个右边装备的搭配情况,统一的标准还是使用+10恍惚套和三神器的搭配,个人准备等海伯伦套装普及到一定程度的时候,再将特殊装备的搭配条件换成海伯伦套装。
[皮甲B套上衣 改版加强分析]
上衣算是皮甲B套加强程度最大的装备部位,首先是增加了4点所有属性强化数值,然后还将原本的12%白字附加伤害改为了12%力智。将不带防具时的角色属强数值设为220点,深渊恶魔改版前的全属强加成数值为71点,在不考虑敌人属抗的前提下,4点属强的基础伤害提升率为0.78%(4/511);为套装属性白字带来的提升为0.24%(计算步骤较多,此处省去)。
然后原有的12%白字附加伤害,在将基础属强设为220、获得皮甲B套原有71点属强加成时,在25%属性白字以及27%称号、宠物及装备的普通白字下,不破招提升率为6.49%(1.97/1.85)。改版后的12%力智,在其他百分比力智数值为黄金杯的18%时,暂且忽略力智系数,提升率为10.17%(1.3/1.18)。最后可以得出,皮甲B套上衣改版所获得的加强程度为4.51%(1.4*1.9)。
皮甲B套上衣的属性改动,使得皮甲B套的白字伤害总量得以减少,并且属性加成种类更加多样,算得上是皮甲B套本次改版的核心所在。
[下装、头肩、腰带、鞋 改版加强分析]
对皮甲B套剩下的四个装备部位而言,它们所发生的改动都是可以放到一起来说的。首先每件装备除属强数值之外的属性(例如下装的百分比三攻、头肩的最终伤害等等),都是没有发生改动的。发生改动的地方,也仅仅是每件装备各自所对应的属性强化数值上升了4点(另外头肩还增加了8%的施放速度)。
那么这里其实可以大致沿用上衣属强数值提升部分的分析结果,将这四个装备部位的改版加强程度均看作1.02%(1.4),并且仅仅适用于角色对应的单属性强化,比如角色走冰属性,那么腰带的加强程度就可以看作1.02%,而头肩、下装、鞋的加强程度则为0,其余三个部位同理。当然,在进行整体加强程度计算时,是不能沿用此结果的,这里也仅作为单件装备部位的加强程度结果使用。
[皮甲B套装 改版加强程度分析]
在皮甲B套的套装效果方面,[3]套装效果删除原有的74点固定三攻加成,用10%三攻加成加以替代。[5]套装效果则是删除了原本的8%三攻加成,新加入5%的暴击率加成。这里也不在单条属性的变化上纠结了,直接从整体来看一下皮甲B套的加强程度:
[改动属性所对应的 改动前属性]
白字附加伤害+12%:角色属强数值总和按皮甲B套改版前的属强加成数值来进行设定,设为291点,此时25%属性白字伤害所对应的普通白字伤害数值为58.08%(25%*(1+291/220));另外称号宠物及装备的白字数值为27%;由此可得上衣原本12%白字附加伤害、在不破招时的提升率为6.48%(1.8)。
物理、魔法、独立攻击力+74点:以物理百分比职业为例,装备物攻总和数值设为2200点;提升率为3.36%(74/2200)。物理、魔法、独立攻击力+20%(下装12%,原套装效果8%):其他百分比三攻加成数值为+10清泉流响的15%;提升率为17.39%%(1.35/1.15)。
其余未发生改动的属性,则不进行对应的原属性提升率计算,属强加成数值的改动直接在改动属性里计算增加数值的提升率。
[改动属性 提升率]
力量、智力+12%:其他百分比力智数值取作18%,提升率为10.17%(1.3/1.18)。所有属性强化的增加数值为8点(上衣多加4点全属强,其余四个装备部位各自多加4点对应单属强):基础属强仍然设为291点,不考虑敌人的属性抗性。此时8点属强对基础伤害的提升为1.57%(8/511);为套装属性白字带来的提升为0.48%(计算步骤较多,此处省去)。物理、魔法、独立攻击力+22%(下装12%,套装改版10%):其他百分比三攻数值仍然取作15%,提升率19.13%(1.37/1.15)。那么最后可以得出,皮甲B套改版的加强程度为:
1.7*1.3/1.292=1.0367
皮甲B套改版所获得的加强程度为3.67%,在加强程度方面确实比较低……但是我们也都知道,改版之前在同等较好的打造下,皮甲B套在破招攻击时的伤害算是五套中最优秀的,所以较小的改版加强程度,也并不能说明皮甲改版之后就比其他几套弱,因为改版之前的皮甲确实比其他几套强一些。
从皮甲B套的加强程度中不难发现,改版后的五套防具B套的提升率正在逐渐靠拢,总的说来,皮甲B套在破招攻击时,相对其他四套防具而言还是有一定的优势,容易抓破招的职业仍然可以将皮甲B套作为防具升级的首选。
但不得不承认的是,在防具B套的提升率获得整体加强并逐渐趋于平衡的版本中,皮甲B套要想再次拉开与其他几套之间的差距,确实也不是一件容易做到的事情。那么皮甲B套的改版加强程度分析就到此结束,感谢您的阅读。
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