《战地1》游戏内战地1如何显示帧数数方法说明 如何调出FPS

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这游戏简直神优化 全程7-80帧啊~~
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游戏达人, 积分 2680, 距离下一级还需 820 积分
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这游戏简直神优化 全程7-80帧啊~~
我感觉我要准备剁手了
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游戏狂人, 积分 1494, 距离下一级还需 506 积分
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啥显卡啊???
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游戏达人, 积分 2680, 距离下一级还需 820 积分
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啥显卡啊???
G内存 960 4G的卡
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游戏狂人, 积分 1135, 距离下一级还需 865 积分
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CPU 要求很高,4570 全程95%以上
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游戏狂人, 积分 1047, 距离下一级还需 953 积分
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超级玩家, 积分 670, 距离下一级还需 330 积分
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1080p FXAA 材质42&&最低40度 平均50-70&&心都碎了
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游戏狂人, 积分 1494, 距离下一级还需 506 积分
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1080p FXAA 材质42&&最低40度 平均50-70&&心都碎了
U不行 换一个吧,I5带1070有瓶颈,导致CPU满载,你要是E3或者I7带10系显卡没有丝毫问题。。
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游戏狂人, 积分 1494, 距离下一级还需 506 积分
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G内存 960 4G的卡
设置是全最高还是最低还是默认?
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超级玩家, 积分 670, 距离下一级还需 330 积分
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U不行 换一个吧,I5带1070有瓶颈,导致CPU满载,你要是E3或者I7带10系显卡没有丝毫问题。。
一般游戏还好 这个游戏可能比较吃U吧
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游戏狂人, 积分 1361, 距离下一级还需 639 积分
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280x默认画质全程也是70-80帧
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游戏狂人, 积分 1460, 距离下一级还需 540 积分
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i75960x加GTX1080无压力畅玩。。。
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高级玩家, 积分 253, 距离下一级还需 347 积分
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本帖最后由 duxiaolhh 于
15:07 编辑
U不行 换一个吧,I5带1070有瓶颈,导致CPU满载,你要是E3或者I7带10系显卡没有丝毫问题。。
不可能,我FX8300,乞丐耕升*1440分辨率,效果最高,超级采样42,平均80-95。
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高级玩家, 积分 541, 距离下一级还需 59 积分
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DX12和超级采样50以下 基本都没问题
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游戏达人, 积分 2680, 距离下一级还需 820 积分
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设置是全最高还是最低还是默认?
默认 高的话是60帧
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游戏狂人, 积分 1679, 距离下一级还需 321 积分
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个人感觉这次对于cpu的优化很好。战地4我都是烧u的,但是这次战地1& &cpu一直很凉快
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游戏达人, 积分 2992, 距离下一级还需 508 积分
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我玩起来掉帧严重啊,物理内存占用98%
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初级玩家, 积分 62, 距离下一级还需 38 积分
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最高限制就200,吹牛逼请专点谢谢
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超级玩家, 积分 884, 距离下一级还需 116 积分
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不可能,我FX8300,乞丐耕升*1440分辨率,效果最高,超级采样42,平均80-95。
可能你有神秘加成,我i5 4590 加限量版1070 效果最高&&1080p 都不敢打包票全程80-90帧
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高级玩家, 积分 446, 距离下一级还需 154 积分
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沙漠图正常不是
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高级玩家, 积分 310, 距离下一级还需 290 积分
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特效高 稳定30-50帧 几把游戏玩个毛
龙腾世纪:曙光
你是审判官,肩負着拯救世界的重任。但是,前方的道路充满了困难的抉择。即使被黑暗遮蔽看不清道路,即使曾低迷失落只身前行,坚持下去,就一定能看到希望的曙光。这枚徽章送给龙腾世纪系列的真爱粉。 - 〃雪顏、の制作
参加APP测试活动的幸运星。
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战地1怎么提高帧数 中高配帧数优化方法图文教程
发布时间: 19:01 () 作者:钻钻杰 编辑:售梦者
战地1怎么提高帧数?本文总结了对中配电脑个人认为最佳的设置方案,希望对玩家有帮助。
配置如下:
本人的电脑应该算是彻头彻尾的中配电脑,其实想入爹1很长一段时间了,但是也怕配置不够。今天研究了半天,总结一下对中配电脑我个人认为最佳的设置方案,部分参考了其他大神,一并截图奉上!
至于低配玩玩爹1,我只能说自求多福。
一:游戏设置,直接上图,下文说明理由
游戏里设置就这样
很多人说游戏里好卡掉帧,其实我今天观察了一下,卡顿掉帧其实来自几个方面:
1、CPU,四代i5其实够用,但是也仅仅是够用。我会在下面参奏其他大神的方法放出设置CPU的截图,其实就是不让游戏吃U。在1080P下实测没多久, 占用一直是100%,然后也会影响帧数,时有时无的卡顿。
2、内存,8G ,实测其实刚开机时,你只玩爹1不开多余程序,刚开始是够的。但是多玩几盘,游戏加加显示我最多到了9G
,所以这就是很多人一开始不卡,玩着玩着就卡了的一个原因。
后来我把1080P游戏分辨率改成720P,确实更为流畅,但是画面简直不忍直视。后来慢慢设置,发现 在 的分辨率下,帧数稳定,而且CPU
占用率一直保持在80-90%,很少倒100%。这一点就保证CPU不会影响卡顿,而且实际观感跟1080P下差不多,可以接受!
二:设置 NVIDIA 面板
这一步是进一步减少游戏对CPU的占用,不能保证N多爆炸场景下不掉帧,但是很把掉帧伴随的卡顿消除!
三:锁帧+开启垂直同步
我知道很多人不喜欢锁帧,而且开启垂直同步对鼠标有迟滞现象!
但是,我要说但是,如果在游戏能设置最大FPS 60 + 开启垂直同步,这个时候你根本感觉不到鼠标迟滞,这一点很重要!
这个时候锁帧+开启垂直同步,帧数都是60,不信大家可以试一下,基本没有鼠标迟滞!这样做的好处是让显卡一直能在一个稳定的帧数下运行游戏。
可以注意看一下左上角的硬件参数
按照上述步骤做完, 基本上这样设置玩进爹1 90%的场景都非常流畅,CPU占用率很少占用倒100%,一般情况
80-90%左右!这样可以避免因为CPU的性能不够的带来卡顿,而且CPU 温度也不高。
这样做的目的是尽量规避了CPU、显卡、内存的三方面带来的卡顿、掉帧,而且还有在游戏温度帧数与功耗上做到很好的平衡,长时间玩 也不会卡!
当然,土豪、高配请直接无视!战地1秘籍大全 战地1画面设置控制台命令
时间: 10:47:45来源:作者:佚名(0)
战地1游戏中玩家可以通过控制台来下达命令修改游戏中的各项参数和设置等,下面就来分享一下战地1画面设置控制台命令,希望能够对大家有用。战地1画面设置控制台命令基础设置指令GameTime.MaxVariableFps作用限制游戏最高帧数(Float32)用户界面,前指令,后作用指令作用UI.drawEnable开/关 用户界面显示Window.PosX设定窗口X轴位置(Int32)Window.PosY设定窗口Y轴位置(Int32)Window.Width设定窗口宽度(Uint32)Window.Height设定窗口高度(Uint32)游戏渲染指令作用UI.drawEnable开/关 用户界面显示Window.PosX设定窗口X轴位置(Int32)Window.PosY设定窗口Y轴位置(Int32)Window.Width设定窗口宽度(Uint32)Window.Height设定窗口高度(Uint32)WorldRender.TransparencyShadowmapsEnable开/关 透明纹理阴影(Boolean)WorldRender.MotionBlurEnable开/关 动态模糊(Boolean)WorldRender.MotionBlurRadialBlurMax设定动态模糊最大模糊半径(Float32)WorldRender.MotionBlurQuality设定动态模糊质量(Uint32)WorldRender.MotionBlurMaxSampleCount设定动态模糊最大采样计数(Uint32)WorldRender.SpotLightShadowmapEnable开/关 点光源阴影(Boolean)WorldRender.SpotLightShadowmapResolution设定点光源阴影分辨率(Uint32)WorldRender.LightTileCsPathEnable开/关
光路追踪(注意这里是基于RTGI,也就是实时全局光照的光路追踪,不是光线追踪)(Boolean)WorldRender.PlanarReflectionEnable开/关 平面反射(Boolean)RenderDevice.DxDiagDriverDetcctionEnable开/关 DircetX诊断驱动检测(Boolean)RenderDevice.VSyncEnable开/关 垂直同步(Boolean)RenderDevice.TripleBufferingEnable开/关 三重缓冲(Boolean)RenderDevice.RenderAheadLimit设定引擎预渲染帧数(Float32)RenderDevice.StereoConvergenceScale设定立体声会聚倍数(Float32)RenderDevice.StereoSeparationScale设定立体声发散倍数(Float32)RenderDevice.StereoSoldierZoomConvergenceScale设定玩家使用瞄准镜缩放时的立体声会聚倍数(Float32)RenderDevice.Dx11Enable开/关 DirectX 11(Boolean)RenderDevice.Dx11Dot1Enable开/关 DirectX 11.1(Boolean)RenderDevice.Dx11Dot1RuntimeEnable开/关 DirectX 11.1运行时(Boolean)i5设置i5的福利,不清楚填核,还是程线,反正自己试试指令作用Thread.ProcessorCount设定可用处理器数量(Int32)Thread.MaxProcessorCount设定可用最大处理器数量(Int32)Thread.MinProcessorCount设定可用最小处理器数量(Int32)Thread.JobThreadPriority设定线程优先级(Int32)帧数指令作用PerfOverlay.Enable开/关 性能情况的UI指示(Boolean)PerfOverlay.DrawGraph开/关 性能情况的图表显示(Boolean)PerfOverLay.DrawGraphMethod设定性能图表显示方式(Uint32)PerfOverLay.DrawCpuGraph开/关 CPU性能图表(Boolean)PerfOverLay.DrawGpuGraph开/关 GPU性能图表(Boolean)PerfOverLay.DrawFrameGraph开/关 帧数图表(Boolean)PerfOverLay.DrawFps开/关 帧数显示(Boolean)PerfOverLay.DrawFpsMethod设定帧数显示方式(Uint32)PerfOverLay.DrawFcat开/关 帧率显示(帧率非帧数)PerfOverLay.FcatWidth设定帧率显示的宽度(Float32)PerfOverLay.LegendDisplayFormat设定图例项格式(Uint32)PerfOverLay.FpsTimePeriod设定每秒钟帧数的时间周期(Float32)PerfOverlay.FpsDisplayAlphaPerfOverlay.FpsDisplayFormatPerfOverlay.FpsDisplayScalePerfOverlay.FpsDisplayOffsetXPerfOverlay.FpsDisplayOffsetYPerfOverLay.FrameFileLogEnable开/关 帧数的文件记录(Boolean)寒霜引擎设置指令作用PostProcess.DofMethod景深渲染方式数据类型:DofMethod,寒霜引擎自定数据类型PostProcess.BlurMethod动态模糊渲染方式数据类型:BlurMethod,寒霜引擎自定数据类型PostProcess.DynamicAOEnable开/关 动态环境光遮蔽效果 (Boolean)PostProcess.DynamicAOMethod动态环境光遮蔽渲染方式数据类型:DynamicAOMethod,寒霜引擎自定数据类型PostProcess.ScreenSpaceRaytraceEnablePostProcess.ScreenSpaceRaytraceDeferredResolveEnablePostProcess.ScreenSpaceRaytraceSeparateCoverageEnablePostProcess.ScreenSpaceRaytraceFullresEnable游戏下载地址:
游戏名称:28.90G
游戏介绍:
战地1是战地系列最新作,并不是广大玩家媒体猜测的战地5。在战地1中玩家将重回第一次世界大战,体会这场被二战遮蔽了太久的血腥战争。
下载地址:&>&&>&&>&正文
《战地1》永久显示FPS及SLI方法介绍 战地1怎么显示FPS
11:00:59 来源:战地1吧 作者:我把苍姐姐睡了
  今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《战地1》永久显示FPS及SLI方法介绍,不知道怎么显示的玩家,快跟小编一起来看看吧。
  首先在橘子里找到战地1游戏图标 右键 - 游戏属性- 游戏进阶启动项
  插入代码perfoverlay.drawfps 1 后储存 然后进游戏在服务器里游玩时fps就会永久显示了
  Thread.ProcessorCount 6 (最小处理器渲染数 多少个物理核心就填多少个)
  -Thread.MaxProcessorCount 6(最大处理器渲染数 和上面同理)
  附赠user.cfg文件
  perfoverlay.drawfps 1(游戏界面显示fps 在服务器游玩时会失效)
  perfoverlay.drawgraph 1(网络状况 详情第二张图的右边那一条状态栏 现在可以在设置中开启了)
  perfoverlay.fpstimeperoid 0.1(游戏内fps刷新率 0.1代表0.1秒刷新一次)
  GameTime.MaxVariableFps 999(游戏内最大fps数值 可以设置上限)
  PostProcess.DofMethod 0
  PostProcess.BlurMethod 0
  PostProcess.DynamicAOEnable 0
  PostProcess.DynamicAOMethod 0
  WorldRender.MotionBlurEnable 0
  WorldRender.MotionBlurForceOn 0
  WorldRender.MotionBlurFixedShutterTime 0
  WorldRender.MotionBlurMax 0
  WorldRender.MotionBlurQuality 0
  WorldRender.MotionBlurMaxSampleCount 0
  WorldRender.DxDeferredCsPathEnable 0
  Worldrender.spotlightshadowmapenable false
  WorldRender.TransparencyShadowmapsEnable 0
  WorldRender.LightTileCsPathEnable 0
  WorldRender.PlanarReflectionEnable 0
  WorldRender.SpotLightShadowmapEnable 0
  WorldRender.SpotlightShadowmapResolution 64
  以上都是去除游戏内多余无用的材质 提高fps作用(副作用是有可能导致草地 树丛不真实 像粒子一样在闪烁)
  RenderDevice.Dx11Enable 0(DX11关闭或开启 0代表关闭1代表启用)
  RenderDevice.Dx11Dot1Enable 0(DX11不要启动 0代表关闭1代表启用)
  RenderDevice.Dx11Dot1RuntimeEnable 0(DX11.1是否启动 0代表关闭1代表启用)
  RenderDevice.TripleBufferingEnable 0
  RenderDevice.ForceRenderAheadLimit 0 (消除跑步时画面抖动很厉害的一条参数)
  networkperfoverlay.drawgraph 0(左下角的性能图表 绿色是显卡 黄色是cpu 两个越平滑FPS越高 游戏越稳定)
  玩sli的N卡玩家请下载nvidia inspector
  下载地址:
  点击nvidia profile inspector(在找bf1然后找到sli compatibilty bits(DX11 DX10)将默认的0x修改成0x80116f5
  0x 4的sli文件 既然引擎底子不变 那sli文件是能通用的 利用这个sli文件可以大幅提高fps 35到40帧水平
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责任编辑:向南
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相关攻略:
游戏制作:EA DICE
游戏发行:EA
游戏平台:PC/XboxOne/PS4
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