微软为什么不收购索尼独霸微软游戏机xbox市场,微软

掌机时代已经没落?任天堂独霸一方难道索尼微软真的不扎心掌机时代已经没落?任天堂独霸一方难道索尼微软真的不扎心生活执笔百家号据日本市场分析机构Media Create报告显示,问世26周以来目前任天堂Switch在日本地区的累计销量已达到1527962台。虽然首发后出现严重缺货,但依然保持着稳定的后续销量。这一成绩意味着,已远超当年同样问世26周内PS4的累计销量(665760台),而根据历史销量的新闻报道,PS4达到150万台销量足足用了43周的时间。当然,在游戏机的历史中,掌机超过主机的例子并不鲜见。但不得不说,老任的游戏策略的确大多数情况下都能在实践中得到市场认可。而作为眼下三足鼎立的局势,掌机领域中至今未见实质动作的微软,其xbox游戏机线也已经到了第三代,索尼虽然仍占有份额但怎么看这一领域都早已是任天堂的天下。面对如此现状,难道心知肚明的微软和索尼看在眼里,就真的打算无动于衷,想从中分羹吗?X BOX ONE X在实际定义上其实与PS4 PRO等同,都是现役“增强型”而已懂得审时度势但屡战屡败的微软微软掌机的传闻可谓由来已久。记得最早是04年开始,到06年已经传言四起了。如果没记错,甚至据称好几次都已箭在弦上。当年微软眼红NDS和PSP,打算和Nvidia合作誓要做自己的掌机产品。传闻其机能强大就好似对X Box One X那样宣传的如何如何进化,主机级别的画面表现加逼真大屏还原效果诸如此类,即使运行《战争机器》也轻松驾驭,可谓屌到不行。之后随着触摸智能手机崛起,微软又眼红苹果想自己搞手机系统,XBOX掌机这件事就不了了之了。2014年的时候,微软Xbox负责人推特就表明没有推出掌机的计划,且当时微软正专注于Windows Phone和surface平板电脑上的游戏,于是掌机计划就这样被无限期搁置了。去年原 Xbox 主管 Robbie Bach 在IGN 谈话中承认了所谓"XBOY"的掌机计划众所周知,微软是一家富得流油的软件公司,这类公司有一个通病,就是坐在市场霸主的宝座上整天为以后的日子担忧,生怕有一天自己被赶下去,变得一文不值,所以他们在市场战略上总是极其广泛地布局,生怕漏掉某个潜在的未来市场。当初微软进入游戏市场的动机不纯,根本不是为了游戏在做游戏市场。那么微软当初进入游戏市场是基于一个什么样的契机呢?当时互联网正经历巨变,传统的门户模式的互联网巨头纷纷垮了下来,瞬间谷歌成了最赚钱的互联网公司,微软看了眼馋,也想来互联网行业里分一杯羹,而当时游戏主机是最廉价、最广泛的互联网接入设备,于是,微软就想通过掌握住游戏机这个大家客厅里的互联网入口来谋取利益,再加上微软有曾经帮助任天堂开发游戏网络的经验,所以微软进军游戏机市场就顺理成章了。时至今日,其醉温之意依然很显眼,比如,xbox one从来不只是一台游戏机,而是一个“客厅娱乐中心”,微软让它能运行第二个系统,让它能运行windows apps,等等这些布局,都能看出来,微软还是在把游戏机当成一台互联网设备来做。在苹果iphone ipad一连串的颠覆之后,如今人们都低着头用拇指在手里的屏幕上划来划去了,所以微软意图通过游戏机控制互联网入口的计划也随之落空。也由此,你现在看到的是近两年微软逐渐把目光转移到了智能手机上,游戏机市场对于现在的微软来说多少显得有点多余。然而,之前砸了那么多钱好不容易跟索尼打下的半壁江山放弃了又可惜,所以微软现在只能硬着头皮继续在多余的游戏市场上耕耘,而推出一款掌机就成了一件更加多余的事情。往日势均力敌但棋差一招的索尼如今,索尼现役的掌机PSV已经算是被官方默许“打入冷宫”了。而如果索尼希望在掌机领域重整旗鼓,那么现在也正是投入开发下一代掌机的时候。虽然连SIE全球工作室总裁吉田修平都不看好掌机市场如今越发狭小的生存环境同,但还是有不少玩家以各种方式表达着对PSV接任掌机的渴望与期待。今年2月份的时候,网上曾流传过关于PSV的后续机种的情报,曝光了一份所谓的“索尼新掌机”的开发专利文件,并附有全新的掌机设计图。该掌机的设计理念,非常神似任天堂的Switch主机。后来,德国科技创意公司CURVED/labs,也设计了一款PSV的概念后续机种,并命名为「Sony Playman」。和「任天堂 Switch」的模块化设计一样,此掌机也可以进行分离合体。“桌面模式”下,可以取下屏幕两边的手柄,和触控板组合,变成一个类似PS4手柄的控制器。“TV模式”下,支持通过HDMI连接线,把画面从屏幕输出到电视。总体看起来还真像那么回事。不得不说,模块化的硬件标准在其后主机的设计理念上或将成为主流其实06年的时候掌机市场情况还很好,脑白金等游戏为任天堂招来了一大堆新用户,只要经过长时间的培养,有很大一部分都会变成轻度的玩家,成为掌机利润来源。这就是所谓蓝海战略。索尼虽然不喜欢蓝海战略,但是PSP作为一个随身智能设备也能吸引新用户,何况它的游戏功能还更强。但是智能手机的崛起,把所有战略安排都打乱了(腾讯这样的一批中国公司的崛起更是将这一批本属于游戏机市场的用户牢牢把控)。只针对游戏功能来说,手机的硬件投入几乎是0,这比买DS玩脑白金要合算多了。于是潜在的用户全跑到手机一边了,掌机只能守着过去开发的用户群涸泽而渔,完全没有新用户进来,市场越做越小。现在做掌机几乎算得不偿失的买卖了。正如前几年,作为掌机的发明者任天堂正风光的时候,岩田聪就说过:“任天堂掌机的最大竞争对手不是索尼,而是iPhone”。这可以说老任变相承认了手机对掌机是个巨大的威胁了(虽然后来也是“倒戈”在IOS和安卓上推出了马里奥RUN与宝可梦GO)。手机是普世全人类的一个工具,是大众类的东西。不存在什么圈子的范畴。而游戏机就目前来看,是部分游戏爱好者的圈子。手机的生态系统已经很难撼动,如果索尼要开发经营发展一个新的手机系统,拿现成的,决定生死的安全性如何保证。此外,关键是游戏机是有人群针对性的专业平台,它有太多自身的独特属性而不能和其它东西融合。更不要说企业的利益这种决定性的因素其实最大的问题是软件。微软和索尼进军游戏市场的动机都是不纯洁的,前者是为了占领互联网的入口,后者是为了扩张其在电子消费品市场上的份额,而只有任天堂是在真正地为了游戏而做游。所以结论也显而易见了。本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。生活执笔百家号最近更新:简介:忆,美人如玉。惜,玉殒香消。作者最新文章相关文章如果微软要收购索尼大概要花多少亿_百度知道
如果微软要收购索尼大概要花多少亿
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索尼将要收购微软了!
呵呵。。索尼那么多部门,不太可能完全收购的。。
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纽约时报:索尼微软新游戏机受追捧 任天堂遭冷遇
发表: 16:48:58来源:99游戏编辑:
美国《纽约时报》网络版日前刊登了题为《货架空空表明游戏机复兴》(Empty Shelves Signal Revival in Game Consoles)的评论文章,作者借此指出,索尼和微软的新一代游戏机出现了一货难求的局面,表明游戏机行业正在经历复苏。但与此同时,昔日的主机巨人任天堂正逐步被市场边缘化。
下为文章正文——
索尼微软供不应求
如果不施点魔法,游戏迷们恐怕很难在今年圣诞节如愿以偿。索尼和微软的新款游戏机已经在很多店内售罄,价格稍低的索尼PlayStation 4甚至出现了一货难求的局面。根据游戏市场研究公司DFC Intelligence的统计,PlayStation 4和Xbox One上市头两周的销量都好于以往——均超过200万台。
这充分表明,游戏机市场格局正在逐渐从索尼、微软、任天堂的三足鼎立,转向索尼与微软的两强争霸——任天堂虽然仍然位列市场第三,但与这两家公司的距离已经相去甚远。自从去年发布以来,任天堂Wii的销量始终低迷,导致该公司举步维艰。游戏机销量的全面增长备受期待。索尼和微软新产品已经在玩家群体中积累了被压抑的巨大需求,他们都希望通过更加强大的硬件获得更好的画面和游戏效果。然而,新机被抢购一空的景象令该行业颇受鼓舞——由于迟迟没有升级,加之智能手机和平板电脑游戏的吸引力增强,近年来的游戏机销量已经大幅萎缩。
百思买发言人表示,自从11月上市以来,索尼和微软的游戏机一直都很难在该公司的店内买到现货。该公司上周日只有少量的PlayStation 4现货供应,而Xbox One可以在实体店和网站上买到。
电子零售商Abt Electronics产品经理查德·泰勒(Chad Taylor)说:“我们都卖光了,只要一到货就会立刻抢购一空。我们的电话响个不停。”
美国移动运营商Verizon技术支持分析师纳森尼尔·罗萨里奥(Nathaniel Rosario)就是众多苦苦寻找PlayStation 4,却始终无法如愿的用户之一。他表示,无论是百思买还是其他零售店都买不到这款产品,但他又拒绝从Craigslist上高价购买别人转卖的机器。 “我还是买不到,估计还得等上一两个月。”25岁的罗萨里奥说。
自从发布以来,这两款游戏机始终处于供不应求的状态,这一定程度上源于生产瓶颈。
任天堂境遇不佳
但Wii U的境遇却与之形成了鲜明的对比。
在对手广受热捧的情况下,任天堂的产品却销量不佳,逐渐被游戏机市场边缘化。
“任天堂如此令人失望的确让我们很意外。”DFC Intelligence分析师大卫·科尔(David Cole)说。 2000年代中期,任天堂曾经凭借DS掌机和Wii主机成功吸引了大量用户。但随着平板电脑和智能手机的销量逐步增加,以及微软和索尼的强势崛起,该公司的产品销量逐步萎缩。搭载触屏手柄的Wii U并未给任天堂带来太大的复兴希望。根据美国市场研究公司NPD的数据,Wii U今年11月在美国市场的销量较10月增长340%。但为了实现这一增幅,任天堂大幅下调了产品售价。然而,即使是在实现这一增长后,任天堂的整体销量依然低于竞争对手。
美国券商Wedbush Securities分析师迈克尔·帕赫特(Michael Pachter)预计,任天堂将借助Wii U拿下约10%的游戏机市场份额,远低于Wii 的40%。索尼和微软的份额都将比上一代游戏机有所增加。
任天堂美国总裁雷吉·菲尔斯-艾米(Reggie Fils-Aime)预计,随着优质游戏的上市,Wii U销量将有所改善。“尽管竞争对手发布新品,但我们的业务运转正常。”他说。
任天堂之前也曾经陷入过创新困境。十多年前,当该公司的GameCube游戏机失败后,他们的业务似乎陷入停滞。但最终仍然凭借Wii走出困境。因此业内人士认为,该公司可能需要展开二次复兴。 “他们显然需要认真反思。”科尔说。
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【游侠导读】市场研究机构NPD的调查数据显示,索尼及微软在2014年1月的美国游戏产品市场各领风骚。索尼宣布其PlayStation 4为上月美国最畅销的游戏机,微软则声称在游戏软件销售中拔得头筹。
  市场研究机构NPD的调查数据显示,索尼及微软在2014年1月的美国游戏产品市场各领风骚。索尼宣布其PlayStation 4为上月美国最畅销的游戏机,微软则声称在游戏软件销售中拔得头筹。索尼的PS4成功地夺取了被Xbox 360占据多年的NPD游戏主机销量首位。今天,索尼宣布其最新游戏主机销量达Xbox One的两倍。
索尼宣布其PlayStation 4为上月美国最畅销的游戏机
  微软则在其官方博客中称,Xbox One上市三个月以来销售速度达到Xbox 360的2.29倍。NPD预计,1月份Xbox One及Xbox 360游戏销量达227万,占据了47%的市场份额。
  然而,微软所宣称的&Xbox One引领美国一月份游戏软件销售&遭受了质疑。索尼发言人在接受Venturebeat采访时表示,PS4同样占据游戏软件销售排名的首位。
  无论如何,索尼似乎已在新一代游戏机销售的竞争中赢得首回合较量。下个月,Titanfall及Infamous: Second Son分别登陆Xbox One和PS4时,索尼及微软即将展开第二阶段的游戏产品销售较量。
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小游戏在线玩微软、索尼、盛大全力竞争中国视频游戏市场
http://biz.163.com  04:31:34 来源: 第一财经日报   
在竞争延续的背后,是全球超过250亿美元的视频游戏市场
本报实习记者 陈小莹 周村 发自上海 南京
“三年后,世界将会看到这是我们作出的最有勇气的决策之一。”微软董事长比尔·盖茨决定在上一代游戏机Xbox仅取得2000万台的情况下,仍然5月16日在美国洛杉矶举行的E3大展上推出了它的第二代Xbox360,并宣布将在今年的圣诞节上市,比竞争对手索尼的PS3早几个月。
而Xbox的老对手——索尼的PS2在全球的累计销售量已于2005年1月突破了7000万台,加上PS的销售量,索尼的游戏主机总销量已经超过了1.7亿台,PS游戏软件的累计生产量也超过了9.49亿套。
在竞争延续的背后,是全球超过250亿美元的视频游戏市场。
躲开中国?
在上一轮的竞争中,同整个全球的市场份额相似,目前的中国市场也是PS系列的天下,其中Xbox没有在中国内地正式发售。位于南京市“电玩一条街”中央路的“风云电玩”的负责人李真庆告诉记者,“一般PS2每周的出货量最少也有几十台,但Xbox(水货)最多也只有10台左右。”虽然近阶段Xbox(水货)销量有所增长,但两者差距仍然比较大。最主要的原因除了PS2的游戏偏重于角色扮演的类型,更贴近亚洲人的口味之外,“PS2盗版光盘多、上市快,而Xbox有的游戏比较难找”也是主要的原因。
不过,由于目前中国盗版市场的畸形繁荣,微软和索尼目前依靠软件而不是硬件获得利润的赢利模式,使得两家都还没有大规模进入中国市场的打算。从索尼这次公开发布的数据看,PS3的图形芯片RSX的能力将比两块GeForce6800Ultra显卡更强,而两块这样的显卡在今天售价大约是1000美元。而根据最新发布的定价,捆绑了所有配件的PS3或者Xbox360都不会超过500美元。
索尼华东区公关部的严小姐称:“中国是具有非常大潜能的市场,但现在应该还只是在育苗的阶段。”而微软(中国)的北京总部尚没有负责Xbox的公关人员,其负责技术的杨先生称目前内地的Xbox公关暂时由香港方面代管。
“我觉得下一代主机PS3和Xbox360在中国市场的竞争前景现在还看不到,除了一批忠实玩家会在第一时间不顾价格购入主机外,90%的玩家会持观望态度:盗版市场是否完善、主机性能到底哪个更强大、使用寿命哪个更长,都需要时间来验证。”李真庆谨慎地说。
冲击还是商机?
“我觉得Xbox360和PS3的推出,对PC行业的冲击最大。”易关咨询公司IT研究经理江崇王认为,由于新推出的PS3和Xbox360都与宽带相连,只要将电视机当作显示器,就能把原先个人电脑的娱乐功能部分或者完全取代。而且电视机的操作方式和界面明显要比电脑更方便轻松、更容易让人接受。“关键的是它比PC便宜不少。”在国内目前一台主流配置的PC机的价格在6000元人民币左右。
整个PC界都不愿意看到的是,人们更多地购买PS3或者Xbox360作为自己的娱乐终端,而把PC仅仅作为一台办公用的“写字机”——一台“写字机”显然不需要现在的主流硬件配置,也就维持不了目前高昂的价格,连炙手可热的计算机技术都可能因此失去发展的方向。
当然,市场的先到者会有规模和普及率上不可比拟的优势,就目前中国市场而言,家庭电脑的拥有量已经达到3000万~4000万,远远超过了游戏机的拥有量。加之电脑在中国近十年的推广,其深入人心的程度不是新推的游戏机仅凭一个“终端”的概念可以短时间超越的。不过值得注意的是,如果形成了游戏机+电视机的数字中枢核心模式,中国家庭3亿台的电视机拥有量会在天平的另一端加上一个重重的砝码。
相比之下,电器行业受到的冲击要小得多。“他们现在需要做的就是通过协商与终端的提供者达成某种互通的数字模式,以期能够在客厅被终端整合的情况下保持自己的兼容。”计世资讯咨询公司互联网及通信分析师刘冰认为。
除了冲击之外,由于赢利模式的特殊,使得家庭游戏机不同于它之前任何一个由西方进入中国的电子产品,能给中国硬件和软件企业带来的商机十分有限。“我觉得之前个人电脑进入中国的路径是不能借鉴的,因为它的硬件能够挣钱,国内的企业可以边学边做。但是按照现在的价格做PS或者Xbox是肯定要赔的。”江崇王告诉记者。
作为微软公司在中国最大的外包企业,微创软件的黄小姐也告诉记者,微软一般只会把非核心的软件外包,而Xbox目前正是它主推的项目,“不可能包给中国企业做”。
不仅仅是一个游戏机
“我觉得索尼和微软的上一代产品本身已经占据了主流的市场,所以这次新产品推出的意义不是在市场层面的,而是在它们所带来的革命性的概念。”刘冰分析说。
刘冰所指的“革命性”的意义在于,这两个产品不仅仅是一个纯粹的游戏机,而且是一个能整合或者替代目前客厅的其他数字产品的平台和终端。英国《金融时报》用上“看上你的客厅”这样的短句来形容这个终端的出现。
“它是个游戏机,但他也能储存信息,并播放音乐和其他媒体。”微软首席执行官史蒂夫·巴尔默介绍Xbox360时说。盖茨先生也在5月初表示,Xbox360是一个可以“欣赏照片、电视、音乐和各种各样东西”的设备。
“索尼的上一代产品PS2就能兼容DVD的功能。现在推出的PS3采用了下一代高清DVD格式(蓝光Blu-Ray),还能够支持目前所有的主流媒体格式,有六个端口提供外接设备的即插即用,并且能用来上网聊天和听音乐。”沈先生供职在与PS一直合作至今的日本著名软件开发商KONAMI,他认为索尼在家用电器硬件方面的研发能力,使得PS系列从PS2开始已经朝数字中枢的方向转变。
可以预见的是,如果这个“家庭娱乐数字中枢”的概念被市场接受,就意味着它将成为未来的重要利润来源所在。首先实现这个概念的一方不但寻找到了未来赢利的方向,而且将很可能握有制订整个数字产业标准的权力。在这个意义上也就不难理解微软在上一期产品Xbox亏损37亿美元的情况下,仍要推出Xbox360来获得“继续玩”的资格了。
“娱乐肯定是家庭数字化的切入点。”刘冰预测道,虽然目前的产品离家庭数字中枢的目标还差得远,但是如果先实现了娱乐的中枢,再把洗衣做饭和家庭安全这样的生活内容整合进来,那么“离这个目标就不太遥远了”。哪个将会成为中国家庭的数字终端?
游戏机、电脑还是“盒子”?
“我觉得相对于PC来说,游戏机显然更适合成为这样一个中枢。”KONAMI的沈先生预测道,“游戏机的平台更封闭,也就更安全。而且它的技术门槛使得它的更新换代也没有PC机这么快。没有人希望自己的中枢总是出问题或者总处在换代之中。”
不过英特尔公司似乎不这么认为,在IDF会展上英特尔展示了“基于双核心的远程数字家庭平台”,无线功能和局域网更为强大,可以利用一个无线机顶盒分享双核心主机的运算能力,使得电脑自身成为了兼有娱乐和办公的终端。有消息说,这一平台就是英特尔的数字家庭计划的最新版本。
不过,参与竞争的显然并不只是这两方。有一个“由遥控器操作,在数字平板电视上的字体显示精度则和电脑相当,可以达到的分辨率,并配置了DVD-RW光驱和USB接口”的“盒子”出现在竞争的行列里。这个曾一度被称为IPTV的设备,在盛大CEO陈天桥最新一次接受专访时称为“一台特别定制的PC”。
与PC不同的是,盛大“盒子”提供的互动内容占了“很重要的部分”。盛大网络公关部经理李黎君向记者强调。
陈天桥的想法是“把PC和电视机结合起来,把家庭的数字化进行到底。我们的做法将带动整个产业的应用升级。我们将成为世界级的网上娱乐提供商”。为此,陈天桥今年2月赴美时会见了比尔·盖茨。同时,盛大和长虹在硬件机顶盒上也开始了一定程度的合作。
显然,这个包括硬件、点播内容和电信运营商三个部分的“盒子”也瞄准了客厅的中枢地位。“从中国人的娱乐方式来说,我觉得IPTV更有机会。”江崇王认为在客厅这个全家一起娱乐的场所,中国人更多地习惯使用视频点播、网络等娱乐方式,而不是Xbox360和PS3所提供的核心内容——游戏。不过江崇王同时也提出,“目前‘盒子’在中国仍有不确定的因素,比如它的内容提供商IPTV的牌照发放问题,以及宽带入户的比例是否足以支持内容的提供等等。”
不过,当谈到“盒子”未来可能的对手PS3和Xbox360时,盛大公关经理李黎君表示并不太了解,盛大正专注于用很大的信心和人力、物力来做好自己的“盒子”。
联系到前不久联想收购IBM个人PC的举动,看来不管是国际硬软件巨头还是国内行业的领先者都在未来终端的不同可能上大下赌注。在游戏机、PC和“盒子”三方针对中国人客厅的未来产业之战中,鹿死谁手还很难讲。但是IT产业改朝换代的气息已经隐约可以嗅到了。
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