带哪几个圣兽技能用哪几个,好难取舍

熹妃传各职业技能选择 各职业用什么技能好_3367熹妃传
熹妃传各职业技能选择 各职业用什么技能好
每个职业都不止一个技能,但是上场的时候只能选择一个技能来使用,那么选择什么技能作为职业的主技能就是一个问题了,一起来看熹妃传各职业技能选择,将资源都用在关键的地方!
大多数玩家觉得侍卫只有一个浮云拔日拿的出手,其实也不尽然,其它三个其实不同的场景下也是可以一试的。
当然用的最多的也是浮云,确实四个技能比较,浮云有伤害可以降敌方气势,还可以晕,的确是综合系数最高的技能。所以此技能是侍卫职业必须升级的技能。
推荐指数:5星
再来看看楼楼160级以后才升起来的碧海银沙,个人认为这技能适合走肉盾路线的侍卫。
此技能没有伤害值,但加防,免疫所有负面效果,即可以解睡解晕,对没有婉儿和宝玉的阵容有所好处。但只针对完全放弃攻击的侍卫而言。
推荐指数:4星
含沙射影,此技能用的玩家很少,也只适合放弃攻击的侍卫,但对比楼上的碧海银沙,作用又比较单一,因为降低了技能的普遍性。
虽说还有一定的攻击伤害,但是作用单一,也就少了实用性。
推荐指数:2星
侍卫的最后一个技能,斗转星移,这个技能,楼楼可是用到了一百来级才知道要换成浮云的。看字面解释,的确很吸引人啊。
此技能其实也不差,有伤害,也可以加防,缺点时伤害值不大,算是送怒一类的,适合过过传记,但有了浮云,过传记的实用性也小了一些。
推荐指数:3星
再来看看四大职业里综合性最强的尚食职业。有一次更新后说是加强了尚食职业,但因为楼楼不是此职业所以不能断言是真是假。但是尚食职业的全能性是不可置疑的。
炉火纯青(主技能):单体伤害,并且给自己回血、加会心率、回复气血,攻防一体。
属于奶妈型补己技能,缺点是,单体和自身补给。不能加全体。也就降低了可培养性。
推荐指数:2星
游刃有余(主技能):一个辅助己方输出打对面前后排的技能,同时无视技能攻击两回合也一定程度上保证了后排输出的存活,不过要记得,用这个技能一定要把输出放主角那一排的后面。
尚食职业的主要技能,单从字面看此技能也是好处多多,据说更新后,改动了些,加了防御,但是此技能确实让楼楼视为噩梦。
推荐指数:5星
琼浆玉液(主技能):目前有很多负面效果的技能,免疫并清除所有负面效果,在战斗时的作用还是比较大的,同时罩子被打破还能对敌方造成伤害,此消彼长,如果阵容里有小乔,此技能就略显鸡肋,但是还是有一定可取之处的。
推荐指数:3星
五谷丰登(主技能):目前尚食的神技能,保命效果不能被清除,可以一定程度保证己方和主角的存活,把输出随从放在主角那一排的后面有奇效。
更新后的主打技能,之前少为人关注,现在可以让人骇怕的技能。
推荐指数:5星
尚药与很像,都有着强劲的攻击力,攻击范围广。同样呢,也是防御很低,需要肉盾的保护。不过比学士更为突出的是御医还有着控制能力,可晕可毒。属于强大的输出职业。
法灸神针御医最常用的技能之一,即使秒不掉对方,也可以让对战方晕的缓不过神来,2回合的眩晕就可以使战况发生大逆转。也非常适合在传记中使用。
此技能和侍卫的浮云有同种作用,就是晕,但是伤害值比浮云大一些。好像还可以破罩子。
推荐指数:5星
隔空点穴在这个增益满天飞的时代,消增益就变得尤为可贵。而且十字的攻击范围可以打到对方后排输出。现在已经有越来越多的御医使用点穴技能了。
此技能不是好像了,是肯定可以破罩子破不动了。感同可带来隔山打牛之伤害。
推荐指数:5星
七步断肠下毒技能。可以造成大量伤害,不过只能造成定量的伤害。
定量伤害也就成了此技能的缺点。
推荐指数:2星
南柯一梦技能攻击最高,而且昏睡技能可以应用于打后排输出。
在到处是不动和增益的版本,相比前面的神针和点穴,此技能就要略差一些。
推荐指数:3星
学士就是通常游戏中所说的法师职业,有着强劲的攻击力,攻击范围也广。学士的攻击能力强但生存能力,也就是防御力就比较差了,所有很需要一个大肉盾来保护我们的学士宝宝。
妙笔生花学士最初的默认技能,有最大的攻击的攻击范围,但技能攻击较低,只有基础攻击的十分之七,适合打对方后排输出。
十字攻击的同时还可以己方全体加攻击,可以说是攻击力最强的技能。
推荐指数:5星
吟风弄月可以回血的技能,非常适合传记和副本。
输出职业的攻击技能还可回血。所以不强势推出都不行。
推荐指数:5星
借刀杀人技能攻击最高的技能,但攻击范围只有单体,适合打侍卫、破防。
不知打尚食如何呢,缺点是单体,优点就是可破防咯。
推荐指数:3星
笔惊风云也可以应用于打后排输出,属于不太常见的非主流技能。
不算主流技能的原因可能就是后排单体吧。
推荐指数:2星
玩家选择的是什么职业,只需要查看本职业的部分即可,希望能给你一些参考!
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DNF女弹药的几个技能取舍问题
首先你射术没争议就是说空中射击满吧?这好,这就正需要强制手雷。一般见怪先跳高3雷侍候然后狂x,但是这样你没射完就下地了,这时就需要强制手雷,因为谁都知道空投手雷自身会上升一定高度的。这样就能保持每次空射都能射完空中射击最大次数了。然后银弹,大部分人都是支持满的,因为有了被动不单对不死系输出大,对什么输出都大,而且前期在各类属性弹级数不高情况下输出还是很高的。我个人是满。散弹5出强制,刷图PK都可以保命,聚怪都有一定作用光子满真不知道那个傻子说的,1级不解释。尼尔满,主要输出技,弹药就这招无色看得上眼。EMP1级,觉醒任务做这么辛苦不点过不去,伤害不高点满又浪费,所以1.魔法背击不点。至于你的加点,如果按我说的话就跟我差不多了,我现在刷图输出还不错,平民装,没时装。至于等级问题,绝对不是你说说的。20级满实际是现在的等级,就像我们60级毕业,人家韩国70级。同样道理,银弹以后都会有更高级提升,所以不会不变。PS:全部纯手打,好的别忘了采纳。呵呵,其实我和2L相差不是很大,2L着重被动觉醒,例如银弹,他都说女枪没觉醒了,也就说有觉醒他一样会满吧?至于冰冻弹,我忽略了你这个问,作为一个纯空射流,我也是满,但是爆炎弹也满,也就是3弹满。至于光子,伤害实在不咋的,你实在不知道信谁,就现在点满吧,反正没被动觉醒,出觉醒估计会免费洗点。至于BBQ,我个人是选择针刺踢。因为BBQ前置耗SP太多,而针刺范围更大,所以选择这个。至于主动觉醒,说什么都假,看人家韩国视频吧,韩国觉醒伤害都超低,国服?估计无头K一条血都秒不了。
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头发帽子 释放 释放数据和上BUFF还有仍雷速度直接有关 刷图可以选智力不过 那样手法要求比较特殊 ...
伤害建议家族,光强高。 手感和速度建议血色残阳(强烈推荐,加一觉白字三速 任何职业可穿,安图团以下完...
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头部:智力 or 释放 帽子:智力 or 释放 脸部:攻击速度 胸部:攻击速度 上衣:手雷精通 下装...
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冰雷 不管是pk还是刷图 的不二选择 只有远古2 才堆大狙
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阴阳师三大主角选择哪个好 新手强烈推荐
来源:18183
游戏类型:卡牌游戏
游戏语言:简体中文
特征:养成,3D,回合制
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lol中单带什么召唤师技能最好 除了点燃还有很多选择
&&17:05:42&&&&&&&&&
作者:momo&&&&&&&&
来源:&&&&&&&&
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  lol很多玩家在玩英雄的时候喜欢带上点燃,这个技能固然可以帮助你在线上打出优势,可是现在的中单不单单只是单杀对手这么点燃,有时候还要考虑到很多的情况,本篇就来和大家讲讲除了点燃以外,中单还可以选择什么召唤师技能。
  必选——闪现
  这个召唤师技能肯定不单是中路,也是其他路的英雄必选之一,当然不排除有部分的英雄选用其他的技能,但是他们毫无意外都是有短CD的技能,闪现可以帮助你穿越地形,逃脱打野的GANK,多开致命的技能,也能够帮助你追击残血的目标,反秀一手,好处多多。
  引燃——满血就上,气势要出来
  点燃会在5秒内对敌方英雄造成根据释放者等级的伤害,也就是说对手血越少上点燃将其击杀的几率也越高,实在不行互换也好啊,在中路点燃是十分受欢迎的技能,有时候劣势对拼,一个点燃可能就给你带来了优势,这个技能比较推荐攻击、技能距离短的英雄,比如说一些近战刺客。
  传送——休要动我弟弟
  S5的时候韦神将中单传送引入,配合上单传送瞬间五人支援打对手一个措手不及,同时也是分推战术必备的一个召唤师技能,除此之外前期在线上的劣势也可以直接回家补充完装备之后快速回到线上,如此你比对手多装备多补给品,再对拼也不怂了。
  传送这个技能比较适合推兵快,中路兵线这么短当然得先保证自己的塔不会被推才能去支援吗,二是支援能力强的,比如说有控制,伤害爆炸的,这样才能让每一次的传送都满载而归。
  虚弱——打你我都不用技能
  虚弱大多数是下路辅助带的,其实中路在碰到劫、亚索、男刀、飞机这样的爆发型高英雄AD英雄虚弱帮忙很大的,可以瞬间让对手的输出缩水一半,在排位的时候看到对手拿出这样的英雄反手就来个虚弱直接教他做人。
  治疗——一口神奶
  治疗也是很常见的召唤师技能,除了有个加速效果以外还是群体的治疗效果,有时候在己方打野和对方打野中路碰撞的时候也可以就得一命,长手的法师可以选择治疗这个杭召唤师技能。
  净化——我会秒解你会吗
  净化在LPL的中单中是个不错的选择,特别是没有位移的中单又或者对面的打野、阵容控制多,一旦被控就逃不掉的那种局面,一个净化可以让你安全逃脱,有看比赛的就可以经常听到解说在说某个中单净化秒解,不过大家没有这样的判断力,还是稳定一点好。
  有一点大家要注意,净化可以解除劫的大招,但是不能解除蚂蚱的压制,亲身试验……
  屏障——360°贴心保护
  碰到对手带点燃的话,屏障比起治疗的效果要好很多的,因为点燃会削弱治疗50%的治疗量,而屏障则会吸收点燃的伤害,勉强算得上T2阶段的选择吧。
  疾跑——追上我就让你嘿嘿嘿
  除了卡牌、流浪以外,极少见其他的中单英雄带上疾跑这个技能了,上单的蛮王、炼金还比较常见一点,蛇女也可以考虑这个技能。
  中路是个风云变幻莫测的地方,也是打野、上单和辅助都会来游走的地方,召唤师技能的携带常常能够影响一半的局势。不要再只是单手一个引燃啦,根据阵容、英雄和敌方阵容来做出选择才是最正确。掌握正确的召唤师技能,祝玩中单的你排位连胜!
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讨论一下未来召唤师技能取舍问题
目前广大召唤比较关注是还是改版后的加点问题,在这里我就不谈改版后如何如何加点了,因为现在说了也是白搭,我在这里只是说一个改版后召唤的发展方向,本人认为改版后召唤加点方向不会有太大的变化,双修仍是主流,生物流将被淘汰。
1、路易斯/小火龙
目前有些人认为改版后有了小火龙了,姐姐就要下岗了这应该是不可能的,因为小火龙是18级的,而姐姐则是35的,小火龙的攻击手段是火球,龙熄,估计还有个冲撞吧或者干脆就只是火属性魔法功击。小火龙的出现应该主要是为了提高魔法师18级转职召唤后的刷图和升级能力,因为18级刚转职召唤的刷图和升级能力是比较差的。
2、四系精灵
四系下位精灵没有多大的争议,火、黑、冰各5级出前置,光精灵17~20级,比较有争议的还是四系上位精灵的加点,个人认为四系上位精灵应该也只是各系5级前置出精灵王。这样的话SP消耗与当前四系下位精灵各10级出前置只多了100点SP(还可以承受)。不是不想多点SP投在上位精灵上而是SP太少。
3、花妖/骑士
花妖/骑士两个肉盾型生物宠,改版后只能存一,目前双修系的大多已经舍弃骑士。花妖/骑士各有优缺点,看个人喜欢择一加高吧,加的高高的。本人推荐加花妖,花妖10级后的毒和混乱很不错,混乱PK很强,毒刷图是很强(满血毒死你不是问题)。
花最大的特点是不能移动不能被击飞,好好利用这个特点你将无往不利。因为本人目前就没有出骑士所以对骑士不是很了解,在这就不发表意见。
改版后精灵王有所加强,除了物理攻击外还多了一个激光,攻击输出应该有很大的提高,改版是必出的BB之一,也正是因为这点所以生物流将被淘汰。
5、鞭挞/召唤兽狂化
做为召唤45级大技能召唤兽狂化当然是一定要出的,至于出几级要视该技能效果而定,作为该技能的前置技能鞭挞,那也只能加到前置才行了,顺便提一下用鞭挞打机械牛的喇叭不错。
改版后由于未开放觉醒,应该雷自暴仍将大行其道,估计SP也就够出个雷自暴了。待开放觉醒后自暴也将末落。
7、其它技能
盾/魔法书:两个可加可不加的技能,看个人喜好吧,本人建议魔法书加满,盾不加。
召唤兽强化:满
魔力印记:1级
召唤兽跟随:1级,不知道改版后宠物的AI如何,还是加一级保险。
雷光珠:1级,是召唤必学技能之一
舒露露:1级(可不学)
替身草人:1级
GBL:出到前置就行(不知道改版后会不会变身魂斗罗)
以上纯属个人观点。按此方向加点SP应该不会太缺,而且可以保证至少不是一个垃圾召唤。
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