游戏国外原画大神神是如何炼成的

自创游戏教程:手把手教你成为自创大神
10:40:16 条 来源:多玩 作者:玩家分享 ]
  《守望先锋》自创比赛已经上线了一段时间,在过去的几周里,自创房间成为了《守望先锋》中一道独特的风景线,每天都大量新的玩家加入其中。在自创比赛模式中,玩家可以自由定制独特的《守望先锋》游戏体验并和好友、队友以及所有玩家一起分享,由于游戏玩法多变、设置简单,让很多喜欢休闲玩法的玩家是欲罢不能,玩得不亦乐乎。
  由于自创比赛受到越来越多人的关注,新奇有趣的自创房间也是每天都层出不穷。更有不少的玩家已经将自己的想法和创意付诸行动,创建了大量独特的自创玩法,而从中也诞生了如&BOSS战&、&躲猫猫&、&黎明杀鸡&、&智械危机&等等许多热门经典的比赛地图。
  那么在《守望先锋》中,如何去打造一款自己喜爱的比赛地图呢?其实这一点都不难,现在就让我们一起来了解一下吧。
  守望先锋怎么自创比赛?
  在《守望先锋》中,你可以很轻松地创建专属于你的自创比赛,在比赛中你可以随意调整比赛模式、英雄技能、移动速度、生命值和伤害等等。这一切,只需你轻轻点动几下手指。
  首先你需要打开游戏界面,选择进入街机先锋并点击创建比赛,你可以在&比赛设置&菜单下看到许多可自定义的选项。点击进入比赛设置后,你可以在&预设&板块中选择系统默认的几种比赛方式,节约你的设置时间;也可以通过&模式&板块中随意设定你心中的游戏模式。
  在&模式&板块中的第一个选项&全部&中,你将可以设置是否能够重复选择和切换英雄、角色复活时间以及急救药包的刷新等一些重要限定功能,这些选择能够帮你在自创比赛中限制双方的角色选择数量。例如在最近广受好评的&BOSS战模式&中,玩家通常会设定BOSS只能由某一方选择;而在&智械危机模式&中,很多玩家都会取消重复英雄的选择限制,让更多机械英雄出场。
  在做好角色选择的限制后,接下来根据你想要的比赛模式,需要选择一张适合的地图作为比赛场地。如果是&BOSS战玩法&,我们可以选择一些地形复杂但面积相对小一些的地图,例如花村、尼泊尔;如果是&捉迷藏玩法&,地图当然是越大越好,比如艾兴瓦尔德和好莱坞就是一个不错的选择。
  在自创比赛中,最有趣的当然还是对20多位英雄的自由设置,在这里你可以尽情的发挥你的想象力和创作才能!无论是英雄的技能CD、血量、移动速度,还是英雄的伤害量、弹道速度或受到的伤害,这些数值你都可以在原有的10%-500%之间进行调整。
  你可以在综合选项中对所有英雄统一进行设定,也可以点击单个英雄的名字进行单独调整。比如说,你可以创造出一位跑的比风还要快的DJ,也可以让的每一击都能造成必杀的伤害。如果你希望加强,那么只需要轻点鼠标就能让天使的小手枪变身激光炮;如果你想要来一场&机甲竞速比赛&,你可以取消推进器的冷却时间。
  英雄属性的调整带来的不仅仅是数值上简单的变化,同时也会反映到每个英雄的实际操作上。例如当你加快某个英雄的移动速度时,他就能跳上地图上平时一些你无法到达的地方;如果你增加某个英雄的弹道速度,你会发现无论是命中率还是攻击力都会得到提升;而当你减少甚至是消除某个英雄的技能CD时,你又会有全新的游戏发现。这一切都可以在《守望先锋》的自创比赛中轻易的实现。
  尽管《守望先锋》自创比赛上线时间还很短,但已经为我们打开了一扇通往无尽玩法的大门,几乎每一天我们都能在自创比赛中发现一些让大家眼前一亮的游戏模式。但这仅仅只是开始,在最近的暴雪蓝贴中,官方不但修复了自创比赛中的一些BUG,并且还表示《守望先锋》地图编辑器的开放已经提上了游戏的长期计划之中。
  虽然最终版的地图编辑器并不是一朝一夕就可以完成的任务,但相信在不久的将来,我们一定能像在《魔兽争霸III》地图编辑器中那样,设计出更独特的《守望先锋》游戏体验。
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现在有许多0基础的绘画爱好者,对游戏原画很感兴趣,但不知道如何从0开始学习,如果一步步的提升自己。很多人都说需要练基础开始,但练基础要练到什么程度算及格?练到什么程度可以继续学设计?学设计需要注意些什么?角色场景都要练吗?有很多前辈都是自己摸索过来的,都很有经验,希望能分享一下自己的联系方法,如何从一步一点点成为职业画手~十分感谢~
这个问题的日期看来相当久远了,不知道题主是否已经成触,不过觉得应该还是会其他小伙伴会有类似的疑问,尽管提出拙见希望能帮到有需要的小伙伴吧。
人类的进步从来都是螺旋式上升的过程,按照题主的问题来说其实没有足够的程度可以定位,原则上其实接近无解,所以以下列举几个情况作解。
1.如果题主定位在3K到4K之间的收入,那么需要的时间就会很短,在一年左右即可,找个靠谱有名的风格最流行的培训机构认真学习一年就基本没差了,不需要自己计划学习计划,也不需要考虑题中的问题。毕竟首先自身零基础,既无能力为自己设定高效的训练计划同时也会因为各种未知的问题而放弃或中断。就类似自学游泳,有经验的人再怎么分享经验给你,也不如有可靠的教练带着练的好。
2.如果定位在6K左右的收入,则时间也需要翻倍,最少两年的累计专门训练。
@1基础内容主要有两部分,观察理解与空间理解,所有的绘画技术都基于此两项进行训练提升,能分辨出什么是真实什么是令观众觉得真实是及格线,有点抽象,简单点理解就是接近于掌握了概括的能力,不再不分主次地刻画对象,同时能在脑中模拟估算空间、灯光等空间概念。
@2学会观察前就应该同步开始尝试在画面中表达想法,不管什么形式,原画是借助绘画的手段来把想象内容转化为视觉内容的工作,每一笔都只为表达想法而存在,而设计则是整理想法的工具,设计法则是帮助我们在表达想法时能够尽可能地按照人类觉得好的方向去调整的工具,只要你开始按照主次的重要程度,建立起视觉阅读秩序,就已经是在做设计了,例如桌子上的菜要怎么摆,为什么这么摆。设计的本质是整理,按照某种规则整理,所以在学习设计的时候要注意每个技巧的作用目的。
@3一个新手和熟手,差的最多的不是基础技术,而是解决问题的经验,积累经验有两个需要齐头并进的方法,一是不停地去尝试设计表达,通过犯错误去积累经验(这是第二代阿尔法狗在围棋上高速成长的关键法宝能力),二是把前辈的优秀设计背下来(这是第一代阿尔法狗的法宝能力),建立脑子里的资料库(基础训练一样需要),人工智能目前不过就是通过强大的计算力与记忆能力进行穷举学习,而人在这方面是弱狗,但这都是学习的基础准备,逃不掉,无尽头。
3.如果还需要再往上发展,则更加看重两个方面,一是想法价值,二是风格价值,合格线是前所未有但又在历史中有来历的合理存在,不应该盲目为了突破而突破,值得注意的是,新东西的出现本质目的不是对以前的存在进行否定,而是改进不足,跟有些人所理解的破坏是不同的,如同竼高的出现不是对以前的破坏,而是完善,印象派亦然。
4.角色场景本无区别,但因为资料库的差别而开始在知识深度与经验上产生了区别,原则上毫无冲突,就像你可以同时学习语文和数学,如果你投入足够多的时间与努力,再来更多的学科也能深入学习到博士乃至教授等级别。当你依靠这个东西来生活的时候,你就已经是职业人了,这个无需担心。
基础是前提
很多学画画的容易把游戏原画和美宣这两个工作混为一谈,觉得游戏原画要画得画面非常好看光影非常牛逼,但是其实游戏原画和美宣是两回事。美宣是指美术宣传,就是平时在各大游戏平台上看到得画面非常细致精美光影也打得漂亮场景也非常牛逼的壁纸或者宣传画之类,但是这些严格来说并不是原画。原画这种生物大部分时候搭配美术而生。其实是个特别费脑子的设计师行业。比较直观的比如游戏,主角、以及主角的换装。然后延展到装备道具,还有建筑物之类的一张合格的原画一般要有一张效果图,就是角色的概念图,这张图尽可能能体现角色的服装或武器道具的细节以及性格特征气场,让一眼能看明白这是一个什么样的人物。然后就是能尽可能详细地画出所设计角色的正面背面有时候需要侧面三视图,如果有特别复杂的细节设计也最好能用画的表示出来。另外大部分原画会附带设计时的参考图。能让更好的看明白部分设计所需要的材质。说白了原画画的东西是给看的……能看懂就是好原画。不用画得非常华丽或者考虑很牛逼的构图以及光影。但是比较重要的是能画清楚一样东西的材质和结构,当然最重要的是设计感…这个有点像服装设计师,大部分的服装设计师其实画出来的设计图也是寥寥几笔,但是裁剪出来的衣服就别具魅力。这就是服装设计师与裁缝之间的交流,不需要太华丽的描述也能讲明白要的东西是什么。原画也是同样,原画设计出来的东西是要与美术之间交流,最后完善出一个好的角色以的形式呈现在玩家面前。所以原画其实重要的是脑洞不是画技。如果有心灵相通的同事的话,就算画作再灵魂,最终出现的游戏效果好也就是个好的原画。(灵魂原画的前提是你同事没有十分感动把你揍了一顿)&我大部分时间是作为角色原画,然后也设计一些怪物类,这些设计上基本上都是根据策划给的设定多看多找资料,角色原画的人体比例是基础,初学的话最好这类基础能打扎实,然后色感的搭配,也是要多看看各种资料培养对颜色比较好的审美,不然造型设计得再好出来的颜色奇葩起来也是能瞎人狗眼的!&新手建议找一些喜欢的小说,或者非图像类的作品,根据一两段描述,设计当中的一个角色。如果能与作品描述的那个人物感觉相吻合其实就是一件成功的原画设计。这样比较容易培养自己对原画的兴趣。原画不用画得太好,比画技重要的是想法。当然要是能设计得好画得也好那就是相当不错的原画了。在就业方面也具备非常大的优势。
想做原画的计算机喵,还在自学ing
我也是一个自学的零基础狗,自学半年多了到现在还在基础的大坑中出不来。我想告诉题主的是,基础真的很重要,虽然原画主要是设计,但是设计是建立在你基础过关的前提下的,比如你给一个人物设计套装,衣服怎样穿在人的身上,怎样把握时装和人体结合起来的节奏,这些等等要考虑的因素,都需要你很清楚人体的结构,哪里凸出来哪里凹进去。一开始我也觉得原画就是一个拼想法灵感的职业,后来发现原画师应该是最全能的了2333333,有的原画师做美宣也杠杠的,3D建模也厉害,基本上如果你对这个职业有爱,是不可能不学基础的,我觉得最基本的人体结构,动物的结构,还有色彩搭配什么的一定要会吧,光影也是要会的,毕竟我也是零基础自学,懂得也不多,但是一路看下来好多大神都是这么说的顺便,我觉得基础练好了对设计和绘画帮助很大的,我半年来进步可是飞速加油
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游戏原画大神是如何炼成的—廖立力老师专访
小时候特别爱看连环画,有一套连环画特别喜欢,小伙伴都喜欢从那种连环画上剪下武将,放在桌子上吹着比武,叫“吹将”。我因为舍不得把书都剪坏了,就自己尝试照着上面的武将自己画,从此一发不可收拾,小伙伴都喜欢喜欢收藏我画的武将。
从此开启了漫漫的绘画人生路。10岁正式开始学习素描课程,高中开始跟随川美老教授吕树中,老师学习绘画。
1997年考入,因为吕老师比较重视绘画基本功教育,不太关注,所以我们那一批同学好像入学专业成绩都比较普通,但是进入校以后,专业成绩一直是班上第一。所以在后来的教学工作中,我一直比较重视绘画的基础训练。
2001年大学毕业,本来收到了万科和成都八建的,但是因为一直喜欢玩,刚好遇到当时成都第一家外资(台湾华义投资)游戏公司招人,记得当时考了素描,设计,笔试,面试,200多人里面以总分第一的成绩收到录取通知,当时学院院长还特别不理解,游戏?做什么游戏?因为当时成都还没有游戏公司。
2001年5月,我开始了第一份工作,四川新华义软件有限公司,场景原画组长。第一款游戏MMORPG。因为当时大家都没有经验,只能一边看少的可怜的资料,主要是参考日本的单机游戏,一边摸索前进,中间反复修改无数次,另外,我们最初开始的时候,是用笔画在纸上的,大概02年才逐渐开始使用PS,。中间做过很多现在都不会用的尝试,比如外出写生古建筑,现在有了,不用那么麻烦了。请当时台湾给我们上课。请专业舞蹈演员,用当时成都唯一一台动态捕捉仪调游戏角色动作等等,非常充实的2年时间。
2003年9月去了一家创业公司,最初叫草帽搭档,后来改名锦天科技的公司,我在公司担任主美的工作,做了当时很早的一款国产《传说》后来更名为《风云》。
2004年9月离开锦天去了当时如日中天的网络,担任盛大成都分公司主美工作,开发的第一款是,后来又陆续在盛大做了一些项目。口才真的是非常厉害,逻辑思维严密,比当时盛大的唐俊厉害。
2012年5月,进入现在的公司,成都分公司,担任美术经理的岗位。期间参与完美多款端游,手游制作工作。等等,各种风格类型都有涉及。
目前任职培训中心角色原画专业老师。
通过17年的美术工作经历,我可以给希望从事这个行业的同学们一些建议。
一、重视基础训练,我们会遇到各种不同风格的项目,只有基础是一直不变的。
二、保持对工作的热情,是我们进步的最大动力。
三、原画设计比画画本身更重要。
四、时刻关注最新的相关咨询,保持一颗年轻好奇的心,跟上行业的发展脚步。
五、爱,爱工作,认真做好自己手上每一件事。
最后,希望大家都能把自己的爱好作为工作,成为一个快乐的人!廖立力老师作品廖立力老师作品廖立力老师作品
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厉害了。。。
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保存至快速回贴如果你也喜欢建造,想要一展才华,将自己的脑洞变为现实,欢迎来《宝藏世界》,截至目前,已经有4000玩家自制MOD被采用,官网上也特别开放了MOD专区,让玩家可以自由上传自己的作品。
由360游戏独代理的首款角色扮演网游《》即将公测,作为一个高度自由DIY的沙盒游戏,《世界》中也涌现了许多玩家大佬,他们通过自己的想象力,和对游戏的热爱,创造了许多经典的作品,成为众多宝藏玩家心目中的&明星&。
《宝藏世界》即将公测
今天我们一起来走近的是一位《宝藏世界》玩家十分熟悉的&大神&,他2015年接触游戏,现实生活中的他还只是一位普通的大学生,但在《宝藏世界》游戏中,他的名字是&WY&,是国内外公认的MOD大神。他在steam平台创意工坊中发布的四个模型,至今仍是星评价,获得国内外玩家高度认可。自主设计游戏内的坐骑模型是其职业亮点。他精心出品的一系列MOD制作教程也广受玩家好评。接下来让我们一起走进WY的世界!
《宝藏世界》MOD大神WY
Q:请先简单的和大家做一下自我介绍吧。
A:大家好,我是WY,很多人叫我魔王,我来自重庆。
Q:怎么开始接触制作模型的?
第一次接触是在群里看到有人发了一个截图,截图是我在游戏里没有见过的,然后我就开始好奇他是怎么拿到这个东西的,然后他告诉我说这是一个MOD,是在官网论坛上获取的,我也去官网的论坛上看,于是知道了MOD这个东西,因为我以前也接触过一些模型,就想试着跟着做一下,按照自己的想法来做一些东西。因为我平时就喜欢做模型,而在《宝藏世界》的游戏里用方块就能拼凑出我想要的感觉,有一种用小元件拼出大艺术的感觉。
《宝藏世界》MOD大神WY制作黑金龙坐骑MOD雏形
Q:也就是说那时候已经开始玩《宝藏世界》了是么?
A:对的当时已经在玩了。
Q:那平时玩《宝藏世界》时主要就是做模型吗?
A:不是,还是正常玩游戏,各种玩法都会去玩。
《宝藏世界》MOD大神WY制作飞龙MOD坐骑实际效果
Q:听说你在steam上做的模型评价很高,那么你是如何从一个小白变成大神级别的。
A:其实我一开始看到我做的模型评价那么高我也很惊讶,最初也是抱着试一下发着玩的心态发上去,我也没有想到第一次做的《宝藏世界》模型就会得到这么高评价,很吃惊,给我的鼓励也很大。
《宝藏世界》MOD大神WY制作飞龙发特效MOD
可能是因为我本身也是有一定基础,并不是完全的新手。虽然在这边也还有很多做不好的,我也会经常在群里问其他的玩家,看大家对我有什么意见,更多的吸取别人的意见来提升自己。
《宝藏世界》MOD大神WY制作白泽坐骑
看完了游戏中大神的经历,是否也让你产生了一些触动?《宝藏世界》公测在即,如果你也喜欢建造,想要一展才华,将自己的脑洞变为现实,欢迎来《宝藏世界》,截至目前,已经有4000玩家自制MOD被采用,官网上也特别开放了MOD专区,让玩家可以自由上传自己的作品。零基础小白也不要紧,论坛和官微等渠道还有众多热情的玩家,提供各种精品教程手把手教你,你也有机会成为下一个大神!
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学员采访 | 睡着也能成原画大神?她是怎么做到的
今天种籽君采访的学员她颜好、技高,是在像素种籽被称为“原画F4”之一的宋宏宇。不信?请看下面本人 ↓她目前是一位大四的学生,就读于北京工业大学环艺专业。今年年初才开始学习的板绘,现在通过了完美世界游戏项目组的考核正在完美世界实习中。宋宏宇作品:传送员守望先锋NPC细节图:虽然身为原画F4,在像素种籽原画班也是有一席之地的人,但是她最大的特点居然是“觉皇”——解释一下就是太能睡了。毕生最大爱好就是睡觉,有时候在清醒时自己也会为此感到很苦恼。做人最重要的就是开心咯所以我选择睡觉宅基腐"觉皇"的绘画之路——————Q:请问你是怎么喜欢上绘画的?为什么选择游戏原画呢?A:大家小时候应该都喜欢画画吧,我小时候画的比较好然后就会被大家夸,夸完之后就更努力画,然后再被称赞再画……陷入循环,由此获得的成就感驱动着我更热爱更努力~想做游戏原画是因为看了很多游戏的美宣图觉得很棒,也想成为那样的大神。Q:那你喜欢画画这么久了,觉得绘画最重要的是什么?你本人最喜欢哪位画师?A:要有爱!因为我关注的一个大大本职是外科医生,虽然平时很忙,但是画画巨6。我感觉绘画没有爱是支撑不下去的,因为真正热爱才会自发的去创作去产粮!我最喜欢的画师是红小时,大家喜欢的CP都差不多,然后她画的男人巨帅!红小时作品,摘自其微博:宋宏宇作品人像图:Q:觉得自己擅长什么画风?最喜欢画谁?A:二次元和古风,最喜欢画我喜欢的耽美CP!Q:对自己未来有什么计划?想要完成的事情?A:特别喜欢漫威的超级英雄系列电影,想以后给漫威爸爸做概念原画!或者做同人画师,给我喜欢的所有CP画个合集,把喜欢的耽美小说画成漫画。宋宏宇作品鹏魔王设计图:细节图:说到这里种籽君很好奇,本人产量也挺高,平生最爱睡觉,那你的时间是从哪里来的!我劝你最好不要骗我在像素种籽学原画最重要的是设计——————在像素种籽学习的经历还是挺愉快的,毕竟环境优美,上课还能玩游戏和老师杀一局。宋宏宇在像素种籽学习图:绘画游戏两不误:宋宏宇说:“我之前感觉游戏原画就是画画,来了之后发现设计是最重要的!想要设计出好的角色形象要考虑的东西真的很多,出小稿总是被毙当时都快崩溃了…”宋宏宇作品怪物傀儡师:细节图:Q:在像素种籽收获最大的是什么?A:像素种籽是我第一次接受正经游戏原画培训的地方,很多东西和之前自己想象的不一样,让我更了解游戏行业了,看到了很多精彩的设计也看到了背后的艰辛,但是我就是很喜欢,所以决定转行学原画,总之就是要做自己喜欢的事,要坚持自己喜欢的事。最后,感谢宋宏宇同学接受本次采访~种籽君也祝愿你能早日达成梦想。不用谢,麻烦帮我关下灯——————如果你也想学游戏,现在点击文章末尾“阅读原文”即可报名免费试听课程。了解课程详情,请联系种籽君(微信id:pixseeder1),或在微信后台给种籽君留言。种籽君猜你还喜欢:招生简章 | 像素种籽 X 光盒力量联手就业培训课程,100%就业这些游戏都应该改名!不是剑网三,明明就是世纪佳缘三美哭!纪念碑谷真实原型竟比插画还美…识别二维码 关注种籽君 喜欢请点赞
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