我的世界食物一览表游戏攻略 我的世界食物一览表1.0与1.1区别一览

> >正文
我的世界国服和国际服区别一览
我的世界国服已经和大家见面了,不少玩家还不清楚MC国服和国际服有什么不一样?区别在哪里,今天小编就为大家整理出我的世界国服和国际服区别一览,感兴趣的玩家一起来看看不同之处吧。 我的世界国服和国际服区别一览:
1、中国版与国际版完全同步,保留原汁原味。 2、正式运营的平台有PC、PE,今年下半年会全部上线。 3、买了165元国际正版的玩家,会有一个正版回归的奖励。 4、中国版不会有影响玩家的收费模式。云存储免费提供,但是对有大量云存储需求的会提供收费服务。 5、本次测试已提供一些组件。 6、官方会提供服务器租赁服务,根据玩家不同的需求,提供不同的服务器解决方案。 7、对玩家原创知识产权进行保护。 8、会打击外挂、作弊。提供举报渠道。 9、中国版目前已经提供了一些第三方服务器测试,未来欢迎更多的第三方服务器入驻中国版。 10、针对盗版,官方不支持,但不干涉。
该文章为19游戏网小编原创,转载请注明出处!
http://www.19yxw.com/Article//519660.html 19游戏网整理报道编辑为您推荐的相关文章2008年,中国网游企业完成了7000余万美元得出口额,成为金融危机环境下得新亮点。而2009年得网游产业发展也被广泛看好,消息出版总署副署长孙寿山表示,2009年中国原创网游出口额有望突破1亿美元。自主研发不仅在是“欣腾讯第一人称英雄射击游戏《枪火游侠》首届国际邀请赛将于1月5日在美国亚特兰大正式打响,中国代表队QG战队首日出战。八国精英角逐冠军荣耀,三大直播平台全程关注,精彩战斗即将到来!首届国际邀请赛QG出击!《枪火游侠》首届国际我的世界游戏里很多大神建造了各种各样的建筑,想体验一下吗?今天19游戏网小编就为各位带来了我的世界手机版建筑存档下载,国际体育场,希望大家喜欢。我的世界手机版建筑存档国际体育场:游戏内截图但问心归处,提剑入凡尘。昨日,《古剑奇谭网络版》于E3游戏展上首次亮相,并在展会期间开放现场试玩,通过这个世界级的舞台向各个国度的人们展示东方神话世界的磅礴大气,与中华仙侠文化的无穷魅力。古剑OL全新测试定档6月23日,拳头根据地域,文化,实力等方面,把十三个赛区分成五部分,也就有了这一次的五大战区。他们分别是南美对抗赛,欧美对抗赛,俄土对抗赛,太平洋对抗赛以及亚洲对抗赛。这五大战区里面最受关注的无疑就是我们的亚洲战区以及大洋彼岸的欧美
我的世界相关新手卡我的世界热门文章一周热门文章48小时热门评论
一周热点资讯
妹纸上门这种服务,叫什么? 桌球太小,我想打美女你的大球!
美女和女人,区别还是很大的! 超清凉的衣服,而且里面没…
CopyRight2004年-年 YXdown.Com 游迅网 All Rights Reserved
备案编号:沪ICP备号-3【游戏攻略】新市长入职精英课程【模拟城市吧】_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0可签7级以上的吧50个
本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
关注:69,640贴子:
【游戏攻略】新市长入职精英课程
这个帖子主要用来整理市长手册,新手常见问题,一些教程链接集合,模拟城市4中的各项数据。新入职的模拟市长们一定要看看。有很多东西都能套用里面的经验。&&
少废话了,我知道你们不爱看文字。。但我还是不得不写上一堆废话。毕竟贴吧的功能有限。图文并茂我只能尽量做。 &&&&
请勿在本帖发水贴。。。否则一律删。。。&&
这些资料我将打包至迅雷做成种子。有需要的话请在迅雷博客找用户名为hotshoe,也可以联系本人QQ
,请注明你的来意.
市长完全手册&&&&&& 目录&& 1. 模拟城市各种版本介绍&& 2. 安装问题&& 3. SCCN教程整理集合贴&& 4. 吧内教程整理集合贴&& 5. 模拟城市4&& 游戏中的地图概念和创建方式&& 6. 模拟城市4&& 游戏中地图导入问题&& 7. 模拟城市4&& 主流插件介绍&& 8. 模拟城市4&&& 黑楼问题&& 9. 模拟策划4&&& 快捷键一览&& 10 模拟城市4&& 法案一览&& 11 模拟城市4&& 游戏分区规划数据&& 12 模拟城市4&& 游戏人口瓶颈&& 13 模拟城市4&& 交通系统默认数据一览&& 14 模拟城市4&& 各种建筑对商业与住宅发展影响&& 15 模拟城市4&& 环境因素对建筑的影响&& 16 模拟城市4&& 学校数据&& 17 模拟城市4&& 数据附录信息&&
1.各种版本信息介绍〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓模拟城市1000模拟城市&&&&& 发行时间:1989年&&&&& 系统需求:&&&&& Windows 3.X 以上或DOS&&&&& CPU 286 6Mhz以上&&&&& EGA 640*350 16色SimCity 1000&&&& 硬盘空间:2MB&&&&&&&& 很久很久以前,一款只需要几张磁片就可以装载的小游戏,却让无数游戏迷日夜沉浸里面,学习如何当一个最出色的‘市长’。是的,没有人会忘记那些日日夜夜,在那片由无数格子组成的地图里,我们一点一点地辛勤建立起一个又一个完完全全属于我们自己的‘城市’……&&&&& 不可否认,《模拟城市》之所以成为影响游戏界十大游戏之一,为饥渴的玩家提供了一个建立属于自己城市的机会,的确是功不可没的。〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓模拟城市2000&&&& 模拟城市2000是模拟城市的续作,最初于1993年时发售在DOS平台上,但在之后又推出了许多不同平台的版本,如麦金塔、Windows、超级任天堂、PlayStation与GBA等。&&&&& SimCity 年,模拟城市2000被评选为最佳策略电脑游戏。&&&&&平台 发行日期&& (美国) 发行日期&& (欧洲) 发行日期&&&&&Acorn Archimedes n/a 1995年 n/a n/a&&&&&Amiga n/a 1994年 n/a n/a&&&&&Game Boy Advance 日 日 n/a n/a&&&&&Mac OS 1995年 n/a n/a n/a&&&&&MS-DOS 1993年 1993年 n/a n/a&&&&&任天堂64 n/a n/a 日 n/a&&&&&PlayStation 1997年 1996年 日 n/a&&&&&Pocket PC 日 n/a n/a n/a&&&&&Saturn n/a 日 日 n/a&&&&&超级任天堂 日 1996年 1995年 n/a&&&&&Windows 日 n/a n/a n/具体攻略情况请参考:任天堂世界 掌机攻略讨论区 && 链接: 〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓模拟城市3000 World Edition(世界版)别名:SimCity 3000 Unimited&& 由美国艺电公司发行,设计公司:MAXIS&& 发行时间:2000年&& 配置要求:系统WINDOWS 95/98&&&& 大小:886MB 模拟城市3000有一个资料片(实为独立游戏,于2000年推出):模拟城市3000探索无限(以下简称资料片),资料片和模拟城市3000比起来,有更大的自由度,资料片在游戏开始时可以调整地形,选择地貌和树的种类,以及选择城市的建筑风格。此资料片曾经由Loki Games发行了Linux版本。
〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓模拟城市4各种版本&& SimCity 4:新世界&&&&&&&&&&&&&& 说明:此为模拟城市4原版&&&&&&&& 发行时间:2002&& SimCity 4:Rush Hour&&&&&&&&&& 说明:福尔摩萨台湾版资料片&&&&&&&& 发行时间:2003&& SimCity 4:尖峰时刻&&&&&&&&&& 说明:此为中国大陆版本&&&&&&&&&&&&&& 发行时间:2004&& SimCity 4 Deluxe Edition&&&&& 说明:此为豪华版&&&&&&&&&&&&&&& 发行时间:2004&& 以上均由美国艺电公司EA GAMES 发行&& 开发小组:MAXIS小组 版本区别:豪华版(Deluxe Edition) = "新世界 + 高峰时刻" = "福尔摩沙 + 尖峰时刻" 日,Maxis为模拟城市4发行了一个新的资料片高峰时刻(Rush Hour)。模拟城市4豪华版——主程式和高峰时刻资料片的合集,亦在当天中发行。日,Aspyr为Mac OS发行了豪华版,Aspyr亦在同年9月4日为Mac OS发行高峰时刻 配置要求: 系统:WINOWS 98/ME/2000/XP/VISTA 不支持WIN7系统&& CPU: PIII500以上单核系统。不支持双核及多核系统&& 内存:至少128MB&& 硬盘至少2GB&& directx 8 / 9 〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓模拟城市 梦之都模拟城市 梦之都 资料片之度假天堂模拟城市 社会模拟城市 梦之都 豪华版模拟城市 梦想之都(SimCity Societies) 是一款由开发过凯撒大帝IV(Caesar IV)的Tilted Mill小组开发的全新的SimCity系列游戏,原定名SimCity 5目前已改名模拟城市 梦想之都(SimCity Societies,简称SCS),模拟城市 梦想之都是由Tilted Mill Entertainment小组开发,而非之前开发《模拟城市》系列的Maxis,游戏由美国艺电(EA)发行。该游戏已于日在北美和欧洲地区上市〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
停车场建造指南 ----- C十字路口建造指南&& ----B斜式街道建设教程&& ----BBRT快速公交系统简易教程 ----A&& 对保护低收入来讲是重点道路/单行道/大道环岛建造教程&& ----C道路/立交桥建设教程&& ----C道路穿越引桥的方案研究&& ----C基于大道的立交系统研究&& ----C对于道路与通勤时间的研究&& -----A&& 不要问我为什么?关于无交通灯大道交叉立交设计 ----C机场建设教程(转)&& -----C〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓(2)交通问题讨论简谈交通 -----B交通问题&& -----A道路架构与道路形状&& ----C答疑:为什么总是堵车----- B地铁、高架与单轨的比较 ----C单轨与高架也会产生空气污染 ----C高架捷运和高架铁路的探讨&& ----- B
十字路口研究方法讨论&& ------C十字路口研究方法讨论二 ----- C单行道规划研究讨论&&& ----B轻轨规划研究讨论&& -------B地铁规划研究讨论&& --------A地铁城市交通的王者&& ------A城市交通规划基本原则和方法&& -----A 必须看,打好基础用单行道控制田字格交通流量的方法 ---B关于解决居民地和地铁的矛盾&& ------ B关于利用地下高速隧道解决交通问题&& ----C关于信号灯是否真的阻碍交通的研究&& ------C关于模拟城市4尖峰时刻的交通问题研究 -----A〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓&& 二 规划篇(1)规划教程初始规划入门教程&& ------B&&& 怎么规划就要看看这里滨海之都发展历程&&& -----C小城市人口极限试验&& -----C多种规划方案及图解&&& ------A&& 很有研究价值的
节省地皮的住宅规划&&&& ----B&&“可持续发展”之规划&& -----B城市中心高密度区棋盘式规划&& ---B工业区建造指南1&&& -------C工业区建造指南2&& --------C高科技城实例不黑楼的方法 -----B丰字型规划指南&&&&& --------C回字型规划指南&& --------C低密度小城的发展思路&& -------B海岸平整系列(护坡式/港口式/沙滩式)&& ------A 要求看懂Ac的垃圾堆填区规划方案&& --------B 运河修建教学〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓(2)规划讨论黑楼分析&& ------A&& 要看懂是什么问题主城规划方案&&& -----A18年出了海蓝研究讨论&& ------C空气污染的产生与消除&& -------B游戏人口的瓶颈及化解&& -------A&& 这个很重要,人口上不去就看这里巧妙利用城市间合作发展高科技城市&& ------B&&
环境因素对RCI各建筑物的Desirability的影响&& -----B 提升低收入人口方法 -----A&& 不要以为低收入人口无用〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓三 技巧篇RCI的研究&&& -------A&& 研究彻底点。模拟城市心得1&& ---------C模拟城市心得2&& ---------C模拟城市心得3&& --------C模拟城市心得4&&&& ---------C模拟城市心得5&& ---------C模拟城市心得6 -------C模拟城市心得7&& ---------C全部法案详情一览&&&& -------B 法案只要看懂一次就一目了然啊,节约开支的重要一环。模拟城市小技巧索引 ------A 其实就是你脱离新手的一步。关于税率问题研究讨论&& ----A 同上 住宅区效益-数据介绍 ---------CSC4交通系统数据大全&& -------C各种通勤手段的速度资料&& ------C
需求门槛与综合需求讨论&& -------B模拟城市基本快捷键一览 ------A&& 特别重要啊。。。建筑物影响力和影响范围&& -------C教育系统对EQ的作用分析&& -------C“死尸”建筑物及其消除办法 ------C各种道具相关资料补充和瓶颈化解思路 ------BSC4从新手入门到步入高手殿堂完全技术指南 -----A〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓四&& 游戏实际使用疑难解答模拟城市4各版本说明&& -------C模拟城市升级教程 --------C模拟城市4相关文件位置 ---------C游戏运行问题整理 --------C模拟城市4豪华版迷你虚拟光盘镜像 --------CATI(AMD)显卡SC4显示异常问题解决方法 -------C双核运行SC4解决方法&& ----------C〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓五&&& 部分城市规划展示NAM火星教学之亲身体验〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓六&&& 部分城市存档下载疯狂的乔丹〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓&&&
〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓以下均来自于吧内的作品。详细情况请参考精品区--游戏攻略模拟城市4地图编辑器+地图载入作者 kerry&&&奖励建筑的建造条件和对应任务汇总。。。作者 幽兰倾月教大家一个完全解决交通问题的方法(如果你没有插件)图片教程作者 qsdkj00模拟城市4建筑介绍作者 neocombatant【原创】交通工具驾驶技巧作者 galactic0[转贴]SC4交通系统数据大全作者 没事提什么一点一点建城市,边学边玩不枯燥.作者 小B丸子如何建立大城市群的经验之谈和一些问题解答(模拟城市4原创攻略)作者 Selina945Eric市长-模拟城市4关于失业问题的研究(个人观点,纯粹供新手参作者 Eric市长高速连接公路和单行作者 YANZHIWH【图片】几种好看的河岸美化工具作者 Selina945关于河岸美化的方法,有这方面问题的朋友进来看看。作者 gerlings【交通】终极意识攻略作者 接近一千年以后4000原来要这样干才不会出现赤字作者 222.182.91。。。模拟城市4详细攻略之公共事业篇作者 超过百年模拟城市4攻略作者 4llin模拟城市4-心得汇总 (这是我倾尽全力总结的,希望可以帮助大家)作者 Tobynickness〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓以下来自于贴吧内的精品贴---新手专区About:整地的教程作者 兲嘿苘芘厣 模拟城市4常用操作作者 saireny图解-把“高污染工业”变成“高科技工业”作者 ██隐██ 【新手指导】新手的请进,高手的欢迎指正,本贴主要用于解决新手常作者 永远的太空堡垒《高峰时刻》全体任务表一览作者 CONTHLs〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
辛苦吧主 不过 中文网 有些 老贴的 链接 无法显示图片中文网 不好找 帖子 吧主一整理
真是方便(直接切入正题? 不太适合是吧)
〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓模拟城市4以下信息来源于SCCN网详情安装请见 版本分析:通过simcity4.exe右键属性中的版本信息分辨。1.1.640.0是640版,1.1.638.0是638版,1.1.500.0是RUSHHOUR版,1.1.000.0是福尔摩莎版LINUX操作系统安装SC4 MAC机安装SC4请看置顶帖〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓安装流程1、豪华版(约1.8GB)&&&& 1、用虚拟光驱(如D-TOOL)模拟映像文件 加载 SC4DELUXE1.mdf&&&& 2、运行…在加载盘里找SETUP.EXE,双击安装&&&& 3、到48%左右会提示换盘,弹出的提示不要点确定,用虚拟光驱软件加载SC4DELUXE2.mdf&&&& 4、安装638补丁(运行UPDATE_SKU1_TO_P1_B638)和640(SC4Update4BAT)&&&& 5、将SChinese目录和sc4cn.Reg文件复制放进Maxis\SimCity 4 Deluxe\目录下。然后双击执行sc4cn.Reg文件(如果游戏时还是英文,请重装或者检查汉化包是否损坏)&&&& 6、进行游戏〉〉〉(如果觉得CD2太占用空间,可以选用迷你镜像 注意:如果双击SC4CD2的虚拟光驱图标无法打开游戏,请使用 安装目录/Apps目录下的Simcity4.exe进入游戏〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓&& 2、D版RH、福尔摩莎(D版碟)(约650MB)&&&& 直接运行光盘里安装程序即可,一般会自带汉化程序,无须手动安装&&& PS:当安装程序结束后会自动调用CMD,其中过程较长,请耐心等待。&&&&&& D版的RH、福尔摩莎是无法通过运行升级程序的方法打上638、640(灯光补丁)的(版本识别问题)。需要通过替换文件的方法打上638、640补丁。正版SC4+尖峰时刻资料片先装SC4原版,再装尖峰时刻资料片。之后打上638和640补丁。关于638、640补丁638、640都是SC4的Patch(补丁),其中,640就是众人所说的灯光补丁。安装640之前必须安装638。安装638+640后,SC4插件的夜间灯光便会正常显示。关于使用XP系统的双/多核电脑安装SC4:由于XP本身并不支持双/多核,导致部分软件包括SC4运行变得不正常但是,可以通过系统打双核支持补丁解决(双核补丁就是多核补丁)。如果打补丁后依然跳出,建议关闭核心以进行游戏。宽屏幕玩家必看:如何让SC4运行在非4:3的分辨率下?(16:9宽屏 甚至 多显示器输出)要通过运行参数,调整分辨率By seepATI X2000系和X3000系显卡用户请注意某段时期的AMD(ATI)驱动有缺陷,造成ATI X2000系X3000系显卡无法正常显示SC4画面催化剂8.4及后续版本解决了此问题,有需要的用户请记得及时更换新的驱动〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓故障排除1、为什么无法安装638、640补丁?1、请检查版本。只有正版的RUSH HOUR或豪华版才能安装638+640请看
2、在安装640之前,没有安装638?3、是否补丁文件有错误?4、重装SC4看看??2、第一次运行…1、怎么到“EA”的动画的时候就自动弹出桌面…请重新安装SC4(据说这是内存溢出...待验证。但是方法是有效的。)2、为什么是E文……请检查你的版本。记住,豪华版要打中文补丁才能显示中文。检查SC4目录是否有Schinese文件夹,及导入中文的注册表项Schinese文件夹请自行上网寻找注册表项下载:3、为什么进入后就花屏??或者在有烟幕效果的时候弹出桌面?显卡驱动问题,或者电脑显卡的版本过旧。显卡起码要支持DX84、运行几分钟后就弹出来,或者游戏速度突然加快你的电脑应该是双核的吧...请看前文5、为什么没有声音??硬盘版的SC4一般都没有声音。你可以自己加上自己喜欢的音乐。By abcpop6、为什么近距离看的时候画面不精细?也许你还没有对SC4进行设置。在显示设置中可以调节。调到高可以达到最佳效果。一般来说,现在的主流电脑足以应对最佳效果。3、突然发生的1、进入城市过程中弹出桌面。一般来说,是插件冲突造成的。请把所有插件卸掉尝试进入,然后回想最近下了什么插件,或城市用了什么插件,接着用排除法排除。一个很好的例子: By robin8862、为什么部分建筑没灯光?没灯光的建筑应该是插件吧……请安装638+640(灯光补丁)(详见前文1.1的安装流程)另外,建筑物没电或被遗弃(即黑楼)也会无法显示灯光。3、为什么用NAM时有时会弹出桌面?这是SC4的缺陷,是SC4交通部分的缺陷造成的。请在使用NAM套件之前保存,养成好习惯。4、为什么会有大箱子?这是插件缺少支持文件造成的。插件的自读文件一般都有说明。如果实在不清楚,可以到“插件使用问题解答区”提问。插件使用问题解答区:5、为什么大地图中的某个城市突然消失?地图文件损坏了…一般由硬盘自身的问题造成…备份的重要性啊…6、出现不正常的条状花纹,甚至扩展到全画面显存故障。一般是显卡散热问题。7、为什么把SC4调到最高速度但游戏速度却非常慢甚至死机也许是你的城市太大,或者插件过多,但硬件(主要是CPU、内存)却跟不上。建议如果硬件不允许的话就不要建造规模如此庞大的城市。感谢以上帖子作者的辛勤劳动,为本文的编写所提供的资料〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓关于SIMCITY 4 中使用ATI显卡显示异常问题的解决方案来源于SCCN网 作者 FACOOL 请在下面的地址下载新版驱动安装(注意分辨XP还是VISTA,是32位还是64位系统)。8.5驱动已推出,请大家到驱动之家寻找安装,可能更方便解决问题,我没有试过!32位XP: ... D-3850-HD-/64位XP:驱动之家还没有官方正式版,大家可以找测试版的先用着,但不知能否解决问题.等正式版的有了我就补上.32位vista: ... D-3850-HD-/
电驴下载 备用(只需下载前5个)请不要下载该页面中提供的插件包,我们无法保证其能正常使用此链接为备用链接,请不要优先选择〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓关于安装程序&&&& 豪华版的安装程序是两个CD制作成的光盘镜像,CD1是安装引导盘,CD2是游戏启动盘。由于是镜像所以我们不能直接进行安装,要使用虚拟光驱的软件进行引导安装。由于Daemon Tools是免费的,并且能与WIN7很好的兼容,所以推荐使用Daemon Tools安装游戏。〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓Daemon Tools的下载安装安装请注意在Daemon Tools的安装过程中,他会要求安装浏览器工具栏请根据自己的情况选择P.S.安装完Daemon Tools后你可能需要重启系统&&&〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓关于虚拟光驱设置&&&& 安装完成后打开DT,就会在右下角看到DT出现在系统托盘中。由于我们有两个镜像所以我们至少设置两个虚拟光驱,设置方法如图添加一个虚拟光驱。设置两个光驱的好处就在于避免因为换光碟而出现错误。虚拟光驱一般不要超过四个以免引起问题,也不要频繁更改虚拟光驱的数量以免系统误认为你更换电脑而锁住系统。&&&&&& 设置好以后就可以看到多出了一个新的虚拟光驱。我们打开装载和驱动器管理,将两个镜像载入不同的虚拟光驱。如下图所示&&&看到两个镜像出现在下方的驱动器中说明载入成功〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓关于游戏安装1.载入CD1以后会自动弹出安装界面P.S.如果载入后没有启动安装界面请自己点击CD1中的“AutoRun.exe”2.按步骤填入CDKEY,直到安装完毕, 之后会自动进入一次游戏&&&P.S.填写完序列号之后会提示注册到EA社区, 直接点"register later"跳过装。&&&如果无法正常安装请关闭杀毒软件后再尝试安装游戏执行文件路径:*:\*\Maxis\SimCity 4 Deluxe\Apps\SimCity 4.exeP.S.模拟城市4的运行必须要载入CD2也就是SC4DELUXE2才可以运行游戏,我们一般使用原版的CD2或迷你镜像进入游戏(迷你镜像问题后文有详细解释)序列号:622A-3TLB-XQAR-PUKT-M2RDCLC4-5ZU8-6C4S-9W46-LS4E8KN6-M5WS-PSWT-WDSF-4J4H〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓关于升级问题&&&& 模拟城市4有638和640两个补丁。638补丁主要修正了大量BUG,安装后会明显提高游戏速度。640补丁又称灯光补丁,主要解决插件的灯光显示问题,使得插件在晚上有灯光显示。P.S.请在打补丁前备份游戏文件夹下的SimCity_1.dat,如果贴图错误就覆盖一下。备份的文件建议另外找一个地方存放,放在游戏根目录下会让游戏菜单里的部分组件重复显示无论是什么版本的模拟城市都建议安装638和640补丁D版的模拟城市是不能升级的,所以不建议大家安装硬盘版和安装免CD补丁,建议使用原版光盘镜像安装关于638补丁 英文版的请用sku1,简体的用sku4,繁体的用sku3。。。。如果不确定自己版本的,在游戏文件夹下面找Sku_data文件夹,进入以后的文件夹名字就是版本,比如 *:\*\Maxis\SimCity 4 Deluxe\Sku_Data\Sku1_US
请务必在下载638补丁前确认你的游戏所对应的补丁,以免无法正常游戏638下载 Update_SKU1_TO_P1_B638.exe下载&& (16.77M) Update_SKU2_TO_P1_B638.exe下载&& (17.09M) Update_SKU3_TO_P1_B638.exe下载&& (16.78M) Update_SKU4_TO_P1_B638.exe下载&& (&& 9.47M) 640下载 SC4Update640BAT.exe下载&& (14.0M)具体步骤:1.下载完成后运行相应文件夹下的执行文件, 按顺序先装638, 再装6402.如果有贴图缺失把备份的那个SimCity_1.dat文件覆盖掉游戏文件夹下的同名文件即可不能打补丁的解决方案:主要是会发生在下载了D版或硬盘版的玩家身上,可以尝试通过覆盖原版执行文件来解决游戏执行文件路径:*:\*\Maxis\SimCity 4 Deluxe\Apps\SimCity 4.exeP.S.对于D版和硬盘版SC4我们不能保证他能正常游戏,所以强烈建议大家下载克隆版的豪华版来进行游戏附件: SimCity 4原版执行文件下载 (7.27M)〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓关于游戏的汉化&&&& 豪华版使用尖峰时刻的汉化包就可以了,插件一般是没人去汉化的,这个工作量太大了。简体汉化制作比较粗糙,但使用繁体自己创建的地图名字可能显示不全。大家自己权衡把游戏汉化步骤:1.在游戏根目录下创建文件夹“TChinese/SChinese”2.把文件“SimCityLocale.DAT”放入“TChinese/SChinese”中3.把文件解压到游戏根目录下,导入注册表即可。P.S.TChinese代表繁体,SChinese代表简体&&&& 简体的导入简体REG,繁体的导入繁体REG&&&& win7_64x系统请使用专用补丁附件:32位系统通用补丁&&模拟城市4繁体中文补丁下载 (13.40M) 模拟城市4简体中文补丁下载 (271.18K)&&win7_64x专用补丁&&模拟城市4繁体中文补丁_for_win7_64x下载 (13.40M) 模拟城市4简体中文补丁_for_win7_64x下载 (271.18K) 〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓ATI显卡问题ATI显卡的驱动与模拟城市4确实存在不兼容的问题,导致游戏显示错误。一般只要更新驱动即可。我们可以使用超级兔子的驱动天是或者驱动精灵很方便的来更新驱动。如果还是不行可以把显示设置更改为软件加速&&大家可以在驱动人生或驱动之家方便的更新自己驱动〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓关于宽屏的显示问题游戏的默认分辨率,都是4:3,没有16:9的比例。 如果你的显示器是16:9的宽屏显示器的话,如果使用游戏默认分辨率,画面就会变形。 以下方法可自定义游戏的分辨率。具体步骤:1.找到你的游戏的快捷启动图标,右键单击属性,其目标地址栏内容显示为 "X:\……\SimCity 4.exe" 2.在该内容后打空格,并加入-CustomResolution:enabled -r?x? 其中?x?填写你需要的分辨率。 比如: "D:\SimCity 4\Apps\SimCity 4.exe" -CustomResolution:enabled -r"〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓关于双核补丁For Windows XP Service Pack 2 (Vista,XP SP3,WIN7均不需要安装)请注意:现在大部分新装的系统都打上了该补丁,正常来说可以放心运行SC4。.此补丁仅供给没有安装该补丁(KB896256)的用户下载,已安装该补丁的电脑如再次安装,可能会出现报错提示。双核处理器在 Windows XP 系统上无法发挥其应有的效能,甚至效率比单核还差。Microsoft 提供了一个修正补丁(KB896256),让核心电源管理员能够跟踪处理器的使用率,而不是单一核心,使得程序的最佳频率得以被计算出来。在这之后,即使程序仍旧运行,是否要降低处理器频率,将视整处理器(包含所有核心)而定,而非单一核心。微软官方网站说明
Intel 及 AMD 皆适用安装前记得先把电源管理设成 "一直开启",要不然可能会死机安装后重新启动,设成 "最小电源"〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓For Intel: (intel 只需download KB-x86 补丁 )=== Intel 双核 CPU 要安装的补丁 ===Windows XP 更新:KB-x86 (官方网站下载点)繁体中文版 WindowsXP-KB-x86-CHT.exe简体中文版 WindowsXP-KB-x86-CHS.exe支援操作系统: Windows XP Service Pack 2安装此更新可修正支持处理器电源管理功能并搭载多处理器的 Windows 系统的效能下降情况。安装此项目后,您必须重新启动电脑。 For AMD:=== AMD 双核心 CPU 要安装的补丁 ===Windows XP 更新:KB-x86 (官方网站下载点)繁体中文版 WindowsXP-KB-x86-CHT.exe简体中文版 WindowsXP-KB-x86-CHS.exe支援操作系统: Windows XP Service Pack 2安装此更新可修正支持处理器电源管理功能并搭载多处理器之 Windows 系统的效能下降情况。安装此项目后,您必须重新启动。 Windows XP 更新:KB (官方网站下载点)繁体中文版 WindowsXP-KB-CHT.exe简体中文版 WindowsXP-KB-CHS.exe支援操作系统: Windows XP Service Pack 2使用双核或多处理器 (支援 ACPI 处理器效能状态 (AMD PowerNow!) 的进阶微调 (AMD) 处理器) 的系统停止回应时,安装此更新可处理这个问题。安装此更新后,您必须重新启动电脑。AMD Dual-Core Optimizer (November 2006)&& (官方网站下载点)说明:使 AMD 的双核 CPU 负荷能更平衡(不支持 Opteron Dual Core)附注:AMD 开启 Cool'n'Quiet (引用自)1.先到 BIOS 找 Cool'n'Quiet → 改成 Enabled2.进入系统后 桌面左下的开始 → 控制面板 → 电源选项 → 选择 "最小电源管理"3. 后安装4.重启后使用cpu-z之类的软件检测倍频与电压是否会自动调整〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓如果更新补丁无效可以关掉一个核心只使用一个CPU来运行。具体步骤:1.运行游戏,在开场动画前,就是EA准备喊"EA Games Chanlleging Everthing"的时候按Alt-Tab切回桌面2.用CTRL+ALT+DEL调出任务管理器在进程中找到SIMCITY这个程序3.点右键点击关系设置选择其中一个CPU即可只用一个CPU来控制这个程序〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓关于插件插件下载后分两种,压缩文件和安装包安装包直接安装即可所有的LOT、MOD、DAT文件均可以放到两个位置:1:我的文档/Simcity 4/Plugins目录下2:游戏目录/Plugins目录下在以上两个目录下,可以任意建立子目录,不影响游戏导入你下载的LOT/MOD具体问题请在论坛的插件区寻找答案或发问模拟城市4豪华版迷你虚拟光盘镜像模拟城市4各版本说明模拟城市升级教程Windows XP双核修正补丁(KB896256)(VISTA不适用)宽屏SimCity4 解决方案求模拟城市豪华版(2楼与5楼的回复)【导读】LOT/MOD使用基础篇(新手必读)!!解决置顶主题【模拟城市4豪华版】中繁体文字无法显示!提升游戏运行速度的一些心得,系统优化篇感谢以上帖子作者的辛勤劳动,为本文的编写所提供的资料〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓来源于sccn.作者:SINGWING&& 游戏地图的概念与创建方式一、概念 游戏的地图指的是游戏中的包含有*.SC4格式的文件,以及配置文件config.bmp及region.ini的文件夹。&& 三要素:.SC4文件,config.bmp图,region.ini配置文件&&& 城市名.sc4文件 是分区后的城市地图文件,每个文件代表一个城市&&& config.bmp文件的用途为"将大地图分块",图中的蓝色块为大城市,绿色块为中型城市,红色块为小型城市.在导入该文件时如果对下载的地图自带的分块不满意可以根据自己的喜好编辑config.bmp文件.(建议采用画图工具编辑)&&& region.ini配置文件,表示水或者陆地的基本信息。 && 特别提醒:游戏默认的灰度图是长宽为:像素点的8位灰度图,那么config.bmp就默认宽高为:16X16像素点,导入图 之前一定要查看一下图的基本信息,&&&& 灰度图中的长对应BMP图中的宽,同理灰度图宽对应BMP图高。〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓&&& 重要提醒: 出现不能导入地图问题的请注意看此:&&&&&& 如果你制作的或下载的地图不是像素点的8位灰度图,那么就需要根据以下公式来换算了。长:64*n+1 宽 64*m+1&& ,其中N,M表示 config.bmp所需要的宽高像素点,比如你下载了一个 513x385 的灰度图。按上式换算:513=64*n+1 得到宽 n=8 ,385=64*m+1&& 得高 m=6.即config,bmp像素点为:8*6&& 所以你一定要在导入之前修改config,bmp图的像素大小,并根据灰度图的特点来重新安排区块的颜色。否则就出现无法导入的现象。〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓1、存储路径:一个是“我的文档\SimCity 4\Regions”,另一个是游戏安装路径下Regions这两个文件夹里面。注:每次游戏运行时会自动检查并读取“我的文档\SimCity 4\Regions”里的地图,若目录不存在或里面无可用的地图,就会自行复制安装路径里的“Regions”下的地图到该目录下。2、存储方式: Regions下的每个子文件夹储存一个地图,一般含有以下地图三要素文件。(1)config.bmp(一个)这是一个分区表,用于分配不同*.sc4类型的分布。(2)region.ini(一个)用于设置该地图在游戏中显示的名字,及初始地形状态:平原或水资源。(3)*.sc4(一个或多个)里面含有地形的类型(分为大中小三种)、高度数据、地形在游戏中的预览图、建立在地图上面各种的建筑的分布及文件列表等,是真正意义上的存档文件。〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓二、创建方式无论通过什么方式最终要得到地图必须是SC4格式的,可以在游戏中直接运行的地图。下面主要介绍几种创建方式。1、手动创建(1)在游戏主界面上的地图菜单,选择创建地图,出现对话框,命名新地图,选择初始地形(平原或水资源),完成后游戏就会在“我的文档\SimCity 4\Regions”里面创建一个以新地图为名,含有config.bmp及region.ini配置文件的文件夹,此时还没有SC4格式的地形文件。(2)在新建地图界面有很多小分区,选择进入一个分区,游戏就会根据初始设置创建地形,完成后,来到上帝模式,此模式可以手动再对地图进行一系列的大幅度调整。&&注:点上帝模式的按左边按钮建立新城市,进入市长模式,该模式可以对地形微调,一旦进入市长模式以后,就不能返回上帝模式,当然在游戏中同时按住CTRL+SHIFT+ALT再点击上帝模式的图标,就可以再显示出来。
(3)最后按F8选择存档并返回大地图。此时在新文件夹里就会多出一个SC4格式的地形文件,这样这个区的地形就创建完成了。其他分区的地形创建也是一样的。手动创建地形的特点是:操作简单,地形为所见即所得很直观。但调整地形花费的时间周期太长,如果分区很多的话那将是一个浩大的工程。2、导入图片创建地形(1)创建方式:1) 先在“我的文档\SimCity 4\Regions”新建一个文件夹如:“ABC”,进入“ABC”文件夹,再新建一个config.bmp及region.ini(可有可无,若没有,游戏在导入图片后会自动创建)。2) 运行游戏,在主界面选择地图“ABC”,之后,同时按住CTRL+SHIFT+ALT+R弹出对话框,选择导入与config.bmp相匹配的灰度图,导入灰度图后游戏在所有的分区上根据图片各像素的灰度值创建对应高度值的地形。注: 面积:游戏中地图被分成很多个基本单元格,面积为16m*16m。灰度图的一个像素对应一个单元格。高度:灰度图的像素值(0-255)从黑到白,所映射的高度范围为(-249m—516m)。创建过程要保持游戏一直在系统前台运行,这种方式创建的地形高度最高只能是516m,可以在游戏中再手动提升。&&(2)文件格式要求:region.ini:文件内空格式如下:[Regional Settings]Name = ABC&&&&&& ABC为游戏主界面显示的地图名。Terrain type = 0&&&& 地形的初始状态:0为平原,1为水资源。Water Min = 60&&&& 固定值Water Max = 100&&& 固定值Config.bmp:BMP格式,8位/通道RGB彩色图。地图小、中、大三种类型分区在config.bmp中分别用红(1*1)、绿(2*2)和 蓝(4*4)表示。注:绿和蓝不能有重叠。灰度图:格式为jpg,bmp或png;长宽为(64*X+1,64*Y+1)像素的8位/通道的灰度图。可以匹配的config.bmp为X*Y像素,其中X、Y为正整数。3、外部软件创建地图&&&&&&& 由NHP发布的SC4Mapper及SC4Terraforme是最常用的直接创建SC4格式地图的软件。其中SC4Mapper是一个独立于SC4Terraformer的辅助程序,可以读取现有SC4格式地图并保存为SC4M格式的地图文件,或者是16位PNG格式灰度图。支持把8位的JPG,BMP灰度图以及SC4M格式的地图直接保存为SC4格式的地图,并且可以调整高度映射,使得最大高度不再是516m。SC4Terraformer除了具备SC4Mapper的所有功能外,还能够在读取游戏的地图后在原来的基础上进行修改。如果要想了解软件的使用方法,可以查看相应的帮助文件。创建地图的方式主要就是上面这几种,关于灰度图的设计请查看论坛里面的设计教程。〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓&& 如果需要具体的,可以参考下面的帖子以下信息来源于SCCN网。作者:小老鼠模拟城市中文网 国土资源局 ? 地图相关问题解答 ? 有关灰度图导入的部分问题详解〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓问题一:为什么我按了Ctrl+Alt+Shift+R却没有弹出对话框?&&&&解答一:说实话,我还真的没有遇到过这种情况,但是我猜测原因可能是以下几点:&&&&&&&&&& 0.Unknown&&&&&&&&&& 也许是运气不好。鼠标在旁边点几下,估计就会好了。&&&&&&&&&& 1.快捷键冲突。&&&&&&&&&& 也许在你的系统中,某些正在运行的程序(或者系统本身)中所设置的快捷键与SC4中的快捷键发生冲突。解决方法只有:找出这些程序,把它与SC4冲突的快捷键换掉。因为我至今还没有找到更换SC4的快捷键的方法。&&&&&&&&&& 2.键盘故障。&&&&&&&&&& 也许你那心爱的键盘中的那几个键出了点小毛病,导致无法准确完成快捷键的敲击。其实这个问题也好解决,XP里自带的工具——屏幕键盘就可以帮你解决问题,我想Vista也应该有吧。按下Ctrl+Alt+Shift+R就OK了。&&〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓&&&&&&&&&&&问题二:选择了地图但是没有反应怎么办?&&解答二:我也会时不时遇到这种情况,至于原因我也不太清楚,只是有一种解决方法。&&&&&&&&&& 当弹出选择灰度图的对话框后,打开存放灰度图的文件夹。不要直接双击文件,把文件名打到文本框中,然后点OK。一般来说就不会出现没反应的情况了。如果情况依旧,那就看看其他高人有没有解决方法咯。&&&&&&&&&&&&&&&&&&&〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓&&问题三:不能导入不是8bit的灰度图怎么办?&&解答三:我也没有遇到过这种情况,但是有好多会员反应了这个情况,我也就在这里说一下&&&&&&&&&& 其实在一些图象处理软件中就可以转换图象通道属性。&&&&&&&&&&&&& 当然,有时候在转换到8bit灰度图后,灰度图失真会比较严重。那么就只能取联系原作者,索取8bit的灰度图了&&&&&&&&&&&&&& 当然,有时候在转换到8bit灰度图后,灰度图失真会比较严重。那么就只能取联系原作者,索取8bit的灰度图了。&&
〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓&&&&问题四:SC4提示尺寸不对怎么办?&&问题五:那个config.bmp怎么做?&&&& 解答:其实这两个问题都与config.bmp这个文件有关,所以在这里着重讲解config.bmp的用法和制作方法。&&&&&&&& Q:config.bmp有什么作用?&&&&&& A:这个文件在每个总地图的文件夹内都有一个(我的文档\SimCity 4\Regions\总地图的名称)它控制着整个总地图的大小与分区情况。&&&&&&&& 这里我以导入一个新的灰度图为例,讲解config.bmp的作用和制作方法。&&&&&& 首先,我准备好了一个格式大小均合理的灰度图( 8bit的灰度 (64n+1)×(64m+1)的大小 )&&&&&&&&&&& 大小错误!&&&&&&&& 这是因为SC4默认生成的地图只支持大小的灰度图。这时,我们就得通过修改config.bmp来解除这个限制。&&&&&&&& 退出游戏&&&&&&&& 来到“我的文档\SimCity 4\Regions\CI(这就是刚刚创建的大地图的名称)”当没有任何地形时,这个文件夹内只有两个文件,一个是config.bmp,另一个是region.ini。&&&&&&&&&&&&&&&&&&& region.ini文件一般没有必要去修改它,而我们现在要改的,就是这个comfig.bmp。(在这里我们就用最方便的Windows画图工具来修改)〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓&&&&&& Q:我们现在已知灰度图的大小,那么,我们需要多大的config.bmp呢?&&&&&& A:这儿有个公式。若你的灰度图大小为 “a象素×b象素”。那么config.bmp的大小就应该为“(a-1)/64象素×(b-1)/64象素”(若除不尽,那么就说明这个灰度图无论如何都无法导入...)&&&&&& 用画图,打开config.bmp。先用放大镜放大8倍。&&&&&&&&&&&&&&&&& 现在我们就应当考虑如何规划分区了。在config.bmp里:&&&&&& 一个 1象素×1象素 的正方形红色色块 代表了SC4中一个小地图&&&&&& 一个 2象素×2象素 的正方形绿色色块 代表了SC4中一个中地图&&&&&& 一个 4象素×4象素 的正方形蓝色色块 代表了SC4中一个大地图&&〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓黑楼术语解释:模拟城市游戏中,常常会发现有些楼像变成黑色一样,点击它会提示因某种原因而废弃。这就说明该楼黑楼了。也就是被人废弃不用的楼、下面的黑楼四大定理由PLGATC发表的。不代表本人意见。详细情况请参考1、黑楼定理:工商企业不会因为没有人上班就黑楼,也不会因为需求低就黑楼,居民区会因为无法上班而黑楼,不会因为需求低就黑楼。住工商黑楼的共同原因是满意度,而满意度与需求多少无关。2、税收定理:需求的量不是绝对的,需求的多少是相对于税收比例而言的,税收仅仅是决定需求量的反比因子,与满意度无关。3、需求循环定理:假定现在有一定量的工商需求,那么即可产生对应的企业满足这些需求,在这些需求被满足后,工商企业产生相应的人口需求,随后可产生对应的住宅人口满足该需求,新增的人口到新增的工商企业工作,即可稳定下来并产生新的相应的工商需求,如此循环。4、GS定理:GS每行业每收入阶层出高楼所需的人口基数是该行业人口的总数,而不是该行业中该收入阶层的人数定理3描述了之所以需求循环能不断扩大城市规模的整个内部机制。在游戏开始时是住工商需求都有一些,其实只要有工业和商业的任意一项初始需求就能正常发展,只是没见过定理3前大家肯定接受不了〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓 黑楼的解决方案&& 黑楼,常常会提示你是某种原因而废弃了。所以第一步你就必须知道它是因何原因黑楼的。&& 第二步就是我们要采取措施来恢复。除非你不想恢复,那就直接拆了吧。&& 先给新手一些资料看看。以加深对黑楼的理解。&&黑楼分析贴作者:上原。。。日语名字很难打。。复制不能。。。见谅。。。高科技黑楼问题 作者newtianjiuxing 其他一些资料只能尽量给新手多一点提示。〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓下面由来谈谈个人对黑楼问题的理解和解决方案&& NO_1 : 通勤 导致黑楼问题&&& 1. 首先查看 交通 选项,看该黑楼附近是否有红路现象或捷运系统满载现象。&&& 2. 改善附近的交通状况,升级道路。其中每种道路的容量和车的速度都是不同的。
&&& 3. 建议采用立体交通,这常见于中后期交通混乱而采用的方案。比如地铁+公交+高轨。&&&& 其中请注意公交适合中低收入住宅和商业或工业,地铁适合中高收入住宅和商业。工业用地铁太浪费。高轨用于中高收入和商业。工业最好不用。&&&&&& NO_2 : 水电 导致黑楼问题&&& 1. 第一步就是尽快回复水电供应。&&& 2. 回复水电之后会有大量的低收入工作者进驻黑楼&&& 3. 加强教育和健康。这个要做好调节医院和学校的容量工作了。。&&& 4.需要运行很长一段时间才能恢复。我测试的时间大概有26年以上。。。所以慢慢来吧&& NO_3 ; 垃圾 导致黑楼问题&&& 1. 临城交易,将垃圾转移到临城&&& 2. 有时候垃圾靠近楼太近,所以要将垃圾运走。另外规划垃圾场&&& 3. 建垃圾发电厂。最好远离中高住宅区和中高商业区。&&& 垃圾导致黑楼问题是新手常忽略的问题。对垃圾处理不当,所有的需求都会受到影响。&&&&&& NO_4 : 需求 导致黑楼问题&&&& 1.&& 查看RCI需求列表,你会发现该楼的相关的需求非常低。甚至是负的。&&&& 2.&& 我的意见是拆除该楼,也可以不拆,让该楼自动降级。。&&& 说明:模拟城市中住宅和商业楼的级别有8种级别,最高8级,插件可以高于8级,一旦因需求原因导致黑楼,那么发展一段时间就会自动降低一级或几级。比如你的黑楼原本是高收入7级。那么就会自动降到5或6级中收入或者低收入或者高收入,降级多少是看需求和该楼附近的环境而定。 &&& NO_5: 利润低&& 导致黑楼问题&&& 1:在工业区常见,所以要提高利润就得扩大市场。&&& 2:市场需要交通来破解其利润低。比如修高速,修货运火车等等。。&&&&&& 注意交通所修的高速等等一定要临城链接。不然就没有效果。&&&&& NO_6: 其他原因导致的黑楼问题&&&& 1:不外乎就是要找到原因的根源。&&&& 2:找到破解该根源的限制,打破常规。&&&& 3:建议了解一下这些原因的相关信息。〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓作弊码一览&&&&作弊码&&&& 效果weaknesspays&&&& 增加1000块钱fightthepower&&&& 去除电力需求howdryiam&&&& 去除水需求you don't deserve it&&&& 所有奖励模式建筑解锁whattimeizit #&&&& 将时间设定为 #whererufrom #&&&& 更改城市名称为 #hellomynameis #&&&& 更改市长姓名为 #sizeof #&&&& 放大至 #tastyzots&&&& 开关警告指标(无水、无电、无工作、无道路……)recorder&&&& 录像游戏stopwatch&&&& 打开/关闭时钟gol&&&& 会有一大堆的绿色方块在地上跳来跳去effect&&&& (不详)zoneria&&&& 开关尚未发展的规划区域的颜色dollyllama&&&& 顾问会戴上骆驼面具barstuck&&&& (不详)watchmemove&&&& 你将见到更多的模拟市民在跑步fps&&&& 显示FPS速率rp&&&& (不详)flora&&&& 优化环境renderprop&&&& 轮船不会运营但仍然工作terrainquery&&&& 在查询工具中显示地图坐标备注:&&&&1、按ctrl+X打开作弊码输入窗口;&&&&2、秘技输入正确后,输入窗口会自动关闭,在输入秘技按下[ENTER]键的同时按下&&&&&&& [SHIFT]键,输入窗口就不会关闭了,可以继续输入其他秘技;&&&&3、每个指令中间使用英文格式的分号,就可以使用多个不同秘籍或者多次重复的&&&&&&& 同一秘籍。&&&&〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓快捷键一览&&&&快捷键&&&& 作用ctrl+`&&&& 暂停游戏/恢复游戏至暂停前速度ctrl+1&&&& 龟速ctrl+2&&&& 中速ctrl+3&&&& 高速+&&&& 放大视角-&&&& 缩小视角1&&&& 缩放视角等级为1*2&&&& 缩放视角等级为2*3&&&& 缩放视角等级为3*4&&&& 缩放视角等级为4*5&&&& 缩放视角等级为5*6&&&& 缩放视角等级为6*PageUp&&&& 逆时针旋转视角PageDown&&&& 顺时针旋转视角Home&&&& 顺时针旋转建造时建筑物的方向End&&&& 逆时针旋转建造时建筑物的方向←&&&& 视角左移→&&&& 视角右移↑&&&& 视角上移↓&&&& 视角下移ctrl+←&&&& 视角按格左移ctrl+→&&&& 视角按格右移ctrl+↑&&&& 视角按格上移ctrl+↓&&&& 视角按格下移space bar&&&& 将光标所在位置居中G&&&& 打开网格显示**Esc&&&& 关闭窗口和一些工具/&&&& 查询工具alt+/&&&& 道路查询工具V&&&& 取消规划B&&&& 拆除建筑物Q&&&& 规划低密度住宅区W&&&& 规划中密度住宅区E&&&& 规划高密度住宅区A&&&& 规划低密度商业区S&&&& 规划中密度商业区D&&&& 规划高密度商业区Z&&&& 规划农业区X&&&& 规划中密度工业区C&&&& 规划高密度工业区Y&&&& 规划垃圾填埋场规划分区时按 ctrl&&&& 规划整块土地,中间无分割***规划分区时按 alt&&&& 改变规划地的箭头的方向***规划分区时按 shift&&&& 取消自动道路的填充***P&&&& 建造派出所alt+P&&&& 建造警察局shift+P&&&& 建造监狱ctrl+P&&&& 派遣警力F&&&& 建造小型消防局alt+F&&&& 建造大型消防局ctrl+F&&&& 派遣消防员H&&&& 建造诊所alt+H&&&& 建造医院K&&&& 建造小学alt+K&&&& 建造中学shift+K&&&& 建造市立大学R&&&& 建造公路alt+R&&&& 建造街道shift+R&&&& 建造高架高速公路ctrl+R&&&& 建造大道ctrl+shift+R&&&& 建造公车站T&&&& 建造铁路shift+T&&&& 建造地铁ctrl+shift+T&&&& 建造客运火车站ctrl+alt+T&&&& 建造货运火车站shift+alt+T&&&& 建造地铁站M&&&& 建造汽车轮渡码头ctrl+M&&&& 建造乘客轮渡码头L&&&& 建造输电线I&&&& 建造水管F1&&&& 上帝模式F2&&&& 市长模式F3&&&& 我的市民模式F4&&&& 选项控制面板F5&&&& 白天F6&&&& 黑夜F7&&&& 白天黑夜轮转F8&&&& 退出到大地图F9&&&& 打开图形选项对话框F10&&&& 打开声音选项对话框F11&&&& 打开游戏选项对话框F12&&&& 退出游戏ctrl+S&&&& 存档Num Lock&&&& 打开/关闭游戏面板ctrl+shift+A&&&& 打开相册ctrl+shift+S&&&& 拍照拍照时按 space bar&&&& 改变取景区的大小ctrl+X&&&& 打开作弊码输入框ctrl+shift+C&&&& 开启/关闭等高线ctrl+shift+O&&&& 开启铲除城市对话框ctrl+alt+shift+R&&&& (在大地图中)开启导入地图窗口ctrl+alt+shift+R&&&& (在城市中)开启记录模式shift+(1到0)&&&& 将调整地形工具的大小分别设为 1-10shift+(F1到F10)&&&& 将调整地形工具的力度设为 1-10****shift&&&& (调整地形时)扩大影响范围ctrl&&&& (调整地形时)缩小影响范围〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓法案一览&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&法案&&&&&&&&&& 每月基本费用/每个市民额外花费/对RCI的影响&&&&&&&&&&& /备注合法赌博&&&&&&&& 100&&&& 0&&&& 增加20%犯罪率&&&&&&&&&&&& 降低&&&&汽车排气量减低计划&&&& 20&&&& 0.05&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 降低整个城市10%空气污染&&&& 降低5点市长评比&&&&奖励乘坐公共交通法案&&&& 50&&&& 0.01&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 降低20%车流量、降低重要路口堵塞程度&&&&&&&&清洁空气法案&&&&&&&& 20&&&& 0.005&&&& 降低5%污染工业需求&&&&&&&& 降低整个城市10%空气污染&&&&&&&&社区CPR训练计划&&&&&&&& 50&&&& 0.005&&&& 增加所有市民10%健康程度&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&通勤运输补助&&&&&&&& 20&&&& 0.005&&&& 增加市民5%使用大众运输系统意愿&&&& 降低整个城市2%空气污染率&&&&&&&&免费诊所计划&&&&&&&& 5&&&& 0&&&& 增加所有市民10%健康程度&&&&&&&& 每月城市医疗预算增加0.5%青少年运动法案&&&&&&&& 100&&&& 0.005&&&& 降低整个城市5%的犯罪率&&&&&&&&& 城市必须至少有一座公园、球场或游乐场等休闲设施沼气回收计划&&&&&&&& 20&&&&&&&& 每个垃圾处理场区块再增加50&&&& 降低垃圾处理场3%空气污染、增加天然气发电厂运作效率&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 城市必须有使用中的垃圾处理场,或是天然气发电厂无核能区域&&&&&&&& 50&&&& 0.002&&&& 城市无法建造核能发电厂、一旦立法已存在的核能发电厂将直接拆除&&&& 增加市长评比5点&&&&
减少纸张用量计划&&&& 20&&&& 0.005&&&& 降低5%的商业需求&&&&&&&& 降低整个城市10%的垃圾量&&&&&&&&降低发电量法案&&&&&&&&&& 0&&&& 0.005&&&& 降低5%的工业需求&&&&&&&& 降低所有发电厂10%的发电量、增加所有发电厂的10%寿命、&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 降低10%已经存在的电力输入交易&&&& 降低10点市长评比&&&&鼓励阅读计划&&&& 50&&&& 0&&&&&&&& 增加所有市民10%教育程度&&&& 每个市立图书馆预算增加0.5%烟雾邻里守望计划&&&& 0&&&& 0.001&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 降低整个城市10%失火率&&&&&&&&轮胎回收法案&&&& 20&&&& 0.001&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 降低整个城市3%垃圾量&&&&&&&&观光发展法案&&&& 50&&&& 0.005&&&&&&&& 增加2%的商业服务需求&&&&&&&& 商业服务需求必须高于0节约用水法案&&&& 50&&&& 0.005&&&&&&&& 降低10%农业需求、降低5%的工业需求降低所有水源设施10%的抽水量、&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 增加所有水源设施10%寿命、降低10%已存在的水源输入交易青少年宵禁法案&&&& 40&&&& 0.002&&&&&&&& 降低整个城市5%犯罪率&&&&&&&& 降低10点市长评比〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
主流插件简介与分类方法&&&& 本贴是以我自己Plugins文件夹里的分类,介绍SC4的主流插件与插件的整理方式,提供新手参考。&&〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓◎&& 前&& 言&&&&&& 在插件问题区,越来越常见到新手“求全套插件”一类的文章,并有“一个一个下载太麻烦了”之流的言论。曾经我也对这种“不劳而获”的态度比较反感,但最近我意识到,新手变得看似越来越懒惰不是没有现实原因的。我个人2004年底在 Simtropolis 注册,当时SC4出版不过一年多,从那时候我便持续追踪新插件的制作与发布,其实平均而言,我每天学习、下载的插件可能不过两、三个,这样的信息量其实很小,掌握起来自然是比较容易的。可是2009年初才踏入SC4游戏领域的玩家就完全不同了!五年来,光是Simtroplis上面就已经累积约两万项插件,对於一个新手,一下子要消化这麼大的信息量,自然容易感到眼花撩乱、无从下手了。要是让我去投入一个有两三万项资料的新事物,又不是工作或学业,恐怕我也会一样懒的。&&&&&& 以上这段话,一方面是建议资深玩家,如果你同意我的分析的话,以后对新手求插件的提问,帮不上忙无妨,至少回应态度可以比较不同;另一方面也是告诉新手,这篇文章的目的就是在帮助你们建立一个对插件比较完整的、结构性的概念,包括插件的分类、插件制作的名家与团队、前人为插件已经下过哪些努力、使用插件的注意事项、如何管理自己下载的插件等等。&&〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓&&◎&& 本&& 文&&&&&& 我使用的插件分类方式,是以“插件作者”为主,“插件类别”为辅。也就是说,先以插件作者分类,对几位多产的作者或团队,把他们的作品收在一起,剩下比较零星的作品,再以类别将它们收进不同的文件夹里。下图便是我的Plugins的第一层子文件夹,前面有 [&& ] 是类别子文件夹,分为市政与设施型建筑、商业建筑、农业区、工业区、地标建筑、公园与休闲设施、住宅建筑、体育场、交通设施。随后的是作者子文件夹,最末Z字头的是规定必须列於最后的插件。&&&&&& 很多人使用插件都不注意插件作者,下了就用,可是我却连自己分类都要以插件作者优先,这有什麼好处呢?当然不是为了“尊重原作者”,而是以下几点具体的因素:1. 有的插件使用EXE安装,或是解压的默认路径就是以作者为名的文件夹(例如BSC、PEGPROD),建议不要更动。2. 如果插件使用有问题、支持文件不完全,或你需要和别人讨论插件,记得插件作者最容易找到你原来下载的地方,那里通常会有你需要的资讯(所以我建议不要在中文网下载说明不清的转载插件)。3. 同一作者的作品常有共用的支持文件,放在一起管理最容易。4. 同一作者的作品风格一致,建城的时候你很容易把它们整体移出或移入plugins文件夹,以控制自长楼的风格。5. 透过自己整理一位作者的多项插件,你能够掌握该作者的风格与偏好,并决定自己是要热切追踪他的新作、只下载他做的某几类插件、甚至列为拒绝往来户。这有助於你缩小、集中搜索新插件的视野范围,利用他人的插件建立属於自己的城市建设品味。&&〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓&&&&&& 在SimCity 4底下我有两个属於插件的文件夹,一个当然是Plugins,另外一个则是Plugins_Archive。通常插件是先放在Plugins_Archive里面,玩游戏时再依建城需要用到的部分插件移进Plugins里。这个做法最常听到的好处是:减少游戏载入的时间跟系统的负担。其实把Plugins空出来还有一个好处,就是方便使用SC4DATPacker。
&&&&&& SC4DATPacker是一个把插件打包的工具,它会把Plugins里的第一层子文件夹输出为一个DAT文件。假设以下的文件夹结构:&&Plugins-建筑-房子A&&&&&& |&&&&&& |-房子B&&&&&& |&&&&&&& -房子C&&&&&& |&&&&&& |-公园-草地&&&&&& |&&&&&& |-游乐场&&&&&& |&&&&&&& -游泳池&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& |&&&&&& -交通-火车站&&&&&&&&&&&& |-公交站&&&&&&&&&&&&& -码头&&如果直接使用SC4DATPacker,只会输出“建筑.dat”、“公园.dat” 和“交通.dat” 三个文件而已,如此文件数目虽然大量减少,但却不是很利於分类(你现在打包了一个公园.dat,那以后下载的公园类插件又要另外放了),而且未来万一你需要区别分类里的插件,例如草地和游泳池,也没有办法了。&&&&&& 如果我们把Plugins先空出来,就可以在使用SC4DATPacker的时候,才把确定需要打包并决定好如何打包的文件夹放进Plugins里面,生成DAT文件后再移回原来的分类文件夹。具体的表现将在后面说明。&&&&〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓市政与设施类插件&&底下分类为医院、博物馆、警察局、电厂、学校。还有一些SC4里出现的类别,像是消防局、水利设施等,我没有建子文件夹是因为插件个数太少,通常同一类别的插件在6个以上我才会建子文件夹,不然多一层文件夹只是添麻烦而已。另外请注意,这里包括的并非“所有的”市政与设施类插件,而是“非主流作者制作的”市政与设施类插件,我采用“作者优先”的分类就是这个意思,其他类别子文件夹情况亦同。〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓&&商业类插件&&商业插件依照游戏里的“中收入商业”、“高收入商业”、“低收入服务业”、“中收入服务业”、“高收入服务业”分类,还有五个作者分类B62、Jasoncw、nycc06、TEAM GRATER、The Portland BAT Project,他们只制做商业类插件(或者我只下载他们制做的商业类插件),故放在此分类之内。&&中收入商业的文件夹里可以看到全部插件都是DAT文件,这就是我自己用SC4DATPacker打包出来的。原本一个插件至少包含SC4LOT、SC4DESC、SC4MODEL三个文件,打包起来可以精简到三分之一以上。但是如何打成像这样的小包呢?我的做法是(以此处为例):1. 平时下载插件,都解压至...\SimCity 4\Plugins_Archive\[ COMMERCIAL ]\[ CO$$ ]底下,每个插件用一个文件夹装2. 分类子文件夹里面的插件增加到一定数目的时候,把插件文件夹全部移到原本空著的...\SimCity 4\Plugins\3. 执行SC4DATPacker,在...\SimCity 4\Plugins\Plugins_compressed\里面生成和文件夹同名的DAT文件4. 把这些DAT移回...\SimCity 4\Plugins_Archive\[ COMMERCIAL ]\[ CO$$ ]
这就会是各位在下图看到的样子,兼具文件精简性与分类清晰度。高收入商业,整理方法与前同。低收入服务业&&中收入服务业&&高收入服务业〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓&&B62&&&&&&&& 是一位美国的作者,制作的插件都是低矮、大面积的商业建筑,例如卖场,很有美式小型城市的风格。不过他的作品后来在Simtropolis上面已经找不到了。&&Jasoncw&&&&&&&& 的作品很多,不过我只用他的商业楼,擅长20世纪中期美国建筑风格,做工精致。在Simtropolis搜寻打Jasoncw可以查看他上传的全部作品。&&nycc06&&&&&&&& 是位年轻有为的作者,到今年5月19日才满19岁,但插件制作技术已非常纯熟,完全不输几个大团队的作品。他选建的高楼造型都很特殊,包括在中文网也很有名的“日蚀塔”和“AC大楼”。不过唯一的缺点是,他的楼若想自长大部分都须要用CAM(我不用CAM,所以只留plopable版本)。这里我们还要注意另一种整理的方法,就是让游戏截图与插件并列,只要你把图片取成和插件一样的名字就行了,版面整齐、又不用再怕忘记插件长什麼样子,是不是很好用呢?&&GRATER团队&&&&&&& 专门制作美国的真实高层商业建筑,其核心作者是Simtropolis上的scotty222,最近像原本专门制作香港高楼插件、HKABT团队的创始人bixel,也跑去该队做一些三藩市的建筑,是比较新成立的团队。它们上传的作品都以“TG”开头,很好辨识。&&波特兰建筑BAT&&&&&&&& 制作计划主要是由Simtropolis上的sparkythepenguin作者负责的,该作者制作了一系列美国波特兰市的真实大楼建筑,非常拟真。&&〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓农业区插件&&农业区插件我经营的时间比较少,为求风格的统一与精致度我目前只使用CSX、JBM和部分日本作者的插件(CSX和日本人分类在别处,所以农业底下只有JBM)。JBM团队是由Simtropolis上的pmiller19574负责,该作者也有在SYM与LNX团队的作品,他也算是广义上BSC的成员,“BSC MEGA Props - MJB Vol01”就是他的小物件。pmiller19574除了农业插件以外,最拿手的是低密度住宅的欧式小房子(不过我没有用)。你可上Simtropolis搜索他的田园风格作品。〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓&&工业区插件&&使用SC4DATPacker整理&&地标建筑&&依“虚拟建筑”和“真实建筑”分类。最后一个z-LM Working Demand是让游戏自带的地标建筑带有工作的插件。&&虚拟建筑的地标&&真实建筑的地标,插件名称前都加上该地标所在的城市名,并以两张图帮助辨识,第一张是游戏截图,第二张是真实照片。我的世界人文地理很大一部分是在投入玩SC4以后才变好的。&&公园与休闲设施类插件〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓住宅类插件&&住宅类插件依游戏的“低收入住宅”、“中收入住宅”、“高收入住宅”分类,还有一个COBB是早期制作住宅高楼的名家。&&低收入住宅&&中收入住宅&&高收入住宅
&&COBB&&&& 的高层住宅楼有多种风格,制作都极为精致!可惜他很早就停止制作插件了。可在Simtropolis上搜索作者cobb32118查看他的所有作品。&&体育场&&这是由我的使用习惯特别独立出来的一类地标建筑。其中[ AGS ]是Simtropolis的美国玩家 scba 所制作一系列棒、垒球场(还有几座赛车场与美式足球场)。如果是真实世界职业运动的主场,在插件名之前都加上所属球队的名称以利辨识。&&交通设施类插件&&分为机场、地面、轻轨、高速铁路、铁路、地下铁等项目。以下特别介绍机场与铁路的类别。&&网上的机场插件有两类,一类是带有与游戏本身的机场一样功能的,另一类是没有功能、纯粹好看的。前者容易有冲突的情况(不同作者制作的插件之间),不推荐新手使用;如果你只想要让城市看起来更真实,那麼主流插件就是下面这两套:ACB与RMIP。ACB&&&& 是由Simtropolis上的ace_bovenopdeberg开发的,以拼块的形式让玩家自由组合自己喜欢的机场大厅、候机室与停机坪。目前出了一集基本组(Base Pack)、一集附加组(Add-on Pack)、和一集航站楼与喷射机组(Terminals & Jets Series 1)。另外跑道与滑行道的建置,就需要借助RMIP,它是由Simtropolis上Voltaire为首的团队开发的,目前通用的版本是第二代小机场组件(RMIP 2 SAE),一共出了四集(Vol. 1 - Vol. 4)。跑道的拼块非常多,我建议至少照著说明书拼过一次会比较好,内附的说明书非常详尽而易懂。&&〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓Aldara6166&&&& 在Simtropolis上都以“RJM” 团队的名义发布作品,它的作品其实不多,但我很欣赏它的工业插件。另外他最有名的作品就是和PEG合作的游乐园模组(MAPP, Modular Amusement Park Pack)。&&BLaM团队&&&& 的作品数量和种类都很多,在Simtropolis搜索BLaM就可以找齐了,不过不同作者制作的精致度稍有落差,所以我会挑选的很细。比较有名的像是法式广场组件系列(French Connections)。&&BSC&&&& 是世界上最大的插件团队,并拥有自己的网站,就是大家熟知的simcity4 devotion(简称SC4D),规模仅次於加拿大的Simtropolis,CSX、Deadwoods、Simgoober等人也都是BSC的成员。早期BSC的插件也会在Simtropolis上发布,但后来改为只在SC4D的插件交流区(BSC Exchange)发布,玩家必须在SC4D注册才能下载他们的插件。BSC也让很多其他团队进驻SC4D,像是NAM、NDEX、TSC等,它们也会在那里发布插件。&&正宗BSC的插件都制作成 .EXE的安装文件,你一步一步按OK就装好了。安装的默认路径是...\SimCity 4\Plugins\BSC\...\...,它们有自己的分类逻辑,所以我通常建议不要去改变默认路径。&&由於BSC是一个庞大而系统化的团队,所以他们有一个被部分人诟病的特色,也是最常让新手困扰的,就是极多的支持文件。BSC共用的小物件、贴图、模型都被设计成支持文件,由於东西是共用的,所以这对团队来说当然是最有效的设计,但对新手、或是偶而才下几个BSC插件的人来说却很麻烦,必须下载好多东西才能让插件正确显示。BSC为了折衷利弊,后来推出各式MEGA PACKS,也就是把很多小支持文件打成一个大包,以减少玩家下载的数目。&&也因为MEGA PACKS的推出,部分玩家可能需要先删除旧版的支持文件(其实不删也不会出错,只是同样的东西读两次会拖慢速度),但是手动找出这些支持文件是非常麻烦又费时的,BSC因此再推出“BSC Cleanitol” 软件。有了它,你只要读入一个支持文件名称列表的TXT文件,软件就会自动帮你把旧文件移出Plugins。
贴吧热议榜
使用签名档&&
保存至快速回贴

我要回帖

更多关于 我的世界世界类型区别 的文章

 

随机推荐