《巫师3我们该帮谁》开发商:实际上我们不知道如何做游戏

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标题: 巫师3这游戏能做到这么好这么良心,,原因只有一个,,就是开发商CD Projekt Red的老板是个人!
作者: 杨继YANG23& & 时间:
标题: 巫师3这游戏能做到这么好这么良心,,原因只有一个,,就是开发商CD Projekt Red的老板是个人! 本帖最后由 杨继YANG23 于
08:24 编辑
曾几何时,DLC意味着内容丰富的剧情扩展包,而现在几件武器,两张地图就可以被当做DLC推出,还要向玩家收钱。巫师3的开发商CD Projekt Red表示,行业内的这种现象就是一种畸形的存在。
CD Projekt Red对这样的现状很不满意,为什么DLC这么混乱,为什么什么玩意都能包装成DLC来赚玩家的钱?在接受外媒KOTAKU采访时,CD Projekt Red的创始人兼CEO Marcin Iwinski表示,DLC不应该过于复杂且对玩家不友好,尤其是在很多厂商张嘴闭嘴表示要为玩家提供不间断的“服务”的前提下骗着玩家的金钱,这种现状简直让人寒心。Marcin Iwinski表示“当我们做完一个游戏,放到市场上,玩家花钱买下它后,就意味着我们和玩家签订了一个长期协议。玩家花了钱,那么我们就应该支持后续服务,这是我们欠他们的。所以,在《巫师3》中,我们会为玩家提供很多支持,我们准备了超酷的惊喜。首先我认为‘DLC’这个词已经被毁了,什么都能叫DLC。你给玩家一把剑几件衣服,或者给玩家一个完整的剧情扩展包,居然都叫DLC。我个人认为两者是完全不同的,对我而言,DLC是比较小型的内容,这些东西完全不应该收费。当然,如果你创造了一个15-20小时的扩展剧情包,要花钱购买也同样非常合理。”
扩展剧情包,买买买?送给玩家吧,把它当成“后续服务”的一部分!不过他同时表示,有些开发商先把剧情的一部分砍掉,之后再推出付费扩展包的行为同样是不可取的。先砍掉一部分剧情,然后让玩家花钱购买?我们工作室绝对做不出这样丢脸的事。
CD Projekt Red的两位创始人
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作者: alanayako& & 时间:
他用行动证明了只要把游戏做好了 即使免费也是大把玩家愿意去入正支持的。 确实是个有良心的厂商
作者: sm蜘蛛侠1& & 时间:
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作者: 杨继YANG23& & 时间:
他用行动证明了只要把游戏做好了 即使免费也是大把玩家愿意去入正支持的。 确实是个有良心的厂商 ...
是啊,,,
作者: 杨继YANG23& & 时间:
巫师3 是我tm唯一一个觉得玩盗版,良心不安的游戏,这游戏玩盗版,我觉得我自己都对不起玩了这么多年的单机 ...
就像开发商说的我们不畏惧盗版影响销量,,只要我们用心做游戏,,相信会得到玩家们的认可,,游戏会过时,但良心永远不会
作者: 杨继YANG23& & 时间:
巫师3 是我tm唯一一个觉得玩盗版,良心不安的游戏,这游戏玩盗版,我觉得我自己都对不起玩了这么多年的单机 ...
还有就是育碧这几年的作品感觉就是圈钱的存在,,画面缩水,,BUG还多,,就是仗着以前系列的死忠频繁出一些垃圾年货,,再这样下去欺骗玩家我相信会得到报应的
作者: syguorong& & 时间:
然而,,,,,,这个世界还是最后坏人占上风,一些垃圾公司,靠坑蒙拐骗却能拥有大量资金,然后靠着有钱可以让任何有情怀的人们屈服。。。。。。。。。
尽管CD Projekt RED依附《巫师》系列有了精采的玩家和业界口碑,可是波兰人的日子好像并欠好过,日前有陈诉暗示波兰人好像要面对被收购的威胁,不外CDPR也在做着最后的全力。
& &这家以其光辉和备受赞誉的《巫师 Witcher》系列而有名的事变室将在11月29日召开股东大会,届时公司将接头很多要害题目,包罗是否应承公司以2.5亿波兰兹罗提(约6400万美元)的价值回购部门本身的股份,投票是否归并CD Projekt品牌(巫师/赛博朋克),以及变动公司的雕像。
& &NeoGaf用户boskee表明白关于收购的也许性的重要要害:“大会拟议的改观将限定高出公司全部权的20%的股东的投票手段。只有当股东以设订价值购置全部剩余股份并高出总投票的50%时,该股份才会扫除。”
& &CD Projekt RED此举无疑将凶猛还击其他大公司对其恶意收购,好比Bandai Namco或Electronic ARTS的控股,而且最有也许通过重建股票来掩护本身。
作者: thexxxxx& & 时间:
ps4入了一份,换电脑后steam入了一份
玩家是有良心的,哪怕是盗版玩家,只要他们也看到了游戏制作者的良心
作者: 杨继YANG23& & 时间:
然而,,,,,,这个世界还是最后坏人占上风,一些垃圾公司,靠坑蒙拐骗却能拥有大量资金,然后靠着有钱可 ...
CD Projekt Red已经确认不会被任何公司收购了,,相信他们会挺住,,然后用心做游戏,,早早成为业界大腕,,踢死那些圈钱的年货开发商
作者: 杨继YANG23& & 时间:
ps4入了一份,换电脑后steam入了一份
玩家是有良心的,哪怕是盗版玩家,只要他们也看到了游戏制作者的良心 ...
就像开发商说的我们不畏惧盗版影响销量,,只要我们用心做游戏,,相信会得到玩家们的认可,,游戏会过时,但良心永远不会
作者: 5193632& & 时间:
最良心的游戏开发商
作者: 杨继YANG23& & 时间:
最良心的游戏开发商
是啊,,用心在做游戏的现在很少也就CD Projekt Red、顽皮狗等等一些用心为玩家服务的开发商,,希望他们后面出的作品也是神作级别,,赶紧让那些圈钱狗的年货作品无人问津吧
作者: renz007& & 时间:
巫师3是我近年来,哦不,是我自玩游戏以来玩过的最棒的RPG游戏,即使现在已经有了盗版,还是支持正版,毫不迟疑地买买买
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《巫师3》开发商:制作游戏从未考虑评级系统
来源: 日期: 17:34:09 作者:乐游
→ 《巫师3》开发商:制作游戏从未考虑评级系统
[乐游网导读]《巫师2》在澳洲发售的时候就面临了比较不利的评级环境,看起来《巫师3:狂猎》也是一样的。但是对于开发商CD Projekt Red来说,这从不是他们制作游戏所要考虑的问题!
《》在澳洲发售的时候就面临了比较不利的评级环境,看起来《:狂猎》也是一样的。但是对于开发商CD Projekt Red来说,这从不是他们制作游戏所要考虑的问题!尽管这游戏并不是为了迎合澳大利亚的评级制度,但CD Projekt RED仍希望《3》在被评为18+后,销售方面不会有什么问题。CD Projket RED的Agnieszka Szostak告诉记者说:“事实是现在澳大利亚评级系统有了更高一级评级,这就意味着我们没必要被迫去改变游戏里内容,这对我们和澳大利亚玩家来说都是个好消息。其实我们在送审之前就做好了心理准备。”Szostak称开发者并没有太在乎那些国际评级准线。他说:“我们在制作游戏时,没想过任何国家的评级制度,我们只想创造出我们认为最好的游戏。无论是重要的选择、角色之间的交情、性爱场景、血浆飞溅还是诅咒,只要我们觉得需要,能让游戏变得更富有活力更精彩,我们就会将其加进去。游戏评级并不是我们首要考虑的问题。”他随后还说最重要的事就是做一款好的游戏,其次才是赚钱,“资金,人气,评级,销售情况”这些元素只会让游戏开发止步不前。在2011年时,澳大利亚因《巫师2》有性爱动作而没评为MA15+,CD Projket RED当时表示抗议,随后稍加修改才被评为MA 15+。在日起实行新评级准则后,这种性爱描述对于新的R18+ 评级准则来说也许都是问题。《巫师3:狂猎》将于2014年登陆PC,PS4和Xbox One平台。
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有生之年系列之盘点,国外媒体最近给大家盘点共 2 页/2条记录首页
《巫师3》表现出色,开发商CD Projekt Red估值超过了10亿美元。但其创始人Marcin Iwinski表示自己只是波兰的小人物,他们不懂怎么做优秀的游戏。
2016年的GDC大会上,《》和开发商CD Projekt
Red分别获得了年度游戏和年度开发商的称号,由于该游戏表现出色,这波兰小团队估值超过了10亿美元。不过,其创始人Marcin
Iwinski表示自己只是波兰的小人物,他们不懂怎么做优秀的游戏。
了解CD Projekt
Red的读者们可能知道,Iwinski最初和高中同学靠卖游戏CD起家,随后做本地化,并且一步步成为了波兰最大的游戏公司。在此前的一次采访中,Iwinski谈起了当时的波兰游戏业环境和两个人从卖CD到打造最成功游戏的过程,以下详细介绍:
去年,当《巫师3》击败《4》、《》以及《血源》等大作夺得GDC年度游戏等时候,CD Projekt Red共同创始人Marcin
Iwinski说,&我们是从波兰来的不知名的小人物&。
卖CD起家的小人物
如今一年之后,可能有人会说,Iwinski和他的工作室成为来自波兰的不知名的大人物,这家公司的市值如今已经超过了10亿美元,主要得益于《巫师》这个改编自波兰作家Andrzej
Sapkowski小说的游戏系列,以及其在线游戏商城GOG.com。
相比之下,他的起步相当寒酸。1990年代,Iwinski和他的高中朋友兼业务伙伴Michal Kicinski一起在首都华沙的&灰色市场&贩卖进口的CD
ROM游戏。随后不久,他们形成了一个真正的公司,事情开始有了眉目:在一次去伦敦参加ECTS大会途中,他们获得了暴雪《魔兽争霸2》在波兰的分销权,两个人还通过为儿童做《Ace
Ventura》本地化而获得了初期成功,不过真正带来改变的,是《博得之门》。
在做本地化之前,Iwinski和他的伙伴只是贩卖为其他市场设计的游戏,&当时只是一个非常小众的市场,波兰很少有人买得起CD机,因为要几百美元,但利润率很高。我当时还记得说,这周卖了40套,我们来分红,每人100兹罗提,剩下的100购买下周的库存,就是这么简单的资金分配&。
一开始是很小的游戏,但《博得之门》是真正的突破,在伦敦的ECTS展会上,他们见到了BioWare的人,还问了发行商Interplay,&可他们说,别想这件事了,波兰市场太小了。这就像是恶性循环,市场太小所以没有本地化的意义,所以这个市场就没有什么增长。但最终我们说服了他们,我们说,可以保证3000套,并且支付了最低保证金。但Interplay不想被我们一直烦着,所以我们同意承担所有&。
《博得之门》的本地化用了半年,他们用了波兰知名演员做主角,而且当时一款游戏只能卖出去500-1000套,因此3000套实际上对于CD Projekt
Red而言是非常冒险的。&如果卖不出去,我们就完蛋了,可能必须关掉公司。当时我们已经做了发布游戏的准备,订单量有1.8万,所以必须租外部库房才能适应这么大的订单,我们当时只有两三间小房子。第一年过后,我们卖出了5万套《博得之门》&。
回到E3点时候,Iwinski再次见到了Interplay的人,只不过换了个联系人,&当我们把消息告诉他们的时候,他们都惊呆了,随后我们开始做所有的RPG游戏(本地化)&。
理所当然,他们的下一步就是做自己的游戏,而这个游戏就是《巫师》。
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15:25:13来源:游迅网编辑:诺蜂
& &《巫师3》自从发售后就成为了许多人心目中的神作。前不久更是被列为最出色的的RPG之一,其开发商CD Projekt Red的创始人最近却表示自己不懂开发游戏。那么究竟是什么原因使得这个公司还能这么强大呢?
& &《巫师3》表现出色,开发商CD Projekt Red估值超过了10亿美元。但其创始人Marcin Iwinski表示自己只是波兰的小人物,他们不懂怎么做优秀的游戏。
& &2016年的GDC大会上,《巫师3》和开发商CD Projekt Red分别获得了年度游戏和年度开发商的称号,由于该游戏表现出色,这家波兰小团队估值超过了10亿美元。不过,其创始人Marcin Iwinski表示自己只是波兰的小人物,他们不懂怎么做优秀的游戏。
& &了解CD Projekt Red的读者们可能知道,Iwinski最初和高中同学靠卖游戏CD起家,随后做本地化,并且一步步成为了波兰最大的游戏公司。在此前的一次采访中,Iwinski谈起了当时的波兰游戏业环境和两个人从卖CD到打造最成功游戏的过程。
& &详细介绍:
& &去年,当《巫师3》击败《辐射4》、《合金装备5》以及《血源》等大作夺得GDC年度游戏等时候,CD Projekt Red共同创始人Marcin Iwinski说,&我们是从波兰来的不知名的小人物&。
& &卖CD起家的小人物
& &如今一年之后,可能有人会说,Iwinski和他的工作室成为来自波兰的不知名的大人物,这家公司的市值如今已经超过了10亿美元,主要得益于《巫师》这个改编自波兰作家Andrzej Sapkowski小说的游戏系列,以及其在线游戏商城GOG.com。
& &相比之下,他的起步相当寒酸。1990年代,Iwinski和他的高中朋友兼业务伙伴Michal Kicinski一起在首都华沙的&灰色市场&贩卖进口的CD ROM游戏。随后不久,他们形成了一个真正的公司,事情开始有了眉目:在一次去伦敦参加ECTS大会途中,他们获得了暴雪《魔兽争霸2》在波兰的分销权,两个人还通过为儿童做《Ace Ventura》本地化而获得了初期成功,不过真正带来改变的,是《博得之门》。
& &在做本地化之前,Iwinski和他的伙伴只是贩卖为其他市场设计的游戏,&当时只是一个非常小众的市场,波兰很少有人买得起CD机,因为要几百美元,但利润率很高。我当时还记得说,这周卖了40套,我们来分红,每人100兹罗提,剩下的100购买下周的库存,就是这么简单的资金分配&。
& &一开始是很小的游戏,但《博得之门》是真正的突破,在伦敦的ECTS展会上,他们见到了BioWare的人,还问了发行商Interplay,&可他们说,别想这件事了,波兰市场太小了。这就像是恶性循环,市场太小所以没有本地化的意义,所以这个市场就没有什么增长。但最终我们说服了他们,我们说,可以保证3000套,并且支付了最低保证金。但Interplay不想被我们一直烦着,所以我们同意承担所有风险&。
& &《博得之门》的本地化用了半年,他们用了波兰知名演员做主角,而且当时一款游戏只能卖出去500-1000套,因此3000套实际上对于CD Projekt Red而言是非常冒险的。&如果卖不出去,我们就完蛋了,可能必须关掉公司。当时我们已经做了发布游戏的准备,订单量有1.8万,所以必须租外部库房才能适应这么大的订单,我们当时只有两三间小房子。第一年过后,我们卖出了5万套《博得之门》&。
& &回到E3点时候,Iwinski再次见到了Interplay的人,只不过换了个联系人,&当我们把消息告诉他们的时候,他们都惊呆了,随后我们开始做所有的RPG游戏(本地化)&。
& &理所当然,他们的下一步就是做自己的游戏,而这个游戏就是《巫师》。
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游戏类别:
游戏平台:/PC/PS4/XboxOne/
开发商:CD Projekt Red
发行商:CD Projekt
发行时间:日
游戏介绍:《巫师3:狂猎(The Witcher 3: Wild Hunt )》为CD Projekt RED开发的动作角色扮演巫师系列游戏新作,《巫师3:狂猎》将采用全新引擎REDengine 3打造,采取非线性叙事方式,打造一个开放的世界将比《巫师2》大40倍,世界规模甚至比《上古卷轴5:天际》还要大20%。
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