(陈华杀和尾七八个怎么杀)—--—寻找游戏

杀和值尾方法100%——有哪些两人玩的游戏比较好玩啊不要二人对战的_百度知道
杀和值尾方法100%——有哪些两人玩的游戏比较好玩啊不要二人对战的
我有更好的答案
努力是一种精神。这种精神就是不怕失败、敢于胜利。失败与成功,失去与得到,总是相对的、辩证的。自从认识了我的老师概率王,才有了收获;有大境界,才有大成就。成功的懂得成败的辩证法,懂得“失败是成功之母”的深刻道理。感谢我的老师联系方法—--—联系方式?(;;V;;Q;;;)前面两个87后面五个64848。很高兴帮到你哦益L______想而奋进的过程,其意义远大于未知的结。
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【7.22更新】打造智器T5(2)游戏豪华航母!—继续更新,13楼、14楼补完
& && &&&换芯机器已经到手,正在把玩中…………:monkey:0017: 期间某盖砖窑的家伙不停催促要求出详评,鉴于本人一无才二无货三无水平:monkey:0019: ,评测就不做了,交给那帮写评测如练字、拆机如拆收音机的那帮高手吧…………:monkey:0012:
& && &&& 不过,既然承蒙厚爱,多少也得有所表示吧:monkey:0035: ……那就发挥我所长,给大家分享一些游戏方面的经验,希望大家支持!!:monkey:0040:
& && & 本主题主楼为游戏目录及更新状况,楼下为游戏介绍及下载。游戏介绍中将对本游戏进行介绍,并提供相关资料连接,同时对游戏经典程度及T5支持度做出评价,同时给出个人心得感受;下载除了本游戏ROM及相关资料下载外,还将给出一些类似的游戏(可能不如正文那么经典,也可能T5暂时不支持)下载。
02楼:最终幻想系列
& && && && & 最终幻想5
& && && && & 最终幻想1+2
& && && && & 最终幻想4
& && && && & 最终幻想战略版
03楼:逆转裁判系列
& && && && &逆转裁判1
& && && && &逆转裁判2
& && && && &逆转裁判3
04楼:火炎之纹章系列
& && && && &火炎纹章--纹章之谜
& && && && &火炎纹章--封印之剑
& && && && &火炎纹章--烈火之剑
& && && && &火焰之纹章——圣魔之光石
05楼:三国系列
& && && && &三国志英杰传
& && && && &横山光辉三国志
& && && && &三国志2-霸王大陆
& && && && &三国志3
& && && && &三国——吞食天地1
& && && && &三国——吞食天地2
& && && && &三国志
06楼:FC经典系列
& && && && &魂斗罗系列
& && && && &超级马里奥兄弟系列
& && && && &冒险岛系列
& && && && &忍者龙剑传系列
& && && && &兔宝宝历险记/兔子巴比系列
& && && && &双截龙系列
& && && && &忍者神龟系列
& && && && &松鼠大战系列
07楼:SFC经典中文系列
09楼:机器人大战系列
& && && && &第2次超级机器人大战
& && && && &第3次超级机器人大战
& && && && &第4次超级机器人大战
& && && && &超级机器人大战A
& && && && &超级机器人大战OG
& && && && &超级机器人大战D
10楼:恶魔城系列
& && && && &恶魔城1
& && && && &恶魔城2
& && && && &恶魔城3
& && && && &恶魔城4
& && && && &恶魔城x
& && && && &恶魔城-月之轮回
& && && && &恶魔城-白夜协奏曲
& && && && &恶魔城-晓月圆舞曲
11楼:萨尔达传说系列
& && && &&&萨尔达传说
& && && &&&塞尔达传说2:林克的冒险
& && && &&&塞尔达传说 众神的遗产
& && && &&&塞尔达传说:不可思议的帽子
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& && && && && && && && && && && &&&4:在邮箱内进入收件夹。里面有很多信。
& && && && && && && && && && && &&&5:打开你要下载的信,点击下载附件。完成下载。
& &&&(没看到的文件夹请点红框里的箭头!!如图)
& && && && && && && && && && && && && && && && && &
FTP下载:
原帖由 jdck 于
17:32 发表
首先感谢ymf网友为本版新老朋友提供了一个ftp空间,方便大家下载供T5测试性能和功能所用的视频片断,字体,rom等网络资源.....
FTP服务器地址
用&&户:imp3
密&&码:down
以上用户名和密码只提供下载的权限....
我和ymf网友会尽可能让这个ftp长时间存在并运行的,但是无法绝对保证这个FTP能够一直存在下去,希望在它存在的时间里能够尽可能的方便网友......
推荐大家使用cuteftp进行下载....
友情链接:
《■资源共享贴■众人更新……》& && && && && && && && && && && && && && && && &
《[资源共享贴]FC、SFC任天堂过关游戏精选》& && && && && && && && &&&
《智器T5入手感受+使用技巧+如何玩游戏模拟器+客观总评》
《智器使用技巧之如何玩模拟游戏》& && && && && && && && && && && && && && &&&
《拿起你的大T,潇洒地召唤老板来给你投币吧》& && && && && && && && &
& && &&&最后,再次感谢斑竹jdck 提供电子邮箱支持,感谢网友ymf提供ftp空间支持,感谢热心人dhg9802、wal516、mastercam-yf、爱游戏上传资源和分享心得,感谢关心支持T5和本论坛、为大家作出无私奉献的朋友们!!!谢谢你们!!
[ 本帖最后由 孤帆一片 于
18:38 编辑 ]
最终幻想系列
外文名称:Final Fantasy V
开发厂商:Square Enix
发行厂商:Square Enix
游戏平台:SFC游戏
游戏类型:角色扮演游戏
经典程度:★★★★☆
支持程度:★★★★★
简略介绍:
& && & Final Fantasy V是Square在家用机超级任天堂(SFC)第二套发售的游戏。和FFIV注重故事性相比,FFV注重游戏性,多功能的职业令玩法多变。
  故事开始,风之水晶破粹,风停顿了,其他水晶也相继失去破粹,世界开始失去平衡。男主角Butz在救出了泰肯城的公主Lenna后,便开始了和Lenna、Galuf、Faris守护水晶的旅程……  FFV的故事也不差,也有着悲伤的情节,不过就不要期待有背叛、爱情等的情节。反倒是一些小剧情也是满有趣的,比如说我发觉男主角Butz当搞笑艺人似乎比勇者更有前途(笑),留意一下对白会发觉他们的对白是很有趣的,人物的小动作也表达了丰富的人物个性。  比起故事,FFV的玩法似乎显眼得多。职业能力的系统令玩法相当自由,不用拘泥于白魔导士只能用白魔法。职业和能力的选择也相当多,配搭也可以是满有趣的,比如说格斗家装备跳舞,可以令剑舞威力提升。…………& && &个人感受:标准的日式rpg游戏,跑来跑去找剧情,打怪升级转职加技能……剧情不错,画面赞一个,大概60~100小时就可以通关……附件里有游戏ROM、攻略、图片、地图等,比较完整,可以放在小T里边玩边看……& &&& 相关资料:
最终幻想1+2
英文名称: FinalFantasy1+2(U)
开发厂商:Square Enix
发行厂商:Square Enix
游戏平台:FC游戏/GBA游戏
游戏类型:角色扮演游戏
经典程度:★★★☆
支持程度:★★★★☆
& &&& 个人感受:没有玩通,应该还不错,不多做介绍,FC和GBA两种格式,推荐GBA复刻版,画面会好一些……最终幻想4英文名称: FinalFantasy4
开发厂商:Square Enix
发行厂商:Square Enix
游戏平台:SFC游戏/GBA游戏
游戏类型:角色扮演游戏
经典程度:★★★☆
支持程度:★★★★☆
& && &巴伦王国依靠强大的飞空艇笼罩支配着天空。巴伦空军力量之中坚是红翼舰队,总指挥セシル(Cecil)镇定地站在飞空艇甲板中间位置,从容地指挥着舰队。
& && &セシル与他的舰队遵照王国命令,从米西迪亚村抢回一块拥有非凡力量的水晶。凯旋后面对巴伦国王,セシル质疑此次任务的目的,认为从无辜的村民手上夺取水晶是一件很不光彩的事,结果却被国王撤销了赤翼舰队舰长的职务。为了证明自己对巴伦王国的忠诚,他不得不接受了国王的另一个任务,护送一个包裹去雾之村,杀死雾之村的幻兽。然而,当セシル到达雾之村后,包裹里的炸弹指环立即飞出,烧掉了整个村庄,炸死了全部村民。セシル与他的好友龙骑士カイン(Cain)发誓与邪恶的国王战斗到底。
& && &然而,事情却不像セシル想的那么简单,巴伦国王也只不过是一枚棋子,似乎有一只看不到的手在左右着这一切……
& && &◆FF系列在SFC游戏平台上的第一作,由FC平台晋升为SFC平台时,伴随着的是画面质量与音效质量的大幅上升,游戏中的怪物形象真正具备了插画的水准,在一定程度上展现了天野喜孝的飘逸画风。
& && &◆游戏剧情戏剧性得到强化,FF4曲折的故事情节是最大的卖点之一,友情的背叛,爱情的允诺,身份的转变,空间的迁移……FF4对众多正邪人物的性格描绘方面却非常成功,或许时间能够使玩家逐渐淡忘FF4的剧情,但游戏中那些鲜活的芸芸众生却教人时刻难忘。FF4获得了当年的“最佳剧本奖”、“最佳背景音乐奖”、“最佳RPG奖”以及“最佳电子游戏奖”和“SFC最优秀作品奖”。
& && &◆游戏系统从FF4开始引入了ATB系统(ACTIVE TIME BATTLE),这种加入时间槽要素的即时战斗系统使得枯燥的RPG战斗变得紧张刺激,并获得了玩家们的一致好评而沿用了下去,被视为FF系列的重要象征物。
& && &◆FF4是单机FF系列唯一一作同时五人组队战斗的FF。
& && &◆剧情发生地点空间交错,由地面沉入地底,又从地底飞向月球。& && &资料:
最终幻想战略版英文名称: FinalFantasyTA
开发厂商:Square Enix
发行厂商:Square Enix
游戏平台:GBA游戏
游戏类型:战略/角色扮演游戏
经典程度:★★★
支持程度:★★★★☆& && &尘封的历史被打开,历史学家带你走进伊法利斯大陆的过去。
& && &在战乱纷争的年代,有两个少年改变了历史。一个是智慧过人的迪利塔,一个是伸张正义的拉姆萨。他们在贵族挑起的不义之战中寻求真理,却发现曾经信任的长者,手中却握着名曰圣石的宝物,一个个变成了面目狰狞的野兽,也许这就是他们高贵权杖和华丽长袍下的本质。你不能要求一个少年在这样的环境下一尘不染,迪利塔的善良在吉克丹城砦被炸得灰飞烟灭,平民出身的孩子发誓要改写历史,要用尽他的智慧去践踏他所厌恶的贵族。而拉姆萨虽然经历一系列惨烈之事,却依然坚守信仰,为自己的亲人战斗到最后。
& && &这就是命运,当坐在草地上吹着树叶的两个少年,最终走上了完全不同的人生道路,你会发现竟似曾相识。这是游戏也好,这是历史也好,这就是最终幻想战略版& && &资料:
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逆转裁判系列
上市时间:日
发行:CAPCOM
经典程度:★★★★
支持程度:★★☆(1代★★★★☆;2代★★★;3代★★)
& && & 《逆转裁判》CAPCOM公司于2001年在GBA平台上推出的法庭辩论AVG型游戏,游戏制作主力为巧舟,同时也有四叶草的三上真司(现SEEDS)为监督.当初制作的本意是侦探类AVG游戏,但是考虑到这样游戏就没有新颖性,经过多番构想,成为了今天集法庭和调查元素于一身的逆转.游戏者将扮演一位初登法律界的辩护律师,进行一系列的搜证和推理,并在法庭上与证人对峙,与罪犯周旋,从各种证词中找出案件的关键矛盾。由于其新颖的游戏方式和游戏带来的紧张刺激的投入感,受到了许多游戏玩家的好评。
成步堂系列(王泥喜系列为NDS机种,喜欢的朋友可以下模拟器试玩)
括号内为日文版和英文版名称。
& & * 成步堂 龙一(成歩堂龙一、Phoenix Wright)
& & 游戏主角,是个辩护律师。特征是刺猬头的发型。“成步堂”于日文的读音似“原来如此(naruhodo)”。当他陷入困境时总能在一些微妙的地方上找出真相,加上众人的帮忙把情势逆转。
& & * 绫里 千寻(绫里千寻、Mia Fey)
& & 成步堂的师傅,在法律界上有一定的名气,在其第二次上庭时为成步堂辩护。名句是:“律师无论是在怎样的困境,都要在别人面前展露微笑。”
& & * 绫里 真宵(绫里真宵、Maya Fey)
& & 千寻的妹妹,仓院流灵媒道掌门人。在其姐过世之后帮助成步堂,曾多次陷入危机当中。在成步堂遇上困难时,会以灵力召唤已死去的千寻帮助。“真宵”于日文的读音同“迷糊”。
& & * 绫里 春美(绫里春美、Pearl Fey)
& & 真宵和千寻的表妹。见习灵媒师,拥有比真宵更强大的灵力,赋予勾玉破解“心灵枷锁”的能力。
& & * 矢张 政志(矢张政志、Larry Butz)
& & 成步堂的儿时好友,小学同学,经常转职,给人轻浮和脚不踏实地的感觉,不知为何经常被牵扯到案件中。人称麻烦制造者。“矢张”的日文发音似“果然(yabbari)”。后来拜画家天流斋绘里守为师,更名为天流斋真志守(天流斎マシス)。
& & * 系锯 圭介(糸锯圭介、Dick Gumshoe)
& & 派出所的可怜刑警,常常负责杀人案的初步调查。没有什么推理头脑,有点健忘,但“调查”案件时却又很有干劲,是个对于刑警工作很有热诚的人物。曾经被狩魔 冥装上追踪器,但仍然懵然不知。
& & * 御剑 怜侍(御剣怜侍、Miles Edgeworth)
& & 成步堂的儿时好友,小学同学。20岁就当上检察官,人称“天才”,其父亲却是一名辩护律师。在和成步堂交手之前从未败诉。小学时期因为学级裁判的关系与成步堂和矢张成为死党。
& & * 狩魔 豪(狩魔豪、Manfred von Karma)
& & 检察官,曾多次夺得“最佳检察官”奖项,四十年来未尝一败。狩魔豪是不折不扣的完美主义者,对“完美”有着异乎常人的执着。他培育了女儿狩魔冥和御剑信之子御剑怜侍成为出色的检察官。
& & * 狩魔 冥(狩魔冥、Franziska von Karma)
& & 13岁就在美国当上检察官。狩魔豪的女儿,受父亲影响对“完美”二字也是非常执着。爱带皮鞭上庭,不论审判官、证人或是律师,一言不合就拿皮鞭乱抽(只有像弟弟一样的御剑怜侍即使呛她也不会被打)。她误会了成步堂把御剑“杀害”而声言要向成步堂报复,在法庭上把他打败,最后完美不败纪录被成步堂打破而出国,回美国继续她的“完美不败纪录”。
& & * 宝月 巴(宝月巴、Lana Skye)
& & 区内的检察长。SL-9案件发生后性情大变,为了保护妹妹宝月茜,她甚至公开承认自己没有犯下的杀人罪。
& & * 宝月 茜(宝月茜、Ema Skye)
& & 宝月巴的妹妹,父母双亡后,由姐姐抚养成人。目标成为法医,曾以其科学知识协助成步堂调查案件,检验案件中的血迹和指模。长大后成为了刑警。
& & * 戈德(ゴドー、Godot)
& & 名字,国籍,年龄,来历一切不明,脸上更戴着机器人般的护目镜,谜一般的检察官。经常提出一些常人难以明白的比喻,使大家都摸不着头脑。热爱咖啡,在上庭时也照喝无误。据戈德自己声称,每次上庭都能在他喝完第十七杯咖啡前获得胜利。似乎认识成步堂并对他抱有敌意。
& & * 亚内 武文(亜内武文、Winston Payne)
& & 被称为“新人杀手”的检事官,极度自信,对于新晋律师绝不手下留情。
最初的逆转
& & * 案发时间:号
& & * 开庭时间:号
& & * 被告:矢张 政志
& & * 被害者:高日 美佳
& & * 证人:山野 星雄
& & * 辩护律师:成步堂 龙一
& & * 检事官:亚内 武文
成步堂 龙一第一次上庭,要辩护的被告竟然是童年好友矢张 政志,他被控以自制座钟“思考者”杀死女友高日 美佳,成步堂深信他是无辜的,但矢张上庭时态度糟糕得可以,成步堂唯有以证据证明好友的无辜和揭发真正凶手的罪行……
& & * 凶手:山野 星雄
& & * 案发时间:号
& & * 开庭时间:号
& & * 被告:绫里 真宵(前),成步堂 龙一(后)
& & * 被害者:绫里 千寻
& & * 证人:系锯 圭介、松竹 梅世、小中 大
& & * 辩护律师:成步堂 龙一
& & * 检事官:御剑 怜侍
& & * 其他角色:星影 宇宙之介,板东旅馆侍者
成步堂 龙一的师傅绫里 千寻为搜集母亲被陷害、失踪的案件而遭杀害,她的妹妹却被控以杀姊罪名,成步堂调查后发现绫里 千寻生前一直与以把柄操控政府官员、名人的集团角力,在调查过程中,连自己也差点蒙上杀人罪了……
& & * 凶手:小中 大 (杀人)、松竹 梅世(共犯)
逆转大将军
& & * 案发时间:号
& & * 开庭时间:号
& & * 被告:荷星 三郎
& & * 被害者:衣袋 武志
& & * 证人:大场 香、大泷 九太、宇在 拓也、姬神 樱
& & * 辩护律师:成步堂 龙一
& & * 检事官:御剑 怜侍
儿童剧集江户大将军一直很受欢迎,现在竟发生了凶杀案,饰演奸角的衣袋 武志被杀,证据表示主角荷星 三郎是杀人凶手,而成步堂 龙一却直觉有问题……
& & * 凶手:姬神 樱(意外,为防止衣袋 武志杀害自己所造成的结果)、宇在 拓也(共犯,运送尸体)
再见,然后逆转
& & * 案发时间:号
& & * 开庭时间:号
& & * 被告:御剑 怜侍
& & * 被害者:生仓 雪夫
& & * 目击者:大泽木 夏美、老头(本名为灰根 高太郎)、矢张 政志
& & * 证人:系锯 圭介、大泽木 夏美、矢张 政志、灰根 高太郎、小百合
& & * 辩护律师:成步堂 龙一
& & * 检事官:狩魔 豪
圣诞夜里的枪声,死者是律师,嫌犯竟然是御剑检事?DL-6号案件时效即将过期,十五年前的案件,与这次的事件又有什么关系?成步堂和御剑的过去,在这个案件里一次作个交待!
& & * 凶手:灰根 高太郎(葫芦岛事件杀人)、狩魔 豪(葫芦岛事件教唆杀人,DL-6事件杀人。)
失落的逆转
& & * 案发时间:号
& & * 开庭时间:号
& & * 被告:须须木 真子
& & * 被害者:町尾 守
& & * 目击者:诸平野 贵雅
& & * 证人:系锯 圭介、诸平野 贵雅
& & * 辩护律师:成步堂 龙一
& & * 检事官:亚内 武文
正好在生日当天负责巡查的警察町尾 守,下班后还没来得及换下制服便和心仪的女警须须木(すずき)真子在公园散步。但町尾却被人发现从高处推落死亡,现场还发现地上有死者写下的凶手姓名“铃木(すずき)”。目击者也证实亲眼目睹杀人瞬间……真正的凶手究竟是谁?
& & * 凶手:诸平野 贵雅
再会,然后逆转
& & * 案发时间:号
& & * 开庭时间:号
& & * 被告:绫里 真宵
& & * 被害者:雾崎 哲郎
& & * 目击者:绫里 贵美子、大泽木 夏美、成步堂 龙一
& & * 证人:系锯 圭介、大泽木 夏美、绫里 贵美子、叶中 长闲
& & * 其他人物:绫里 春美
& & * 辩护律师:成步堂 龙一
& & * 检事官:狩魔 冥
一年前,雾崎外科医院发生重大医疗事故,但造成事故的护士却在一周后死于车祸。雾崎医师遭受外界怀疑,医院生意也一落千丈。为了挽回病人,雾崎医生想借由灵媒召唤叶中未实的亡灵写下认罪书,于是找上了绫里真宵。在灵媒中,雾崎医生却在密室中被杀害。所有证据都指出凶手就是真宵,成步堂要如何才能成功证明真宵的“完全无罪”?
& & * 凶手:绫里 贵美子(教唆杀人、共犯)、叶中 未实(杀人)
逆转马戏团
& & * 案发时间:号
& & * 开庭时间:号
& & * 被告:马克思(山田 耕平)
& & * 被害者:立见 七百人
& & * 目击者:托米(富田 松夫)
& & * 证人:系锯 圭介、木住 勉及其木偶利路、托米(富田 松夫)、阿库罗(木下 大作)
& & * 其他人物:米莉卡(立见 里香)、巴特(木下 一平)、猴子鲁萨、狮子莱昂
& & * 辩护律师:成步堂 龙一
& & * 检事官:狩魔 冥
一向慈祥和蔼的立见马戏团团长深夜倒毙在雪地里,奇怪的是地上只有团长自己的脚印,而且他死去时还抱着一个大木箱。表演空中飞行的马戏团台柱马克斯被多人目睹出现在案发现场,最后还奇异地飞离现场.....
& & * 凶手:阿库罗(木下 大作)
再见,逆转
& & * 案发时间:号
& & * 开庭时间:号
& & * 被告:王都楼 真悟
& & * 被害者:藤见野 勋
& & * 证人:大场 香、大泽木 夏美、华宫 雾绪、荷星 三郎、虎狼死家 左左右门
& & * 其他人物:天野 由利惠(已故)
& & * 辩护律师:成步堂 龙一
& & * 检事官:御剑 怜侍
在大将军.丙的获奖庆功宴上,一向与“大将军”竞争的“忍者南迦”演员竟然遭到杀害,所有的证据都指向饰演大将军的王都楼真悟。同时,真宵被杀手绑架,并以她的性命威胁成步堂为被告取得“无罪判决”。杀手更声称为成步堂准备了一份“礼物”,同日负责此案的检事狩魔 冥被神秘人枪伤右肩,不能上庭,结果案件由回来的御剑检事接手,前前后后失踪一年的他究竟想通了什么?随着真相渐渐揭露,成步堂龙一该怎么在真相与真宵的性命之间做抉择?
& & * 凶手:王都楼 真悟(杀手雇主),虎狼死家 左左右门(杀人)
回忆中的逆转
& & * 案发时间:号
& & * 开庭时间:号
& & * 被告:成步堂 龙一
& & * 被害者:吞田 菊三
& & * 证人:成步堂 龙一,美柳 千奈美
& & * 其他人物:星影 宇宙之介
& & * 辩护律师:绫里 千寻
& & * 检事官:亚内 武文
这是五年前成步堂 龙一与绫里 千寻的初次会面。就读艺术系三年级的成步堂 龙一,成为了杀害情敌的嫌疑犯。当时还是新手律师的千寻相信他的无辜而挺身而出,成步堂与吞田的恋人“千千”真正的面目与半年前的案件又有什么关系?绫里 千寻的首次胜诉,会是如何发展呢?
& & * 凶手:美柳 千奈美
被盗的逆转
& & * 案发时间:号
& & * 开庭时间:号
& & * 被告:天杉 优作
& & * 被害者:毒岛 黑兵卫(被杀);绫里 真宵、绫里 春美(仓院之罐被盗)
& & * 证人:系锯 圭介、星威岳 哀牙、天杉 优作
& & * 其他人物:华宫 雾绪
& & * 辩护律师:成步堂 龙一
& & * 检事官:戈德
仓院之罐被怪人从秘宝展会场仓库偷走,隔天竟有自称是怪人的青年天杉 优作自首。在成步堂证明优作并不是偷窃仓院之罐的犯人之后,却又让他成为了杀人案的嫌犯!发生在同一时间的两件案子,两个嫌犯,究竟真相是什么呢?
& & * 犯人:星威岳 哀牙(杀人、盗窃)
逆转的配方
& & * 案发时间:号
& & * 开庭时间:号
& & * 被告:须须木 真子
& & * 被害者:冈 高夫
& & * 目击者:五十岚 将兵
& & * 证人:系锯 圭介、本土坊 薰,五十岚 将兵,芝九藏 虎之助
& & * 其他人物:鹿羽 恨
& & * 辩护律师:成步堂 龙一
& & * 检事官:戈德
“不幸的女神”真子又碰到了杀人事件,而再次成为嫌疑犯,还因为假成步堂的辩护而被判有罪。在系锯的要求下,成步堂接手为此案重审辩护。真子的说法为什么和证人的说法不同?消失的“另一个男人”难道是……
& & * 凶手:芝九藏 虎之助(杀人)、本土坊 薰(共犯)
最初的逆转
& & * 案发时间:号
& & * 开庭时间:号
& & * 被告:尾并田 美散
& & * 被害者:美柳 勇希
& & * 目击者:无久井 里子
& & * 证人:无久井 里子(美柳 千奈美)、尾并田 美散
& & * 辩护律师:绫里 千寻
& & * 检事官:御剑 怜侍
绫里 千寻的初次辩护,就是一件胜算不高的案子。逃狱的死囚,杀害了当初逮捕他的女警。动机、人证、物证俱全,对上人称“天才”的御剑检事…
& & * 凶手:美柳 千奈美
华丽的逆转
& & * 案发时间:号
& & * 开庭时间:号
& & * 被告:叶樱院 绫美
& & * 被害者:天流斋 绘里守(绫里 舞子)
& & * 证人:叶樱院 比忌尼、系锯 圭介、天流斋 真志守(矢张 政志)、叶樱院 绫美、美柳 千奈美(已故,借由真宵的灵媒作证)、绫里 真宵
& & * 辩护律师:御剑 怜侍(第一日)、成步堂 龙一(第二日)
& & * 检事官:狩魔 冥(第一日)、戈德(第二日)
叶樱院,号称可以快速提升灵力的修行场,在那里有着一个和美柳千奈美一模一样的修行者。在真宵的要求之下,成步堂一行人来到了叶樱院,让真宵进行“特别修行”。当晚,画册作家天流院绘里守被杀,春美无故失踪,真宵也被困在里院,生死不明,成步堂自己也因为重感冒无法出庭……为了替成步堂争取时间,御剑怜侍首次以辩护律师的身份站在法庭内,更把身在美国的狩魔冥召回……逆转裁判系列,成步堂篇的最终作,所有的秘密都将在此解开。
& & * 凶手:神乃木 庄龙(戈德)(杀人)、叶樱院 绫美(共犯、协助运尸)、绫里 贵美子(教唆美柳 千奈美杀人)
& && &&&&&个人感受:《逆转裁判》是一部设计独特的作品,游戏者将扮演一位初登法律界的辩护律师,进行一系列的取证、推理,然后在法庭上与证人对峙,与犯人周旋,从各种证词中找出案件的关键所在。游戏将带给你的是一种亲临公堂,以唇枪舌战和敏捷的思维判断能力一决胜负的奇妙体验!曲折的剧情,充满激情的音乐,独特的设计,这些都是本游戏魅力的集中体现。另外,也许现在的商业社会稀释了传统的道德观念,但是“正义”二字依然会永存于人们的心中,《逆转裁判》就是一部让人们去追寻正义的作品。到目前为止,小T可以比较好的运行1代,但偶尔(非常少)会有贴图错误;2代可以运行,但到使用勾玉时会自动退出,现在勉强解决方法是到用勾玉前存盘,拷存档到PC上带过再考回去,非常麻烦;3代进入后小T显示不支持,但其实是可以运行的,但没有在深入实验,问题在哪里不太清楚了……大T1.12后已经都可以完美运行了!!
& && & 相关资料:
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火炎之纹章系列
& && &&&战争与和平是现实世界永恒的话题,游戏世界中同样也离不开这个话题,反映战争的游戏很多,其中不乏FF,DQ这样的名作,也有皇骑,梦战,机战等经典系列。这次介绍的火焰纹章(以下简称FE)系列,同样也是反映战争题材的游戏。FE是SRPG游戏的开山始祖,在众多SRPG游戏中,FE系列始终处于很高的地位,体现出一副王者的风范,因此拥有众多FANS。
火炎纹章--纹章之谜
※售价:9800日元
※容量:24MROM+64K SRAM
游戏平台:SFC游戏
经典程度:★★★★☆
支持程度:★★★★★
※评价:以第一作为基础再加上后半部分的剧情将之补完。美型的人物,高故事性及高难度为其特点。由此开始FE成为真正的名作,至今这部作品仍相当受FE迷们的支持。
该作品可谓名利双收,得到了FAMI通36分的评价,这的当时是很少见的,在日本的销量也达到了75万份,正是这部超大作奠定了FE系列的盛名。
火炎纹章--封印之剑
※售价:4800日元
※容量:64MROM
游戏平台:GBA游戏
经典程度:★★★★☆
支持程度:★★★☆
※评价:结合了前几作的特点(模仿纹章之迷较多),对手掌机的GBA而言,已经做的尽善尽美。
火炎纹章--烈火之剑
※售价:4800日元
※容量:128MROM
游戏平台:GBA游戏
经典程度:★★★★☆
支持程度:★★★☆
※评价:作为《封印之剑》前传的它,在前作的基础上增强了剧情的故事性以及增加了针对初接触FE系列的教学模式,因其剧情的优秀、出色的战略性以及大龄化的人设风格与台词在日本受到了各个年龄层次喜爱S.RPG游戏的玩家的欢迎。
火焰之纹章——圣魔之光石
※售价:4800日元
※容量:128MROM
游戏平台:GBA游戏
经典程度:★★★★☆
支持程度:★★★☆
※评价:最新的一作,由于平台是GBA,所以,虽然比苍炎晚公布,但仍然先于其发售。这一作不论是系统还是剧情都充满了新鲜要素,是一部可以让任何层面的FE玩家都能喜欢的作品。
& && &&&个人感受:游戏非常不错,战略性、技巧性都不错,是需要动脑子思考、用心去玩的。 纹章之谜实际是两部作品合集,剧情很长,人物众多但刻画入神,非常耐玩;本系列最难最经典的两部作品(sfc的圣战之系谱 、多拉基亚776)T5不支持,实在太可惜了……GBA上的几款难度不大,但剧情丰富,隐藏东西也不少,需要耐心通关;不过其数字显示和地图显示有时会出问题,但不影响游戏的……
& && & 资料:
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三国志英杰传
游戏平台:SFC游戏/GBA游戏
游戏类型:角色扮演/即时战略游戏
经典程度:★★★★★
支持程度:★★★★
& &《三国志英杰传》是KOEI出品的一个集战略模拟与角色扮演于一身的上乘之作。是角色扮演、历史模拟、战争游戏的混合体,照目前流行的划分,当属SLG类。仅这种混合物,便能适应多种口味的玩家。 这是光荣公司自“大航海时代Ⅱ”以来,从未忘记过发扬光大的优点。 其故事与&三国”原著颇有关联,而且免去了繁琐的练兵、种田,并提供64种道具及30余种策略,让玩者在战场上杀得淋漓尽致。在音效音乐方面,作为一个容量不大的游戏,也颇为不俗。
& & 在《三国志英杰传》中,玩家扮演刘备,带领关羽、张飞、赵云等名将南征北战。由于是一款S·RPG游戏,《三国志英杰传》的情节非常丰富,这款游戏的故事蓝本原本是《三国演义》,不过光荣为了迎合当时RPG一片奇幻色彩的特点而在其中加入了大魔王。人物设定、故事情节和游戏系统是S·RPG的三大基础,画工精细的光荣自不必担心人物设定工作,故事情节方面有名著支持也无须担忧,十分难能可贵的是本作的游戏系统。初次制作S·RPG的光荣就表现出极强的实力,游戏中的战斗系统非常完善,隐藏着大量秘密等待玩家发掘,而这些秘密又与原著息息相关。S·RPG必备的职业设定也有很好的平衡性。游戏中出现的道具种类也非常丰富,还有各种升级道具和宝物。
& & 个人心得:编写中
& & 资料:
横山光辉三国志
游戏平台:SFC游戏
游戏类型:即时战略游戏
经典程度:★★★
支持程度:★★★★
& && & 在日本,有关《三国志》的作品中,影响力最大的不是游戏,而是横山光辉的《三国志》漫画。由横山光辉绘制的关羽、张飞等名将形象与日本人心目中的三国人物形象几乎可以划上等号。1992年ANGEL公司在SFC上推出了《横山光辉三国志》,也是SFC上不多的三国题材原创游戏之一。既然叫做《横山光辉三国志》,游戏中的人物形象自然采用横山光辉的作品形象,不过由于之前CAPCOM的《吞食天地》已经采用了同样的形象,因此也不让人觉得新鲜。游戏内容并不多,只有公元189年群雄割据和公元219年三国鼎立两个剧本,可选的君主也很少。不过游戏完美利用了SFC独有的放大缩小技能,可缩放的战略地图和野外自由行军使其具有了独特的魅力。游戏中的战略每三个月实行以此,分别为政略、战略、行军三种指令,战斗在一片10×8的方格区域内进行。
& &&&本作与以往的三国策略游戏一样,通过不断的发展,来统一乱世的局面.
& &&&游戏共有两个剧本,群雄割据(189年起)和三国鼎立(219年起).
& &&&有三个难度可选择.
& &&&群雄割据可以选择的君主依次为:袁绍,曹操,孙坚,董卓,刘备,马腾
& &&&三国鼎立可以选择的君主一次为:曹操,孙权,刘备
& &&&游戏系统将统一大业分为三个部分:政略,军略,行军
& &&&*政略主要是对国计民生的发展,包括:开发(对产业值,农业值,还有人口的反展),统治(提高统治度或武将的忠诚度),防灾等等.
& & *军略主要是针对国家军事方面的发展.包括征兵,提高防御等等.
& & 个人心得:编写中
三国志2-霸王大陆
游戏平台:FC游戏
游戏类型:即时战略游戏
经典程度:★★★★
支持程度:★★★★★
  三国志2-霸王大陆是NAMCO公司于1992年为任天堂FC制作的历史战略类游戏,容量为2M。带电池记忆。为三国志-中原霸者续作。霸王大陆虽不及当今游戏那样画面精美,音质出色,但它的游戏性是当今游戏不能相比的。相信有不少中国电子游戏玩家是从当年接触霸王的大陆开始玩文字游戏的!
& & 注:在1998年时NAMCO公司应广大三国游戏爱好者所求,重新在PS游戏机上制做了三国志2-霸王大陆(PS复刻版),此复刻版不仅画面更加漂亮,游戏中的中文也大大增加,三国志2-霸王大陆是一款公认的优秀三国游戏作品,其地位就相当于仙剑奇侠传之在于PC的RPG中一样,所以一定不会让你失望的。此复刻版在本站有提供下载,玩过任天堂FC版的朋友不妨下载一个去玩玩看。
& & 个人心得:编写中
游戏平台:SFC游戏
游戏类型:即时战略游戏
经典程度:★★★★
支持程度:★★★★★
  这是由光荣公司推出的以三国为背景的策略性游戏。要求玩家选择一路诸侯,率领历史的精英去争夺天下。游戏中的人物多达531位,城池为46座。占领所有46座城池,即统一天下。在46个城池开辟了22块战略要地,如街亭、虎牢、赤壁等,只有占据了有关的战略要地,才能进而攻击敌城或防止敌人一步跨到城下。战争场景全都改为三维动画,并增加了单挑。单挑的画面在当时是非常精美的。
  游戏的菜单包括你所拥有的国民、资金、武将、兵力和耕作、治水、商业等状况。一开始的国力还比较弱,应该发展生产,投资开发,招兵买马,聚草囤粮,寻找人才,量才施用,开展外交,多结同盟,经过几年的努力,兵精粮足,国富民强,然后出兵争战,一夺天下。在战争期间也要注意远交近攻,使敌人无后援之兵。
  每个人物都有一定的身分,除君主外,还有军师、将军、武官和文官。君主可以实行所有的指令,军师可以指定不只一位,除某些只有君主才能实行的指令,可以实行大部分指令。将军也如此,但文官只能行使内政和外交使命,武官只能行使军事指令。指令可长期行使(1个月到6个月),可减轻每月发布内政和练兵指令的麻烦。
战争前的准备
  (1)军师:如果想要尽早统一天下,首先应求得能安邦定国的军师。军师无论在军事、战争,还是在生产、商业、治水等方面所作的谋略和进谏都会产生很大的作用,这样可避免许多不必要的浪费。军师的能力越强,所给出的意见就越准。有时,利用军师的估计,可使作出的指令成功率大为提高,例如在登录敌将时,请军师作出估计,军师能力强的(如诸葛亮),一般估计不会有错。他认为登录武将能成功的,派人去就能成功(当然要派政治力强的人)。
  (2)委任:随着所辖的城市日益增多,随之而来的问题也越来越多,为防止抓一漏万,顾此失彼,忙中出错,可将城市委任。城市的发展主向有生产型、适应型或军事型。将城市委托管理,可能比自己瞎忙一阵收获更丰。
  (3)任命:任命可提高武将忠诚度。适当地任命一座城市的太守和军师,可以起到繁荣城市的作用。但应该注意的是,任命太守要选择将军级的武将,否则他所管的城市将不接受直辖。
  (4)寻找人才:可派间谍去离你最近的国家,一个月后就可以录用敌国的武将。若敌国武将的忠诚度很高,可采用伪书疑心的方法来降低其忠诚度,最终也能录用敌方这个忠诚度很高的将领。这个方法也可以用在敌方的太守身上。如能成功,则不费一兵一卒即可得到一座城池和诸多兵马粮草。
  (5)同盟:同盟可以春天借钱、秋天借粮。乐于施舍的君主有刘焉父子、刘表和陶谦,不乐于施舍的也不少,如曹操。同盟就是在缺钱的时候可从同盟国借到钱粮,富裕时支援同盟国,可降低同盟国对你的敌对程度。如果要攻打同盟国而强行解除同盟,会使人民、武将及士兵产生不满,导致民忠度、忠诚度、士兵的下降。如果非要攻打同盟国,可以向同盟国劝降,敌若不降,则敌对程度迅速上升(增加20至40点),从而导致同盟破裂。如果是同盟国毁盟进攻,那么他们所有将领的忠诚度都会下降20点,此时如果登录敌方战将,可轻易地将对方拥有重兵的大将招聘过来。
  (6)查看敌方的情况:游戏只允许察看相邻城池的情况,而且需派出间谍。大约6个月时间,可逐步地了解到敌方的有关情况。在人事安排上把用不上的人派去打探情况是个不坏的主意 。
  (7)军队的训练:包括训练度和士气两个方面,同时要花钱购置装备(马匹、弩、强弩,水战时还要建造各式战舰)。
  战争是游戏的一个主要组成部分,以战争统一天下是游戏的主要任务。在游戏中,战争主要是国家间实力的较量,因此为了战争,首先要把自己的城池建设好,使自己的兵力强于敌人,同时寻机攻击敌方薄弱的城池。在战争时,可对己方军队的各兵种通过“移动”的指令进行布置,当敌方进入攻击范围时,下达攻击命令。如不愿干涉太多,可选择“委任”命令,由电脑自动进行到这一次战役的结束。
计谋:战争中所提供的计谋并不多,因此战争主要还是依靠兵力的多少取胜。可使用的计谋有:
埋伏:埋伏是将己方忠诚度高的武将派至敌方,待敌方录用后授予兵权,然后可使其临阵易帜,起到改变战争胜负的目的。但这种方式需在敌方授予军权后才可进行反叛,在短期内没有什么效益。
伪书疑心:此计是用来降低敌方将领忠诚度的一种手段,是达到敌中作敌和录用敌方武将的先决条件。
敌中作敌:此计用于说服敌军武将在敌城中作内应,以备战争时起到内应的作用。
驱虎吞狼:这个计谋,可导致敌国内乱,无法生产建设,最终导致国家衰败,实施此计应选择敌方握有兵权且忠诚度不高的武将进行。
二虎竞食:此计是用于消耗敌国军力,破坏敌国建设的一种手段。对两个相邻的强国使用这个计谋,可使这两个国家互相争讨,待到两败俱伤时,我军即可趁机而入,渔翁得利。
& &个人心得:编写中
三国——吞食天地1
游戏平台:FC游戏
游戏类型:角色扮演游戏
经典程度:★★★★
支持程度:★★★★★
介绍及心得整理中……
三国——吞食天地2
游戏平台:FC游戏
游戏类型:角色扮演游戏
经典程度:★★★★
支持程度:★★★★★
介绍及心得整理中……
游戏平台:GBA游戏
游戏类型:即时战略游戏
经典程度:★★★★
支持程度:★★★
& && & 这款三国志游戏其实就是三国志IV代的移植作。而三国志IV在整个光荣三国志系列中都可称得上是最经典的作品之一。这次移植到GBA上,我们就可以从小小的掌机中进入那风起云涌激动人心的时代,运用自己的智谋与群雄斗智斗勇,创造出属于自己的波澜壮阔的三国史诗
& && & 介绍及心得整理中……
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FC经典系列
本楼所有图文均节选自“无敌的笨笨的个人空间”,空间链接为,其中排列顺序及文字介绍有部分改动,请作者包涵,在此非常感谢作者无敌的笨笨的辛勤劳动!!
& && &&&FC游戏T5基本都可以完美支持,但基本上都是非中文版的,不过游戏时貌似也不需要看文字~~~PS:由于游戏过于久远,一些游戏我实在找不到下载了,但为了让大家更好了解整个系列游戏,我还是做了介绍,请大家见谅……
魂斗罗系列
《魂斗罗》是日本柯纳米(KONAMI)公司于1988年由大型街机移植到任天堂FC8位游戏机上的一款横向卷轴双人射击游戏。
魂斗罗故事背景是根据著名恐怖片异形改编,人物造型是著名影星 阿诺和史泰龙1987年第一款魂斗罗,现在我仍不知道是美国还是日本的KONAMI公司做的。第一款魂斗罗是街机上的。
继魂斗罗成名之后,KONAMI于1988年推出了超级魂斗罗。个人认为是比较经典的。其中很多关的内容吸收了电影《异型》的元素。深入人心。
30人秘籍:上、上、下、下、左、右、左、右、B、A、B、A
魂斗罗2/超级魂斗罗
故事发生在前作《魂斗罗》之后的一年。公元2634年12月,地球联邦南美GX军第7方面军在举行军事演习时突然发出求救信号,联邦军在分析之后认为是“红色猎鹰”的残党和外星人所为,于是,魂斗罗小队的上等兵比尔·雷泽和兰斯·比恩再次出击。
30人秘籍:右、左、下、上、A、B
魂斗罗3/魂斗罗力量/魂斗罗外传/魂斗罗军队
“魂斗罗外传”(魂斗罗3)是KONAMI公司于1992年出版的新款魂斗罗,和上2集魂斗罗(魂1、魂2)相比,这个魂斗罗里增加了许多东西,比如:人物相互对话,主角有4个,可以自选,武器随时更换,另外一点,就是前面两个魂斗罗只能往前,不能往后,而此魂斗罗可以或前或后。该魂斗罗还改变了过去的单调性,可以拿BOSS来说,BOSS比前面两个魂斗罗的BOSS更灵活,因为BOSS基本上也是人,也拿者手枪(好象是),而前面两集里大多是机器。而且BOSS可以到处跑,给魂斗罗里的战士带来一定的麻烦。另外有一个闪光点,就是主角在战斗时,按START键,就可以进入暂停窗口,主角可以选择另一名战士作辅助人物,(选择一个人,用左右键调整,并会有图象提示。玩家可以根据需要选择)再按START键后回到游戏。这个辅助人物由机器控制,是金身无敌、刀枪不入的。它可以助主角一臂之力,但时间却很短,只有5秒钟,随后他消失。不过你可以当他消失后再按暂停键将他重新带到“战场”。别的没有什么,只是在玩时要格外小心。因为敌人也具有主角的火力,第一次玩的人都觉得它不象魂斗罗。
但世间不是十全十美的,它也有缺点。如:子弹不能加快只能加多,而且原始子弹的射程也很短、游戏中除BOSS外,基本上敌人都是一枪就能解决,这就降低了游戏一定的难易程度。还有,个别地方比较杂乱。别的没有什么,建议你两人合作比较好。最后一个穿军裤的是BOSS,也是敌人的将领。(否则他为什么在最后出现)
总之这是一款很不错的游戏,它应该适合大众的口味。只要你喜欢它,一切就都是好的了。
秘籍:加倍跳:游戏中按单发A键跳起,再连续按START键盘使选人画面出现,再退出,主角就会原来的高度上再向上跳。
魂斗罗3的改版、加强版
秘籍:选17人:在游戏进行时或标题画面时,同时按上和START 键即可。其实就是无数人。
加倍跳:游戏中按单发A键跳起,再连续按START键盘使选人画面出现,再退出,主角就会原来的高度上再向上跳。
魂斗罗7/超级战魂
国内的改版不多说了~
赤影战士/水上魂斗罗/水中魂斗罗
赤影战士国内又叫水上魂斗罗,主角其实为两名忍者,实际上和魂斗罗没什么大的关系……
可以使用两种主武器,刀和链子,副武器有飞镖和炸弹。主、副武器都可以升级,但是损失4格血后自动降级。按住下+B一段时间可以发动费血震天,画面上所有人物损失8格血,包括主角,所以没什么用。游戏中有大量隐藏宝物,可以升级武器到顶级或是加血。具体位置我也不是很清楚,大家自己发掘吧。
最终任务/空中魂斗罗
最终任务国内又叫空中魂斗罗,这个还算和魂斗罗有点联系,主角长的比较像……
除了主武器,主角还可以使用浮游的两个副武器,可以任意调整副武器的射击方向,这是个很有创意的设定。主角死亡的时候只会身上闪一下,不知不觉就少了条命,有时候敌人多了把注意力都放在敌人身上,突然发现自己GAMEOVER了,然后大呼:我刚才明明还有3条命的!
游戏难度非常高,只有3条命,很磨练人的意志。强烈推荐!
超级马里奥兄弟系列
任天堂拳头产品,1985年出品(比我大半个月,嘿嘿~~)带给玩家无限童年回忆的“踩蘑菇”系列
游戏由宫本茂一手制作,奠定了以后游戏的基本元素:主角、杂鱼、BOSS、收集奖命、隐藏要素、二周目……
游戏手感极佳,对惯性的把握恰倒好处,再加上丰富的隐藏要素,真是让人欲罢不能啊!
SuperMarioBros/超级马里奥兄弟/超级玛丽
开山之作,超多的隐藏要素,每关一个加命蘑菇,下面奉上诸多秘籍:(转自文曲星论坛)
1.加速跑按蹦键撞到墙上后,有一定几率在墙上挂住0.01秒,此时再按蹦键可以使出武当轻功梯云纵--凌空蹦。此技练熟后,便有了一道免死金牌。
2.1-2关中,将大个蘑菇顶出,等蘑菇到达最右端时顶最右端的砖,可将蘑菇困在右边两柱之间。此技无甚功用,鸡肋耳。
3.到1-2,4-2关末尾时,倒站在出口管子上,按住蹲键,前进键,蹦键,即可倒着蹲蹦撞在靠近墙的一块砖上,穿墙而入,进入选关房间。4-2关正常,1-2关第一个管子和第三个管子通向-1关,第二个管子通向第五关。
4.3-1,7-1关末尾可以踩乌龟和锅盖加命,最多99条,超过自动归零(GameOver)以前有帖子专门教授此法,在此不再赘述。
5.4-1关进管子后,如果你是大个却没有枪,可以站在砖的上面加速跑,到末端按住蹲键,可以滑到有花的那块砖的底下,按蹦键将花顶出。
6.4-2关开始处可以钻墙。将屏幕向右拖,使最左边的砖只剩一半(屏幕边缘显示的是点而不是线)。然后到最左端,按住蹲键再按两个蹦,顶开两个砖,再按蹲和蹦,即可进入墙中自动前进。但你也要按前进,如果你不想卡在墙中。
7.4-2有另一种穿墙法。即顶开三块砖,站立蹦入,可以夹在墙中,再按蹦数次即可到屏幕上端。
8.4-2关顶出云梯,但不要进入,继续前进,直到将云梯所在的砖头拖剩一小半(注意是一小半而不是一半或一大半)再回到那块砖上按左键,奇迹出现了:你到了屏幕的右端!
9.接上条密技。你这时应该在右端的管子上。按前进,到达下面的砖上。跳下,将右边第一个砖头里的无敌顶出,加上,将锅盖撞死,进入管子。这时你发现你并没有进入地狱,而是上了天堂。注意,整个过程不能超过两秒,且在加无敌之前不能被锅盖咬到。
10.8-1关的管子可以穿墙。顶开两块砖头,倒蹲蹦进入墙中。
11.8-2关如果你是大个,可以再加人蘑的地方将人蘑前面的砖顶开,再将人蘑顶出,然后从左端蹦到砖上,站在地下第一个坑的正上方。在人蘑掉在坑里时,按蹦键,可在屏幕上方吃到人蘑。
12.有人问我8-1,8-3关的结尾四根柱子很难蹦,可有妙法。我发现确有此法。以8-3为例,站在地上的那根两个单位高的柱子上,按大蹦(不是加速蹦)可跳到第二个柱子上。再按大蹦,即可到顶。安全快速高效。
13.在水关中如果你是大个,可以再结尾处按蹲蹦前进,进入水关的上方的空隙中,进而进墙。不过再也出不来了。非看破红尘者勿试。
15.翻版后按B键可以回到初始画面,再按B键可以选关(关数显示在屏幕的右上方)。难度大大增加了。自己试试看吧!
SuperMarioBros2USA/超级马里奥兄弟2美版/超级玛丽2
玩过本作的人可能会奇怪本作夹在1、3两作之间区别却这么大,敌人不能够被踩死,只能用萝卜砸死。敌人的样子变化很大,主角增加了碧奇公主和小蘑菇人,且四人的能力各不相同:马里奥的操作性最好,路易跳的高,碧奇公主可以短暂浮空(裙子,汗……),小蘑菇人速度快。关底的BOSS不再是库巴,变成了一只会吐蛋的恐龙……不过我没有玩多久,不知道说的有没有谬误。这个游戏我觉得不能算是正统的马里奥系列,其实它是由美国的一个游戏改了主角过来的……不知道任天堂当初是怎么想的……
SuperMarioBros3/超级马里奥兄弟3/玛丽3代
系列在FC上的最终作,系统已经完美无缺,可以在大地图上选择行动路线。
增加了很多的道具:
树叶,使用后长出尾巴,可以攻击,加速后可以短暂飞行;
青蛙服,水中行动自由,当然在陆地上就没什么大的作为了;
锤工服,攻击力超强,锤子的飞行轨迹适合用来打食人花;
P蛋,将场景中的砖块和金币互换
P翅膀,无限飞行;
云,跳过一小关;
八音盒,可以使大地图上的怪物睡着;
下面隆重推出本作的最大秘密:选关之笛!
选关之笛一共有3个,分别在1-3,1-城堡,2-大地图(在某个石头旁使用道具&锤子&)
选关之笛的作用我相信大家看字面意思应该就知道了吧~~
友情奉上第一个选关之笛的拿法:
在1-3关,看到一个白色的平台上有一只乌龟,干掉它,然后按住“下”蹲在白色的平台上2秒左右,会发现主角掉在了屏幕前景的后方,这时就大胆的向前冲吧,到了关底自然就见到了梦寐以求的笛子啦~~~
关于这个游戏的话还有很多,真是说也说不完啊,以后慢慢补充吧,一次也想不起那么多
FC最强ACT,瀑布吐血推荐!!!
水管工马里奥/马里奥兄弟/水管玛丽
马里奥医生/玛丽医生
非常经典的益智类游戏,老人小孩都喜欢~呵呵~
马里奥失踪记/玛丽失踪记
冒险岛系列
FC上的著名ACT游戏,主角是个可以每秒按键17次的游戏达人——高桥名人为原型设计的小野人,使用斧头,骑着恐龙进行战斗。难度很高的说。
这个游戏在当时相当受欢迎,是人人皆知的几个名作之一。不过因为游戏时间过长,又没有存盘功能,将其通关的人并不太多。游戏共有4代。
1代画面很是简陋,也没有恐龙可骑,连每大关的BOSS都是大同小异。
2代则是彻底进化,游戏共分8个大岛,每岛有若干关,最终都有一个BOSS。每个岛的风格也是各不相同,场景比起1代更是令人眼花缭乱,包涵了草地,山路,洞穴,冰原,雪地,火山,水下,甚至云层上。游戏中不但有火龙,冰龙(亦名放屁龙),水龙翼龙四种龙可以骑着战斗,还有很多隐藏要素可以挖掘。最后BOSS是只恶心的大苍蝇,将之KO后主角会遇到GF,从此幸福的一起在孤岛上生活(羡慕......)。
3代中主角的GF被外星人抓走了,游戏系统和2代差别不大,多了个绿色的龙坐骑,最后BOSS是外星人。
4代则是开放式的地图,主角要救回被抓走的恐龙和女友,把全部敌人打败。到了4代就很成熟了(或者说容入太多东西)能骑宠物,能换武器,地图有迷宫~好象还能买道具……难度是越来越低~~
& && &&&另:高桥名人,不仅仅靠这游戏出名,其刚开始成名是“秒间16连……“,就是玩FC,一秒按键能按16次……残念,冲他这么NB+BT也要玩玩他的游戏……八十年代中期,一位叫做高桥利幸的玩家成为风云一时的人物。在还没有所谓的连发摇杆时代,&高桥名人&以每秒钟连按16下按键&16连射&名噪一时,奉为当时电玩第一高手,而他的16连射也连带催生了&连发摇杆&。在当时漫画家河合一庆甚至制作了一套六本的漫画&高桥名人物语&,同年高桥利幸所属公司HUDSON公司也打铁趁热,在红FC上推出了一款《高桥名人冒险岛》。这款游戏在概念上模仿85年的《超级马里奥》。当然之所以能称其为经典,《冒险岛》自然也有自独特个性所在。游戏中出现的各种新奇道具甚至比&超级玛丽&更加丰富,游戏节奏也更快。
忍者龙剑传系列
忍者龙剑传
不可否认系统是有点不太友好,初出茅庐的龙剑武工还不是很熟练,一些攀爬还有些困难,个别强大的敌人还必须使用滚刀才能消灭,但优秀的情节还是能使你爱不释手,强烈推荐
忍者龙剑传2
本人最喜欢的一代,超好的情节,悦耳的轻金属音,FC的最强画面。由于这款游戏的卡带当年为防止盗版而使用了加密措施,使得一些国内自制FC无法游戏,但丝毫没影响它的知名度。虽然普遍认为3代的画面最好,但我个人认为2代的更好些,理由嘛。。。一时说不出(可能是言语难以表达吧)。二代的龙剑武工已是如火纯清,攀爬技术一流,既不用使用滚刀(1代),也不用使用光刀(3代),只靠自家祖传的龙神刀(通灵剑)就入魔窟如履平地了,可惜龙神刀为救GF依琳娜自我牺牲,3代只能用光剑混了。游戏还首次加入忍书的升级系统,为通关创造了便利,对付普通的敌人要靠眼疾手快,对付BOSS要靠合理运用忍术,运用合理的话当你的忍术用完BOSS一般就剩一两滴血了或已经被干掉了,超级无敌霹雳强烈推荐!
忍者龙剑传3
描述现代忍者的主角为追查父亲的死因而与谜之犯罪集团作战的故事。游戏速度性及操作性均很强。经典的动作游戏,忍术很丰富啊,最喜欢三个火球护体的无敌,对付BOSS很好用。爱好者做的汉化版素质很高,剧情跌宕起伏。虽然是经典作品,但是如果不想折磨自己的话还是只玩三代吧,一、二两代很多地方都不太合理。行程中的忍术书一定要拿到,可以增加忍术值上限哦。
大手笔的开场,吐血推荐!
兔宝宝历险记/兔子巴比系列
兔宝宝类似老任的马里奥,多种人物拥有各种能力,且人物极其可爱,不可不玩.
兔宝宝历险记
有4种人物可用,趣味性和游戏性都相当好,当年被称为马里奥5代,还有游戏把兔宝宝换成了马里奥,强烈推荐!
兔宝宝历险记2
游乐园的大冒险,玩法非常丰富,上代的续作,依然优秀,强烈推荐!
兔宝宝3/兔子巴比系列
操纵狡猾的兔子和狼、狐狸、猪周旋,以吃到所有胡萝卜为终极目标。可以利用诸如木箱、铁块之类的来打击敌人,不过敌人都会复活。其中以拳套为最强,因为可以随时使出,射程无限,没打中敌人还可以重复利用,实乃居家旅行必备武器!
游戏场景设计合理、丰富,很多关卡即使失败也有重新来过的欲望。每过一关加一条命,应该够用了。
让人欲罢不能的精彩PUZ,吐血推荐!
双截龙系列
说到清版过关游戏就不能不提双截龙,游戏原是街机,但是在中国,fc的移植版才更深入人心,而2代与3代又是大家玩的最多的。
虽然是情节老套的英雄救美,但是优秀的画面与音乐却给人眼前一亮。
在fc这样的时代多种多样的格斗技,确实是很少见的,除了有名的3连组合拳,还加入了后踢腿,飞腿,飞膝,旋风腿,敌人的武器也可以捡起来用,还可以抓头发。
我最喜欢用的是这招飞膝,很实用的。
3代的问世虽然在2的基础上没什么质的飞越,但它还是一部非常优秀的作品。
武器更加丰富,基本你能想到的打人武器都有,武器威力也大大提升,对小兵能一击必杀,为了游戏的平衡,制作人员将武器设定了使用次数。
加入了新的格斗技,抓住头发扔出去,有点像97鬼七伽社的招数。
不过有个不算bug的bug,没头发的光头竟然也可以拽头发扔出去-=
这个版本感觉怪怪的,操作手感肯定是不如2、3代了,感觉主人公笨笨的。。貌似只能单人游戏,也许说得不很确切。不过还是有很多朋友喜欢,有兴趣的朋友可以试试。
忍者神龟系列
忍者神龟是家喻户晓的美式超人+忍者式英雄,其动画,电影,游戏满天飞。但是我个人认为游戏最好玩的就是FC上的四部作品。PC上的3D忍者神龟实在不敢恭维。
忍者神龟/激龟忍者传
不同与另两款ACT的作品。操纵四个忍者神龟打倒斯雷德,救出女记者。
进行中可随时换人,一人死亡后可用其它人继续,在特定地点可以救出被俘虏(死去)的同伴。最后一关难度不低,如果没有在第三关加满气合弹恐怕见不到关底。
跟着激龟忍者传叫2代,游戏与激龟忍者传系统有很大差别,人物动作丰富流畅,很有动感。强烈推荐!
跟上一代系统一样差不多,不同的是人物动作更加丰富,增加了用武器挑人和每人的必杀技。也增加了一些被打效果,例如被铁球打中会被压扁,被秤砣打中会被压成矬子,十分搞笑,强烈推荐!
忍者神龟4/忍者神龟格斗/激龟快打(格斗游戏)
以著名动画片《忍者神龟》为蓝本改编的格斗游戏。可使用角色为7人。每名角色都有二至三个必杀,招式丰富。游戏中还可以拾取Splinte老师的能量豆,以各自不同的方式投出从而给对方以大伤害。游戏模式有故事、玩家对战、挑战电脑、大奖赛这4个。
手感流畅,强烈推荐!
松鼠大战系列
FC上最精彩的动作游戏之一松鼠大作战,不知道迷倒了多少FANS的心。这个游戏内容积极健康、画面诙谐风趣,音乐紧张刺激,绝对老少咸宜。各个年龄阶层的人都非常喜欢。强烈推荐!
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SFC经典中文系列
SFC 中文游戏貌似就这么几个,一部分我在其他几楼游戏系列里已经介绍,这里不再提供下载;另一部分(基本都是大于4M的ROM)T5暂时不支持,等待固件更新吧…………
PS:本楼游戏介绍标题部分即为游戏下载链接,可以直接电击下载!
——见系列介绍
——见系列介绍
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——暂不支持
——暂时不支持
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口袋妖怪系列
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机器人大战系列
本楼作品均为汉化作品,但汉化程度有很大差异,有些是整体汉化,有些是剧情汉化,有些是操作界面汉化,游戏时需要注意!
参考资料:
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机器人大战系列
第2次超级机器人大战
发售日:日
由于WINKY SOFT在第1次机战中的出色表现,使杉蒲先生把机战系列的制作全权委托给了WINKY,而他们也没让玩家们失望,于是这款作品终于在FC上诞生了,各机体也有了自己的驾驶员,原创作品魔装机神也开始登场,正树和白河愁的万年恩怨也由此开始。该作有个宝物商店系统,可让玩家过关后强化机体
第3次超级机器人大战
发售日:日
机战终于转战SFC,凭借SFC强大的机能,画面也有了很大的进步,战斗中有了背景,使的战斗画面更具有临场感,武器攻击的画面也大为丰富,还导入了驾驶员能力值。此作开始有了资金的概念,但只能用来改造机体,武器改造不能。而且系统也有了个雏形,绝对是款经典的作品。
第4次超级机器人大战
发售日:日
机战史上最优秀的作品之一,系统设定十分完美,并且首次加入了原创的主角来作为玩家的分身,使游戏更为投入,该作发挥了SFC的最高机能,穿插了很多过场动画,比如朋友号落下,超电磁合体等,使之更接近原作
超级机器人大战A
发售日:日
GBA发售后的第1款机战,游戏画面非常漂亮,基本上介于F和ALPHA之间,以掌机的机能来说可以了,机体的盾牌可以改造,并且肯定会发动
超级机器人大战OG
发售日:日
一年内发售两款GBA机战,真是GBA玩家的福音。本作集结了历代机战的原创作品和主角,没有其他动画角色登场(否则叫什么OG),首次引入了PP值的设定,可以用来提升驾驶员的数值和购买各种技能。战斗画面可以说是ALPHA级的,和GBA之前的两作简直不能比,音乐几乎和PS一样,不象A和R听着象FC。
超级机器人大战D
发售日:日
GBA上终于迎来了第4款机战,由于开发引擎还是A和R的,所以画面只比R更进步,离OG还差的远,机体动作增加了,特别是主角机,几乎每款武器都有动作,高达系的战斗画面还是那样铁板一块,令人惊奇的是连魔神这帮元老也有了特写头像。游戏到了后期很难,杂兵的回避也很高,用高达打也很吃力。新作品MACROSS7的角色的武器是歌,这个设定很新奇。
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恶魔城系列
本楼所有fc、sfc游戏均非中文版,Gba游戏为中文版。
恶魔城系列
《恶魔城》可以算得上是KONAMI公司早期开发的游戏之一了,从FC时代一直延续到PS2时代,PS之前的几代并不是很吸引人,几乎跟普通的动作游戏一样,没什么特点,真正让广大玩家认识恶魔城的是PS时代的月下,这也是大家公认的颠峰之作,无论画面,背景音乐,隐藏要素在当时都堪称最好的,直到现在还没有哪部作品能说是能完全意义上超过月下的,之后的几作虽然或多或少有所改革但依旧没办法超过月下,唯一能让人眼前一亮的是晓月,新加入的收 魂系统让游戏更加耐玩了,这也是GBA上最受欢迎的游戏之一。随后又经历了2D 向3D的转变,也曾试图变回ACT动作游戏,但效果都不竟如人意。
恶魔城ドラキュラ&&
机种:FC/DISK
剧情:A.D.1691年魔王德拉库拉再次复活,拥有着贝鲁蒙特一族血脉的青年西蒙·贝鲁蒙特的青年拿起了祖上传下来的圣鞭一个走进了阴森的“恶魔城”……&&
此作品是该系列的第一作。它的音效、画面、操作感在当时那个年代来说已经是一个高峰了,再加上它诡异的世界观(也是指当年来说)使它一面市就受到了极大的欢迎,西蒙·贝鲁蒙特也因此成为了KONAMI的招牌人物之一。在游戏中各种辅助武器的巧妙运用也是其受欢迎的原因之一。且这作中的一些设定一直沿用到现在。&&
ドラキュラ2~呪いの封印&&
发售日:1987年8月28日
机种:FC/DISK&&
剧情:在上次将德拉库拉击败之后的西蒙回到了故乡,之后七年中被德拉库拉伤过的背后时时作痛,预感到自己将会不久于人世的西蒙来到了贝鲁蒙特一族先祖长眠的 “天使之丘”。在此一位神秘的女性告之西蒙,他是中了德拉库拉的诅咒,想要解除诅咒只有将德拉库拉身体的五个部分集合,使德拉库拉复活,并再将其用火烧掉方可解除诅咒。清楚一切后的得知了德拉库拉的五个身体被其手下分别分散在不同的场所,就这样西蒙拿起了圣鞭再一次的踏上了旅程。&&
这款与前作相隔了1年之久而发售的续作,与前作从风格上就有了巨大的变化。因为这次目的是要“寻找”而不是单单的“打倒”所以就没有了以前的关卡概念,而是像一个ARPG那样四处走动,且有一定的解密的要素。再者游戏也有时间上的设定,比如昼夜的交替,另外用的时间的多少对结局也有一定的影响。游戏本身具有记录功能。&&
恶魔城伝说&&
发售日:1989年12月22日
机种:FC&&
剧情:A.D.1476年,出现十分可怕的男人,他的名字叫做威拉德·塞比修,是一个非常残酷的地方领主,但是他的真正身份谁也不知道,他何时出现,来自何方。某一天他招集了欧洲各地的暗黑的术士,不停的从魔界召唤魔物,最终他借助了魔界混沌的力量,恢复了自己魔界之王德拉库拉伯爵的真正身份。随后便率领着自己的魔物军团向整个欧洲发起了侵攻……&&
见到事态已经发展到了这个地步的东方正教会派出了号称不败的“十字军”对德拉库拉进行讨伐。但一个月之后教皇厅却接到了十字军全灭的报告……教皇在别无他法的情况下只有求助于那些生活在社会里侧的“恶魔猎人们”……教皇最先找到的是东方正教会修道院的僧侣塞珐·威鲁纳迪斯。塞珐在接受了教皇的委托后,便动身前往了德拉库拉的领地。这时在德拉库拉的领地内,人们也秘密的结成了反抗德拉库拉的地下组织。但是以人类的力量那是远远不足的,地下组织很快就被德拉库拉所破灭,组织的成员一部分被处死,一部分被变成魔物。而被人称作“身軽な男”的古兰特·塔纳斯迪就是那些被变成魔物之人中的一个…….已将自己的力量全部回复的德拉库拉,并不因此而满足,还强迫自己的儿子与其联手。但是他的儿子并没有想要毁灭人类,决心反抗他,便把自己的名字阿托利安·法雷因哈兹·塞比修改为阿鲁卡德。之后他逃出了父亲的领地,流落在欧洲各地找寻和自己拥有同样目的的同志....自塞珐动身已过了一个月……但教会还是不见塞珐有何回信……教皇认为塞珐必定凶多吉少,便开始寻找更强的“恶魔猎人”……教皇在一次出寻中得知了一个传说:以前有一个家族叫做“贝鲁蒙特家族”有着“吸血鬼猎人”这一称号,但是人们害怕他们那神一般的力量就将其赶出了故乡,之后再也没有人知道这个家族的人的下落……得知了这一消息后教皇便派人四处寻找贝鲁蒙特家族的后人。最后他们终于发现了贝鲁蒙特家族唯一的后人,拉尔夫·C·贝鲁蒙特.......&&
被称为FC上的最经典的游戏之一。游戏的画面可谓是FC上属一属二的华丽,音效也比前几作都要强出许多。(街机般的那个除外)最受欢迎的还是游戏的系统,可以切换四位主角进行游戏,且四位主角各有各的特点。游戏共有13关,其中还包括了分支剧情,使得重玩率大大提高。此外此系列的剧情大纲与世界观也是在这一作确定下来的。(这也是之前重点介绍此作剧情的原因)可以用这样一句话来形容此作:“如果没有此作就不会有以后的恶魔城!”
恶魔城ドラキュラXX&&
发售日:1995年7月21日
机种:SFC&&
剧情:剧情与PCE上的《恶魔城ドラキュラX~血之轮回》完全一样。&&
此系列在SFC上推出的第二部也是最后一部作品。与PCE版的《血之轮回》一样的剧情,一样人物造形,使得此作看起来像是《血之轮回》的移植版。但它也有一个和《血之轮回》最大的不同点,那就是游戏的各个版面都是全新的,除了第一关的一开始,其于的几关都看不出与《血之轮回》有何相似之处,就连每关的BOSS都不一样。(最后一关德拉库拉的形像也与《血之轮回》大不相同)游戏中也与《血之轮回》一样加入了分支剧情,游戏共有7关,使用密码记录。在画面方面与PCE版的《血之轮回》比起来差别不是很大,总体来说与同期的SFC游戏没有高出多少。音效方面与《血之轮回》比起来是差了很大,当然这也是CD-ROM与卡带之间的差别。
恶魔城-月之轮回
发 行 商: Konami
游戏类型: A·RPG
由于是GBA上恶魔城系列的第一作,所以画面相对比较粗糙一点,但是KONAMI把重点放在了游戏的新系统上
面了,通过收集卡片以及双卡片组合可以得到相对华丽的辅助攻击和特殊作用!当然了音乐还是一样的Very
恶魔城-白夜协奏曲
发 行 商: Konami
游戏类型: A·RPG、
虽然是第二作,但是让人感觉画面不如月轮,但是因为是为第三部做尝试,所以粗糙是正常的,舍弃画面.游
戏的辅助攻击系统缺是另劈稀径,其华丽不在话下,音乐还不错,而且像最经典的月下夜想曲一样,分里表两
层恶魔城,大大提高了耐玩度.
恶魔城-晓月圆舞曲
发 行 商: Konami
游戏类型: A·RPG
恶魔城的第3作,故事讲述2035年的日本,主人翁来须苍真在一天起床发现日食后,去神社找青梅竹马的
白马弥那,然后就发生了此作的冒险故事。增加了新的系统。例如武器更换系统,一改以往不能换武器的
弊端。副武器系统则是靠习得怪物的技能来获得,整个作品画面仍然保持传统风格,但也有不错的创新,
堪称GBA顶点之作。不要浪费,马上就玩。
个人感觉实在是太经典了,从画面到游戏的耐玩性到武器系统(由于前面两个作品都是单一的鞭策^^!)外加
辅助攻击系统,变身系统,音乐等等.无不是上上之作.真难想象小小的GBA竟有如此潜力.不玩可惜,玩了不
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萨尔达传说系列
塞尔达传说系列
塞尔达传说
开发厂商:Nintendo
发行厂商:Nintendo
游戏平台:FC游戏
游戏类型:角色扮演游戏
& && & RPG中加入非常多的动作和冒险要素的创新之作。在系列第一作就完成了使用各种武器和道具解开世界里存在的很多迷宫这一系列特征。1994年在FC上推出了卡带版。2004年在GBA上又以FCMINI的形式就行了移植。
塞尔达传说2:林克的冒险
开发厂商:Nintendo
发行厂商:Nintendo
游戏平台:FC游戏
游戏类型:角色扮演游戏
& && & 以前作《塞尔达传说》的直接续作,改变很大的,系列唯一横卷轴动作游戏登场。超高的难度,包含功击力、魔法力、等级等状态存在,在整个系列中也可以算作奇异中的奇异作品。同样在2004在GBA上以FCMINI的形式进行了移植。
& && &将《塞尔达传说2:林克的冒险》并入RPG类型确实有点牵强,不管从哪个方面看,这款游戏都更像“超级马里奥”兄弟那样的ACT。《林克的冒险》放弃了传统RPG常用的俯视点模式,而采用横卷轴的画面方式,动作成分也大幅加强,对于操作感的要求更高。不过游戏中也有不少的RPG元素,例如独特的育成系统、RPG的升级概念等。游戏中在升级时,玩家还可以自由选择将能力点加在攻击力、魔力和体力三项数值上,玩家要培养什么样的林克就要靠自己决定了。在故事方面,《林克的冒险》紧接前作,林克为了拯救陷入永眠的塞尔达公主,探索分散大陆各地的六大神殿,安置魔力水晶并再次打倒魔王。《塞尔达传说2》于日发售,在这款游戏之后,FC磁碟机上就几乎没有什么值得一提的作品了。
塞尔达传说 众神的遗产
开发厂商:Nintendo
发行厂商:Nintendo
游戏平台:SFC游戏
游戏类型:角色扮演游戏
& && & 转移到SFC上制作的《众神的遗产》在现在仍然被相当多的FANS推举为系列最高杰作。在图形和音乐都大幅提高的同时、简炼的系统也受到了非常的好评。2003年以移植+追加要素+新作的形式在GBA上推出了《塞尔达传说 众神的遗产&四之剑》。现在要玩的话。推荐此作(不在意画面比例的变更的话)
塞尔达传说:不可思议的帽子
开发厂商:Nintendo
发行厂商:Nintendo
游戏平台:GBA游戏
游戏类型:角色扮演游戏
& && & 舞台是与到现在作品都不同的世界。本作最大的特点就是根据帽子的能力,林克会变小。小型的世界是本作的主题、在小型的世界里与妖精交流。以小身体攻略各种迷宫。还有收集《模型》的要素。今年预定发售的《TP》已经完全没有了《WW》那种印象、真实的描绘了大人样的林克。本作是《时之笛》数年到数十年之后的世界、林克也不是《时之笛》中的那个林克。任天堂发表了很多包括暗之世界〔TWILIGHT〕、变身成狼的林克、骑马战、塞尔达公主。绝对会成为2006年GC玩家最期待的游戏。
【专题网站】
第一类:国内的专题网站
1、塞尔达传说中文网:
简介:中国最大的塞尔达爱好者集聚地之一~~相当于一个很完善的塞尔达爱好者专题网站。
2、CNGBA塞尔达论坛:
简介:较早的塞尔达专题网站,大概是国内塞尔达论坛中人气最旺的一个了~~
3、老主的塞尔达专题博客:
简介:塞尔达中文网ZCN工作组成员——Zelda_tp的塞尔达专题博客,有很多他自己的原创塞尔达攻略作品~~
4、Nintendo Wii主题论坛塞尔达专区:
简介:不只是塞尔达传说,总之就是Wii的中国专题站。
5、天幻-时之笛专题:
简介:天幻网网友做的塞尔达传说时之笛专题页面,时之笛的资料很完整,不错。
6、 天幻-黄昏公主专题:
简介:天幻网网友做的塞尔达传说黄昏公主专题,黄昏公主的资料很完整,不错。
7、百度贴吧:推荐两个比较优秀的塞尔达传说贴吧!
塞尔达传说吧:
永远的笛声吧:
·第二类:国外的专题网站
1、塞尔达传说北美官网:
简介:塞尔达传说在北美的官方网站。
2、Zelda-X:
简介:塞尔达X,国外的一个塞尔达传说专题网站,貌似是个个人网站或者爱好者联盟?
3、 Zelda Infinite - Avatars:
简介:塞尔达永远,不错的塞尔达图库,尤其喜欢其中大量的塞尔达游戏头像!
4、Zelda Universe:
简介:塞尔达世界,国外著名的塞尔达传说专题网站,塞尔达资源十分丰富,还是个爱好者联盟——算是个国外的“塞尔达中文网”吧!
5、ZeldaBlog:
简介:塞尔达传说的专题博客,内有塞尔达游戏最新消息、评价,以及一些与游戏相关的琐碎。可惜是E文的……
6、Hyrule Legends:
简介:著名的塞尔达的资源站,包含有大量的塞尔达视频、音乐、资料!我们的塞尔达音乐大都是这里下载的!
7、Zelda Legends:
简介:又是一个塞尔达的资源网站,加油哦!
8、Gametrailers.com:
简介:这里有国外塞尔达强人整理出来的各代之间的时间线,如果懂E文的话可以去看看!
9、Hyrule.net - The original Zelda Online!:
简介:算是一个有机的塞尔达爱好者专题网站,在国外也算挺有名气。
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女神转生系列
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黄金太阳系列
中文名称: 黄金太阳1-开启的封印
游戏产地: 日本
发 行 商: Nintendo
产品序列: AGB-AGSJ-JPN
游戏类型: RPG
游戏人数: 1
记忆方式: FLASH_V123
容量大小: 64 Mb
中文名称: 黄金太阳2-失落的时代
游戏产地: 日本
发 行 商: Nintendo
产品序列: AGB-AGSJ-JPN
游戏类型: RPG
游戏人数: 1
记忆方式: FLASH_V123
容量大小: 64 Mb
相关资料:
& &&&黄金太阳专区:
& & 内有游戏下载、剧情翻译、详尽攻略、迷宫地图、游戏心得等
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勇者斗恶龙系列
本楼所有游戏介绍均已提供游戏下载连接,故不再单独上传游戏,谢谢理解。
勇者斗恶龙
发售日期:日
价格:5500日元
累计销量:150万套
ROM下载:&&
相关专题:& && & 在那个混沌未开的年代,勇者斗恶龙1在广告的狂哄烂炸中粉墨登场了。作为日式RPG的鼻祖,勇者斗恶龙1是属于试探性质的,其实充其量只是一款小品级RPG游戏,流程和系统都处于摇篮阶段。不过勇者斗恶龙1把全勇者斗恶龙系列的模式基本定型:中世纪的古典风格,永远都是剑与魔法的世界,国王,城堡,教会和勇者是勇者斗恶龙不变的主题。在充斥着动作射击的游戏市场上,勇者斗恶龙1的登场显得格外的清新亮丽,仿佛在波涛汹涌的海面上发现一个景色怡人的小岛,停下来歇歇脚,确实是一种享受。说的太远了,来回到勇者斗恶龙1的剧情,很简单,作为勇者的主角,接受拉达特母王的委托,去拯救由邪恶龙王霸占的公主。很有趣的是,刚刚出发就可以看到位于大陆中心的龙王之城,但是为了到达那里,你将孤独的进行很长时间的冒险,提高勇者的能力,得到高级的武器,并取得关键道具打通通向魔王之城的道路,最终与魔王决一死战。这场战争是轻松而漫长的,因此它吸引的眼球众多,并为勇者斗恶龙类RPG的辉煌之路打下了很好的基础。勇者斗恶龙2——恶灵之众神
发售日期: 日
价格:5500日元
累计销量:241万套
ROM下载:& && & 仅仅事隔半年,勇者斗恶龙2就登场了。虽然制作时间很短,但勇者斗恶龙2相比于勇者斗恶龙1,就好象一个蹒跚学步的幼女突然成长为亭亭玉立的妙龄女郎一样让人诧异万分。首先勇者斗恶龙2庞大的世界地图确立了勇者斗恶龙系列完整的世界观,其次同伴系统,交通工具等新系统的引入使得冒险更具挑战性,在那个RPG游戏刚刚茅塞顿开的时代,绝对是一颗引人注目的明星。在勇者斗恶龙2中,你作为勇者斗恶龙系列里唯一一位不会魔法的勇者——兰西亚国的王子,受国王之命,去寻找同样具有勇者血缘的两位同伴,并踏上剿灭大魔王哈根的艰苦路程。在同伴系统中,职业的雏形已经显现,三个主角各有各的特长,使战斗战略性进一步提高。而交通工具:船使得冒险的范围大幅扩大,自由度得到了充分提高。同时随着游戏内容的大幅增加,各种谜题设计也非常有趣,象寻找光之镜去拯救被施了魔法变成狗的公主同伴,得到风之斗篷可以从高塔上一飞而下穿越河流,在道具屋可以买到一件不知名的物品,入手之后才发现竟然是最后的珍贵钥匙,为了获得传说中的水之羽衣而不得不到双子塔进行地毯式的搜索去寻找那匹丢失的丝绸……当时的制作者充分利用了RPG这种静态游戏的特点,并将其充分发挥,使得故事情节高潮不断,令人流连忘返。同时,作为勇者斗恶龙1版图的阿里夫刚多大陆,也在勇者斗恶龙2中作为一个区域登场了,在情节上既有呼应,又显独立。这些有趣的情节,即使事隔多年我仍然记忆犹新,可见当年这款经典作品的魅力。在后期,勇者斗恶龙1与勇者斗恶龙2做为合集分别在SFC和GB上发售了复刻版,让一些没有能够赶上FC时代的玩家也可以品位这款游戏。勇者斗恶龙3——迈向传说
发售日期:日
价格:5900日元
累计销量:380万套
ROM下载: & && &有了勇者斗恶龙2的巨大成功做铺垫,一年之后,勇者斗恶龙3隆重登场了。勇者斗恶龙3是首个造成学生逃课工人旷工的游戏,由于人们对他有了太多的期待,而不惜在发售日当天偷偷跑出来,后来勇者斗恶龙系列就全部在周末发售了。勇者斗恶龙3果然是不负众望,优秀的剧情丰满的内容精彩的设计,使得它多年来一直列为FC时代的NO.1。在FC时代,由于机能有限,游戏厂商不太需要去追求什么游戏引擎,他们注重的只是游戏情节和系统,所以勇者斗恶龙的开发周期虽短,内容却非常丰富。勇者斗恶龙3的情节是这样的:作为勇者的主角接受国王的委托,寻找失踪在火山口的父亲,并消灭大魔王巴拉门司。勇者可以找到各种同伴,在世界上收集六枚珍贵的宝石,以使传说中的大鸟复活飞入魔王城。在巴拉门司被消灭后,主角却发现了另一个隐藏在黑暗世界中的更大的魔王,而接受战死的父亲的遗志,消灭了最后的魔王左玛,并使得黑暗大陆重回光明。看情节虽简单,但得来却很难,勇者斗恶龙3中增加了大量的新系统,在勇者斗恶龙3中,首先映入人们眼帘的是一个跟地球相似的虚拟世界地图,有熟悉的北极,南极,欧洲,日本……你将在这种充满亲切感的世界中进行冒险。其次昼夜变换的出现,更给这个世界增添了真实感。还有职业,同伴创造,转职达玛神殿,移民村庄,飞空大鸟……可以探索的东西太多了。当消灭巴拉门司进入黑暗大陆以后,你会发现这里就是勇者斗恶龙1所处的阿里刚多夫大陆,而在消灭了最后的魔王以后,作为主角的勇者被赋予洛特的称号,这个称号恰好就是勇者斗恶龙1中勇者的祖先……由此,经过巧妙的情节安排,勇者斗恶龙洛特三部曲划上了尾声。并且勇者斗恶龙3也培养了一大批勇者斗恶龙痴迷者,他们迷恋于勇者斗恶龙3的升级、转职,使得冒险久久不能结束。勇者斗恶龙3是如此之成功,后期又分别在SFC,GB上发行了复刻版,并且改善并强化了转职系统,增加了双六场,金币收集等分支事件,神龙的居所天空之城、冰之洞窟等隐藏迷宫……使勇者斗恶龙3从人们的记忆中重新回到眼前。勇者斗恶龙4——被引导者们
发售日期:日
价格:8500日元
累计销量:310万套
ROM下载: & && &&&针对勇者斗恶龙3的巨大成功,勇者斗恶龙4既有一帆风顺的未来,又要顶着巨大的压力:它能不能够超越勇者斗恶龙3?因为FC的机能已经挖掘完了,而勇者斗恶

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