有一个猪队友小y是什么体验

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现在想一想真可怕!昨晚群里有家长抱怨说今天八素有通知,他们还没报名呢,怪我们没早提醒他。真想上八中的话,早就该各种准备了,当时干啥去了?!更可气的是,有次参加一个老师的讲座,正在讲着,一妈妈拽着孩子风风火火地闯进来,说你们这是哪个老师的讲座啊,什么破地方这么难找,然后当场训孩子说为啥没早些提醒今天的讲座内容和地址等,娃都要哭了,你说这情况娃能安心学好嘛
最近在玩WOW的有感而发
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没看出你哪儿被坑了
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最近在玩WOW被猪队友坑了,家长不仅是孩子的队友,更是关键人物的领导者,自己都闹不清分内之事还老怪这怪那,从来不想自己的问题在哪!
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<em id="authorposton15-5-28 11:05
捧袂 发表于
现在想一想真可怕!昨晚群里有家长抱怨说今天八素有通知,他们还没报名呢,怪我们没早提醒他。真想上八中的楼主知道眼高手低这句话吗?还是算了吧,只要不是自己身边有这样的人,就爱咋滴咋滴吧。
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大家都很乱
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wangsir1124 发表于
没看出你哪儿被坑了
WOW里被坑了我会去艾泽拉斯大陆吐槽,由此想到的某些家长坑娃的事情就来这里吐槽!
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有一个猪队友是什么感觉,你们感受下
我有更好的答案
猪队友就是我在跟别人钢枪,它把我炸死了
有一个猪队友是什么感觉,你们感受下,欲哭无泪的感觉吧,前世造了什么孽,不知道是来了什么报应哈哈
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搞笑GIF:有一个猪一样的队友是什么体验? 23:45
搞笑身边事
粑粑粑粑,我们好像迷路了人生有四苦:一是看不透。看不透人际中的纠结、争斗后的隐伤,看不透喧嚣中的平淡、繁华后的宁静。二是舍不得。舍不得曾经的精彩、不逮的岁月,舍不得居高时的虚荣、得意处的掌声。三是输不起。输不起一段情感之失,一截人生之败。四是放不下。放不下已经走远的人与事,放不下早已尘封的是与非。越撩越少呀!以为我需要的爱情,只是一个拥抱;以为蒙上了眼睛,就可以看不见这个世界;以为捂住了耳朵,就可以听不到所有的烦恼;以为脚步停了下来,心就可以不再远行。最后我才发现,爱一个人是贪心的,我要的不仅仅是一个拥抱,而是一颗爱我的心。
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为何总有“猪队友”?浅谈王者荣耀单排体验
网易爱玩原创专稿,转载请注明出处若是经常玩《王者荣耀》的朋友,可能大多都会对类似于以下的几幕感同身受。Chapter I 白银局排位“队友们,拜托别再送了好吗?”“我们兵线劣势的时候不要团好吗?”“我们经济差了人家那么多,为什么还要出塔团?”某辅助玩家无奈着反复说道。“这游戏不就是团战吗?团的赢就赢,团输了拉倒。哪来那么多废话?”其中一位队友说道。辅助玩家只能无奈地接受了此局将要告负的事实。Chapter II 黄金局排位“我靠射手你怎么不来团啊?”“这射手是别人带上来的吧?傻*一样。”诸位队友一齐对一位射手玩家抱怨。射手玩家无奈地说道:“上下路兵线都是我在守,不守塔就爆了,我在守塔的时候你们可以不要团啊,对面又不是在打龙非团不可。”队友们不再回话,继续他们的“见人就团”风格,经常是射手玩家正在清兵线、控野实在难以支援,然后队友们一齐抱怨射手不参团导致团战失利。Chapter III 铂金局排位我方一楼选将阿珂,技能带惩戒,表明自己此局打算玩打野位。我方三楼选将老夫子,技能同样带惩戒,表明自己此局也打算玩打野位。阿珂玩家此时开始了自己的抱怨,老夫子玩家则回复称,自己一直玩阿珂打到铂金,从来都是带的斩杀技能混线,表信誓旦旦地表示“阿珂这个英雄不适合打野开局”,顺带还补了一句“我都打到了铂金了我还能不知道吗?阿珂前期就应该混线。”阿珂玩家抛下一局:“铂金不也是低端段位吗?”随后阿珂玩家不再愿意与自以为是的老夫子玩家说话。Chapter IV 钻石局排位我方一楼秒选黄忠,紧接着打了一句“保护我”。此时队友心态已有些炸。随后对手陆续选择了吕布、高渐离、虞姬等非常克制黄忠的英雄,此时队友心态更是炸地快要崩溃。队友们不约而同在想,打还是尽力打吧,万一对面很菜呢?结果在2分半左右时,下路辅助蹲河道草丛提供视野,提前看到对方打野前来配合上单gank我方黄忠,我方黄忠并不选择撤退,反而直接坐下开大,被瞬秒。黄忠玩家气愤地打了一句:XXX傻*吗?怎么不保护我?又过了2分钟,黄忠玩家正在下路推线,对手中路玩家一齐消失,队友们集体在黄忠身后的草丛与河道们打标记,并发出撤退指令,黄忠玩家不为所动,看到对手前来gank自己,立刻坐下开大,再送一命。队友齐骂黄忠,黄忠玩家表示:“算了,不打了。”随后开始挂机直至队友4v5彻底告负。Chapter V 再来看看以下的截图:这局最后输了盲目开团、几乎没有运营概念、自以为是、心态较差等等等,以上是很多《王者荣耀》的玩家们在日常单排时几乎都有踩到过的“坑”,段位越低则踩到频率越高,甚至于是把把皆有,段位高的,哪怕是王者段位,比例相对少了很多,但也并非不存在。为此,《王者荣耀》其实也在运营方面做了不少的努力,不过直至今日,游戏单排环境“水深火热”依然是不少玩家所抱有的看法,甚至于有愈发普遍的错觉或者趋势。PS:这里我们还是要强调一下,可能不少玩家会有点难以接受,不过事实是:如果一位玩家长期跨不过某一个段位,队友问题也有,但也说明他的自身实力还足以平淌这一段位。若是能平淌,那即便是“猪队友”也难以阻止其在接下来的一段时间内呈现上分趋势了。“猪队友”成堆 很难说是“农药”之“锅”移动端特性注定玩家上下限差距较大移动MOBA的兴起,让许多移动端的新玩家开始喜欢上MOBA游戏,也让一些MOBA游戏的老玩家也能够在一个更符合他们生活节奏的平台重温MOBA的快乐。因此,有不少不曾深入体会过的玩家会认为移动MOBA的竞技含量很低。实际上,在《王者荣耀》里,顶级职业虐普通职业,普通职业虐半职业,半职业虐顶尖业余,顶尖业余虐业余小高玩的食物链也清晰存在。移动MOBA的竞技上限绝不如有些玩家所“想当然”地低下,并不能否认移动MOBA所存在的竞技价值。但是相对的,移动MOBA整体的竞技门槛和难度确实远不及PC MOBA,可以说上限不低,下限则相对更低。一系列的特性让大量此前未接触过MOBA游戏,甚至未接触过电竞游戏的用户参与其中,其乐融融。他们不太了解兵线的概念,不太有习惯观察小地图,不知道发育、推塔的重要性大于盲目的团战和英雄击杀,甚至于可能即便是触屏的操作,相对比较好入门的英雄,新玩家们运用起来也似乎还缺了点什么。在一些有MOBA游戏经验的人看来,这一些新玩家从不注意敌我发育情况,不考虑敌我位置,不查看队友血量、大招CD情况,不发育,不带线,不防偷塔,不反野,换做是PC端的主流MOBA游戏,这完全就是萌新中的萌新。萌新玩家都热衷于“随时开团”单排体验较差认真对待的进阶玩家最为受伤对于略显“下限”的MOBA手游新玩家们,说的通俗一点,就是由于对于MOBA游戏核心逻辑的不熟悉,他们会给一些老玩家带来“不仅坑且不太容易沟通理解”的感觉。但是,在部分MOBA手游里,由于整体用户基数的庞大,总会有一些“坑”通过“小鱼吃虾米”的环境逻辑打到了中游的段位。此外,移动MOBA更便捷的社交属性,也会让一些新手玩家能被高手带到某一个中游段位。还有一种比较特殊的情况,即若是该游戏的匹配机制存在一些特殊的设定,则还会有一些“混分巨兽”成功混到某个超出ta自身实力的段位。而基于移动端游戏的用户特性,确实也存在不少数量的玩家,也许他们的段位能逐步提升,但毕竟原本就是非硬核传统玩家,平日里不具备钻研游戏的习惯,因此自身对游戏的理解不会有太大变化。因此,在《王者荣耀》,尤其是在钻石、星耀等中高段位里,总会有那么一部分“坑”搞的那些“正常”的队友们反复赢赢输输上不去分。虽说长期上不去分就是自身实力问题,但毕竟绝大部分的玩家总是不会一下子就具备在所处段位把把Carry的实力,很多时候,不论自己有多么努力,输赢更多还是看哪边的“坑”相对更少、更小。若是经常连着几盘都会被不止一个队友坑,举报又不见效果,这样的排位体验一定好不到哪里去。此外,若真要是队友水平不济,本身游戏只为娱乐,有时也勉强忍了。但若是平日里有时户外网络环境不稳,或者打到一半突然来了事儿而迷之掉线了,又或者打的稍有不顺说了两句队友就直接挂机了,又或者队友拿不到自己心仪的英雄、位置就开始送人头,等等等等,这些行为可真的就给玩家的体验造成了较严重的损坏了。图据微博网友“布朗布朗破”其实,对于那些会全力对待天梯排位,平日里也会去做一些钻研的玩家而言,他们并不是介意输掉对局,只是特别排斥输的憋屈。若是自己的水平并不逊色于对面,甚至可能还略胜一筹,只是因为没能1v5甚至1v9成功而告负,心里的懊恼也可想而知了。但这绝非危言耸听,实力略超出这一段位,但还不足以把把carry,屡屡因为1v5甚至1v9无力回天,以败方MVP“刷屏”的玩家绝不只是凤毛麟角。这些玩家的游戏体验,着实让人心疼。适当提高门槛或能稀释中游段位“猪队友”存在比例其实移动MOBA就像巨大的大锅饭,它能同时将上限很高和下限较低的玩家们都聚到一起,如果上手门槛偏低,那运营方也不免会遇到“既要保证萌新玩家的上分体验,又不能破坏主流水平玩家排位乐趣”的两难境地。因此,在笔者看来,不论是对于《王者荣耀》,还是未来一些新的MOBA手游产品,若是想显著改善移动MOBA的单排体验,可能还是不免得稍稍牺牲一下用户量,适当提高游戏的门槛,让自身留存中所愿意钻研的那一部分用户的比例相对提高,这自然就稀释了另一部分“坑”的用户的比例。虽然“坑”永远是相对的,但是水平差距带来的“坑”与其他因素所导致的“坑”,带给队友的“心理伤害”是完全不一样的。提高上手门槛,目前来看主要是可以通过对地图与英雄机制的调整。比如适当减少“无脑点点点”即可上手的英雄的设置比例,让更多的英雄都需要去思考技能释放时机、位置、走位甚至是存在一些技能效果Combo等,并适当增加英雄大招的CD,让玩家们更需要去把控自己大招的释放时机,降低容错率。而在地图上,也可以引入迷雾机制,并稍稍增加野区的地形复杂程度,或将DotA里河道存在效果符的设定也融入进去,让玩家们更注重对视野和全图资源的把控,注重团队配合,而不是10个人一味无脑地在中路抱团“大乱斗”。当然,门槛的提高必须要控制一个度,若是提得太高,显然也是违背了移动端的一些特性,也会过多的牺牲用户留存数量,反而显得得不偿失。更严谨的教学更严厉的举报机制此外,笔者个人觉得目前一些移动MOBA产品的教学机制还不够完善,更多只是引导用户去熟悉一些基本的操作,比如推塔、补刀、混线、打野等等。如若是支持用户在后续自己决定去体验一些进阶的教程,“坑”的比例会不会又得到一些稀释呢?比如,游戏里还可以增加对于不同位置发育、支援等一些基础意识、节奏的把控教程,让更多此前没接触过MOBA游戏的玩家意识到这个游戏并不只有“中路大乱斗”,也他们开始有意识去审时度势,去思考什么时候该打,什么时候该撤。而随着段位的提升,系统也还可以再新增团队反野、做视野、防gank、开团时机选择等一些同样相对相对基本的教程。这些教程不用强制开展,但在完成之后会给予奖励,鼓励此前未接触过MOBA游戏的玩家们吸收学习。笔者个人非常期待此类教学机制的出现,因为从目前的一些用户反馈情况来看,段位很多时候并不能较为准确地去表明玩家的水平,有一些玩家可以在水平不怎么提升的情况下提升段位,进而在相对更高的段位成为了那个“坑”。通过一些教学引导,让ta能更快地适应更高段位的节奏,是必不可少的。而至于举报机制,这个相对可能更复杂一些,因为涉及到庞大的用户运营体系。目前,不少认真对待游戏的用户都期待着能有更严厉的举报惩罚机制,例如对于恶意送人头、挂机的队友给予24小时不得排位的惩罚,对于连续表现严重欠佳的队友给予直接掉段的惩罚等等,尤其是后者,或可更大幅度地防止一些萌新寻求代练或者多排带分然后去更高的段位“坑人”的现象。写在最后:移动MOBA市场仍存在不小的新品成功机遇虽然目前市面上已经出现了“航母级”的《王者荣耀》,但是整个移动MOBA市场,包括《王者荣耀》产品本身,都远没有到达最成熟的阶段。《王者荣耀》的项目组们仍在不断调整自身的装备数值、英雄生态、举报机制等,在未来,它还是很可能会有较大规模地进一步完善与改变。此外,在笔者看来,移动MOBA也会和当年的PC MOBA市场一样,如今还远远没有定型,未来还是能够同时存在着一些风格不一的产品,一起在这个市场上站稳脚跟。在笔者心目中,若是有一款产品能适当提高一些门槛和核心度,将整个用户群体的画像变得更纯粹一些,或许玩家们也乐意去体验一种不一样的移动MOBA体验。
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&&&作者:汤汤
&&&责任编辑:汤哲永_NG4608
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