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为什么别人留言板有新的留言,会通知我
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做了三年3D打印教学后,我来谈谈STEAM教育应该怎么做
做了三年3D打印教学后,我来谈谈STEAM教育应该怎么做
摘要:STEAM是很好的概念,但真正去做之前还是要好好想一想。
教育部九月份发布的《关于“十三五”期间 全面深入推进教育信息化工作的指导意见》中提出,“有条件的地区要积极探索新技术手段在教学过程中的日常应用,探索STEAM教育、创客教育等新教育模式”。而目前,中国主流的STEAM教育是机器人教育、编程教育、以及3D打印等。难道这些STEAM教育就是真正意义上的素质教育吗?那我们就先要从它的定位说起。所谓的STEAM的官方解释,不外乎是“科学、数学、技术、工程以及艺术”的综合体,而这些都源于奥巴马政府倡导的美国青少年“素质教育腾飞”的理念。很显然,欧美国家把科技、数学这样的偏重理性思维的学科放在了素质教育的首位。尽管有一门艺术学科的探索,但是相对于拓展思维、发散思维的引导并不成为主导。这不禁又给予笔者更多的疑问。欧美国家的青少年从小生活在相对富裕和宽松的环境中,更多的探索与交流机会从小赋予他们强烈的好奇心,加之国外家庭教育的开放,使得这种好奇更加强烈,带来的是更为天马星空的想法。美国社会提倡有梦就要去尝试,英雄主义的思想使得带有创想的美国青少年从小就开始追梦。反观国内教育,这样的大环境显然不存在。自古读书考取功名的思想演变至今,对多数人来说读书上学是唯一的就业机遇,这造就了大批中高考辅导班临考冲刺的氛围,还有每年茫茫然的考研大军。当分数成为每一次筛选的唯一标准,势必造成标准答禁锢孩子思维的问题。大环境如此,我们一朝醒悟就要翻天覆地的大动作,却显然又陷入了“拔苗助长”的怪圈子。我们的骨子里好像就好这口,一看到国外好,就要风风火火搞起“拿来主义”,规模一定是“大跃进”的方式,一旦发现这招不行,又开始全面否定前面工作,若等到趋于平和之际,不知要付出多大代价。STEAM教育本身并没有错,学习国外先进教学理念也没有问题,而是如何甄别和启用?在何时启用?用何种方式启用?由谁来指引和标准来衡量?这些才是我们真正应该思考的内容。就拿笔者三年多来开展的青少年3d打印教育的经历来说,前两年都是默默无闻,甚至可以说毫无进展。一开始也是照搬硬套国外的内容,课堂效果极为不好,很多学生和家长课中打盹,甚至出现了将笔者哄下台的惨状。痛定思痛后,笔者开始改变教学思路,运用中国传统思想引导3d打印科技来进行授课,不但多次获得满堂彩,还出现了家长需要排课档期才能报上名的现象。这个案例也许并不能证明这样的授课方式是否科学,却也证实中国的青少年素质教育就要走出我们自己的特色之路。基于三年来在3D打印教学领域的这些尝试,提出了如下几点思考:1.没有独特教学思想引导的科技教学是不完整的。2.没有良性商业运作的课外教育是不长久的。3.没有焕然一新教学评价标准是不完善的。4.没有线上线下的交互是无法满足未来素质教育需求的。作为一位实践者,我认为需要拥有一套符合中国自主创新课程的思想做引导,那就是孔子的“有教无类,因材施教”,是墨子的“兼爱”,是老庄的“无为”,是中国数千年文化积淀下来的思想。3d打印教学也好,编程教育也罢,这些都是科技,是华丽的衣衫,衣衫是历史跟随潮流而演变的,只可以依据时代来选择时尚,而不可一味追寻,时尚是飘忽不定的,基础教育不是在做修饰而是铺设基石。至于技术教学,无论是3D打印还是编程学习,都可以培养青少年动手能力,改观中国人动手能力差的现状。而这一切全部要源自学生的兴趣引导,否则都会出现“浅尝则止”结果。&毕竟,青少年是未来的希望,基础教育和素质教育责任艰巨。STEAM教育刚刚兴起,最不可取的就是“盲目跟风”,而应该走一条真正符合国情和教育规律的素质教育之路。以上观点出自超级贝勒何,如有异议可以随时沟通
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总共5条评论
登录找回红脸蛋
都是屁话!
登录找回红脸蛋
这世界只有跟风,可怜的中国教育
登录找回红脸蛋
游客3回复游客2
呵呵呵,老庄、墨子和孔老二都是被他气死的
登录找回红脸蛋
作为一位实践者,我认为需要拥有一套符合中国自主创新课程的思想做引导,那就是孔子的“有教无类,因材施教”,是墨子的“兼爱”,是老庄的“无为”,是中国数千年文化积淀下来的思想-----------能好好说话吗?
登录找回红脸蛋
贝勒讲得很有道理
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有问题请联系电话:010-正在初始化报价器谁说说steam展柜怎么弄优乐美pt8把自己喜欢的图片放在游戏截图文件夹下,然后打开steam截图,上传自己的图片,然后再截图展示柜里选择,也可以不用截图,把自己喜欢的图片下载后,上传,然后在展柜里选择就可以了。
更多回答梦风儿9802首先 你需要一个截图展柜(升steam等级获得)
然后把图片放在游戏截图文件夹内上传
放到展柜里
不过steam不让上传非steam游戏图片
可能会被一些人举报
江南q05s1设计基本因素
1、区域因素
展柜设计过程中必须考虑到区域因素主要是指,展示柜的形状大小以及各个部位之间的如何编排位置,这些特征给人的初步感知即是展柜设计过程中应该考虑到的首要因素。
当然,区域因素当然也包括展示柜和摆放位置之间的契合度以及展示柜的色彩与内衣系列产品、摆放位置、灯光等方面的协调性。这与色彩学的理念是一致的,要有助于让各种色彩的搭配更加协调,并且以产品定位为主确定要给用户的视觉感官是以庄重?现代感?时尚?新生代?还是其他定位为主来协调搭配展柜设计色彩,具体体现在产品与展示柜的协调性要给人有符合逻辑的感觉,而不是两者之间有较大的脱节,如此一来会让消费者难以在纷纭的卖场信息中对你的产品记忆深刻。
2、美感因素
其二要考虑到人的美感因素,这一点主要体现在展示柜自身部位相对位置以及展示柜与摆放处的相对位置的均衡性以及稳定性,稳定性和均衡性绝佳的话才能更好地给消费者传送品牌想表达的意思,整体感分多种,比如轻松愉悦的或者典雅庄重的等等。
那么展柜设计过程中,沈洋展柜团队会首要在注重以上两个因素的同时,也要注重卖场、品牌、产品、用户各个方面的协调性,并从点、线、面去更好地去进行展柜设计,以创新驱动机制出品创意展示柜以使品牌商在卖场中脱颖而出。
解决了这些相对较难得问题后,展柜设计在细节地方也要做到尽善尽美,比如要解决展示柜的实用性,让品牌商促销人员容易操作,更要让消费者容易看到产品信息且容易获取;比如要解决展示柜的环保问题,展示柜作为卖场直接与大批量人流接触,其环保一定要做好;比如商品的陈设问题,这里做另外一个重点讲:
3、陈设因素
品牌不仅是陈设和销售的对象,而且这些商品也是融合入卖场氛围中,并在卖场中担任一个不可或缺的角色,商品的陈设布局不仅仅在卖场中体现出一种静态信息,而且很大程度会转换为视觉动态信息,影响消费者的消费行为,因此,展柜设计要与产品的陈设相互融合,使得展示柜与产品陈设之间透露产品的推销气味,故成功的产品陈设与展示柜本身也是一个“静态的推销员”。
在对陈设信息把握的前提下进行展柜设计,其原则在于:
要分类出重点推销的商品以及重点推荐的商品,分类高档、中档、抵挡产品,在陈设中要与有主次分明的陈设原则,对于重点商品要给予显眼位置,给予强烈的视觉感受等。
只有充分考虑了以上问题,做好沟通,循序渐进的进行展柜设计,才能出优品。
  设计过程中的原则是:一是设计者要与经营者站在同一个角度,树立以顾客为核心的设计意识和理念;二是顾客虽然是主体,展柜、商品是客体,但要通过设计将主、客体两者融合在一起;三是要明确设计展柜的载体物——商品是软性商品还是硬性商品的性质(注1);四是要理解商场是一个大花园或是一个苏州的园林,要让顾客驻足观赏,设计者就要设计出一步一景的创意。五是展柜设计与制作在保证质量的前提下,也要保证他的合理的性价比——经济性。[1]
  一、需要进行设计沟通与规划不论是经营者,还是装饰设计公司,在设计展柜、货架时都要进行充分地沟通各自的需求概念与目标。充分的沟通是设计展柜的必要前提,也是不可或缺的,没有充分的沟通达成共识,展柜设计的独创性、实用性、安全性、文化性、人本性就会产生缺憾。
  1、双方都要非常明确与确认展柜设计的意图和特殊需求,以此建立设计构思共识。
  2、设计公司充分理解商家或某一品牌特征的内涵:即,企业文化:VI、CI、VIS;目标顾客行为、心理、偏好、职业等消费需求动因要素;产品的价格、风格、外观、色彩、功能等,为展柜设计构思提供创意设计基础
  3、现场详细的勘查及向经营方调查、了解展柜在商场的空间位置及建筑结构、设施(天、地、墙、柱、照明、通风、通道、楼梯等)硬件环境特征。这对设计展柜的有效利用平面与空间进行展示商品,吸引顾客和展示品牌形象,提供设计基础。
  4、与经营者共同研究要设计展柜的周边邻里展柜的设计特征和品牌形象特征,参照、对比设计思路和创意,是否和谐(主题色彩、灯光照度和色温),是否具有视觉冲击力,提出与连接展柜衔接的建议性方案。
  5、与物业管理和安全管理部门接洽、沟通,了解用电、消防、安全、环保,以及等商场特定的具体要求,这为保证符合展柜设计、制作质量要求及验收工作。
  因为展柜道具是展示商品的主要载体,如同家庭里的家具一样,不仅要尽可能多的乘放衣物,摆设用物和艺术品的实用性,还要具有亲和力和个性,表现一个家庭的文化层次与风格,同时也表现一个家庭的经济实力,而设计商场展柜也是如此。不论是百货商场,还是购物中心、专卖店的未来竞争发展趋势,都是朝着各自的目标市场定位,为自己的目标顾客群建立一个温馨,具有感染力的购物、娱乐、休闲的空间环境。因此,设计展柜就要向设计家具一样精雕细琢,把握展柜设计功能,将设计元素与设计思想、理念、创意融入进去。
  商场柜台、展柜设计与制作过程涉及到方方面面的因素较多,为了追求与达到为实现商品展示理想的效应目标,应从十二个方面(要点)考虑展柜、展架的设计与制作展示与陈列功能.
  商品展示与陈列是设计展柜、展架最重要的功能。合理的设计,能够有效的延长商品展示的面、线及空间形象。利用展柜、展架、展台的点、线、面,分隔与建立商品展示空间,这就是我们常说的商品空间布局规划。
  1、商品展示空间的点、线、面空间组成关系与设计要点设计动因评估要点:
  (1)分析经营面积与要展示商品的数量关系。经营场地面积大小在各个商场往往具有不确定性,有时面积不是过大就是过小,面积太大又没有足够的花色品种充满展示空间,面积过小使商品展示受到局限性。这就需要展柜设计者精心规划展示空间:
  (2)评估展柜与通道走向、楼梯间、自动扶梯平面位置的硬件环境关系;评估展柜处于主通道边还是次通道边;评估展柜在整体卖场的位置类级,是否处于死角位置,目的是明确整体形象设计构思与创意,确定设计空间结构和视觉关注点。
  (3)分析与明确商品是软性商品还是硬性商品的性质,分析商品外形的几何形态特征,确定商品与展柜点、线、面的几何图形的呼应关系,设计展柜、展架的规格和展示结构。
  (4)评估天与地两个平面装饰的几何状态和建筑设施设备的关系。如地面处于楼梯踏步、坡到、几何型拐角,及电气开关、消防卷帘门、消防栓、地插销电气等设施,以及顶部凸出的水泥梁、造型吊顶及顶棚高度等。目的是有效地处理好不利于设计的因素,衔接好顶部与地面之间展柜、展架、展柜关系。另一方面,也涉及到商场安全和顾客安全问题。
  2、设计构思要点:
  (1)充分利用建筑天、地、墙、柱、梁空间结构,使商品展示和品牌形象展示的面和线尽可能的延长。如果商品展示展柜位于卖场中央位置或自动扶梯位置,就要充分利用柱子延长展示面。如无柱子,也可以调动材料的特性进行无墙造墙,无柱造柱,但要考虑卖场高度的整体要求。
  (2)展示空间疏、密、高、低及展示层面要符合人体工程学的视觉效应,要在视觉上让顾客有舒适感,便于顾客远近浏览及拿递商品;特别是要结合商品外形的几何形态特征,如软性商品的男装、女装、童装的规格具有明显的差异。
  作为设计人员与商场经营人员,要把握好商品展示空间的点、线、面空间组成关系与设计要点。处理好展示空间的点、线、面,实际就是构架出商品展示空间布局,是最基础性的工作。
热门问答123456789101112131415161718192021222324252627282930各位steamer有没有过这种感受,先说说我这刚接触steam那时的感受_steam吧_百度贴吧
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各位steamer有没有过这种感受,先说说我这刚接触steam那时的感受
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第一次知道steam这个平台的时候,那时基友叫我跟他玩生化6,我问他:&去哪里联机玩?游侠还是vlan?&他跟我说:“steam”然后我下载了steam了下生化6(玩的是破解版)的联机方法。看到联机需要好友邀请,我们就试试,根本没有加好友的功能啊,然后我又百度了下。看到在steam上开通好友功能需要花钱买,当时我就烦了,什么鬼辣鸡平台,不就是个联机平台吗?还要花钱才可以开通加好友的功能,当时我也是部分国人思想,玩游戏还要花钱?网上随便搜破解的游戏下来玩不就好了。然后我就了steam免费送,找了好久都是很久的,外国网又连不上。我就怒了,去淘宝买了个1块随机游戏的,商家发给我个key
表示我的steam只有饥荒和末转变者
都不知道什么游戏好玩
想玩方舟电脑配置又跟不上
lz下面没了
根据他告诉我的操作我弄了,看到库了有游戏了,我马上试了试添加好友功能。什么鬼?还不行?然后我百度了,才发现key激活的游戏根本不算。我怒了,只能去steam里找游戏了,本来也想找个一块钱的买,看到个0.99的就点购买,什么?居然还是花美元买游戏,我觉得好高级啊~花了6块钱买了。发现开通了好友功能的我兴高采烈地扣基友,“来啊,联机生化6啊”他来了一句:“啊?你买了啊?”(之前跟他一起语音百度过联机方法)“是啊,来联机!”于是就跟基友愉快地联机打完了生化6
我是本来准备盗版联机究极风暴3的,结果打开steam看到要钱一堆绿色的带数字的条条,然后就走上了不归路(传送门,无主之地打折),现在究极风暴入正了也补票成功
我感觉还是跟着gta入坑的比较多吧
点亮12星座印记,
steam平台战争艺术网游展现电影级战争视觉冲击,重现二战,现在注册更有168新手特权礼包!steam平台大舰巨炮才是男人的浪漫,300艘二战名舰,40场经典海战,3000万玩家与您大洋..
那时也是直播平台火了,我看直播的时候,上斗鱼看到了一个直播风格很逗的主播风行云,再直播侠盗猎车手5。又勾起了我的兴趣,因为gta这游戏是我第一次接触的单机游戏,第一次玩的时候是gta罪恶都市,那时网吧玩得人最多的单机。然后就玩过gta4还没通关,知道5pc要发售了,我很想玩。刚开始还不知道ol是5的线上模式,我百度了才知道,ol只有正版游戏才有,看着云哥玩毒图玩得飞起,娱乐又菜。我马上安利了基友,“你看下gtaol好玩啊,怎么样?快出pc了,我们到时买来联机吧”然后基友没有马上回应了,也我还是很兴奋,想想过几个星期就发售了,可以玩ol了。于是就登了我那n久没登的steam帐号,还好我还记得密码,果断买了gta5,我也是看到预购奖励150w顺便安利基友。其实有点可惜,因为之前的预购奖励是sa。
第一个游戏是GTAV,然后发现库里空空的,然后各种补充,打折力度大的大作,各种特惠的,唯一一个预购原价买的还是无人深坑,买了我也不玩,单纯的为了充实库存
马上就到了游戏发售的日子了,我课都不去上了。迫不及待的点开了gta5,进入游戏,没想到一开始就是抢钱,我通过了序章,马上点了线上模式,ol的开场动画我很喜欢,代入感满足,没错我就第一次来到了洛圣都。做完啦吗新手任务后,心想终于可以跟其他玩家玩了。然后我就跑到战局了去找其他玩家了,没想到我刚过去打招呼,他直接掏枪出来干我。我去,我又没惹你接着我又去找其他玩家,发现他们只要看到我就干我。玩了会觉得无聊了,毒图呢?于是我就到线下接着玩剧情了。
一直都是,极少玩
玩了几天,基友突然发条消息“我买了gta了,来玩啊”。于是就开始了和基友愉快的接任务抢劫了玩了100多小时玩腻了,也好久没叫基友gta了,我想大概他也腻了。我也不玩了一段时间。感觉游戏慌了,接着问度娘有什么好玩的联机游戏。于是我看到了一款跟求生一样也是打丧尸的游戏地狱已满,好像挺好玩的,还可以联机。一看是steam的啊,又登上了许久不登的steam帐号,看是免费游戏,马上安利舍友一起来玩啊!(之前有安利steam求生再联机玩,但是一提到要钱就不了了之)于是我跟舍友4黑玩了好久,玩到全地图都知道流程怎么过的时候,也腻了。他们也不玩了,玩了200多小时的时候就剩我一人玩了。
玩dota2 然后在steam市场上买饰品还要先有交易,找了找 发现很多游戏,然后……不归路
很正常啊。
楼主求壁纸
无聊翻翻steam找免费的时候看到了,求生打折10几块,觉得以前玩了那么久破解的,入个正来玩玩好了,本来想买一份给基友联机的,但是他说他晕求生我又翻了翻,看到个100多的游戏打折10几块,原来steam打折这么给力,我去好便宜。我点去一看是个游戏合集两人包,兽人必须死,看可以联机,我也没玩过。于是问问基友这游戏玩过嘛?他说玩过一代。哦,我说我买个了包送给你联机玩啊,就玩了兽人几次又不玩了。
后来我发现steam有等级,我还奇怪那么久还不升级。度娘了一下,才知道合卡这玩法。看到有人推荐了做社区任务也可以升级,然后我就做了果然升级了,无聊翻翻好友,看到个bilibili组,我点了进去。看到好多人啊,求好友的,我也去留了个名又知道了steam有掉补充包这个功能,开了包可以卖卡收钱,要一周记录登录一次就有机会,然而我居然天真的想,天天登录,应该就会掉了等了两三周,怎么不掉的?我又度娘了,哦,原来升级高点才能提高掉率,游戏多点才能提高掉率。接着就打折买买买,掉卡合合合,升到了30,终于给我掉了第一个补充包
到了现在,游戏数100多了,买的游戏也没玩多少。就是有这种感受,我当时来steam是为了玩游戏的啊,怎么买了游戏很多都不想玩,纯粹就是为了买游戏,买游戏有那么好玩?买的游戏多了,真正想玩的就那么几款。为什么我要买不是特别想玩的游戏呢?打折就一定克制不住去买?买了又不玩,为了游戏数加一?好友动态装逼?我之前看到,三大妈评论区的留言:“3dm是玩游戏不用花钱,steam是花钱不用玩游戏”,让我有所感触啊。感觉像忘了初衷,有点迷茫了。
我的GTA5都是加1
GTA买了就打开过1次,好惭愧,以后有时间再玩。。。
之前有个好友跟我说过:“有些人就是玩steam不玩游戏的”当初我还不太理解,steam的却做的很好,游戏商城加网络社交社区,好吧。平常上上号,开动态点点赞,看看别人的游戏,好友留留言,弹弹窗闲聊些,真是有趣,还用玩什么游戏。
诺瓦露真帅        我来给你们讲一个故事,从前有三个人分别叫紫,露米娅,阿妈,她们三个人最喜欢一个叫灵梦的年幼的小女孩。。。。。。            
我第一次知道steam是因为cs
dota2知道的steam 骑砍入的坑
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保存至快速回贴> 3DM《三国志13》下架令不满玩家举报steam,玩盗版玩出优越?
3DM《三国志13》下架令不满玩家举报steam,玩盗版玩出优越?
09:09&&来源:07073原创&&作者:坂上之云&&
  忙碌而又愉快的春节假期结束,坂上之云还没倒过来时差就回到07073与大家谈笑风生。年前游戏圈有一事惊起不小波澜,3DM因破解《三国志13》收到光荣公司律师函下架游戏,使得一些不满玩家竟然举报steam国区,本期坂上之云就来聊聊盗版玩出优越的玩家。
  【谁都玩过盗版游戏,不代表以盗版为荣】
  坂上之云以前也玩过盗版游戏,但现在只要还玩的就会买正版,因为我不喜欢说欠CS一个正版之类的话。谁都玩过盗版游戏用过盗版软件,当学生时没有多少零花钱,有些国外游戏也进不来,还有的游戏根本没有中文版条件所限你懂的,所以众多玩家云集3DM小编完全能理解。
  不过盗版本来就没有正当性,游戏公司花费巨资制作的游戏却因盗版而没有多少回报,光荣公司发的律师函难道不对?别忘了去年查封射手、人人字幕的理由,你们敢说国家查封盗版不正确?享受过盗版带来的零成本,也要明白原作者的零收获。换到自己的工作成果被别人剽窃,你们到时不还是照样骂街?但国情如此,之前坂上之云的文章被大型新闻网站转载却不注出处并截掉水印,所以现在文章图片水印才这么大。所以正版游戏玩家也不必过多去吐槽盗版,毕竟在这个国度,大型新闻媒体都没有尊重原创的版权意识,何况普通玩家。
  【玩不到盗版就举报正版,诠释脑残真谛】
  本来盗版游戏就是有得玩最好,没得玩再找。但这回竟有不少玩家声称&我玩不着盗版你们也别玩正版&,摆出一副我是流氓我怕谁的泼皮架势。估计这些玩家文化程度也不高,首先你们玩不着盗版,但正版依然可以买得到。其次,你们举报steam说它未经过审批,请你们百度下《中华人民共和国服务贸易具体承诺减让表》第二条最惠国豁免清单看完再说话,如果你们不认字当我没说。
  与其说举报steam是因未经审批,还不如说是因为steam中游戏商合法维权致使他们玩不到盗版而恼羞成怒。这类玩家不在乎正版盗版或是否经过审批,只要能不花钱玩就行。说白了就是我只能占便宜,绝对不能赔一分钱!什么劳动成果、版权意识跟我有毛关系?但别忘了,你们当初在三大妈里各种大大、X大的喊着,那都是别人花钱买的正版再破解给你们玩的。
  令坂上之云不解的是,这些玩家心里清楚盗版理亏,但还是能找到一大堆的逗比理由。甚至还有玩家把八国联军都扯进来了,说盗他个游戏怎么了?你这么有爱国情怀,那你还玩鬼子的游戏?还不赶快学习当年群氓义和团挑铁轨、拔电杆、海中掀翻火轮船去把电脑砸了?平日里骂日本、抵制日货比谁都行,到玩游戏和看片儿的时候这帮货就都忘国耻了,选择性失忆玩的真6。
  看着他们玩盗版游戏也能玩出气吞万里如虎的优越感,坂上之云感觉他们充分诠释了脑残的真谛,盗版玩出强盗逻辑真没谁了。
  【国情目前难改盗版现状,不改永远山寨】
  国内目前单机游戏公司经营惨淡,还不是让国内盗版给闹得。看看国内游戏商不是做端游就是页游,还有几个坚持单机游戏?有的玩家抱怨外国游戏没有简体中文,只有繁体中文根本不重视大陆玩家。听完我就笑了,大陆玩家要是和港澳玩家一样买正版我不信他们只出繁体中文?明知道挣不到钱的活儿你还干么?
  坂上之云也明白目前国内盗版现状一时之间也改变不了,本来不花钱就能玩的游戏突然间要花钱,也不是谁都能立刻习惯的。但平心而论,目前正版游戏价格都趋向平民化,CSGO节日期间24元的价格也就是一顿饭钱吧,玩CF火麒麟888都买的起呢。当大家购买正版游戏成为习惯后,国内游戏厂商自然会转向单机游戏,因为单机游戏品质更高玩家也更忠实。若玩家还是停留在&有便宜不占王八蛋&的态度,那国产单机游戏绝对只是空话,反倒是估计不远的将来,单机游戏可能会告别国产游戏。
  观众上墙:
  上期的局座B站直播坂上之云收到众多朋友回复,大多为局座年纪大了还为游戏站台唏嘘不已。我在留言中拣选3条上墙,感谢大家的回复支持。
  你是猴子搬来的救兵么?关键你还回复&知道了&。
  一看就是明白人,看来没少关注局座。
  胆敢黑我局座,送你一张图,让你害怕到战栗!
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