你们古墓丽影9地图全开崛起 特效全开多少fps

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全面截图对比古墓丽影崛起各画面特效等级及对帧数的影响,仅作参考
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本帖最后由 zctang304 于
17:48 编辑
2015年XBOXONE限时独占大作,古墓丽影最新作《古墓丽影 崛起》(RISE OF THE TOMB RAIDER)已经于1月29日在PC平台发售了。水晶动力既由前作重启古墓丽影系列,集众家所长并发挥自身优势可以说是比较成功的完成了古墓丽影系列的又一次转型。新作虽然由于所谓的X1限时独占受到了不少非议,但游戏质量过硬。这里我个人对游戏中比较突出的一些画面特效做一个细致的对比,至于对帧数的影响可以看右上角的帧数来对比差距。因为昨天工作原因无法第一时间完成这篇帖子,从时效性来说是晚了点,希望能对还在为选什么等级特效烦恼的玩家有个参考价值。
个人配置:i7 2600,GTX970 SLI,32G RAM。为了评测有普遍性,个人选用1080P分辨率做对比。实际个人是使用2K分辨率进行游戏的。关于SLI,虽然N卡最新驱动支持SLI,但效率有问题,可以参考steam社区的某个SLI讨论帖放出的办法,个人使用下来疗效很好,2K全开全最高(除抗锯齿),可以95%稳定60帧,个别大场景或者劳拉里屏幕很近(海飞丝影响)的情况下会跌至55帧左右。
以下截图如果觉得很难看出区别来,可以点开大图并下载后翻页查看,区别还是很明显的。
首先是材质分辨率,非常高和高的区别集中材质细节更加多样,清晰。帧数差别很大,足足有10%的区别。(上图非常高,下图高)
屏幕空间遮蔽(也就是AO),游戏采用了SSAO和HBAO+两种,HBAO+在AO精度上要更好,并不像普通的SSAO那样局限于模型边缘。(上中下依次为HBAO+,SSAO,关闭)
高光溢出,简单的说就是BLOOM,很普遍的后处理效果,也不会性能有什么太大影响,但关闭后画面效果差别很大。
镜头光晕,就是模拟一些lens flare之类的效果。性能差别不大,但效果显著。
海飞丝效果。本作的海飞丝并不像前作那样把头发一根根做的比较细致,也并不像前作那样“飘柔”。非常高和开启的差别是头发丰富程度(上中下依次为非常高,开启,关闭)
屏幕空间反射。这个效果主要针对水面,开启和关闭的区别集中在水面的光效和物体在水面上的倒影。(上图开启,下图关闭)
细分曲面。本作的细分曲面的主要应用和前作不太一样。前作主要用在地面材质,而本作主要用在墙面材质,地面也有使用但不像前作那样广泛。而且有BUG,一些印花材质无法和细分材质表面贴合(上图开启,下图关闭)
柔和日影。这个效果是控制由阳光产生的阴影边缘的柔滑效果,和阴影本身的分辨率无关。效果越高,阴影越柔和,关闭后阴影很锐利(依次为非常高,高,开启,关闭)
阴影质量。这个才是控制阴影本身质量的效果,就算是非常高和高的效果,性能差别都比较大。我在关闭柔和日影的前提下对比,这样对比效果看起来更加明显(依次为非常高,高,中,关闭)
细节层次。就是LOD,本作和前作一样,LOD高低差别很明显,但本作似乎在性能上损失并不大。(依次为非常高,高,中,低)
总结一下,个人觉得如果显存超过4G,内存超过12G。材质完全可以用非常高,并没有太多卡顿出现。其次对性能影响较大的是AO效果和阴影质量。可以适当降低对这两个效果的要求来换取帧数。然后是海飞丝效果,非常高和开启在近景的区别比较大,可以考虑仅开启便可。其他效果几乎就没什么太大的性能差别,甚至LOD的区别也不明显。希望我的帖子对一部分玩家有用。
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高级玩家, 积分 540, 距离下一级还需 60 积分
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顶一个,对笔记本用户还是很有用。
个人认为头发那个关了简直惨不忍睹,最好还是开启,性能在其他地方牺牲一些补回来。
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你不想懂的.你永远也不会懂.
终于看到有营养的帖子了,请问楼主有没用单卡970来测试实质性能损耗有多大。
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游戏达人, 积分 2570, 距离下一级还需 930 积分
游戏达人, 积分 2570, 距离下一级还需 930 积分
头发开起来和不开起来,发型是完全不一样的,
颜值高不高,发型很重要,开启和开最高区别在于是否更密集
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游戏达人, 积分 2162, 距离下一级还需 1338 积分
游戏达人, 积分 2162, 距离下一级还需 1338 积分
崛起画面一般,和上代比进步有限。不过画面处理的效果还是挺不错,让人看着舒服。
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<font color="#12299 发表于
终于看到有营养的帖子了,请问楼主有没用单卡970来测试实质性能损耗有多大。 ...
你把现在看到的帧数减去40%差不多就是单卡970的帧数了。
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中级玩家, 积分 157, 距离下一级还需 93 积分
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标准大家来找茬系列
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初级玩家, 积分 54, 距离下一级还需 46 积分
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兄弟,请问讨论贴地址,我也是970SLI,但是全程30-50FPS。。。(目前只在苏联)
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游戏精英, 积分 5708, 距离下一级还需 3292 积分
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崛起的Lara美丑不提,可操作时的模型我觉得是我玩过的动作游戏里製作的最精细的,过场时更夸张
然后是枭雄
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超级玩家, 积分 921, 距离下一级还需 79 积分
超级玩家, 积分 921, 距离下一级还需 79 积分
差别好明显啊.~~~~
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月亮上梦游 发表于
兄弟,请问讨论贴地址,我也是970SLI,但是全程30-50FPS。。。(目前只在苏联) ...
你在steam的崛起论坛搜索关键字SLI,会有一个SLI fix的帖子,打开就是了。需要nvidia inspector这个软件。
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中级玩家, 积分 110, 距离下一级还需 140 积分
中级玩家, 积分 110, 距离下一级还需 140 积分
支持技术贴。对比很清晰。希望我的970+8g可以全高流畅。
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超级玩家, 积分 665, 距离下一级还需 335 积分
超级玩家, 积分 665, 距离下一级还需 335 积分
材质高和非常高除非写轮眼区别很小很小,970 sli还是4g显存开到非常高是4k材质要吃到6g显存你玩到后面绝对不够远远不止10%性能损耗
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再更新一些对比,主要是细分和屏幕空间反射的效果对比。这两个效果平常不太会注意。
地面材质的细分。这几张对比图还是很明显的看出细分曲面的作用。细分会影响模型,继而会影响阴影效果。所以在主帖中,有人应该会注意到开启细分后会多出一些环境阴影,这就是细分曲面强化模型后的结果。
屏幕空间反射,水面影响最大。
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超级玩家, 积分 719, 距离下一级还需 281 积分
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游戏达人, 积分 3460, 距离下一级还需 40 积分
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不错不错& &感觉最吃帧数的是阴影&&在9代里面 海飞丝算最吃帧数的& & 而且不知道为什么LZ虽然是双卡 但是没开一个效果吃的帧数都是很多&&像阴影非常高和高 差了13帧&&然而我单卡 区别就是几帧而已
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超级玩家, 积分 679, 距离下一级还需 321 积分
超级玩家, 积分 679, 距离下一级还需 321 积分
肯定有用,谢谢分享!!!
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<font color="#93632 发表于
不错不错& &感觉最吃帧数的是阴影&&在9代里面 海飞丝算最吃帧数的& & 而且不知道为什么LZ虽然是双卡 但是没 ...
你就当放大两倍吧。总帧数放大两倍,帧数下降也是两倍。
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超级玩家, 积分 749, 距离下一级还需 251 积分
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本帖最后由 双月的骑士 于
20:08 编辑
感谢LZ,很有营养的帖子
我也觉得卡顿是因为高特效下切换场景会占用大量内存,玩了前面几章内存占用已经超过8G,所以8G内存的玩家在多开点后台程序就会卡顿。
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初级玩家, 积分 71, 距离下一级还需 29 积分
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谢谢楼主的分析
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游戏狂人, 积分 1111, 距离下一级还需 889 积分
游戏狂人, 积分 1111, 距离下一级还需 889 积分
技术帖要顶,感觉阴影开到高就够了,非常高看不出去区别
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超级玩家, 积分 687, 距离下一级还需 313 积分
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有参考价值,好贴
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舌尖上的吃货
游戏精英, 积分 3854, 距离下一级还需 5146 积分
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好帖 支持 终于 知道这些选项是干嘛的 主要都是些名词 真不好懂
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超级玩家, 积分 901, 距离下一级还需 99 积分
超级玩家, 积分 901, 距离下一级还需 99 积分
自己的显卡有几斤几两自己心里有数
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zn8zlj 发表于
技术帖要顶,感觉阴影开到高就够了,非常高看不出去区别
其实差别还是很明显的,至少一眼能看出来。非常高的话大场景的阴影细节很丰富,高就会因为阴影分辨率问题失去不少阴影细节,一些远景的阴影几乎就没有了。
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上一批截图,这游戏随处截一张图都能当桌面啊。
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游戏狂人, 积分 1111, 距离下一级还需 889 积分
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zctang304 发表于
其实差别还是很明显的,至少一眼能看出来。非常高的话大场景的阴影细节很丰富,高就会因为阴影分辨率问题 ...
970表示,在工厂那里卡成狗了。。。
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超级玩家, 积分 670, 距离下一级还需 330 积分
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好贴,顶!!!
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金元481211
好帖,劳拉的屁股好评。
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高级玩家, 积分 503, 距离下一级还需 97 积分
高级玩家, 积分 503, 距离下一级还需 97 积分
mayuzeze 发表于
顶一个,对笔记本用户还是很有用。
个人认为头发那个关了简直惨不忍睹,最好还是开启,性能在其他地方牺牲 ...
头发那个,选关闭,然后穿一件有帽子的衣服就行了。
疯狂页游玩家1级
初步踏入3DM自运营页游领域的充值VIP玩家
疯狂页游玩家5级
在3DM页游中挥金如土的壕,最高级别荣誉象征
3DM页游玩家
3DM页游玩家专属,沉迷于页游中不可自拔,堕落的3DM-MKII勋章
3DM页游玩家
3DM页游玩家专属,沉迷于页游中不可自拔,堕落的3DM勋章
在3DM发不出工资的时候慷慨解囊的大善人
3DM论坛死忠专属勋章。
Powered by我这配置玩古墓俪影崛起 2K下 全开最高 侦数稳定67FPS 看来也不用换CPU阿? 到底换了CPU能加强多少?_百度知道
我这配置玩古墓俪影崛起 2K下 全开最高 侦数稳定67FPS 看来也不用换CPU阿? 到底换了CPU能加强多少?
我有更好的答案
。。12G内存是够用了,告诉你吧,升级CPU性能,可提高游戏最低帧数,显卡性能决定游戏最高帧数。
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。古墓丽影崛起画面优化设置心得 gtx970全程60帧
互联网 & 02-02 16:57:23 & 作者:佚名 &
《古墓丽影崛起》相信大家的显卡都不错没今天笔者就为大家带来了古墓丽影崛起gtx970全程60帧画面设置方法
《古墓丽影崛起》相信大家的显卡都不错没今天笔者就为大家带来了古墓丽影崛起gtx970全程60帧画面设置方法,非常不错的内容哦,小伙伴们,你们知道怎么设置吗?想不想体验高清流畅海飞丝,下面我们一起来看看吧。
心得是不同场景FPS浮动真的超大
基本上可以分室内室外人多人少
排列组合有四种
以我现在的影像设定()
最低的室内人少FPS可以破百或将近
最高的室外人多FPS大概只剩5X(不含接过场瞬间)
BTW接过场瞬间会骤降个10FPS所以推荐请把游戏放在SSD
室外跟人多分别吃了两个硬体瓶颈:VRAM和CPU
970只有4G实际上全速的只有3.5G另外0.5虽然有吃但是不确定NV怎麽运用
最吃VRAM的是&材质品质&
FHD&材质品质:非常高&下我看俄罗斯那个测试网站980ti的6G VRAM都会被吃完
所以想要60FPS推荐开&高&就好
这样VRAM我玩到现在大概最多只会吃3G出头
我本身是用i7 3770
人多的场景(通常也是室外景)8核心都会被吃满多的
尤其是第四颗核心的其中一颗会吃到90%以上
可惜的是CPU这问题没办法调只能换
另外还有个隐藏瓶颈:RAM
不过这个跟材质品质&VRAM有关
VRAM不够的时候就会溢到RAM上
材质品质非常高会吃到10G以上
材质品质高的话目前看到只吃大概8G
以上都是系统一开机几乎没开啥软体的情况底下开游戏玩的状况
除了材质品质之外的选项
970玩家基本上可以接近随便开
如果想要在更保守地维持在60FPS以上又尽量不影响画面细緻度
阴影品质和仿真头髮可以不用开到最高
以上就是古墓丽影崛起画面优化设置心得 gtx970全程60帧的全部内容了,希望对大家有所帮助。如果大家想了解更多游戏活动与游戏攻略,请持续关注本站,本站小编将在第一时间为大家带来最好看、最好玩、最新鲜的游戏资讯。更多精彩内容,尽在本站!
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  最吃VRAM的是&材质品质&
  FHD&材质品质:非常高&下我看俄罗斯那个测试网站980ti的6G VRAM都会被吃完
  所以想要60FPS推荐开&高&就好
  这样VRAM我玩到现在大概最多只会吃3G出头
  CPU的部分
  我本身是用i7 3770
  人多的场景(通常也是室外景)8核心都会被吃满多的
  尤其是第四颗核心的其中一颗会吃到90%以上
  可惜的是CPU这问题没办法调只能换
  另外还有个隐藏瓶颈:RAM
  不过这个跟材质品质&VRAM有关
  VRAM不够的时候就会溢到RAM上
  材质品质非常高会吃到10G以上
  材质品质高的话目前看到只吃大概8G
  以上都是系统一开机几乎没开啥软体的情况底下开游戏玩的状况
  结论就是
  除了材质品质之外的选项
  970玩家基本上可以接近随便开
  如果想要在更保守地维持在60FPS以上又尽量不影响画面细緻度
  阴影品质和仿真头髮可以不用开到最高
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Rise of the Tomb Raider视频上市时间:游戏平台:XBOXONE PS4 XBOX360 PC 游戏类型:冒险游戏AVG游戏语言:中文,英文制作公司:Crystal Dynamics发行公司:Square Enix游侠网7.0GameSpotN/AIGNN/A我要评分:已有7634453人关注标签:单人单机3D画面支持手柄中级水平冒险动作《古墓丽影:崛起》XboxOne版画面分析 30FPS稳妥妥
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& &相关视频:
& &视频中我们不难发现,《古墓丽影:崛起》的Xbox One版的帧数基本稳定在30fps,这点同《古墓丽影9》的Xbox One版基本一致,但一些画面细节如主角劳拉妹子的动态秀发(依旧由Tress Fx支持)、光影渲染、天气效果等较之《古墓丽影9》的Xbox One版要更为真实可信。实际上,早先开发者就在SIGGRAPH 2015技术会议上透露过Xbox One版《古墓丽影:崛起》采用了很多领先的渲染技术如SDSM阴影贴图、屏幕空间环境光遮蔽(SSAO)、实时计算着色器与硬件曲面细分等来保证为玩家呈现顶级的画面效果。尤为重要的是,离本作的正式发售尚有一段时间,与此阶段开发商仍可对游戏的画质效果做进一步优化与改进,故上面分析仅供参考。
& &《古墓丽影:崛起》的剧情直接承接《古墓丽影9》,它继续聚焦不畏强暴的大胸女汉子劳拉的环球盗墓冒险之旅。本作的Xbox One/Xbox 360版将于日发售,其PC版将于2016年初上市,而PS4版则要等到2016年圣诞节,本作的官方简体中文版将会特别引入中文普通话配音。
游戏类别:
游戏平台:/PC/Xbox360/PS4/XboxOne/
开发商:Crystal Dynamics
发行商:Microsoft Studios
发行时间:日
游戏介绍:《古墓丽影:崛起》将沿用系列成功的模式和游戏特色。游戏中的动作场景会更加的经典。游戏中会包括世界上的多个地点,游戏中可探寻的场所将比前作大三倍,将充满优美和危险的场景。本作中在劳拉第一次冒险中,劳拉已经成长为了一个真正的强者,但是她只窥探到了一个深邃的神秘世界的一角。在她下一个旅途中,劳拉必须利用它的生存技能和头脑,试着相信新的朋友,最终接受她的命运,成为一个盗墓者。
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