魔法师莱恩传这个解锁是必须全英雄模式才行么

(ERROR:15) & 访客不能直接访问& 你绝对应该尝试的150款XBLA游戏已完结
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61.【超时空战队】Super Time Force
由Capy Games独立工作室制作的横轴射击游戏《超时空战队(Super TIME Force)》,有着浓郁的魂斗罗风格,游戏自发布以来备受期待,并被冠以“像素射击神作”的头衔。玩家将在游戏中扮演一名手持霰弹枪的士兵,可以自由控制时间,在不同时空中遨游,虽然死亡是常事,但却可以像波斯王子那样倒转时间重新来过。
《游戏机实用技术》347期(2014.6A)黄金眼评测【9.0分】:
如果你喜欢《魂斗罗》这类游戏的话,那么选择本作准没错!
游戏打起了异常火爆,根本不会觉得画面简陋。
利用控制时间可以干很多事情,例如避免死亡、寻找技巧,甚至可以让不同时空的队员叠加进攻。
数量众多的队员让游戏玩法更加多变,并有丰富的隐藏要素,让人一上手就不想放下手柄。
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60.【灰烬】From Dust
《灰烬》是一款比较难得的能突破传统而且不失游戏性的这么一款游戏。
游戏描述的是一个过去能够操控万物元素、与自然取得平衡的部族,如今这个能力却失传了,而族人也陷入生死存亡的关头,因此他们需要寻求神的力量来改变这一切,而玩家扮演的,就是《灰烬》里的造物主,负起维系生命的任务。
游戏中,玩家扮演部落中的神灵,引领着部落土著抵御外侮。而敌人将不是任何怪物或是其他部落的人民,玩家将抵抗的是大自然反扑的力量,使用自己的力量来保护他们免于灾难。
在《灰烬》中,玩家将可“操控万物元素成为造物主”,任何玩家可以想像到的基本元素如熔岩、流水、泥土都可以在游戏中让玩家轻易的控制。
◆ 可在任何地方创造流水、岩浆等元素。
◆ 轻易的控制地形,进而影响水的流动,创造湖泊,甚至是制造海啸。
◆ 建造植披,赋予土地生命,并保护土地免于风化侵蚀。
◆ 控制熔岩的流动,并利用冷热的接触创造土地
GT评测视频(中文字幕)
http://v.youku.com/v_show/id_XMjkwNDIzODAw.html
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59.【我还活着】I Am Alive
【我还活着】,是由上海育碧主要制作,育碧发行的一款灾难生存题材的动作游戏,这款游戏讲述了在大地震灾难后人的生存问题,玩家不仅仅要面对危险的震后环境,还需要防范因为食物而疯狂的人类!
这是一款极具争议的游戏。有人认为它是神作,有人则认为它是渣作,甚至连媒体都对这款游戏褒贬不一:IGN给出了4.5分,但是GameSpot却给了8分的好评。
实际上这款游戏从它开始制作,就是一个苦命儿,身世极其可怜。
这事儿啊,还得从Jade Raymond说起。
大家光听这个名字或许不太熟悉,不过一说起《刺客信条》,你就应该恍然大悟了。没错,这位叫Jade Raymond的,就是那个制作《刺客信条》系列的美女制作人。随着《刺客信条》系列的大卖,这位美女也是春风得意,从女制作人直接升级到了女王——成为了多伦多工作室的主管。
俗话说,新官上任三把火,这姐们儿开始寻思弄个新系列了,于是末日生存题材文案就上了她的办公桌。但是这姐们儿没做过这样题材的游戏,别说什么三部曲了,连这第一部都慢慢有点儿做不下去,于是最后干脆甩挑子不干了。育碧总部一看,这可不行,咱不能刚起了地基,不盖楼啊,于是只得把这游戏企划硬塞给了上海育碧。
上海育碧也郁闷,因为当时他们正在制作【孤岛惊魂3】、【幽灵行动】和网游【全民足球】,根本就抽不出人手来另起炉灶。但是上面发话,又不得不执行,于是上海育碧临时抽调了30个人来制作这款新作,其中美工仅仅只有1人。
但是令人意想不到的是,这30人的杂牌军,居然在18个月之内,把当初被抛弃的【我还活着】给弄出来了,着实令育碧欢欣不已。
但是这倒霉孩子在发售之前又出新的情况了。SCE的独占大作【美国末日】也在同一时间上市。人家是几百号人制作,您这是30个人制作,怎么比也比不了啊!
于是育碧只能临时将【我还活着】从零售版改为了XBLA版/PSN版,真可谓命运多舛。
谈完了这个游戏的身世,下面来谈谈游戏本身。
《我还活着》以一个普通人寻找他的妻女为引线,在那个“事件”中他的妻女都失散了。一年以后他蹒跚着找到了他的故乡Haventon。在一片残砖断瓦的废墟中,人们为了生存而不择手段。
故事讲述采用的是录像机的视角,来倒叙整个事件,令人眼前一新。由于此游戏可能有续作,游戏结局留下很大悬念,令人深思。
《我还活着》是一款灾难生存题材的动作游戏,这款游戏讲诉了在大地震灾难后人的生存问题,玩家不仅仅要面对危险的震后环境,还需要防范因为食物而疯狂的人类!
【画面与音效——让人窒息、压抑、不乏紧张】
灰蒙蒙的大地,空气中到处都是该死的尘埃,整洁的城市看起来简直一塌糊涂,游戏画面给人带来的感觉就是压抑与低落。在游戏中很多时间我都觉得我在黑白电视上玩游戏,这个游戏都看不见颜色,但是要是说没有颜色是瞎扯,游戏中还是有颜色的,但是绝大多的颜色都是黑色灰色和白色,整个人一直处于梦境中,可能游戏的创作人员向给与玩家强烈心理暗示,游戏流程中本身就需要大量的攀爬和解谜技巧,都要在这样的色调下克服种种困难几乎绝望的去完成任务。除此之外,其他的
画面就无力吐槽了,大量的颗粒和马赛克,风沙、光照、远景的渲染与处理,都做的不到位。
再来说说音乐,虽然没有琅琅上口的曲调,但是整体上音乐的运用和出现的场合都是恰到好处并且恰如其分的,枪身,走路声,吵闹呼喊声,让人无可挑剔。特别要说明的是,随着你体力条的减少,背景音乐会越来越激烈,配合着强烈的节奏感,尽管周围一个人都没有,但是这音效足以让人在整个游戏流程中都在紧张中度过,令人窒息的音效加强了游戏的冲击力。
【游戏操作——单一的操作,精准的走位】
不像别的动作游戏那样,拥有各种飞檐走壁、纷繁复杂的动作。在《我还活着》中,只需要掌握上下左右、跳跃、下落即可,无时无刻不在震后的城市中攀爬。子弹少的可怜,很少有机会开枪,很多时候都需要靠刀解决问题,糟糕的动作判定导致的直接结果就是我们需要用拼命的敲击RT键来捅死对方,当然,RT键的用处不仅仅在这里,动作,攀爬,都少不了它,可以说一个RT键可以解决游戏中的一切动作。
游戏中最大的亮点就是体力条的设定,稍后会详细做出解释,这需要玩家有精准的走位和敏锐的观察力,哪怕你的手稍微离开手柄一下,浪费了体力就很容易死亡,配合着压抑的背景和音乐,很容易让人半途而废。 
【游戏系统——节约资源,人人有责】
打斗系统:刀和枪,游戏的物理引擎还是相当的不错,打击感也是比较的出色,而且动作丝毫的不张扬,很符合普通的人的思路,一招一式,不管是玩家的打斗还是游戏中NPC的动作都还是很真实的,不过和敌人刀战相持是的画面只有一个很单调。手枪是自动瞄准,子弹少的可怜。
地图系统:游戏中没有任何指引,只是不断的在地图上更新目的地,但是在去往目的地的途中有很多障碍,每次经过一出,都会在地图上随笔涂鸦,可能是为了更符合当时紧张的场景。
体力条设定:游戏中的最大亮点也是最大的难点,玩家能获得的补给资源是非常稀少的,在不断的攀爬中,不仅动作笨拙而且还要耗费体力值,当体力耗尽,我们就要拼命的狂按RT键来叫主角休息,代价是体力上限的一点点减少,不得不说这是个不错的创意,合理分配物资就显得非常重要了。
物品系统:在游戏流程中,会拾取到一些补给品,用来补充体力或血量,还可以选择是否用仅有的补给品去救助受难的群众,考验道德准则的时候又来了。
AI系统:NPC的AI真的是太低了,有时候你在他们面前杀了他们的同伴,他们想跑过来收拾你,但是你稍微往旁边的障碍物一躲,他们就切换成走路姿态了,或者你遇见两个敌人,和前面一个正在拼死RT拼刀,后面的哥们却被挡住一动不动,等到前面的哥们死掉在排队上来。
【游戏小结——不同玩家,不同定位】
虽然GameSpot给8分,IGN给4.5分,但在我看来每个人玩游戏的立场不同,所得出的观点也大相径庭。单从画面操作来说,无特色有难度,让人很容易半途而废,直接删除,不是每个人都能坚持。但是游戏中主角的设定要穿越被地震毁灭的整个美国,去做每一个在灾难中的美国英雄们应该做的做的工作、救助遇难者、寻找自己的家人。
由于灾难破坏了原来的道路,不得不爬上爬下才能到达新的区域。攀水管,穿铁路,下梯子,不管什么时候都必须抓着能经得住你体重的地方。每当抓住岩石的边缘,你的体力就会下降,而且背景音乐的突变也在暗示你“时间将尽了”。你不是超人,只是个凡人,一旦力量耗尽,你必死无疑。所以,你的行动必须又快又准。你有限的储备品可以让你在紧要关头恢复体力,但是每块食物都十分珍贵。你必须合理的安排资源,因为每次攀爬都有失败的风险。如果你安排不当,让你的体力低于临界值,那么一旦摔到地上就再也活不过来了。在《我还活着》的游戏过程中,每一步都要谨慎小心。
城市化为了废墟。车辆报废街头,建筑破碎不堪。蜿蜒的铁路,弥漫的沙暴。将所有不幸之人都困在狂风之中。人类的境况比他们破烂的家园更为糟糕。社会系统分崩离析。有的人身着豺狼皮,不停寻找弱者的血肉满足他们饥渴的欲望。有的人与他们所爱的人抱在一起,庆幸自己能活下来。面对这惨淡的世界,你又有何感想?《我还活着》成功的表现出了一个都市毁灭后毫无秩序的境况。在这里没有善恶之分,只有生存和死亡,为了活下去而不得不做出的决定烘托了《我还活着》的情感深度。
游戏中没有恐怖的僵尸、丑陋的怪兽,只有荒芜的城市和充满私欲的人类,你玩的不仅仅是游戏,而是扮演了一个决断、忠义、博爱之人,让你觉得这不是一个虚拟的世界,一切抉择都显得那么的艰难。通关后你的心情也绝不会很好,而是对人性、对社会的产生了更多的疑问与反思。
俗话说,高分信媒体,低分信自己。你会给这款游戏打多少分呢?
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58.【吸血莱恩 背叛】BloodRayne:Betrayal
《吸血莱恩:背叛》是Majesco根据同名卖座电影吸血僵尸(Vampire)改编而来的系列游戏作品之一。在这款以2D卷轴方式(类似《恶魔城》的风格)运行的动作游戏中,你扮演性感美丽又致命的半人半吸血鬼莱恩开始新的血腥冒险,并和神秘的新伙伴共同对付最终Boss。
这游戏也是一款褒贬不一的游戏。
国外游戏媒体一致好评。其中IGN给了9分(满分10分),Joystiq给了4.5分(满分5分),甚至GT给出的评论是“如果忽视这款游戏,那将是个错误。”
不过国内部分媒体,却把它贬得一无是处。像游民星空居然只给了3.5分(满分10分。)
下面就让我们来看看这款有人捧同时有人骂的游戏。
《吸血鬼莱恩背叛》并非是前作那样的3D游戏,而变成了一款2D的横版游戏。实际体验之后不难发现本游戏背景的处理较为一般,战斗画面虽然让人眼前一亮但是在表现力上也和3D效果有着明显差距。本游戏战斗系统丰富,但是在上手有一定困难,教程也不太友好。毫无疑问,本游戏的战斗要素是足够吸引人的。总的来说,本游戏是一款优质的横版ACT游戏。
当然,如果抛开背景处理的不尽如人意,单看本游戏的战斗画面的话,本游戏的战斗画面还是可圈可点的,无论是莱恩的战斗动作还是敌人的各种特效。不同的敌人出场方式、攻击方式、死亡方式都是完全不同的,本游戏在战斗中充满了一种暴力美,战斗的过程也一如既往的血腥。可以说本游戏的战斗画面可圈可点之处颇多。
相对于画面,本游戏的音乐方面给人以不小的惊喜。无论是解谜过程中穿插的轻柔音乐,还是战斗时响起的激昂乐曲,都能很快的帮助玩家进入状态。横版闯关游戏的主要流程都集中在版面之间的解谜和战斗之中,所以一个优秀的背景音乐能有效缓解玩家流程中的精神疲劳。
背叛在战斗方面的音效处理也相当不错,基本上主角的每一个行动都会触发合适的声音、主角与敌人在战斗中的互动过程中也会有各种各样的音效。
在背叛中,莱恩在战斗中的攻击方式无疑是令人眼花缭乱的。虽然主武器只有双刀一种,但是随着莱恩所遇情况的的不同可以做出不同的攻击动作。比如在空中的动作和地上的不同,向上攻击和向前攻击不同,是否蓄力攻击的效果也会产生变化。听起来很悬,实际体验起来大部分攻击的差别不明显,更多的意义是做出特定动作达到特殊效果。
除了双刀之外,莱恩还可以利用枪械武器来进行远程攻击。本游戏有多重枪械供莱恩选择,每种枪械的攻击效果不尽相同。并且作为一个吸血鬼,莱恩自然可以利用吸血能力杀死敌人,并且补充自己的能力。并且莱恩可以将病毒注入敌人体内,从而引爆敌人。
本游戏的解谜很有意思,大部分解谜需要利用敌人来完成。比如前方有一对转动的锯齿堵路,这时就需要把敌人扔进去使机械故障。而想要将敌人扔进去,又需要运用到某些特定的攻击(比如把敌人跳飞,或者把敌人向后踢),这种解谜初见很新鲜,但是玩到后面就会有看见锯齿就觉得头疼的感觉了。在背叛中莱恩还能变成一只乌鸦(白白的,怎么看都不像乌鸦),然后利用乌鸦的体型来穿过各种复杂地形。但令人遗憾的是想控制这只乌鸦的飞行高度非常困难。简直是不冲刺就飞不了直线。按A键让乌鸦起飞,但是要连续连乌鸦才能飞得起来,飞起来之后还会自然下落,需要利用空格键维持高度。既然设定成一只乌鸦了,没有必要把飞行设定的这么困难吧!这是一只刚开始学怎么飞的乌鸦?
总评:本游戏的战斗场景以及战斗手感都是不错的,而且游戏节奏也非常快,本作流程较短、速度快的应该能用一下午时间通关。战斗手感尚佳,上手之后能发掘出一些专属于横版ACT游戏特有的乐趣。推荐给所有喜欢横版ACT的朋友,千万不要错过。
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57.【忠勇之心:伟大战争】Valiant Hearts: The Great War
这是一款刚刚上架的游戏【6月25日上架,6月26日推荐,楼主够与时俱进的吧】。
《忠勇之心:伟大战争(Valiant Hearts: The Great War)》由《雷曼:传奇》开发商育碧蒙彼利埃工作室开发。
育碧对于把款新作描述为“感人至深但又有点滑稽的冒险之旅”,剧情的创作灵感来源于第一次世界大战,讲述的是5位主角和他们的狗狗在西部战线所发生的故事。
本作和之前的《光之子(Child of Light)》一样,采用的都是育碧自家的UbiArt Framework引擎,视觉风格和《雷曼:传奇》类似,漫画书式的2D动画风格以及强烈的色彩反差。
“随着一战百年纪念的临近,我认为现在是时候去探寻这段独特但又几乎被人类遗忘的历史,”育碧创意总监Paul Tumelaire说道。
《勇敢的心:世界大战》重点在于描述人民是如何生活在一个水深火热的战争年代,一个陌生人如何成为救世主,以及如何重现繁荣。游戏以一个小人物的视角来看待战争,试图描述其如何在被暴力统治的年代展现爱与英雄主义。没有挑战或是其他理由让你通关之后再来一遍,但是其中的历史故事是值得玩家去体验的。最终,这款游戏比起突突突更在意的是人们以及他们的感受,如果没有备注我可能都无法完成这款叙述有点拙劣的游戏,但这仍是一款美丽与痛苦体验并存的游戏。
IGN评分:7.7 不错
  《勇敢的心:世界大战》更像是一款冒险游戏,而不是去探索战争的影响以及对暴力的制裁。
  本作优点:
  + 辉煌有力的艺术风格
  + 极具特色的过场动画
  + 不断变化的游戏体验
  本作缺憾:
  - 稍差的叙述
  - 事实性与历史较为脱节
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56.【城堡毁灭者】Castle Crashers
《城堡毁灭者》在XBOX LIVE Arcade上真可谓是无人不知无人不晓。其幽默有趣的游戏画面与良好的游戏性使其成为了LIVE Arcade上的国民游戏。
游戏的玩法类似街机的《吞食天地》、《地狱神龙》等游戏,玩家可以选择四个拥有不同特技的骑士(破关可解开新人物),运用连击、格挡与魔法一路过关斩将,打倒魔王、拯救公主。不同的角色拥有不同的魔法攻击或是换上新的武器,人物能累积经验值升级来强化能力,破关一轮后可以选择进阶难度继续挑战。游戏画面采手绘的卡通风格,画风非常可爱,而且有许多低能搞笑的桥段,与好友或家人合作闯关非常有趣。
由获奖的游戏工作室Behemoth为各位呈献的卖座冒险游戏,要让玩家一路杀向胜利之路。《城堡毁灭者》以手绘风的角色风格,表现出前所未有的高画质视觉效果。你可以与其它三位玩家在单机或网络上同乐,慢慢欣赏这个神奇世界里所有的魔法与神秘事件。你的任务就是要拯救公主、保卫国家同时摧毁部分城堡。游戏中共有20个可解开的角色、40种可改造的武器,以及许多格斗和魔法攻击可供使用。
该游戏内含中文字幕,原为XBOX360独占,后移植到了PC、PSN平台。
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55.【外星粒子觅食传说】Tales From Space: Mutant Blobs Attack
这是一个从PSV移植到XBLA上的精品小游戏,IGN给出了9.0的高分评价。
反人类总是一个不错的游戏题材,这次外星种族Blob来到了地球,展开觅食之旅。这是一个什么外星种族?简单讲就是个吃货,从一开始只有巴掌大的外星人,一路除了吃就是吃,越吃越多的同时体积随之膨胀,到后来可以对抗人类的飞机坦克,确实是一个疯狂的吃货!
这只是一个300M不到的小游戏,画面风格卡通不需要华丽的物理特效。游戏开始有一个片头动画很有意思,大概讲的是彪悍的外星人看不惯地球人的种种恶行展开报复,画面虽然卡通却又充满暴力,有个地球人用手抓住了外星人,你猜下面会发生什么事情?没错,就是吃掉!
外星人被塑造成一个带刺的史莱姆,不断吞食游戏中的小物品,吃的东西会显示在它透明的身体里,一开始感觉像是在玩经典的吃豆人,毕竟是一个横向卷轴动作游戏,当然各种场景和物品还是比较细致的,吞食的东西也不是单一的豆子,而是各种不同的小物品。比较亮的是2B化的地球人,像不像《植物大战僵尸》中的疯狂戴夫?故意突出地球人的丑恶形象,为外星人展开复仇找一个不错的理由。
疯狂的吃货当然要配上疯狂怪诞的音乐了,背景音乐略带神秘感而又显得轻松舒适,玩款动作冒险小游戏的时候不会产生紧张感,适合全年龄的玩家。
声效比较简单,吃东西的声音,物体撞击的声音,火箭喷射的声音,电流的声音,通风口的声音,该有的都有。
看来这个游戏比较适合手柄。平时吃豆需要加速跳、踩墙跳、撞击地面等动作才能到达一些比较隐藏的地点吃更多东西;还有被追杀模式,一边逃避追杀一边还要吃豆;还有飞行模式,上下左右要配合火箭推动才能飞行;还有解谜和攻击动作,需要和不同的人类敌人作战。
这是一款容量很小野心不小的精品动作小游戏,从它多样的动作操作可见一斑,结合了动作、冒险、解谜、竞速、飞行等各种要素于一身,一个小游戏包含这么多要素,IGN9.0的高分不是白给的。
“吃”,是这个游戏的主题,屏幕右上角会显示外星人的尺寸,吃的东西越多体积越大,可以跳得更高更越,影响到是否能够通关,真是很独特的一个系统,绝对不只吃豆人这么简单。
同时游戏也比较贴心地在我们首次遇到问题的地方给出重要提示,虽然是英文的,但是按键的图标我们还是看得懂的。成就系统,高分挑战,计时系统,让这个游戏不会玩一次就删除。如此高的可玩性,绝对是你和家人休闲渡过假期的好选择!
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zlfchman 发表于
玩这些小游戏简直是浪费电,手机玩就好了
我的手机是Note3,我媳妇的是iPhone5,另外我也有ipad,所以我对手机平台的游戏还是有些发言权的。
首先,我帖子里面提到的游戏,90%以上都没有在手机平台出现过。
而且说实话,现在手机上所谓的大作,游戏性真的很一般,由于没有实体按键,操作感极差,完全不能跟家用机和掌机相比。
我觉得手机更适合休闲游戏和棋牌游戏,我父亲现在拿着我淘汰下来的note2,天天和别人联机玩斗地主,玩得不亦乐乎。我母亲平日里除了继续拿着NDSL玩那个她玩了1年多的【动物之森】,偶尔也用手机玩玩【消除星星】。
因此,我觉得手机游戏仅仅适合做家用机和掌机的补充,但是绝对不能替代家用机和掌机的作用。
顺便说一句:用手机玩游戏,貌似也费电吧?
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一夜倾情 发表于
LZ你两天就刷了几个入榜的游戏,你让劳苦大众等得望眼欲穿…………
昨天出来时带了很多东西,结果到目的地后,才发现忘了把笔记本放车里了,所以只能等我明晚回北京后再更新了。
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54.【幕府将军的头骨】Skulls of the Shogun
游戏的讲述了一个即将上位的幕府将军被人刺杀,到阴曹地府大闹一番的复仇故事。在主角的复仇之路上会遇到很多同伴,当然也会遇到很多敌人,中间穿插了各种笑料(这是这个游戏的一个亮点之一),笨笨的又有时卖萌的敌兵,将军和将军的对骂,让人忍俊不禁,哈哈,上次这种感觉还是在《Happy Wars》的开场。游戏中的对白的成功除了一部分归功于本地化之外,作为剧情的组成部分之一看来开发者也是下了很多功夫的,笑点很自然。
关于游戏画面,通过之前公布的官方视频和各种网上图片就可以看出这个游戏画面不错,实际游戏也是如此。整个画面和游戏的剧情设定浑然一体,和风味儿十足。游戏过场的时候采用老式电影画面。虽然游戏中的武士都是以骷髅方式出现,大头兵的形象会让你感到很可爱。每关场景细节很好,游戏的过程中玩家可以体验有雷雨的天气的关卡(真的有雷劈哦),藏在竹林中的兵种就会变色,被吃掉的头骨的头盔还会保留在地图上,城门上挂的鬼灯唧唧歪歪,各种将军的头盔上的家徽细节分明。 在战斗的过程中发动各种特技会有特定的画面效果,使用回血技能能看到妖艳的鬼女,发动雷电范围攻击时雷神出现等。时不时会出现慢镜,兵种升级后外表也会有变化,狐僧和将军升到顶级真是好看啊。可能让我唯一觉得不爽的就是荆棘和竹林等地形特征显示的不够明显,导致我很多时候忘了用。。。
游戏的音效符合小游戏的特点,人物会有语音,语音大部分都是日语经过处理后的样子。斩击,经过竹林,吃完了打饱嗝,单位行动都有特定的音效,很不错!
背景音乐亮点颇多,当听到第一关背景音乐为邰正宵的《九十九朵玫瑰》时,我简直是乐喷了!
好了,这才是这个游戏的灵魂所在,整个游戏基本上以敌方全灭为目标,当然敌方将军挂掉就直接胜利,除此之外,还穿插了一些抵达目标点等其他胜利条件。那么这个成功的策略游戏到底好在哪儿呢?
游戏操作及界面
这个游戏的操作很平滑,利用手柄的按键操作起来游刃有余,键位的用途在游戏中都有提示。界面简洁,选择单位不会因单位拥挤而不好选。游戏中单位的行动范围和攻击范围会有很清晰的标示,敌方单位如果在攻击范围内会有不同的表现形式(能反击,必中不能反击,八成命中等)。 兵种设置 游戏作为一款不走格子的战棋类游戏,兵种设置相对丰富,兼顾了远程,近身,高机动,医疗和魔法单位。单位种类设置侧重点为不同的功能,而不看重属性能力。能组成的战术搭配很多,你可以用步兵加弓箭手慢慢推进,也可以用骑兵阵直接直捣黄龙。每种兵种的自身属性明显,远程兵种防御能力极低,步兵防高,高机动兵种适中但是行动范围极广。游戏剧情进行到后半段还有中立单位的出现,让战术变化更加丰富。 其实我想说:如果有忍者单位就更爽了。 资源设定 游戏中除了开局固定的单位外,每关有粮草和各种祭坛需要玩家占领。高级的单位都要通过祭坛来召唤,使用高级魔法和购买普通单位都要靠粮草。这就像《高级战争》,需要占领资源不断地购买单位;但是又不完全像《高级战争》那样资源必须要占领,完全可以靠兵海战术赢。开发者利用“军令状”这个设定非常巧妙地处理了这点,你既可以狂占资源,用兵海战术,但是每回合只有固定的行动次数,跟你的单位数量无关,但是最终还是可以用大量的单位把敌人耗死;也可以选择重点培养,一骑当千,我自己就曾经靠一个三级医疗单位和三级将军直捣黄龙干掉敌方将军。 除了粮草之外,游戏还有中立道具的设定,玩家可以探索地图来找到隐藏的药水来提升“性能”。(哈哈,玩到这里我都喷水了)
为什么游戏名叫【幕府将军的头骨】?大家现在就知道了吧。这是这个游戏的灵魂和精华所在。游戏过程中可以通过吃头骨来升级己方单位和补充 HP。升级后的单位会有更多的行动次数。一个满级单位的威力是巨大的,选择吃头骨的时机也很重要,怎么吃,是直接过去吃,还是让己方单位把骨头打到面前吃,什么时候吃,给什么单位吃,这里就不多说啦,大家自己去体会吧。 战术策略 游戏的获胜目标大多为敌方全灭或者直接干掉将军。地图上有坠崖,荆棘,竹林等设定。玩家可以结合这点充分利用单位固定的特性来排兵布阵,和吃头骨搭配,伏击,包抄。此外,游戏还有阵型的设定。
游戏中文化
刚进入游戏出现 17-bit 的图标的时候听声音我就有预感本地化会很好。果然!游戏支持中文,而且是简体中文。为什么要把这个单独拿出来说一说?因为这个游戏的本地化做得太好了,游戏中对白的翻译非常本地化:“兵崽子们,跟着爷走”;“给我签个名吧”;“你是幕府将军,我还是天皇老子呢”;“樱子,我送你的沐浴露好用么”。太搞了,哈哈。所以,冲着这个简体中文也值得玩家们去尝试!不过美中不足的是字体。开发者看来没有专门为日语和中文挑选合适的字体,导致游戏中字体大小不一,深浅不一。
游戏总体的难度不高,自动存档分配合理,玩家可以随时载入自动存档来修正战术错误。通关虽然简单,但是每关有数量不一的金骷髅可以解锁,这难度就一下子上来了,我现在才拿了 5 个金骷髅。 除了单机外,游戏还有多人联机模式,特别值得一提的是这个游戏在微软的多个平台发售,能进行无缝联机。游戏配对分为等级配对和玩家配对,可以进行组队或者 FFA 线上对战,有意思的是 FFA 的时候可以暂时和对手建立联盟,先干掉别家,然后再背叛队友,一决雌雄。这个点子真不错! 游戏的成就除了单机剧情成就外,还有很大一部分联机成就,难度不低,感兴趣的玩家可以尝试一下。
注:该游戏内含简体中文,为Xbox360、Windows Phone、Windows 8、Surface独占。
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53.【战斗砖块剧场】BattleBlock Theater
The Behemoth在《城堡毁灭者》发售后沉寂了好几年,而《战斗砖块剧场(BattleBlock Theater)》就是这几年闭关修炼的成果。它会让你时而瞠目结舌,时而大呼过瘾。且就算你不是二轴动作游戏的粉丝,只要你打开它,它就能让你的脸上一直挂着憨憨的傻笑。
《战斗砖块剧场》的剧情大概是下面这样的,不过考虑整部作品的剧情都是通过剪纸片式的过场动画配上夸张得令人喷饭的解说来交代的,各位看官还得自行脑补这样的特效才能感受到作品那荒谬的幽默感:一艘满载着上百名好朋友的船遭遇了风暴,最后在一座岛屿上触礁。伙伴们全被岛上神秘的喵星人(戴着大檐帽)抓走,关在了一座古怪的半是监狱半是剧院的建筑内。其中一人还被戴上了一顶可怕的礼帽,变成了剧院的管理者。而玩家们所扮演的“好朋友”们则被迫在剧院的舞台上突破一个又一个充满死亡陷阱的关卡,给围观的喵星人们观赏为乐。
《战斗砖块剧场》是一款具有解谜要素的二轴动作游戏,我们控制的是一群二头身的滑稽小人,他们可以跳跃、滑铲、二段跳,基本上就是二轴动作游戏中那些大家已经习以为常了的动作范式。不过他们还可以呼救、自爆、使用各种奇葩的武器,甚至更换脑袋。这就有点儿不那么寻常了。
和绝大多数二轴动作游戏一样,《战斗砖块剧场》的游戏的游戏目的也不言自明。玩家要在剧场中闯过各种致命的机关,且必须至少收集三块绿宝石才能打开通关的传送门,但每个关卡中的宝石数量却远远多过三个。每个关卡中还都隐藏着一个喵星人最爱的毛线团,偶尔还有一顶金色的礼帽,毛线球可以用来和喵星人狱卒交换各种搞怪的武器,包括吸尘器、高尔夫球等;毛线球则能让取得它的玩家在过关时获得额外的绿宝石,用来解锁新的角色。
这些东西与其说是隐藏要素,不如说更像是镶嵌在游戏流程中的一个又一个小小的挑战,《战斗砖块剧场》的解谜特征也主要通过这种方式得以体现。绝大多数宝石和毛线团并不难于发现,取得它们才是真正的难点。但手残党不必担心,与其他许多同类游戏相比,《战斗砖块剧场》对于操作的要求实在不能算高,它考验的更多的是玩家对于各种机关陷阱的理解,而非是否从小练就过逆天的手眼配合能力。
《战斗砖块剧场》并非是一款靠奇思妙想的新锐点子取胜的作品,憨傻的人设也没有萌到天下一统的地步。真正让《战斗砖块剧场》脱颖而出的,是它那优秀得令人咂舌的关卡设计。
Behemoth埋藏在作品中的那条循序渐进的难度曲线近乎完美,一点一滴逐渐累加的新要素在让玩家保持持续的新鲜感的同时逐渐提高着自己的水平,你会发现自己在不知不觉间征服了一个又一个越来越复杂的谜题和关卡,冲刺闯关的动作也越来越流畅、越来越自信,随之而来的美妙的成就感会长久的将你按在椅子里不忍离去。
如果你真的被《战斗砖块剧场》疯疯癫癫的世界和蠢萌蠢萌的角色所吸引,那么你真的有福了。因为这部作品的关卡数量多得就和它的剧情一样荒谬。等你花掉十来个小时消灭了主线战役之后,还有好几十个额外的奖励关卡在后面等待着玩家前去一试身手。若是连这都满足不了你的话,那么它自带的关卡编辑器和也能这部作品的奇妙近乎无限的延续下去。
Behemoth对合作模式的战役关卡也很出彩。在这一模式下,你和基友(考虑到游戏的属性,妹子或许更合适)必须通力合作才能闯关成功。每个关卡都有些地方需要玩家们互相帮助才能通过,比如将队友用过肩摔的方式投掷出去;比如在高处将队友拉上某个平台;比如用双手托举,将队友顶到二段跳也无法到达的高度。曾经与人合作游玩过任何一款此类作品的玩家都会清楚,这种合作会带来多少奇葩搞笑的瞬间,相信许多玩家关于游戏的最美妙的回忆都是这样制造出来的。
二轴横版动作游戏是整个业界最古老的几个游戏类型之一,而正是拜《战斗砖块剧场》这样的作品所赐,这一类型才能够在今天的游戏界依然焕发出青春不老的魅力。草根出身的它或许没有《雷曼:传奇》、《大金刚国度:热带》那样光鲜的华服,但在游戏性方面却不遑多让,在关卡设计上则完全可以与这些功力深厚的前辈分庭抗礼。
注:该游戏内含繁体中文,为XBOX360、PC独占。
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52.【异形繁殖】Alien Breed
【异形繁殖 第一章:进化】Alien Breed Episode 1: Evolution
说到「team17」这个游戏制作团队,大家应该都会想到有名的worms《百战天虫》系列。而【Alien Breed Episode 1: Evolution】是team17在1991年於amiga电脑上的动作冒险游戏《alien breed》的重制加强版。玩家将扮演一名陆战队队员,孤身对抗成群的异形生物,并且在废弃的古老太空船中探险,找出事件的真相。
游戏採45度角俯瞰的视点进行,如果有调查点或是地图上的物件被挡到的时候,可以利用LB与RB键来旋转视角,可以说是非常地方便。玩家可以利用左类比杆来移动角色,扳动右类比杆来控制射击的方向(此时会出现雷射瞄準引导),同时按下RT键来开枪。面对排山倒海、源源不断衝来的异形生物,玩家可以採用边后退边开枪的方式,来保住自己的安全。
【Alien Breed Episode 1: Evolution】使用unreal engine 3重制,并且强化游戏中的光影表现,加上非常细腻的贴图,成功营造出恐怖的气氛。在残破而且黑暗的太空船中,靠著一支手电筒探索,你永远不知道黑暗中会衝出什麼恐怖的怪物。虽然【Alien Breed Episode 1: Evolution】里都是这种昏暗的地图,但是并不会造成玩家在搜索上的阻碍,地图上可以搜索的地点都会在玩家靠近的时候标示出来,只要靠近调查点按住A键,就可以调查该地点取得弹药、补血或是过关的道具等等。
漂亮的光影表现,是游戏的卖点之一而且爆破的场景也非常有魄力,有著unreal engine 3的风格。
游戏的进行方式算是冒险解谜,而不是拿著一把枪就一路杀到底。玩家必须在地图上来回搜索,找出继续前进的关键道具,钥匙或是某处的开关等等。游戏中会狠亲切地标出下一个目标的地点,让玩家不至於迷路卡关,同时玩家还得对付潜伏在暗处的异形生物。游戏中也有提供了各种武器,除了一开始随身携带而且子弹无限的小枪以外,还有突击步枪、霰弹枪以及火炎放射器等各种可以陪著玩家过关斩将的好伙伴。
支援单机以及网路两人合作过关,可以和好朋友在同一张地图里面探索,一起闯关杀异形。有兴趣的玩家可以尝试一下!
【异形繁殖2:突击】Alien Breed 2: Assault
【异形繁殖2:突击】是《异形繁殖》系列的第二章,是一款拥有优秀剧情的火爆科幻街机风格射击游戏,游戏中拥有大量高智能异形作为玩家敌人,同时还有细节极为丰富的场景,依然使用了Epic Games的虚幻引擎3开发。
在【异形繁殖2:突击】中,玩家将扮演已经被血洗的飞船Leopold号上的首席工程师Conrad,继续在这艘太空船上杀出一条血路。他唯一的生还希望就是重新点燃异形飞船的巨大引擎,不过要想达到这个目标,他必须先从一波又一波的异形突击队爪下生存下来。
除了刺激紧张的单人游戏战役之外,游戏还增加了全新的幸存者模式,同时依然保留了前作中的双人在线合作模式。
【异形繁殖3:侵袭】Alien Breed 3: Descent
【异形繁殖】第三部——【异形繁殖3:侵袭】给玩家带来了更惊悚的求生故事,战术武器升级,以及全新的自定义系统!
在【异形繁殖 3:侵袭】游戏中,提供了更加宏大的单人故事模式。玩家不仅仅可以控制角色在走廊以及失事飞船中战斗,这次他们还可以走出来到飞船外面作战。当然玩家除了需要跟全新的异形怪物作战之外,还有新的类似神秘计划 X 武器等等可以使用。
双人合作模式也有了更多的玩法,模式中还包括了三张特别订制地图可供玩家选择!
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51.【量子谜题】Quantum Conundrum
《量子谜题》是由Airtight Games制作,Square Enix发行的一款融入了益智元素和冒险元素的解谜游戏,主角是一个颇具好奇心的小男孩,他的叔叔是一个奇怪的科学家,他在自己的实验室里失踪了,于是主角需要找到这位科学家。在叔叔的实验室里,有着各种稀奇古怪的东西,这些将会成为游戏中的谜题元素。
玩家将利用一支可转换维度的手套完成各种谜题,方法与《传送门》系列有异曲同工之妙,不过更有趣,加上搞怪的画风,可爱好玩又轻松有趣。
这些平行维度将把寓所中的房间和内容实现某种现实交替。其中一个房间考验玩家“重新装修它”的能力,通过了就会转到下一个区域。在正常的现实中,保险箱和其它物体将很难移动或够到,因此切换维度具有帮助解决谜题的作用。
【游戏音乐】
《量子谜题》在音效上中规中矩,英文旁白加上装置机关的声音比较和谐,音效较好,能够营造细腻的解密情境,但是音乐较平淡配合游戏画面不够怪诞,总体体验良好。
【游戏耐玩性】
如今浩浩荡荡的游戏大军拼杀中,作为一款解密游戏,《量子谜题》剧情显然太过纯粹,除了解密关卡没有其他附加猎奇或者新鲜的体验,第一人称视角加上高对比度的画面不适合有3D晕眩症的玩家,五种维度体验分别从正常,毛茸茸,慢镜头,时间倒流和超重维度给予玩家不同且丰富的体验,从而应付多样化的关卡。总体来说游戏想象力十足。
【游戏画面】
《量子谜题》游戏画面较为逼真细腻,光感较好,卡通感也较强,具有独特的艺术风格。单就画面来讲,在解密类游戏中独具一格,属于上乘之作。
【游戏总评】
《量子谜题》的逼真细腻的交互场景支撑起游戏框架,五种维度设置和丰富的解密关卡带给玩家轻松、益智的游戏体验。游戏大小就游戏内容来说比较适宜,总体来说《量子谜题》是一款充满科学想象力的游戏。
GT评测视频
http://v.youku.com/v_show/id_XNDE3ODA4OTY4.html
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50.【汪达尔之心:审判之火】Vandal Hearts:Flames of Judgment
Konami在1996年推出《汪达尔之心(Vandal Hearts)》一代以来,一直有忠实粉丝的支持。从二代发售以后就销声匿迹的《汪达尔之心》系列,终于在XBLA上推出了续作《汪达尔之心:审判之火》。
《汪达尔之心:审判之火》是一款战略RPG, 故事叙述Sostegaria大陆上的两个大国在政治上陷入了僵局,眼看大战一触即发,而年幼的主角Tobias Martin为了祖国的和平和自己的复仇而加入军队,Tobias Martin不但被卷入战争之中,也被卷入了一场超乎他想像的可怕的阴谋之中…。
《汪达尔之心:审判之火》采用回合制的战棋设计,在玩家的回合里依照角色的行动顺序来对每个角色下指令,总共分成攻击、魔法、行动、防御等四大类。如果武器的攻击范围内有敌人的存在,角色就可以进行攻击,攻击则又分成远距离和近距离两种。要注意的是,角色在移动时如果被障碍物挡住的话,就算是远距离的弓箭也无法攻击。攻击敌人时如果对方有残余的行动点数就会进行反击,虽然前作中的反击仅限于近距离攻击,但本作《汪达尔之心:审判之火》之中就算是远距离的弓箭也会遭受反击,习惯前作设计的玩家可要小心。
行动类的指令分成和地图互动的指令以及角色的换装指令。在战斗时,玩家可以看到地图上有许多宝箱或是武器架,玩家可以走到旁边使用行动指令来打开宝箱或是取得路边的武器,而换装指令则关系到了角色的职业互换。在《汪达尔之心》一代中,每个角色都有固定的职业,并且有职业相克的关系。在这次的《汪达尔之心:审判之火》里,玩家可以随身携带两种武器,例如同时携带远距离攻击的弓箭以及近距离攻击的剑,依照战场的情况来切换武器。另外,宝箱中取得的魔法书要装备了以后才能使用。
几种武器各有特色,只要不断使用某种武器攻击,就能提升相应武器的技能点数。需要注意的是,槌子的攻击力虽然大,但是攻击时候要小心,因为其攻击范围广,很可能会波及自己附近的同伴。
根据Konami官方网站的介绍,《汪达尔之心:审判之火》大约有12~16小时的游戏内容,并且准备了多重结局等着玩家来改变Sostegaria大陆的命运。
尽管《汪达尔之心:审判之火》角色头像有些违和,不过这并不妨碍成为一款不错的日式战旗游戏。
平日里,大家总抱怨说XBOX360平台日式游戏少。其实仔细想想,日式游戏还是蛮多的,5pb那些文字冒险类游戏不谈,单单就是战棋类游戏,360上就有不少:像《超级机器人大战XO》、《战极姬2》、《萌萌2次大战略》、《阿加雷斯特战记》、《阿加雷斯特战记ZERO》等等,还有像本帖之前提到的《幕府将军的头骨》,以及本楼提及的《汪达尔之心:审判之火》。
当然,这并不是嘲笑部分玩家的孤陋寡闻,只能说随着日式游戏的没落,很多二线游戏慢慢变成了三线,逐渐被大家所遗忘掉了。
来吧,拿起手柄尝试一下《汪达尔之心:审判之火》吧,它不会像【超级机器人】系列那样,花费你几十小时的游戏时间,也不会像【阿加雷斯特战记】系列那样动辄几个世代的流程,10个小时左右,你就能体验一款原汁原味的日式战旗游戏,何乐而不为呢?
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49.【丧尸天启】Zombie Apocalypse & 【丧尸天启:永不独活】Zombie Apocalypse: Never Die Alone
【丧尸天启】Zombie Apocalypse
不得不说近几年丧尸题材越来越流行,众多3A级大作都能见到丧尸的影子,甚至是毫无相关的《尘埃3》中都有丧尸追逐模式。由Nihilistic制作,KONAMI发行的《丧尸天启》自然也顺应了潮流。
该游戏将检验主机玩家的蘑菇头操控能力,终极目标是在七个游戏场景中存活55天,目标达成后会解开另七种挑战模式。玩家在游戏中可从11种大杀器中挑选称手的兵器。为了给更有效地对抗僵尸,玩家还可通过一系列环境破坏行为来推挤、分割、烘烤,及消灭僵尸群:看得出来开发人员对L4D颇有爱,且游戏角色不多不少正好四个并支持四人联机。
引用A9vg:ch1206的游戏心得:
这一款游戏对我个人来说~~是一款很好玩的&PARTY GAME&....
因为以这款游戏的性质及方式~~相信可以让一起玩的人很刺激很过隐...
但没有办法玩很久~~因为多玩几关会发现~~都是一样的玩法~~
僵尸如潮水般的涌来~~~虽然有蛮多种不同性质的僵尸~~
但当你一次面对20~30只以上时~~我想你也没空想啥策略了~~
拿到枪往他们身上招呼就对了....
地图也只有7张~~却要撑到55天(关)....第一次遇到王(BOSS)要到第30天才会有...
到后来的第45天以后又会遇到同样的王~~但顶多是王的攻击次数变多及范围变广..其他都一样..
就是在有限的7张地图里一直的杀~~~尤其是7 DAY OF HELL模式~~真的可以说是杀到手软...
第一关开始就要面对1000只起跳的僵尸数量~~到后面特殊僵尸一加入战局~~
真的可以说虽只有7天~~但这7天都是用尸体迭过关的....
总而言之~~在近几年的僵尸风气下~~闲暇时跟好友一起杀杀僵尸也是不错啦~~~
【丧尸天启:永不独活】Zombie Apocalypse: Never Die Alone
以殭尸為游戏主题的《丧尸天启:永不独活》,玩家将扮演四位在Halfaux Island的倖存者,同心协力利用手上的各种武器杀出一条殭尸路,尽可能地闯过每一条充斥著感染殭尸的大街,并且拯救其它受困於城市中的平民,最终找到能够逃离这个鬼地方的路。
《丧尸天启:永不独活》是《丧尸天启》的正宗续作。游戏沿用前作的俯看镜头、简而易懂的类比式方向射击操控,并同样支援单机/线上四位玩家合作过关玩法,加入他们或背弃自己的良心就等你决定!
在单人战役模式下玩家能一次操控四位角色,利用手把LB/RB键即能切换控制的角色,而每一位角色的基本攻击枪械各有不同。
而且游戏新增了类似大绝招的特殊功能,当画面左下角头像旁的能量收集完成后,便能按下手把LT键施展大绝招,例如:搭建戒哨机枪、圣水魔法屏障等。使用圣水製造出魔法屏障的老头,凡踏入屏障的殭尸都会立即受到伤害。而施展特殊攻击技的黑人歌手,能够瞬间衝到殭尸的面前,并使用板球球棒将敌人打成肉酱。
独特的角色升级系统也是前作所没有的,透过杀殭尸所获得的现金来进行升级,玩家能将它们投资在速度、枪械伤害等技能上。
游戏比较特别的地方是,这次将原本的持久战游戏方式改為地图探索式玩法,玩家在冒险的路上将会遇到受难的市民、殭尸的围攻,以及体型巨大的变种殭尸等事件。
来吧,拿起你的冲锋枪和电锯,与亲爱的丧尸朋友们,一块儿“清凉一夏”吧。
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48.【变节行动】Renegade Ops
《变节行动》(Renegade Ops)是曾经以《正当防卫》(Just Cause)系列而闻名的瑞典独立游戏开发商雪崩工作室(Avalanche Studios)继《正当防卫2》之后推出多人合作新类型游戏。 在游戏中玩家将扮演Bryant(布莱恩特)将军所雇用的“变节行动”的一员,活用多彩的兵器和载具向恐怖组织司令官发起挑战。拿起手中的武器,摧毁任何企图阻碍玩家保护这个自由世界的事物。《变节行动》支持单机模式,双人本地合作,以及四人在线合作。游戏具备壮观的场景,多样的载具,以及五花八门的武器,比如加特林机枪。
一个叫做Inferno(地狱火)的疯子是个邪恶恐怖组织的指挥官,他甚至投下了一枚炸弹来显示自己新研发的致命武器的威力。由于各国首脑决定不对此人采取军事措施,Bryant(布莱恩特)将军对此十分愤怒,他亲自召集了一支由军事专家组成的团队,将其命名为“变节行动(Renegade Ops)”,为了阻止地狱火妄图统治世界的野心,他们在全球范围内同地狱火的恐怖组织展开激烈作战。
在《变节行动》中,玩家可以选择4个不同的人物参加战斗,因为驾驶的战车不同,技能和行动力、火力等等都不一样,最能体现出多人联机的乐趣,互相弥补,而在单人模式里,战车也是可以升级的,摧毁敌人有时候可以获得武器强化道具,单发子弹就变成了散弹,扫射面积大威力十足,异常火爆!
本作是一款俯视角战争动作游戏,有点rts的味道但又远没有那么复杂,在广阔的地图上根据任务提示去捣毁敌人的据点,可使用战车、直升机(也许还有别的战斗载具),画面火爆,系统流畅。
无论海域、丛林、沙地、泥地,都刻画的相当给力,特别是爆炸的烟雾效果和轮胎的轨迹等等都很逼真。
绝对的硬派风格,玩SEGA的游戏总这样觉得,在《变节行动》也不例外,在枪林弹雨中冲锋陷阵,伴随在耳边的是子弹呼啸的声音。
游戏操作性
绝对的王道,正因为操作难度大,所以才显得硬派作风,如果真的练到了操作精准的地步,HARD难度随便拿下
游戏娱乐性
在《变节行动》非常适合多人同乐,本作支持最大4人联机。除了网战激情四射,单人模式也是非常值得一玩的。
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47.【死光】Deadlight
《死光(Deadlight)》游戏类型是电影化的略带恐怖色彩的平台解谜过关,使用Unreal 3.5引擎技术,Microsoft提供技术支持和优化,西班牙工作室Tequila Works开发。故事以1980年丧尸病毒爆发为背景,是一款丧尸题材的横向动作游戏。
故事背景设定在 1986 年,主人公为了寻找妻女在遍地是僵尸的西雅图开始了死亡之旅。
跟大部分僵尸游戏不一样,虽然你有的时候会使用武器战斗,比如让一个收到感染的人脱离苦海。但是大部分时间主人公还是利用跑,跳,翻滚来躲避危险。在游戏中你唯一感觉不到的就是:自己很强大。游戏中可以按 B 键来摆脱一个抓住你的僵尸,但是如果周围还有其他僵尸的话,准备重新开始吧。所以玩家必须尽快想出逃离的路线。当你感觉很轻松的时候,一些突然而来的逃离大批僵尸或者摆脱直升机机枪扫射的桥段又能让你紧张那么一下子。
故事顺着主人公寻找妻女的过程展开,把你从城市郊区带入下水道,然后到达市中心的一个生存者的**地。但是如果你留心游戏中主人公的日记,那么会发现故事过程中更多的曲折。笔者对这些时不时的让人惊奇的地方很满意。
游戏更让我惊奇的是艺术风格,有的时候我情不自禁地停下来欣赏欣赏画面。
整个流程大概 5 小时,你必须完成游戏才能了解一些真相。总之,《死光》值得一玩。
最后点评:
Deadlight既不缺风格也不缺内涵,而且流程长度恰到好处。故事不长,却让人为之着迷,且结局出人意料——非常棒的一种方式。两三处瑕疵难掩其令人着迷而又印象深刻的游戏体验。
注:该游戏原为XBOX360独占,后移植到PC。
IGN评测视频
http://v.youku.com/v_show/id_XNDMzOTAxNDA0.html
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46.【尘埃:幸福的轨迹】Dust: An Elysian Tail
《尘埃:幸福的轨迹(Dust: An Elysian Tail)》是款由动画设计师Dean Dodrill耗时多年独立制作(配乐除外)的横向卷轴动作RPG。早前尚在制作中的版本曾入选2009年微软竞赛优胜作品。
本作故事背景建立在Dodrill的独立动画电影《Elysian Tail》的世界观上,发生在Falana这个美丽而神秘的世界。游戏中玩家将扮演一名侠客装扮,因不明原因失去记忆的神秘剑客Dust,他在森林深处的迷宫中被神秘的上古Ahrah之剑和它的守护者Fidget唤醒,为了找寻自己的过去而毅然决然地踏出了那片森林。
作为一款2D横版ARPG,游戏的手绘画面虽然没有同类游戏《胧村正》那样的让人印象深刻,但是同样有着让人愉悦的视觉效果。手绘的场景给人一种梦幻般的感受,在精致的2D场景之中,草木会随着风吹而动,空中蔓着荧光,而随着游戏进行,游戏中的天气效果也不含糊,场景远近饱满很有层次感。虽然是一款2D手绘游戏,但是游戏中出现的河水等效果非常漂亮,漂亮到让人不觉得是2D。主角战斗效果也很给力,各种连招效果也非常华丽,场景中的闪光、爆炸效果也做的有模有样,可以看出游戏制作者对细节的重视。
作为一款ARPG,手感对于一款2D横版ARPG来说的重要性不言而喻。优秀的打击手感取决于游戏中打击过程中的效果以及音效表现,游戏中主角挥舞宝剑的时候会有划破空气的效果,并且各种攻击动作都有相应的音效,手感非常爽快,连招一气呵成流畅而不拖沓。
本作的音乐很优秀。一进游戏,我就被主界面下悠扬动听的BGM给吸引住了。游戏中的配乐恰到好处,时而神秘时而激扬,时而空幽时而沉重,跟游戏世界观相得益彰。虽然本作不算是大作,但是在音效方面也可以看到制作商满满的诚意,怪物死时发处的鸣叫,主角攻击的不同音效,再到小桥流水天气变化,游戏在音效的细节上并不含糊,代入感十足。
本作是一款2D卷轴风格的ARPG。从字面上就可以知道,2DACT的战斗和RPG式的养成是游戏的核心系统。值得一提的是,游戏中玩家虽然是操作主角Dust来战斗,但是随从小精灵Fidget也会提供辅助攻击。
本作的养成部分跟一般的RPG游戏不太一样,游戏中等级提升后并不会直接提升主角的三围,而是提供了一个升级点,可以选择性的升级生命,攻击,防御 以及Fidget攻击这四项能力中的任意一项,目的是让玩家可以更自由的定义自己喜欢的战斗风格。游戏中当然也存在着装备的概念,玩家总共可以有5项装备可以更换,游戏中的装备可以通过商店购买,打怪掉落,铁匠打造等几种方式获得。
让人意外的是,作为一款2D卷轴游戏,游戏中存在支线任务的概念,提升了游戏的耐玩度。游戏的剧情展开方式为直线展开,在旅途中Dust和Fidget偶尔幽默的对话也颇为有趣。因为游戏2D卷轴形式的缘故,地图内区域并不怎么会存在着岔路。游戏中的搜集要素主要有三种,1个是支线任务,1个是地图开发率以及宝箱搜集率,此外游戏中还存在着一些被关于牢笼里的隐藏知名XBLA游戏人物,不过需要4把钥匙才能打开。地图可以反复挑战,完美党可以放心了。
该游戏获得了IGN
2012年度XBOX360平台最佳动作游戏提名。
注:该游戏为XBOX360、PC独占。
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45.【兽人必须死】Orcs Must Die!
《兽人必须死》是由Robot Entertainment 工作室出品的一部动作策略风格的塔防游戏。游戏采用越肩视角。在游戏中玩家必须守卫自己的城堡,利用一系列武器、魔法和陷阱干掉一波波来袭的兽人大军,防止他们到达城堡的传送门。
《兽人必须死》从名字来看充满了对兽人种族的仇恨心里,但是抛开这些种族观念这款游戏是非常有趣的,它结合了动作类型游戏的优点以及塔防游戏的策略性使得整个游戏的可玩性大大提高。这款游戏是原《帝国时代》的工作室精心策划的原创游戏。或许你会在里面看到大量的《帝国时代》的影子。
单从游戏画面来看,《兽人必须死》的设计师下了不少功夫,因为这与之前帝国时代的感觉截然不同,虽然是一个工作室但是仍希望给玩家带来一个不一样感觉的全新游戏。游戏角色和人物更偏向于全年龄向。游戏的纹理设计的很不错,道具的外形设计相信很多玩家都会喜欢。画面的流畅度也非常不错。不会让你感觉很别扭。
《兽人必须死》的操作是一个比较有突破性的地方,在一开始笔者看到是帝国时代的设计团队制作的时候还比较担心操作会不会像是帝国时代的样子,在游戏的时候这种顾虑完全消失了,游戏操作十分简易,除了为数不多的几个常用按键之外几乎没有其他复杂的按键操作过程。而且建筑陷阱的摆放也很简单。操作起来不会十分费力。
游戏的打击感很不错,相信热爱动作类游戏的你也一样会很快适应这样的操作的。而且尤其当连击出现的时候,你会停不下来射杀的手。游戏中有很多武器供你选择。所以你可以在战场上充当任何角色。
《兽人必须死》的音乐相对比较紧张,舒缓的时候只有在开始,但是并不是让你时时刻刻都处于紧张的状态中,游戏比较有特点的是角色和敌人的音效设计,非常的刺激,尤其在使用弩弓射杀的时候,充满了射杀的快感与喜悦。游戏随着波数的增加,音乐会发生一些变化,单独就音乐而言游戏音乐设计很用心,但是更用心的笔者感觉是,男主人公时不时的从嘴里蹦出来的笑话。
系统方面,不光包含了塔防的要素,更多的是要玩家全面的掌握大局,从游戏的设计上可以看出,无论是陷阱的设计,还是角色武器的设计都是非常出色的。
游戏更主张减少复杂的操作,让玩家很快的上手体验游戏的快感。
陷阱的设计是这款游戏的亮点,不再是奇怪的塔,更多的是真正意义上得陷阱,比如墙上的弩箭发射器,地上的地刺陷阱等等。
《兽人必须死》是一款脱离低级趣味的塔防游戏,玩家不再局限于如何思考塔的问题,更多的是如何保护你身后的家伙。所以要求玩家必须全方位的思考如何才能击退前面那群丧心病狂的兽人和他们的盟友。游戏无论画面、音乐、还是操作体验都是十分出色的,这款游戏真的可以堪称近些年来出现的塔防游戏的大作。想要试一试的朋友千万不要错过。
该游戏曾获得IGN 9.0分的高分。
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44.【麦克斯:兄弟魔咒】MAX:The Curse of Brotherhood
《麦克斯:兄弟魔咒》是Press Play制作,Microsoft Game Studios发行的一款动作平台游戏,是《麦克斯与魔法标记》的续作。
No zuo no die,麦克斯的营救之旅
很多小盆友都有一个梦想,就是希望身边恼人的弟弟或者妹妹消失掉,这样没人动我的玩具,没人占用我的房间,没人吵吵闹闹......可真当有一天,这个愿望变成现实,你又该怎样?我们来看看麦克斯是怎样做的,不堪小兄弟菲利克斯所扰的麦克斯,情急下通过谷歌寻找方法希望菲利克斯被邪恶势力带走,没想到梦想成真,紧急关头下,麦克斯义无反顾的进入了未知世界,踏上了解救菲利克斯的冒险之旅。
精美景致,多样场景
在画面上,游戏采用2D横版卷轴,3D景深的表现模式,不管在沙漠还是丛林,3D效果的处理,使各个场景看起来逼真立体,更具层次感;黄色,绿色,巧妙的色彩设置不仅与马克笔特性相结合,也突出了场景的主色调同时提高了画面的表现力;卡通画风加上恰到好处的音效再现了麦克斯这一熊孩子的形象。如果不提二维操作直来直去带来的掣肘,相比3D看得见摸不到的别扭感觉,这款游戏的画面表现还是相当不错的,说是赏心悦目也不为过。
趣味设计,一支神笔穿天涯
作为开发大脑的益智解谜游戏,接轨前作《麦克斯与魔法标记》,巨大的马克笔无疑成了游戏的卖点。在游戏中,玩家通过操作马克笔在指定的地方画画,所画的的东西就会变成物理实体,随着游戏进展,麦克斯会获得不同颜色的马克笔,黄色可以画出土堆,绿色可以画出树枝,藤蔓等,通过马克笔的勾勒来画出或者撤销物理实体,帮助麦克斯来渡过难关,这便是游戏的主要乐趣。
刺激与惊险并存的冒险
突如其来的“天塌地陷”,还有夺命狂奔的跑酷体验,时不时的挑战玩家的肾上腺素。《麦克斯:兄弟魔咒》在某些方面与一些解谜游戏是完全不同的,游戏一开始,当笔者的麦克斯面对巨大怪兽等待对白时,两次自动读取才让人恍然大悟,果然刻不容缓的跑起才是关键,一不小心就要换个死法让人起了一手冷汗,这种名副其实的冒险为并无紧张感的解谜带来了不小的震撼,当然,也包括玩家。
整体来说,《麦克斯:兄弟魔咒》是一款非常不错的解谜冒险游戏,解谜和冒险两方面在游戏中都有非常实质的感受,如果你也有兴趣,不防亲自去体验吧。
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