分享几个黑魂3dlc1有几个boss里面一些打boss和精英怪的套

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《黑暗之魂3》全BOSS(含DLC)难度排名与打法分享 BOSS强弱排名解析
10:37:55 来源:黑暗之魂3吧 作者:叮叮咚叮咚叮叮
  《黑暗之魂3》算是告一段落了,很多玩家回想起游戏中的所有BOSS不禁有些感想,这次就为大家带来了由“叮叮咚叮咚叮叮”分享的黑暗之魂3全BOSS(含DLC)难度排名与打法分享,看看所有BOSS在他个人心目中的排名,想知道的朋友不要走开。
  ★代表难度,★越多说明难度越高。
  由于初见,这个boss我花了光我所有的耐心,唯一支撑我过了古达的,就是我那400块钱,这是我打的最久的一个boss。
冷裂谷的波尔多
  时间1小时。
  叫你胯下做人的一个boss,比较容易,况且可以召唤npc帮忙。唯一要注意的就是二阶段的三连狗车。
  时间20分钟。
  蛮简单的boss,注意打树干是没有伤害的,得打蛋,弱火,二阶段注意别被小手抓到。
  时间10分钟。
  这个boss叫你什么叫莽,只要boss在你身边,不砍空精力条就别收刀,弱近战的boss,二阶段需要分辨boss的真伪,二阶段需要留一些精力翻滚躲法术。
  这里打boss的时间是从进boss门开始,一直到打死boss,死了的话中间跑图的时间也算上。
深渊的监视者
  ★★★
  时间3小时。
  当你沉浸在打完大树老者这种菜鸡boss的时候,不死队会在你头上泼一盆冷水,不死队的攻击方式很重,用盾挡耗精很打,这里建议使用重武器,前期精条比较短,两刀一翻滚,一阶段boss人比较多,可以让二五仔帮你分担压力。
幽邃主教群
  时间十分钟。
  别以为人多就难,他们单个的战斗力还不如法兰不死队的十分之一。没啥技巧找发红光的主教砍,听到有人发火球了就别砍了,躲一下。你会发现砍着砍着boss死了。打这个boss,用大剑会感觉到开了无双一般爽。
霸王沃尼尔
  时间六分钟。
  上来别直接奔魂去,带一个火把,往右手边走,你会发现boss的手就放在那,照着手镯一个重击,boss三分之一血没了,这个boss法师咒术来说很困难,但是对于战士骑士来说,算是送的一个boss。
教宗沙力万
  ★★★
  时间2小时。
  都说伊鲁席尔是这个游戏难度骤增的一个地方,一点也没错,沙力万总体来说一阶段和二阶段实力变化并不大,翻滚要注意boss的延迟斩,初见挺难的,慢慢打。
吞噬神明的艾尔德里奇
  ★★★
  时间4小时。
  这个boss一定要贴身打,砍尾巴,远程你会被他打到怀疑人生,放箭雨的时候一定要跑,一直跑到箭雨停下来,别侥幸觉得可以扛下来,楼主起初受了点苦,所以招了一个正义的太阳骑士,他只帮我放了两个技能我就过了,沉默这个boss,他只有挥武器一个攻击方式,自己打的话没有沉默只能怂着点打了。
  ★★★★
  时间4小时。
  很受苦的一个boss。说句题外话,熏烟湖这个地图,我在打地下监狱之前根本不知道?后来听他们说砍了吊桥能去一个新地图我才去的。各种大范围火焰,延迟斩,没血了一定要跑开喝血,很多次我都是站起来想砍两下,结果又被砸倒,身上还有六七瓶血就死了,这个boss注意别贪刀,该跑就跑。
  时间10分钟。
  由于做了洋葱骑士的任务,尤姆这个boss实在是太简单了,给他两颗星都是看在他是薪王的面子上。进boss门别打boss,先去boss后面捡个武器,叫风暴管束者,用最快速度装上,按住战技蓄力(蓄力时可以移动翻滚),蓄满了直接劈出去,一下就一大块血。注意如果引到仇恨,一边蓄力一边翻滚,被尤姆砍到也是很疼的。
冷冽谷的舞娘
  ★★★
  时间两小时。
  出了名的延迟斩,翻滚在这里很容易翻车,这里建议法师咒术直接biubiubiu,战士建议持个盾,但是要看好boss要放什么技能,别boss开大风车了你还在那举盾傻站着。舞娘弱屁股,要尽量保持离腿最近而不是离脸最近。
  后期很难见到这么简单的boss了,其实妖王挺硬的,但是房间里有个树啊,把boss引到树后面他会卡住,然后我用了60支剑活活把他射死的,死之前脸都变成了向日葵。如果没卡成功,那就裆下做人吧,比较笨重的boss。
  时间十分钟。
  老哥许久不见,竟然学会了军体拳,用打灰古达那一套打他显然已经不现实了,如果打到这你已经熟练弹反了,那这个boss不要太简单,如果不会弹反,那就老老实实装个盾,翻滚时候别往前滚,因为你起来迎接你的就是一个铁山靠,尽量等他一套军体拳打完再去打他。
  ★★★
  时间1小时,别看他只是一副铠甲,专治瞎jb滚癌和持盾癌,延迟斩,你乱滚的时候迎接你的往往就是一斧子,由于战斗地点是桥,别被他打下去摔死,注意天上的巡礼蝶,会往下射,干扰你,这个boss就是教你如何正确翻滚躲避延迟斩。
  ★★★★
  时间3小时。
  薪王里最难的一个,一阶段比较容易,大王子攻击方式比较简单,一般是两下横斩,然后瞬移到你身后再一斩,所以两下横斩之后别着急翻滚,等他瞬移落地举刀了再滚,第三下攻击后就是你的输出时间。如果boss突然瞬移到一个比较远的地方,那你要注意了,这是一道远距离高伤害的光波。二阶段是个难点,大王子会砍你,背上的小王子会用法术射你,所以进也不是远也不是,所以我推荐绕着boss滚,这样既能躲过大王子的砍又能输出到小王子,这里注意,如果大王子死了,小王子会把他复活,打死小王子才算胜利,但是复活大王子时他什么都干不了,任你怎么打他。所以在大王子血剩不多时一定要多留一些精力,上去莽小王子。
  ★★★★★
  时间1小时。
  毫无疑问,本体最难的boss,形态多伤害高。一阶段,上来是大剑模式,招式大开大合,比较好躲,但是大中挺疼。其他模式还有法爷模式,由于不了解法爷技能,不好形容,大体就是头上飘出几个光团,伺机射你,灵魂枪,这些都好躲,那个粗粗的光柱真的难躲,二连滚都会受伤。还有咒术模式,武器变成曲刀,贼鸡儿灵活,能发火球,能喷毒,还能加buff,建议莽,但是注意他要后手翻走了就跑,找机会过去砍。最恶心的就是枪模式,要学会侧滚,千万不要后滚,因为怎样都会受伤害。还有突次过来扫,他扫的是两下,要注意。二阶段特别炫酷,有阳光枪,落雷,还有最出名的薪王五连,薪王五连中第一下基本上就要吃满一套了,注意抬手动作,很明显的。比较难的boss,我是招了尤利娅和白影,所以还算轻松。
  年度版要发售了,希望新人少受点苦,要坚持下去,无论打了多少遍,无论怎样被boss虐死,都要坚持下去,因为boss倒下的那一刻,你将会体验到无比兴奋,这也是这个游戏魅力所在。
  时间半小时。
  传说中的一刀龙,需要一直跑,别管小怪,爬上梯子跳到平台上,你会发现龙头就在你脚下,下落攻击,直接死。跑图容易掉血,注意路上要翻滚躲小怪。
  ★★★★
  时间1.5小时。
  打到这里我已经转型做一个信仰战士了,用我最爱的阳光枪,1000一发的阳光枪打到无名身上只有105,一阶段比较容易,房间没有障碍物,没有什么延迟技能,除了boss一个从上往下劈一枪,记住打龙头,打出硬直尽量来个处决,二阶段难度就上升了,无名伤害很高还有连击,注意翻滚,当然如果负重够可以持一个猎龙大盾,雷抗巨高,boss攻击打盾上几乎不掉血,攻击意识不强,有延迟斩和大范围技能,翻滚时小心。
守墓人和大狼
  上来先把小狼清掉,守墓人不是很难,有硬直,这里是用狼大剑配合阳光枪打的,但是快死的时候,会招大狼,注意大狼来之前尽量杀掉守墓人,防止二打一。大狼弱火弱出血,我是用的洛里安大剑战技加砍过的。
修女弗利德
  ★★★★
  时间2小时。
  第一个3阶段的boss,一阶段很简单,有远程用远程,近战砍也有硬直,小姐姐出刀慢,很容易就砍出硬直,出冰花之后侧滚一下就能躲,隐身也不是无迹可寻,地上会有冰的标记,容易找到。二阶段建议用出血打神父,神父和修女公用血条,修女灵活神父笨重,所以我选择了打神父,修女会在战斗中给神父回血,建议带个远程技能,修女放奇迹时候打断她。三阶段的小姐姐是绘画世界最恐怖的存在,伤害高的可怕。跳起来的黑焰不是一段伤害,还有后续伤害,注意翻滚时机,依旧吃硬直,楼主这里用的方法是砍两刀直接阳光枪,正好能打到横跳的她。挺难,不过一个boss价值两个圆盘还是很值的。
  ★★★★
  时间4小时。
  一阶段两个恶魔。建议招个拉普或者太阳骑士,一阶段被围攻还是很闹心的,一人拉一个是最稳妥的方法,这里不推荐招盖尔,没有拉普硬不说伤害还一般,招两个boss会肉很多,看了攻略说先杀洞底恶魔,再杀负伤恶魔,其实没看出来有什么太多的区别,二阶段很硬,我的阳光枪贴脸一发只能打300,boss会朝天上吐火,这个时候可以抢血,但是旁边的火球也会有一点干扰,没什么技巧,死多了就大概知道boss的爪子能挠多远了,打恶魔别贪刀,能处决就处决,别漏了机会。黑骑士武器打恶魔会有加成,我用的是+5黑骑士大剑。
  ★★★
  死亡次数1。
  难点在于对面人多势众,我的打法是第一个刚出来时赶紧去打一套,伺机再打一套,如果等他们人都齐了,那就等着开下一轮吧,没啥要点,这个游戏就是这样,人多就是爸爸,对抗人多的情况必须一个一个解决。
吞噬黑暗的米狄尔
  ★★★★★★
  死亡次数……
  打到最后真的想放弃了,不建议用重武器打,这个boss就是挨一下残两下死,所以重武器打完你的收刀就是最大的破绽。硬的一匹,还有远距离的破坏死光,中了就死,他这招就是越喷越远,所以开始时不要离他太远,躲过第一下,往他脚下跑。虽然他硬但是他依旧是龙,猎龙的东西都是雷属性,所以用雷打伤害会明显高一些,楼主没有强化过的轻武器,所以用的是附了雷电剑的流放者大刀,招了一个太阳骑士,真的过了之后我是懵逼的:啊?怎么说死就死了?这个boss根本不是一周目的难度啊!本人也没找到什么优质的办法,请dalao们指正。
奴隶骑士盖尔
  ★★★★★
  死亡次数20次以上。
  当我还沉浸在摸完太阳幺女的蛋时,一个红领巾出现了,大吼着你怎么可以摸人家女孩子的蛋!话说我打小姐姐,打恶魔王子时候招的盖尔为什么那么菜!我打这个boss时候是他跑过来砍我的时候往前滚,他砍完之后再去砍他,二阶段的连弩,其实挺好躲得,往旁边一直跑就行了,三阶段注意他的身上往出飘的人性,落在地上会召唤天雷,三阶段攻击欲望会无比强烈,怂一定要怂,作为dlc的压轴boss只能说跟化身不相上下,我给化身排的往前一点一是化身招式繁琐,二是对薪王大人的尊敬。说实话dlc2里我都没把教堂之枪当回事,dlc2里boss个个硬的令人发指。
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游戏制作:FromSoftware
游戏发行:BANDAI NAMCO
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暗黑的救赎与永无止境的消亡~
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本帖最后由 黑暗灵魂 于
13:08 编辑
& && &&&黑魂3终究还是通关了,心情有些失落对于系列的感情充满了不舍。不得不说这次的黑魂3才是名副其实的黑魂1续作,系列在次时代主机上有了大幅的进化,还有好多梗更是如初恋一般再一次被唤醒。好话就不多说了直接进入主题。宫崎英高已经毫无疑问成了一块魂系列的金子招牌游戏素质的保证。越来越多的人开始玩起来了魂系列,也使得这个系列从小众慢慢走向了大众。销量和难度成了一对矛盾体,有些游戏可以设置难度选择,但众所周知魂系列是没有难度选择的,那么抖M和新玩家就成了两种无法相容的群体。老玩家一路走来早就养精蓄锐,就等游戏发售来好好体验宫崎英高式正统的魂系列恶意。享受那在游戏中被虐的死去活来的日子。这次的黑魂3无疑来说是最好的魂系列入门选择。综合素质各方面都非常有保证。
黑魂3的妥协和任性
人物职业的选择,游戏发售前就已经确认可以洗点但是不能降级,联机还是沿用等级连线制,所以入侵压级和PK还是有收益回报的。对于没级数概念限制的玩家们,高等级可以想转型就转型,没必要一上来就难为自己选远程,完全可以选强力近战骑士战士类,等级优势和武器长处会使得游戏过程简单不少。
单机关卡的可探索性有了长足的进步,前期的几块区域打完后不得不深深赞叹场景的广大,很多套路和路线都是精心布局过的。玩家就像是一个寻宝家,冒着生命危险走遍每个边边角角的地带,当你发现了一个隐藏区域或是找到了好宝贝,例如元素碎片或是强化道具时,这种未知的探险,主角变强式的魅力被无限放大成就感十足。
BOSS战的瓶颈
魂系列的BOSS战大致可以归纳为两种,大怪和人形BOSS。大怪对于老司机来说都已经习以为常了,活在裆下和控制精力条盾档回合制输出,是对付BOSS有效的制胜法则。如何才能使BOSS战不显得无趣呢,这里就加入了2段变化系统,简单来说就是BOSS消耗一半血后会有新的招式和变化。但是系列一直以来为人诟病的视角问题,在锁定大型BOSS的不舒服上被进一步放大。回合制的安全打法使得BOSS战非常机械化容错率很低,玩家即使赢了也毫无成就感可言。
人形BOSS弹反和背刺机制的引入和魅力
相比大怪显然人形怪的魅力远胜一筹,人形BOSS往往有着耐人寻味的经历和苦难。BOSS战节奏更快,对于玩家操作的要求更严格。鼓励弹反打法收益显著的是法王和英雄古达,有些BOSS在受到一定伤害后还会出现大硬直或是暴击的机会,抓住机会往往是一波输出的好时机。黑魂3里的剧情杀BOSS的引入可以看做是一次不错的引入和创新。BOSS的强力在主角弱小的面前,被抓住了弱点最后被打败这种感觉也更为可信。从第一次霸王沃尼尔莫名其妙的秒杀,到找到方法简单的克敌。巨人尤姆的强大但是对特殊武器的战技完克。强大的古龙无奈的被酷炫下落式斩杀,其中胜利后的骑头特写真是酷毙了。
敌人AI的进化和局限
前有黑桐谷歌的黑魂3神总结“毛多弱火,体大弱门,肥胖弱菊,骑士弱梯,入侵弱智”黑魂3里的敌人非常有特色,第一次见到都要吃几招。针对不同的敌人有不同的破解弱点打法,这点被玩家攻克发现还是很好的。一路走来很多怪都留下了比较深的印象。
联机契约PK系统的守旧和任性
为什么会有这篇帖子,也是对于契约的怨念和服务器的怒其不争。在此就不多谈小黑屋经历和刷约定之证的历程了,这也算是历史遗留问题,只代表个人不能代表群体。
先说契约系统,从09年恶魂开创联线入侵召唤机制,那游戏性和耳目一新的游戏线上体验都令玩家深深着迷。到如今16年,7年过去了魂系列还是那套东西。当然系列的进化还是有的,只谈魂3这次新引入了狂灵系统,2代创新的青教守护者飞来的保镖和巨人种子对入侵的限制都被发扬光大。但是我觉得这些创新还远远不够,契约变成了随时能换的设定,这虽然大大方便了玩家的使用体验,但是对系列的严谨和世界观却是最大的讽刺。联机契约收益是用杀人数来表现的,现在的问题是契约众多却毫无区别可言。贡献数全部交足大满贯三级契约奖励,只要能刷人人都可以有。我觉得每一个契约应该是有忠诚度的概念和战斗利益加成的。比如太阳教就只有入教后才能使用某些特定奇迹,每一个教会都有自己的专属强处和短板。多人乱战并不是一个好的发展方向,1代的斗技场比的是杀人数,2代的斗技场是胜者为王,到了3代连宫崎英高也迷茫了,到底应该何去何从,经历过5打1的场面,这种机制真的合理有趣吗
PK系统的固执和延迟无解
官方似乎从来就没有大力组织和宣传过魂系列的PK比赛,连规则都是玩家自己制定的没有一个官方标准。我觉得名片系统和私人约战是完全可以实现不难的技术要求。每一场对战结束可以查看到角色的等级配点,有专门的斗技场方便连线PK。对于PK时的延时漂移只能用无奈来表达的,经过了这么多年我们依旧可以看到幻灯片的打斗,人物鬼畜的平移空砍,血条诡异的减少。这样的游戏体验真的很不好。
多周目下的可玩度缺失
魂系列的多周目因为过去受众面小,粉丝核心牢靠而常常被忽略。玩家追求多周目最大的吸引点就是新的武器和装备,同一个BOSS魂必须多次打赢才能完成全收集。还有就是奖杯的强制性收集性要求也可以作为游戏耐玩度的一个强迫点。但是怎样使的这个过程不枯燥和功力,就成了制作组所要思考和面临的问题。这次的魂3目前来看多周目是做的失败的,在如今大作越来越多的快餐化今天,玩家都越来越聪明的学会了备份交易系统。这无疑是一把双刃剑,控制的好可以轻松招来很多被难度吓倒的新手,但过了度又会成为一周目白金神作。
通关利器和韧性控制的尴尬
先说这次黑魂3武器升级需要的材料石头,差不多归纳为游戏中的初期中期和后期。升级的石头不多也就强制性的限制了玩家开荒只用一把主武器攻关。还有一个特点是考虑到玩家可以互换武器节省材料走捷径,限制了两个人封顶的武器升级数值,高于这个数的另一个玩家无法看到好友扔的武器装备。因为一周目游戏难度不是太大,武器单一限制的打法缺点也变得不是太过明显。出手速度快消精少的武器成了首选,火武器变质武器初期也有不错的收益。关于韧性这点,给我的感觉就是回合制更明显了。黑魂3的世界千万别莽,举盾比翻滚来的安全的多。
P.S 建议和意见
1.菜单栏一直都没有加入快捷键武器装备直接更换选项,类似梦幻之星的调配栏,随时随地切换流程和PVP两不误。
2.做太阳战士进入主机,看不见主机所处的周目数。可以做成打赢BOSS后出简单的统计栏,例如时间,周目数,小伙伴的PSN等。
3无数的更新补丁武器伤害搞的玩家怨声哀道,游戏的开发测试员负责了吗
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暗黑的救赎与永无止境的消亡~
精华1帖子威望23 点积分10009 点注册时间最后登录
本帖最后由 黑暗灵魂 于
01:04 编辑
草稿写了有点简单,更像是标题党了。回头再慢慢完善。
平民, 积分 54, 距离下一级还需 46 积分
精华0帖子威望0 点积分54 点注册时间最后登录
本帖最后由 zhangjq222 于
01:14 编辑
写的有道理,这次高周目难度还是有的 ,也算吸引玩家挑战吧,8周目封顶有点太多了,取 1,3,5,8这样4档难度感觉更好 ,能更快达到封顶难度,这作1周目boss应该大部分人感觉比血源简单吧,但是高周目我感觉比血源难了(不算dlc),7周目血源本篇boss在刷完宝石的主角面前招招是硬直(比如白羊,1周目很难,要躲 要观察,7周目反而能锯肉刀几乎连到死,高伤害下boss很快就没了超级护甲,只会捂住脑袋连连后退,更别提神父2个抢反就死了),魂3高周目却还是得回合制,多砍一刀就会付出代价,还有,达到封顶难度最好加个添火能复活boss,我想在某个boss试试别的流派,武器什么的还得再打1周目略蛋疼
公民, 积分 243, 距离下一级还需 57 积分
精华0帖子威望0 点积分243 点注册时间最后登录
个人觉得宫崎对联机系统不是很上心,1代不去说他,经历了血源诟病的铃铛,本作依然尴尬,2代联机与线上模式很成熟,3代不说创新承袭一下不好么。且不说pvp的平衡性与竞技场,之前还能烧人像暂免入侵呢,这作就变成了拔网线?小黑屋都快成普遍问题了。另外刷契约道具成暗黑之魂3了,虽然我还是很喜欢D3刷刷刷的,可这游戏毕竟还该归类到动作游戏不是?
审判者, 积分 12935, 距离下一级还需 7065 积分
精华0帖子威望0 点积分12935 点注册时间最后登录
本帖最后由 名刀正宗 于
02:08 编辑
怎么讲,宫崎英高亲手培养的玩家已经熟悉他的那些伎俩了,加上DS3容错率不低,岁月磨平了丫的棱角,单机部分确实有点不够“辣”。
PVP那块遇到5V1固然很没劲,不过我还是挺喜欢有多种颜色的灵(尤其是紫灵)3V3,2V2V1V1,如果给紫灵设计杀害不同阵营能够获得不同报酬,令场面更多变的话就更好了。
另外碎叨一句,我看到那么多玩家为了奖杯or成就,备份存档+互扔戒指+约炮刷骨头+揍杀马特和银骑士,真心觉得非常急功近利。但是不得不讲,造成这种局面,制作组要背一个大锅,尤其30个剑草换狼戒指0这个设计真傻逼,好在狼盾不错。
平民, 积分 82, 距离下一级还需 18 积分
精华0帖子威望0 点积分82 点注册时间最后登录
本帖最后由 VALLO 于
03:08 编辑
邈远星眸 发表于
个人觉得宫崎对联机系统不是很上心,1代不去说他,经历了血源诟病的铃铛,本作依然尴尬,2代联机与线上模式 ...
二代會需要燒人像是因為活屍狀態還是能被入侵,而三代只需要自殺一次脫離薪王模式就好。
以及,官方自己一直都把魂系列分類在rpg,就算是已經一腳踩在act線上的血源依然還是被歸類為arpg
放逐者(永禁)
审判者, 积分 12674, 距离下一级还需 7326 积分
精华0帖子威望0 点积分12674 点注册时间最后登录
武器和职业加点本来还可以做的更有深度一些&&可惜盔甲韧性废了后防御能力其实是个摆设 穿什么其实全套都差不多 真正差距也就穿齐和没穿齐差距大老外有做过视频评测 别硬扯说什么还是有区别的&&打个比方 一招打的你剩下35%和剩20%其实没什么本质区别 反正下一刀都是死 也就玩家看着心里舒服点而已&&游戏的算法其实很龟毛 从各种加点有个阈值就能看出很保守&&本来这种加点洗点的游戏做的好可以像无主之地一样衍生出各种神奇的打法 瞬间不可思议的输出可以靠各种奇怪的特殊装备戒指和抗性弱点甚至爆击武器战技来实现 可惜这方面做的很保守 很多武器一开始新鲜实则并没什么卵用 当然有那么一两个特殊打法视频说明本来是可以实的 但无论实用度和泛用性上来说都非常低 也就是为了做视频会去这么打而不是为了打这个boss可以动动脑这么简单的就过了这种情况
这系列等级还不如设计个封顶限制比如75 100之类的 省得弄的跟玄学一样人人生怕小黑屋和自我压级 而且还能变相增加高周目难度 设定上限的好处就是没有人可以加到水桶无敌& &限制一些点数 反而能延伸出更多的加点和职业区别 打法上就有更多可以探索的地方
再说武器 其实boss武器应更多往街舞大剑这类战技特殊的方向走走 更甚可以带各种附加效果的设定&&什么30%几率冰冻敌人 xx剑配合xx盾防御时几率回血 等等奇怪的buff 而且改成boss可以反复挑战 武器不用魂换改成刷都能大大提升重复游戏动力 boss武器都是固定等级 要拿满级就必须去三周反复打boss刷什么的 属性弱点上也可以多做文章 延伸出更多速杀和为了刷xx就必须先去某个boss刷另外一个套装或者属性武器什么的 都能大大增加重复游戏的动力 boss武器设计的实在不给力 实用度低不说更是拿到后毫无满足感 台下耍了两下酷炫够屌 一拿去实战三分钟内换回黑暗剑 更是让人产生一种你拿的绝壁不是boss用那个武器这种赶脚
多周目就不说了 对于这种《明日边缘》式的游戏最大的问题就是熟悉套路后一切难度只变成耐心和容错变低的问题 这点解决可以多周目有新boss&&多周目所有boss才会二阶段狂暴化 三周再增加新动作新招式 再为难玩家可以boss设计多种变奏攻击模式 快慢穿插 如果加上可反复刷传奇装备的loot系统可玩儿度可就高了&&现在这游戏有多周目的必要?要不是为了白金拿戒指真想不出要去进行多周的必要
实在不觉得现在的游戏设计三周目以上有必要 上学时可以没日没夜反复打一个游戏 真心没精力耗那么多时间反复做相同的事 真正好的战斗系统应该是玩家利用自己职业加点的优势武器的特殊用法去灵活应对boss甚至巧打boss&&而不是这种背套路的打法 而宫崎的游戏这一点又非常强烈 这种玩儿法一旦过了一周目萌新不熟悉招式被日三板斧阶段 后面一旦变成背板和降低容错就没什么意思 导致可重复度大大降低
征服者, 积分 5738, 距离下一级还需 2262 积分
精华0帖子威望0 点积分5738 点注册时间最后登录
说的很对。魂3乃至魂系列的问题的一个问题就是系统往往有做深的潜力,但是老差口气。说不思进取或者不上心呢,又有点言重的意思。
求卡婊把DMC3重置了
征服者, 积分 7929, 距离下一级还需 71 积分
精华0帖子威望0 点积分7929 点注册时间最后登录
这次的PVP只能等后期更新补丁平衡了。我只想说的一点,这次多周目做的很失败,一周目拿8个楔形石圆盘这个我觉得就是一个不好的设定。还记得以前舍不得用圆盘强化武器的滑稽样子吗?为了强化武器进入下周目,然后欲罢不能的又进入下周目挑战自我。怎么说呢?一个游戏为了迎合大众,增加销量是无可厚非的,毕竟游戏也是产品,厂商也是为了谋利。希望DLC能做好一点,不要有剧情杀、场景杀这类东西了。
佣兵, 积分 654, 距离下一级还需 96 积分
精华0帖子威望0 点积分654 点注册时间最后登录
多周目确实失败,说实话如果不是为了白金,毫无动力。
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黑暗之魂3全BOSS难易度排名 黑魂3哪些BOSS比较难
发布时间: 09:57 () 作者:飞翔之大炮 编辑:蒋校长
黑暗之魂3中的BOSS有难有易,但是他们既然被称作BOSS必然就有其过人之处。今天小编为大家带来了“飞翔之大炮”分享的黑魂3BOSS难易度排名,一起来看看吧。
排名第19 幽邃主教群
低周目比小怪还简单的一个BOSS 就是无脑砍砍砍,没什么可以参考的。到了高周目就有一定难度了。
高手玩家 1次过
普通玩家 1次过
手残玩家 3次内过
排名第18 结晶老者
后期就是个小怪,没什么打法 也就是冲上去砍砍砍,躲躲魔法 喝喝血就过。
高手玩家 1次过
普通玩家 1次过
手残玩家 3次内过
排名第17 古龙
很遗憾, 并不是一场真正的人与龙的战斗,而是一场小怪地形战,步步为营的清小怪,如果暴露在外围注意他喷火快速通过,然后走到跳台上一刀就死了。如果对地形熟悉的跑酷玩家甚至不用管一路上的小怪,直接跑到终点秒杀就可以。
不过打完上去后还会遇见一条龙,但也同样难度不高, 喷火伤害非常的低,还有用脚踹,就这两招,伤害都不高,而且可以跑开喝血。唯一要说的就是血条较长,要打一会, 打死后爆一堆石头和大量魂,大多数玩家除了会被他的样子和出场方式下的屁滚尿流跑走不打外,敢于和他正面交手的相信都能轻松打死他。
高手玩家 1次过
普通玩家 1次过
手残玩家 3次内过
排名第16 冷冽谷
感觉也和小怪差不多,注意滚到胯下输出输出输出就好,后面会有三联冲,注意躲开。他喷冰的时候也就是他死的时候,不要犹豫,不要跑开,滚过去就跟他说拜拜。
高手玩家 1次过
普通玩家 3次内过
手残玩家 5次内过
排名15 妖王欧斯罗艾斯
在很后期的一个BOSS,可惜强度并不高,同样是胯下教做人,除了血厚的一B其他都一般般,被打口中还在念念有词,后面只会无脑到处冲,注意360到尾巴横扫攻击就好,当然只要记得吃血他也很难打死你。
高手玩家 1次过
普通玩家 3次内过
手残玩家 5次内过
排名第14 灰烬审判者古达
作为玩家遇见的第一个正统BOSS,很遗憾是个真正新手向的BOSS,除了二阶段夸张的外形和被它吓死的新手,没什么难度。持盾绕右转,翻滚躲攻击,找机会砍就好。曾经我有个邪恶的想法,就是把英雄古达安排在第一个,那才相当滴刺激。
高手玩家 1次过
普通玩家 5次内过
手残玩家 10次内过
排名第13 咒蚀大树
同样是个巨大的BOSS,一个小建议就是面对多个目标和巨大的目标的时候不要锁定,要不你的视角会很不舒服看不清楚东西,认真看他的动作,会非常的缓慢,躲开之后找他身上,背上,四肢的蛋打就好,情况不对就翻滚躲开,喝血他也拿你没办法。最后注意的是白手出来后你是有可能被杀的
当你把蛋打完找机会杀一下他的白手他就挂了。
高手 1次过
普通玩家 5次内过
手残玩家 10次内过
排名第12 薪王:巨人尤姆
不管你是硬砍还是去他的座位上拿神器,魂系列面对这种巨人怪物都是胯下后面教做人就好,而这个BOSS甚至连用脚踩都不会,难度更低, 如果和他保持中或则远距离反而更危险,安全区就是他胯下偏后就好了。
高手 1次过
普通玩家 5次内过
手残玩家 10次内过
排名第11 老恶魔王
也算是一个比较菜的BOSS,体型较大,当他要砍你时注意滚到他的肚子下方输出就好,输出一段时间就回撤,因为这个BOSS还是有一些杀招的,躲躲魔法
回复好血量 在冲过去滚到肚子里面输出接好,节奏掌握好,不要一位的输出和一位的跑。跑开躲技能、吃血,再冲上去滚到肚子输出,他就不行了。
高手玩家 1次过
普通玩家 5次内过
手残玩家 10次内过
排名第10 霸王沃尼尔
知道打法的话还是相当简单,不知道的话还是容易被惊吓到的
,画面非常震撼的一个BOSS。注意这个BOSS不要靠得太远,他会把你逼上死路,不要靠得太近,太深入都是毒气,杀招是注意他口吐毒气迅速撤开,左手是比较好输出的,右手有机会也不要放过
但不要深入。然后就是简单的大手左右挥 就算不躲开硬吃也是死不到的。要点就是只要他不吐毒气就抓猪一切机会输出他的手但不要深入。随时补充血量就好
速度要快节奏要好。
高手玩家 3次内过
普通玩家 10次内过
手残玩家 30次内过
排名第9 吞噬神明的艾尔德利奇
2个阶段,第一个阶段的剑雨时间短,但同样是秒杀,躲过这一招 剩下的就是靠近砍尾巴砍到他钻地就好 其他招数无视都可以 钻地后在把血补上,二阶段 他起来后
先离远躲技能,放剑雨后【二阶段剑雨时间很长】从远处一个90度拐弯 靠近 又躲剑雨又靠近他,然后输出 循环。一般4次钻地就死。
高手玩家 5次内过
普通玩家 15次内过
手残玩家 30次内过
排名第8 冷冽谷的舞娘
非常唯美的街舞妹子,体型较大,招式缓慢,注意攻击。招数大但缓慢,所以要注意翻滚或则输出的节奏,如果他招式放完又在屁股就使劲输出吧。注意他用手抓你这招和2阶段的杀招,熟悉下招式 找好输出节奏轻易打死。
高手玩家 5次内过
普通玩家 15次内过
手残玩家 30次内过
排名第7 猎龙铠甲
很传统的一个BOSS,外面那些飞的感觉偏弱可以无视,打他比较传统的打法就是提盾 绕圈 能滚就滚 不能滚就提盾抗
找机会输出那么1-3刀。注意一些大招硬直都是比较大的 往后翻滚躲远点,靠到他身边比和他保持中距离安全。
很多朋友死于乱翻滚 乱喝药 掉落悬崖而死。
高手玩家 5次内过
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排名第6 深渊监视者
其实本不想给他排这么高,但是不知道打法的话还是很难,知道的话想对较容易,玩家第一个较为比较爱卡的BOSS。一阶段 分身出来后
一般真身会不打你,你可以选择4刀打死他分身,剩下的就是看戏和找机会背刺,或则猥琐到第三个红眼出来帮你。在找机会打他。几次熟悉后可以很轻松过掉第一阶段。第二阶段有个简单的打法就是和他保持中距离,让他出一些冲刺的技能
这些技能是不会接后手的而且硬直较大,你可以向右翻滚到他身边输出几刀。几个来回后
他就挂了。切记不要和他近距离颤抖,有一些连招是能秒你的、老手当然可以觉得任何招式都是机会。
高手玩家 10次内过
普通玩家 30次内过
手残玩家 70次内过
排名第5 教宗沙力万
伤害并不高,但招数比较快 动作比较唬人 同样提盾 翻滚 绕圈,找机会输出。分身出来时一定要上去RUSH 能打多少是多少,然后滚回来
回血量。然后跑动上去刺或则翻滚砍一刀 轻松的解决分身后都可以轻易打死他。
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普通玩家 30次内过
手残玩家 70次内过
排名第四 罗斯里克王子
非常需要节奏感的一个BOSS,难点在于他闪现容易丢失目标,竖劈下来的那招伤害巨大且是延迟攻击,所以不要乱闪避 看清楚下来后在闪避,还有就是二阶段后
妹子放满天星加他闪现过来攻击你连招,解决好这些杀招,剩下的就是闪避闪避 砍砍 闪避 砍 没血了找机会 后翻滚几下喝血,找好节奏就行,这个BOSS可以放弃盾了
完全靠翻滚解决他。
排名第三 英雄古达
氛围非常好的一个BOSS 第一阶段是练盾反的好机会,练好可以很轻易的进入二阶段 红眼以后 动作变得迅速 玩家很难招架,同样的是提盾 绕圈
能翻滚则翻滚,找机会砍两刀后迅速后撤 小心他的后踢 盾反的话很大。
高手玩家 10次内过
普通玩家 30次内过
手残玩家 70次内过
排名第二 最终BOSS
简直是一个大杂烩 会咒术 会奇迹 会魔法,最激动的是居然看他给自己排了个内潜。我怎么没找到这个咒术。而且还被他盾反过,一阶段没什么好说的 翻滚
找机会砍他两刀 没血迅速后滚后撤补血。熟练后尽量保证多的血瓶进入二阶段。
二阶段有一个简单打法,导致我没看任何攻略的情况下,第二次尝试就把他过了。同样和监察者一样,不要近身 保持在中距离 引诱他出一些硬直较大的冲刺或则大技能
在翻滚多开后输出,尽量不要近身,因为他们都有连招可以一套带走你而且风险过大。放的那些奇迹连续翻滚多开就好。
高手玩家 10次内过
普通玩家 30次内过
手残玩家 70次内过
排名第一 无名
真正黑3史诗级的战斗,你死多少次 也得好好享受,场景 BOSS出场 难度 阶段的转换 非常的紧张刺激
是本作设计的最成功的BOSS没有之一。这个BOSS不满各位是唯一卡我两个小时的BOSS,虽然第二次就打到他二阶段剩三分之一的血,以至于后面很多次都这样死掉。一阶段
骑龙阶段,玩家一般都死都是莫名其妙的丢失视野或则老想去看龙头导致 随时记得取消锁定和锁定龙头
不要一直锁定,实际骑龙阶段总共就5-6招,一招一招的看清楚躲好,他都会较大的硬直时间给你打龙头。和龙保持中距离 躲开开他5-6招中的一招 在找机会冲上去输出龙头
一般2-3次后进入斩杀阶段,熟练后可以满血进入二阶段,记住不要在龙头底下,那样你的视角会很怪异。总体思路就是 中距离 躲技能 出现机会 上去输出 循环。
二阶段又分两个阶段,BOSS的套路也不是很多,还是找好节奏 闪避 闪避 砍 闪避 砍 二阶段的二阶段后。BOSS开始给武器附魔
这个是短暂的输出和补充时间,附魔完毕后你底下会出现闪电柱
伤害巨大,一定要看清楚附魔完武器剁的拿一下在闪避,不要提前或则延后,熟练躲掉这一杀招,剩下的就输找好闪避和砍的节奏就好。你就离剁掉他的日子不远了。非常需要节奏和感觉的一个BOSS。更多精彩尽在 专题:
Dark Souls III
发行商:BANDAI NAMCO Entertainment
平台:PC,PS4,XBOXONE
类型:动作角色扮演(ARPG)
发售日期:日

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