兰州市城关区小学排名学游戏编程一般都去哪

儿子想学习游戏编程,有哪些好的大学推荐? - 知乎98被浏览<strong class="NumberBoard-itemValue" title="3分享邀请回答86 条评论分享收藏感谢收起52 条评论分享收藏感谢收起学习游戏编程有前途吗?-CSDN论坛
学习游戏编程有前途吗?
我在51job上很难找到游戏编程的工作,不知道学这个有没有前途?
看自己会什么,不一定开始就要进入游戏开发。
计算机图形学是计算机科学和技术中的尖端领域。计算机图形学是多个尖端学科的焦点。
掌握计算机图形学意味着你已经站在一个超然于编程技巧的高级阶段。精通计算机图形学的人,必定精通编程,反之则不然。
如果把计算机图形学仅仅等同于游戏编程,那就错了。游戏编程只是计算机图形的一个应用方向。你还可以做,医疗信息可视化,飞行驾驶模拟与训练,城市景观仿真,影视特效渲染等等等等,一句话,前途无量!
据说图形编程对算法要求很高.....
我一个朋友刚找了份事,
在上海,游戏开发,用VC,
进去的话比我们搞智能网的工资高
gpuboy你可真会吹!
我也在学游戏编程&我感觉未来几年很有发展前途的&想想中国有多少人在玩游戏&而且政府也支持游戏开发&而且我感觉也象gpuboy所说那样&&我喜欢数学&物理&编程&而游戏是这三个的“聚合体”&&哈哈&我找到方向了
游戏引擎只是图形学应用的一个分支,其技术含量不可以跟那种
模拟实物设计高精度参数的应用相比,现在正在学这个东东,感觉太难啃了!!
涉及到高等数学,张量分析,线性代数,空间几何,复变函数等等,没扎实的数学知识
别想动这玩意,这还只是基础理论知识,还要有扎实的平台底层汇编代码优化经验,
对类似openGL图形库的掌握。语言方面自然c/c++必须要到老鸟的水平
想学的各位&如果三年后你没后悔&我把头给你们
坚持就是胜利,支持你们
DESTROYmobdom
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为什么后悔呢&你能具体说说吗&谢谢
想学的各位&如果三年后你没后悔&我把头给你们
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我看这位仁兄的头不怎么值钱,留着自己用吧,目光短浅者端好自己的饭碗,
别拿自己头开玩笑
学游戏编程==搞算法?不见得吧.
难道你想做一套opengl或directX?
DESTROYmobdom(以蠢为荣 以丑为荣)&
想学的各位&如果三年后你没后悔&我把头给你们
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坐在井底的青蛙总是认为天空只有锅盖那么大!
DESTROYmobdom(以蠢为荣 以丑为荣)&
想学的各位&如果三年后你没后悔&我把头给你们
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坐在井底的青蛙总是认为天空只有锅盖那么大!
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先让他说说自己看法吧.有兴趣听听
既然我成了“井底的青蛙”,那么OK,你们去努力吧,中国的游戏就靠你们了
界面只是游戏的小部分而已....现在界面模型制作和显示都有成熟的技术做支持了.
做游戏还是考虑如何实现服务器与客户端的数据交互还好啦.
Iamahappycat
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你别生气&既然你这么说&肯定有你的道理&你能具体说说原因吗&&你是不是在游戏业做过?
只要你喜欢,你学好了就有用!
一味的追求什么东西有用什么东西米用,浪费时间!再说有用无用也是相对的!
想学的各位&如果三年后你没后悔&我把头给你们
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不要这么绝对么
想学的各位&如果三年后你没后悔&我把头给你们
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非常有道理。不信的话可以等着瞧啊
想学的各位&如果三年后你没后悔&我把头给你们
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非常有道理。不信的话可以等着瞧啊
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智商不足的人,能力不够的人,在学习的过程中被自然淘汰,是非常正常的事情。
说上面这些话的人,我想应该就是在学习过程中被淘汰下来的低能儿。我同情你们。
想学的各位&如果三年后你没后悔&我把头给你们
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非常有道理。不信的话可以等着瞧啊
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智商不足的人,能力不够的人,在学习的过程中被自然淘汰,是非常正常的事情。
说上面这些话的人,我想应该就是在学习过程中被淘汰下来的低能儿。我同情你们。
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伙计,别太把自己当回事。
我支持那句话,是因为觉得没有多少人能坚持下来,前面一位朋友说过,游戏编程涉及复杂的高等数数,各种函数等领域,这些如果不精通极难学成,就中国国情来看,游戏前景未必很好,这也是值得考虑的一个问题。
别动不动别人“低能”“智商不足”,如果以白痴的立场来看,“我们”确实值得同情。
仁者见仁&智者见智&游戏未来几年到底会怎样&谁也没办法预测&&但是难道其他得行业就一定好吗&&&象IPTV&3G&这些行业也含有很大得不确定得因素
gpuboy,看你那说话的口气就象个应届毕业生,你对游戏行业那么了解的话,不妨说说你的观点,动不动就贬低别人只能说明你RP有问题
为什么现在游戏行业不景气&&因为游戏是面向广大玩家得&而肯花钱玩游戏得在中国不多&再加上盗版&所以搞的游戏厂商不挣钱&但是从长远来看呢?
嘘!gpuboy可能是EA或UBI的大牛,呵呵
游戏编程有意思,是一种智力挑战。
编些低能的程序太没意思了
又是一些无味的争论,多做点实际的事情吧
游戏唉,,,的确能坚持下来的有几人,,我们只看到了成功的那几个N人,可是这几个N人的成功是建立在千千万万失败者的基础上的。。。
不过PC游戏应该前途不大了,别的平台游戏或许还有的一搞。。
等你看到游戏开发人员被证明是有无比前途的时候,你已经晚了.
up,计算机图形学很难,至少我读书学的时候就觉得很难,算法好多阿
为什么现在游戏行业不景气&&因为游戏是面向广大玩家得&而肯花钱玩游戏得在中国不多&再加上盗版&所以搞的游戏厂商不挣钱&但是从长远来看呢?
现在网络公司最赚钱的就是游戏。不说盛大了,你看看金山,网易这些,做什么都不行,最后还不是全靠网络游戏赚钱。
不过也对,网络游戏之所以比很多软件赚钱,还是因为盗版。其它软件被盗版害惨了,但是网络游戏是基于网络服务的,卖的是服务,而不是客户端软件。网络游戏的客户端就是盗得越多,网络游戏公司越赚钱。
想学的各位&如果三年后你没后悔&我把头给你们
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非常有道理。不信的话可以等着瞧啊
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智商不足的人,能力不够的人,在学习的过程中被自然淘汰,是非常正常的事情。
说上面这些话的人,我想应该就是在学习过程中被淘汰下来的低能儿。我同情你们。
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现在的人怎么动不动就是觉得别人智商低呢?难道你真的觉得自己高到"一览众山小"的地步?
难道所谓的"文人相轻"就是改不了的"国粹"?别人的观点你可以不同意你可以保留意见,难道
非要用贬低别人,搞下人身攻击方能让人觉得你是牛人?
在BOSS的眼里你就是一打工的,在当官的眼里你就一蚁民,在有钱人面前你就一穷书生.有啥子牛气轰轰的?
年轻人有梦想有理想有冲劲本无可厚非的事情,人品差也没人管你,但是放P拉S请关起门来,莫要
到这外头来讨人嫌.
有句老话是;低头走的人是在走上坡路,抬头走的人是在走下坡路;做人要低调,我一再强调做人要低调.......引之(不见不散);HOHO
gpuboy(3D梦工厂)&
我目前做的就是计算机图形学方面的东西,还真的不知道有哪些地方的应用呢?怕以后找不到工作.能指明下这个方向应该如何发展吗?看什么书,谢谢了
个人很喜欢游戏编程,尽管现在做的是和游戏编程无关的编程工作。所以没考虑过"前途"问题.不过个人认为,游戏是门艺术,做艺术工作需要的是热爱和激情,如果仅仅当作工作来做的话,永远也做不好的。
做游戏需要太多地积累了
在中国没有……
说没前途的人一般都在游戏圈混了N多年了,写游戏程序并不是想的那么high,而且运气不好去做游戏本地化(日韩俄波......无数种语言),绝对能让人郁闷到撞墙
上面吹图形学的那个哥们儿肯定是应界生,俺可以打保票。
开发游戏是需要算法方面的知识,但一般也就开发游戏引擎的人需要那么多的数学物理知识或网络方面的知识,如果是开发图形引擎,那C/C++是得老练些。但国内大部分游戏公司都是用的买来的引擎,就算是开发游戏引擎,好像也很难轮到自己负责。
大部分人从事的还不是基于抽象程度已经很高的API进行的开发工作??
况且,国内都是做网游,技术含量比“帝国”、“魔兽争霸”这种单机游戏低多了。别想的那么神圣。
没法说有没有前途,只能介绍一下我所了解的情况,因为无论从事哪个方面的开发,都会有疑虑——这样做下去倒底有没有前途?
因为无论从事哪个方面的开发,都会有疑虑
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说的太对了&&呵呵
挣得好激烈哟.
360行,行行出状元。
只有没前途的人,没有没前途的行业。
游戏引擎是可以买的,虚幻都开源了,做游戏关键是创意,现在文字mud还有不少人玩,你说他用什么绘图技术了?
我只知道这个很难
计算机图形学的深度和应用范围要远远大于游戏编程!
如果把计算机图形学等同于游戏编程,那就大错特错了!
如果认为开发游戏就是使用别人的引擎,那么哀叹游戏没前途也就是很正常的了,因为你的水平也就只能是使用别人的引擎。如果你说中国没有地方从事计算机图形学的尖端研究,那么我只能说你孤陋寡闻,不是没有,而是你的能力不符合人家的要求。
还是那句话,那些哀叹游戏没有前途的人,都是能力不足的人。如果你精通计算机图形学,还会担心自己没有前途???
凡是认为学计算机图形学没有钱途的人,都应该去重新检测一下自己的智力水平是否达到了可以理解计算机图形学的程度。对于这些人,正确的说法应该是:你学计算机图形学没有前途,并不代表计算机图形学没有前途。正如你去训练百米跨栏没有前途,并不代表刘翔去训练百米跨栏也没有前途。
这个问题要看从哪个角度看,我现在也在学习编游戏,不过并不想以此谋生,仅仅是爱好。其实如果只想编出个游戏来,并没有想象中的复杂,游戏的成败关键在构思和策划,图像速度音效一般,游戏好玩一样有市场。倒是楼上们说得图形学应用比较吃功夫了,比如自己开发游戏引擎,自己编个3DS之类的,需要很好的数学功底,我觉得其难度不亚于一个操作系统,国内好像还没有自主创新的3D绘图软件吧,游戏引擎好像自己开发的也很少很少。
现在发现了,大学里学的很多东西都很有用的,只不过当时不懂,中国式教育就是这样,死板的不是知识,而是教学方式。。。
现在很多人哀叹:当年为什么没有率先抓住开发操作系统的机遇,而让微软占尽了先机。现在又有很多人哀叹:国内没有几个搞计算机图形学的,没有环境,因此搞不好。
我想说的是:环境是创造出来的!越是没有人耕耘过的地方,越是容易找到金矿!计算机图形学可以让你登临计算机科学与技术的最新制高点,让你领略君临天下的快感与豪情!
无限风光在险峰!!!
快升星星了,不知道是应该疯狂的回复,还是疯狂的申请马夹?
事先声明,本人就是个大一生。。。。。
个人认为未来三到四年内游戏编程(说到底主要是指网络游戏的),还是比较有钱途的
因为我认为目前的网游就跟2000年的。COM一样,现在处于疯狂期,这时候有关人员的待遇应该是很好的。一句话,现在的人都拼命把钱丢进去,期待能赚大钱。。。。。。
而我个人认为,其实现在开始这种狂热已经开始减退。。。。。。。
最多2年(其实说不定今年内),投资者就会注意到其实网游并不想现在所想的暴利,而且风险也会越来越大(免费网游、悠闲网游已经被几个主要网游所垄断的主要市场)。。。。。
估计到时就不会那么好混。。。。。。。
呃。。。。。我随便说说的。。。。。。说得不对,希望大家指正。。。。。
像gpuboy(3D梦工厂)&这种别人说东他道西的人,真不晓得智力水平有多高。
楼主在讲游戏开发这个职业方向怎么样,那个号称自己很聪明的人却在讲计算机图形学这个学科领域的前景如何。要想证明自己超于常人,那去搞核物理,跟霍金研究宇宙是怎么形成的。或是去发展或批驳相对论去。搞个图形学就以为自己了不起了??
据说很多技术天才在与别人交流方面都存在障碍,gpuboy可能就是这一类吧——天才。你是不是经常有种:“世人皆醉你独醒”的感觉:P
就算是你决心去险峰领略一下无限风光,那也得了解具体的环境,对困难有个估计吧。比尔盖茨再牛,当时的Dos系统也是从别的程序员那买的,要是换作gpuboy,一定得自己现做一个了,毕竟自己不是那种“能力不足”的人。
PS:gpuboy作过智商测试没??你的逻辑水平真的好差啊。人家在说游戏开发,你提图形学。结果自己还来一句“如果把计算机图形学等同于游戏编程,那就大错特错了!”——汗。
poscard(小兵)
&你拿什么打保票?
我不是搞游戏开发的,但是目前做的是跟图形学的一些基础知识紧密相关的东西.
还有我不是应届生.
panda_lin(熊猫)&(&)&信誉:98&&&13:01:05&&得分:&0&&
说没前途的人一般都在游戏圈混了N多年了,写游戏程序并不是想的那么high,而且运气不好去做游戏本地化(日韩俄波......无数种语言),绝对能让人郁闷到撞墙
熊猫大哥出来发话了,嘿嘿
理论上,做计算机软件开发哪个方向都是前途无量的,可是就国内的形势来看,没有什么好乐观的.
致kingstar568(),
  我不认为你在“吹”图形学啊。我是说那个“明显受了近十本励志书的麻醉,说话如同喊口号,一提图形学就把书本的序言往上堆的”一个哥们儿。
  不是你!
以前我做流媒体时&&觉得流媒体是最有前途&后来搞信息安全&觉得信息安全是最有前途的&现在又觉得游戏是最有前途的&哈哈&哈哈
做出BOSS和用户想要的东西给你报酬=工作
图像学可以应用到搞扫描仪\打印机之类的图像处理机器的驱动程序,这方面的人才很缺,我公司是世界数一数二的大头电脑周边设备生产商,一直招不够合适的人才。
图像处理并不像那么多人说的那么难的,作为在学校的大学生,关键是学好图像学的基本理论,扎实的掌握C++编程。
楼上的你们公司在哪?我有兴趣
深圳游戏公司不多
北京的游戏公司也不多
04/05年的时候北京的游戏公司(许多是租个民居[不是别墅]投入很少的小作坊)是很多的,那时候比上海还多,但后来许多都倒掉了,现在已经跟上海差不多持平了
游戏编程,看什么方面了。如果是只是做脚本,没什么的。如果是游戏引擎开发那个难度和对人员的要求就比较高了。
我看过gpuboy(3D梦工厂)&在一些帖子上留言,你牛也别这么嚣张,动不动就说人家智商问题。
现在上海的游戏公司比北京多多了,特别是一些著名的外资大公司,只是这些公司不做国内市场,平时不宣传。
没个职业都有它存在的意义.好好干!
游戏有前途!!
panda_lin(熊猫)&(&)&信誉:98&&&09:18:00&&得分:&0&&
&&&现在上海的游戏公司比北京多多了,特别是一些著名的外资大公司,只是这些公司不做国内市场,平时不宣传。
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是啊,现在好游戏公司基本都在上海,可惜进不去
中国游戏??&有个屁前途,傻子才玩国产和日韩的游戏
游戏编程包括很多内容,图象是一部分,还有AI,物理等等,需要掌握的东西是很多的。而且写游戏程式和写其他程式本质上是一样的,同样需要软件工程,需要OO,需要设计模式...
无论什么东西,只要学精了,都有前途。现实点看,至少未来几年内游戏程序员这份工作会给你一分还算不错的薪水。但我还是那句话,如果想挣钱,不如去搞房地产;如果喜欢游戏,想做出伟大的游戏,就做游戏程序员
学写游戏其实一点不难,我坚信任何IQ正常的人都可以成为游戏程序员。只要阁下能踏踏实实,持之以恒,一定能够有所成的。
顺便推荐个入门级的个网:http://greatsorcerer.icpcn.com/
忍不住冒个泡,潜走...
&#xe60a;回复业余做游戏想学编程该从哪里入手? | 问答 | 问答 | 果壳网 科技有意思
业余做游戏想学编程该从哪里入手?
我是一个即将毕业的大学生。最近有尝试用rpgvx做一些小游戏,但是现在希望能更进一步。我想要学编程,因为想要制作一些系统更复杂的独立游戏。我本科学的是建筑,几乎没什么用处的专业【其实就是说和其他专业很难衔接,我们专业课以外基本没上什么数学物理课】……对于编程真是一窍不通,rpgvx是基于ruby语言写的,虽然尝试去看一些书,但是还是没能学会【其实我可能看的不多,看了一会儿就不太能理解了】所以说我该如何入手?
我认为在深入一门专业前,应该认真分析自己的需求,从楼主的表述来看,“制作独立游戏”是当前的目标,而制作游戏是出于何种需求楼主应该深思:是作为就业方向还是业余爱好?两者在学习方向上有很大的差异。从就业上来说,计算机从业者的门槛在逐步降低,如果想快速就业,推荐楼主可在有程序设计基础的情况下选择到一些软件培训公司学习。优点是一般来说这样的培训机构的课程比较有针对性,相比高校中的课程要更贴近实际开发的项目,经过3个月左右的培训基本可以上岗就业,见效快。缺点是费用普遍较高,培训公司水平参差不齐,难免有被坑的可能,同时,学习仅停留在应用层面,缺乏对基础领域的认识,这也注定若不继续进修将来的发展会非常有限。从业余爱好即兴趣上来说,推荐从开源社区的资源学起,这个过程会更加有趣而且也有一定应用的价值。作为初学者,不妨从一门程序设计语言开始学起,然后逐渐往高层的软件工程方向过渡,楼主作为建筑专业的学生,对工程化的开发方法应该不陌生,事实上软件工程里的一些概念和术语都是从建筑学里借鉴过来的,当然,这些都需要建立在大量实际开发经验的基础之上。顺便补充一下我对目前互联网游戏产业的理解。互联网刚刚兴起的时候,很多商人在思考如何在这样一个虚拟的环境下赚钱。在我看来,目前比较成熟的互联网盈利模式,一个是电商,另一个就是网游了。当然这里的“盈利”是指能让网络终端的使用者心甘情愿掏钱的事,尤其是让“狡猾”的中国网民掏钱的事,毋庸置疑前面两者都做到了。传统PC的落寞让基于PC的游戏市场也变得低迷起来,像 blizzard这样精益求精的游戏厂商已经难得一见。随着这几年移动终端的兴起,游戏市场也变得更加混乱,大部分游戏运营商都抱着捞一把就散急功近利的心态,伴随的就是重营销,轻质量的研发心态,这一点从目前各大视频网站的广告部分就可窥见一斑,你可能会吃惊这种粗制滥造的玩意简直不堪入目怎么会有人玩,令我也费解的是这种页游(网页游戏)居然有这么大一块市场,而且很有很大那么一批乐此不疲的玩家。客观上来说现在无论是商家还是玩家都逐渐接受了这样一个现象,把游戏应用当作一种短期的消费品。这也意味着游戏应用也有生命周期,而且很短,如果不能在短期盈利很少会有人愿意会持续经营下去,这也注定了游戏市场的竞争会越来越激烈,入行需谨慎!
学了编程,还有时间独立制作游戏嘛?这可是多工种配合完成的东西,程序员不过是其中的一陀螺丝钉。
导师告诉我们没个两年以上的开发经验就别看书了,所以推荐你XXX书的可以无视了,所以起步从视频看起,因为很多细节和概念性的东西,没有人教的话自己从文字摸索难度太大,看你想学哪门语言,就网上找相关视频或淘宝买这类视频,基本几十G的也就几十块钱;学的过程以多敲代码为主,最好跟着视频敲代码,就是要两台显示器,不然就看一段敲一段,一定把看的知识理解下来,关看,也许当时感觉明白了,可是真正用到时候往往想不起来,所以动手敲是关键;说实话除非你超级有天赋而且对这方面兴趣一直不减弱,不然想真正开发一款有人玩的游戏,没个3 5年的程序经验基本不大可能,而且一款游戏的成功与否,编程所占比重可以说最低,最高可以说是游戏的整体设计思路,其次是美工,编程只是负责把这些东西实现了,没接触编程的人会感觉编程是个技术活,应该比较吃香,所以都憧憬进入这行业,可是做过程序猿的都知道,这职业的苦逼之处,理论上跟工地搬砖没有区别,负责把他人搭建好的模型一块一块的垒出来而且,大都是单调重复的工作;所以楼主自己琢磨吧;
独立制作游戏?还是很有想法的,路有很多,都不一样的,你首先应该要掌握至少一个编程语言 thinking in java这类thinking的书应该会对你有帮助不一定要学java,还有C++,C#,object C很多语言,你可能直接学objectC也不错(iPhone开发要用),但要能理解指针这些还是要有基础。看你想要玩手机编程还是网页还是什么。然后学点点数据库的东西,要能明白怎么查询、修改数据网络通讯的大原理,了解一下,这样会知道自己在传输数据方面会碰到什么问题,虽然很多框架为为你解决问题。再然后……我也不知道然后该怎么样,我不涉及游戏,网上很多游戏的源码,你可以学习一下,怎么让你的对象动起来,怎么交互
自己玩的话rpg制作大师也行。。。
我们游戏圈流传着一句话少壮不努力,长大做游戏游戏的开发、运营、策划、编码,甚至美术我都参与过,我说的可能有一定的参考意义吧。推荐业余做游戏,别做专业开发的。业余做游戏,推荐flash,做做2d小游戏,知道程序开发基础,2D图形就够了。如果不入门,停留在这个阶段挺好;如果入门了而且很感兴趣,可以往3D,或者更深层次的开发上发展。=====================分割线=====================专业做游戏,也就是现在普遍意义上的游戏公司。首先这会毁了你的梦想——现在国内绝大多数公司做的不是游戏,而是商品:这些商品牺牲了非常大的游戏性,只考虑如何快速盈利、大量盈利。相信这与你的开发初衷不符。如果你仍然坚持做商业游戏,一个基本的游戏团队,程序开发人员并不是主要人员,团队的基本组成是策划、美术、程序开发、测试其中的1个。然后每一种工作内容又分N多分枝,比如策划分:系统策划剧情策划数值策划;比如美术分:原画美术UI美术模型美术动作美术;即便是你关心的程序开发,也分写逻辑层的开发,通讯层的开发,用户界互交层的开发还有引擎层面/基于引擎层面的开发。以上我说的每一项工作内容都是一种独立的专业,需要一门独立的知识体系来支撑,一般不是1个人、几个月能学会或者完成的。所以基本上……很复杂……想做一个商业游戏,凭1、2种技术/专业根本是不可能完成的任务。=====================分割线=====================如果确实有兴趣,以业余兴趣爱好为基础做点小游戏入手吧。还是那句话,做什么别做游戏…………
计算机 ==#
其实在编程当中,我个人觉得游戏是最难写的。因为游戏涉及到游戏做的好看不好看,游戏的可玩性如何等等方面,而单纯的应用其实只要不卡,完成核心功能就ok了。额,下面我给出三个建议,lz自行选择吧~1,学习python,用pygame这个库开发游戏。python绝对是公认的好学,这点毋庸置疑2,学网页方面的知识,用html5制作游戏,好处就是跨平台啦,当然也比较简单,就是可能你要学的东西不少,但是都是”所见即所得的“东西,所以学习起来也很简单。3,找几个好的基友,志同道合的人,你负责创业,不需要编程,都知道,其实现在游戏不是做不做的出来,是做的游戏好不好玩,说明白点就是思想。好了,lz可以自行选择了————————————————————分割线————————————————————貌似没回答lz的问题,其实学习编程的话,还是从兴趣入手吧,边看书边动手,让你学的东西可以满足你日常的需求,而不是仅仅跟着书上的例子走。给个编程的建议就是循序渐进,比如我要做个微信上打飞机的游戏。第一步,我就只做一个随着我手指动的小方块。第二步,随机在屏幕上方会出现一些小方块。第三步,让你的小方块可以发子弹………………………………………………等等等等,一步一步来,就是这样,lz加油哈
独立游戏首推Win上C# + XNA Game Studio(这套是免费的),对于2D游戏和不太复杂的3D游戏来说,XNA作为开发环境和作为入门都很好,可以帮助LZ了解很多游戏开发的概念。需要具备C系语言知识:如果不想深入,可以只学习C#;如果要深入,最好了解下机器原理和C/C++语言。LS有提到Objective C的,我不推荐入门用它,应用不如C++广泛,最好到需要在苹果的平台上开发时再学习。建议:初学编程千万别从手机程序开始。
能耐得住的话,请学MIT的6.001
开公司雇佣人就行了。。你只要知道自己想做什么游戏。
学编程,我是专业学计算机的,但其实我的编程主要是自学。(1)图形感觉培训:我的编程是从vb入手的。因为他界面操作,对于编程的感觉更好。但一旦入手以后,我就决定抛弃他了。(2)基础逻辑培训:真正让我启蒙的其实一小挫变态老师。假期不让我们休息,反而上了一个培训班。这帮老师很变态,不让用for循环,不让用C语言封装好的程序,而让你从函数本身开始设计。比如说字符串拼接这个函数,C语言本身是有定义好的函数的。但是他不让你用,而让你自己写一个这个函数。1、第一步,一定要画图。程序就是图画明白了,不管多难的程序,都可以按部就班的一步一步编写出来。(这里特别强调,是流程图,流程图就意味着,流程线不能有重叠,这点很难,但一旦做到了,程序就已经写出来80%)2、还是画图,去改图。根据你需要编的程序,去优化你的思路图。3、根据图,去思考动态过程,并且把它拆分成一小块一小块的图。4、将每个小块的功能,一一完成,最后拼图拼接。小结:比如要学js,就不要用jq函数库,学c,就要从最基础的函数编写开始,如果用max(),函数直接达到你想要的结果,你就没有机会锻炼排序算法的设计思路。一定少用别人写的功能函数,尽量都自己写。(3)基本习惯培训:写程序,入门了以后你会发现,几乎无所不能。但有一个很大的问题,人不是计算机,写完的程序,别说隔天,就是上下午都有可能忘记。那怎么办?1、程序的可读性:命名一定要自己的规范和国标。保证你自己能精通,别人可以读懂。多看别人写的程序2、时刻保存备份:每做一步必须保存,没做一段必须备份。哪怕上闹钟,也要把这个习惯养成,否则追悔莫及。3、文件管理艺术:要将文档,分文别类。总结出一套自己的整理方法。坚决拒绝大量文件堆砌乱糟糟的桌面!
Python TCL Shell Linux 网...
作为半资深程序员,我觉得想做程序员最重要的不是立志,而是坚持。实际上不管是学程序还是写程序都是很枯燥的过程,而且做起来你会发现自己好不容易做出来的东西只是整个工程中很小的一块,所以程序员很难享受到完整的快乐。我说的完整的快乐就以你的写游戏举例吧,如果你不熟悉,可能几个月艰苦的努力,最终成品只是一个俄罗斯方块,还可能有各种bug。别笑!这是真实的,任何一个你看到的游戏都是一个团队的结果,也许你看到有的团队几个人就写出漂亮的游戏了,但制作这个游戏所用的引擎或者其他工具都是其他大规模团队的结果……所以我的建议是从简单的东西开始,先不写界面,而是实现小的功能,哪怕你写一个小的计算器都可以,或者一个扫雷,如果你在写出这样的小程序之后还没有崩溃那么就可以真正开始程序员之路了。
生理学博士
现在很多在线课程,也就是MOOC,coursera刚开了一门python课,udacity也有很多编程的课,楼主可以去搜搜。果壳有小组 MOOC自习教室 和 果壳学院。
找unity3d或xna这样的工具,模仿简单的小游戏直接开始做比较好。业余搞的话系统学习会学不下去,不如照例子做几个简单的玩玩。
先学习python,写个俄罗斯方块吧。。。慢慢加上音乐,调解速度之类的。。。
想上手快的话,语言选择很重要。Python相对于C,C++这些语言来说,入门很快,第三方库又多,写起来很有成就感,而且科学计算,web开发都可以。至于做游戏,昨天我正好翻到图灵的一期Python专刊,里边有一篇,楼主可以看看别人做一个小游戏的思路。
VBS~~~我就是从vbs学起的~~~
新兴的有go语言,似乎挺好学的
Python+Pygame是不二选择。上手快,趣味高,但是你把这当吃饭的本事的话,那你迟早会后悔。
unity3d欢迎你!
lz加油!窝也是学建筑的,在玩rpgmaker,也想过自己写程序。但是赶脚真正做游戏要学的比学建筑的时候接触的那一点编程难太多了。真要专业的做游戏的话还是分工比较好吧,lz主要做策划美工什么的,再召集基友一起写程序。
如果你只是想制作游戏的话,rpg大师是一个非常优秀的上手软件这并不只是因为他专门被设计制作游戏,也是因为在这个软件中,你不需要任何计算机基础,就能够掌握其最重要的本质:算法.算法才是一切计算机软件的核心,语言只不过是实现这个目的的皮毛除开3d游戏之外,rpg制作大师已经足够你制作出一切你想制作的2d游戏但是另外一方面,游戏又有着与其他软件截然不同的地方——它是人类有史以来所有艺术形式的结合体。单纯的程序员不足以制作出一款优秀的游戏,你需要美工、编曲、脚本师、策划者,甚至是动画师从这个角度来看,在事实上这个楼里几乎一切的回答都不足以满足你的要求于是,你需要学习的地方还有很多就和我们每一个人一样
真想搞独立游戏,抱微软大腿就好了啊,有个XBOX平台,直接利用微软的技术开发XBOX游戏。我的看法是学什么都不容易,任何领域想学出头都要下很大苦功,我觉得建筑行业很好。
推荐一个电影,Indie Game: The Movie莫非楼主看过这个电影~?
目的只是想做做独立游戏的话建议使用现成的引擎入门,Unity3D是入门门槛较低又在业内有一定使用的引擎,然后可以学习一下Unity3D中的脚本语言进行一些逻辑、AI的编程,接着在逐步去了解游戏的架构等等。只是业余爱好的话不建议从过于基础的比如计算机图形学这种的来入手学习,因为从熟悉C、C++到学习计算机图形学基础再到熟悉软件工程应用、写出自己的游戏或者游戏引擎会消耗很长的学习时间,没有系统的学习和长期的坚持很难达到制作独立游戏的目的。如果希望未来能够从业的话,3D游戏客户端开发可以先从C++开始学起,并从OpenGL、DirectX等3D图形库入门,然后找一些开源的游戏引擎进行学习。移动端游戏开发建议学Java,因为做互联网学Java起码饿不死。不过真的要从业的话,还是建议有条件能系统学习一下,毕竟如果没有系统学习过很难有很好的职业发展。
楼主还是好好造房子的为好,学编程并以此为职业你会后悔的
不是计算机专业, 也没游戏行业从业经验, 又不满足于RPG MAKER之类的工具, 想从底层开始的话, 你就等着被自己坑死吧. 实在不甘心, 报个培训班, 然后找个游戏公司去上班.趁着年轻, 多试试也无妨.我觉得独立做游戏, 基本上是不可能的. 当然啦, FLASH游戏之类例外.
语言不是难点 就算你什么都没学过 两个月也差不多能算小精通一门语言了吧难的是一些程序的技巧 很多都是在程序员间口口相传 。所以自学想做到那个地步henna
背着编程包袱的厨子
免费在线学习编程网站 那里有全套课件加视频
游戏设计师
我为什么记得是RGSS语言……其实编程语言嘛大体上都差不多,学个C基本就可以理解到其他语言的工作方法了。只是想玩玩的话,RMVX确实是比较靠谱的工具了,其实SC2 WAR3的地图编辑器也很不错。还有些开放了MOD制作工具的游戏。最近的UNITY3D也很不错,如果你真的想独立制作游戏,推荐深入研究下这个。
如果不是计算机专业出身,又是零基础,确实需要做好长期奋斗的准备。由于LZ说的情况本人已经亲身经历过一遍,可以简单说一下我的体会。问题1:专业还是业余?这是个很重要的问题,有其他人也提到了,专业做的话首先需要应用培训,同时还要弥补基础上的不足,需要短时间投入大量精力才有可能。但游戏这个行业其实非常复杂,从零开始要弥补的东西是很多的,在职业化竞争上非常吃亏,年纪一大,压力大了,这个时候很可能面临高不成低不就的情况,需要慎重。而业余实际上就是跟着兴趣走,需要什么就学习什么,不要超前,不要贪多。这样每次学习都是为了解决实际问题,积累一段时间之后就会有比较大的提高,这个时候你会自然而然的想去了解一些基础的东西。这个过程相对会长一点,但不影响本职工作的话,心态会比较好,实际上进步也不会慢。(当然前提是能坚持,需要深沉的爱)问题2:选择什么路线?其实选择什么语言根本不重要,学会一种语言其他的触类旁通是很快的。我最初学习RPG make XP的时候只做了一件事,就是把其他人的开源代码移植到自己的项目中来,简单说就是【抄袭】,我个人觉得这是学习一门语言最快最便捷的方案,学习一个现成的【案例】,同时这个案例能正常融合到自己的需求中,即满足了制作的成就感,也降低了学习的枯燥性。学会【抄袭】代码的下一步就是学习【改造】代码,改造的时候优先考虑可行性,因为这个时候缺乏程序基础,对效率什么的概念不会太明白的,所以保证可用就行了。当搞定上面两步之后,其实制作独立游戏的大多数问题都可以解决的,这个时候一般对程序是什么已经有了点概念,再深入学习下就有了比较明确的目标,比如偏向逻辑算法或者是数据库,又或者对画面表现不满去了解图形方面的程序,都可以再说。当然,这里面每个部分深入下去都是无底洞,作为一个独立游戏制作者,大多数时候是用不上那么高深的技术的。一个最恳切的忠告。独立游戏就是为了实现游戏创意!其他的效率啊包装啊什么,请抛弃它们吧。我的个人学习顺序是这样的:1、RPG MAKER XP(现在好像是VX):了解游戏基本结构,对2D游戏组成有个概念,了解RGSS的编程目标,这玩意效率很差,一段时间之后你会主动放弃的……但从入门来说确实相当简单,开始抄代码就好了。2、War3Editor:3D游戏制作的简单入门,有了RM的基础,学习JASS会爽利很多,而且确实很强大,能实现很多系统,关键可能就是相对麻烦一些(其实是很麻烦)3、C++ :这是在我基本入门以后主动补习的基础内容,包括很多以前不了解的概念,从底层巩固了一下基础,也深入了解了很多程序算法和结构上的知识。这是在为制作更复杂的系统做准备。4、Python&Lua:有很多现成的引擎可以很好的支持这两种脚本语言,而且经过上面的学习,用这些就能制作出比较符合需求的独立游戏了,更深入的内容没有必要学,那会让你精力分散,无法集中到游戏设计的层面上。这些内容我用业余时间自学完成大概花了4年,当然其中也包含了很多乱七八糟的其他内容,比如学用PS,学用Cooledit折腾音频等等可惜后来不幸踏入专业圈,心态全毁,现在已经对行业完全无爱了。最后提醒,想要获得制作游戏的快乐,千万别干职业的。
时尚设计、数学控、Filemaker
劝楼主还是别学了,有点难。非常枯燥的说。
网络病毒控
从键盘吧,我想~~
我晕,现在搞建筑的比搞计算机的赚钱多了,你居然反其道而行之??!!!!
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