制作组:取消使命召唤14单人战役版并不会有什么问题

《冰汽时代》日均创收过千万 中国玩家却玩起了”生产大自救”?_自媒体_新浪游戏_新浪网
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《冰汽时代》日均创收过千万 中国玩家却玩起了”生产大自救”?
10:44:44& &来源:
  同一天,一名历史博主“黑潮君”发布微博,以诙谐的语气讲述中国玩家独特的游戏精神,在类似《冰汽时代》的一系列游戏产品当中,拳打道德抉择、脚踢人性拷问,通过“抓革命,促生产”的方式,玩生产大自救,完全跳过了游戏厂商设置的难题。  跟帖网友纷纷留言表示认同,并例举自己在各式策略模拟游戏当中,通过埋头种田、专注生产等务实手段,让虚拟居民们纷纷过上好日子的案例。  中国玩家“种田“情结引发热议  经过一整夜的发酵后,中国人百折不挠的种田精神在游戏中同样体现,引发了部分自媒体的注意,一支名为“含蓄内敛的番号君”自媒体账号,开始将玩家们的评论收集起来,制作成了一篇名为《玩游戏都还在搞生产促发展,这种务实精神大概已经刻进中国人的基因里了》的文章。  该文章迅速引发了二次传播,并进一步引起了传统媒体和官媒的注意。  4月28日,观察者网、共青团中央开始转发通过官方账号在微博转发该篇文章,类似微博并很快就超过了原博主的转发数、评论数、点赞数。原本是一个中国玩家玩游戏热爱“种田”的话题,逐渐开始转变为对中国人务实、主观能动性强的探讨和赞扬。  大量网友开始纷纷分享自己在其他游戏当中的“种地”情结,其中不仅有《文明》系列、《饥荒》、《放逐之城》这样的知名模拟游戏,甚至还有像《剑网三》、《星际争霸2》这样似乎完全不搭边的产品。只要是有资源设定的游戏,中国玩家似乎总能“种田”给你看。  有网友认真分析道,农耕文明的经验已经深入中国人的基因,向来使国人崇尚人定胜天,相信一切都要靠自己的双手创造。同时转载博文也表达了类似意思,并配了一张带有国际歌歌词的图片,写着:“从来就什么救世主,也不靠神仙皇帝;要创造人类的幸福,全靠我们自己“,显得喜感而又令人动容。  更有玩家认为,开发组设定的游戏路径与中国玩家思想认知上的不同,导致了其用意无法得到贯彻。同时一部分用户认为西方开发者“过于矫情”,甚至表达了类似“都特么零下100多度了,还在纠结8小时工作制”、“活下来再说别的”等泼辣观点。  显然,强调个人感受、人权、宗教的西方开发者,与尊重集体、认同无神论、提倡功利主义的中国玩家来说,二者之间的确存在认知上的差别。不过能否牺牲个人换取集体的存活,在哲学上本来就是一个没有讨论出结果的课题。  事实上,从营销角度上来说,《冰汽时代》能搭上这个话题的热度,也纯属是运气好。网络近年来早有中国人勤劳实干、通过种地实现美满生活的科普,喜爱种地已经成为国民心中典型的中国人形象。由于发现网民爱吃这一套,类似博文、表情图从来没停过,《冰汽时代》也算是意外蹭了个热点。  不过话说回来了,中国玩家这么热爱种田,国内厂商学到了吗?  独立工作室“2A”产品日进千万  4月27日,开发知名作品《这是我的战争》的独立工作室11 bit studio通过官方推特宣布,其发布于4月24日的最新作策略游戏《冰汽时代》(Frostpunk),在66小时内(不到3天)卖出了25万份,按照其基础定价29.99美元来算,《冰汽时代》已经为11 bit studio带去了约750万美元的收入,约合人民币4700万元,平均每天收入超过千万人民币。  即便销量全部按照已经打五折的国区价格99元计算,《冰汽时代》也已经创收2470万元。  游戏制作人Rufus Blackwood不无兴奋地在Steam社区发帖表示,《冰汽时代》是11 bit studio迄今最复杂、最庞大的游戏,同时也是最成功的。制作组从游戏媒体和有影响力的玩家那里收到了数量惊人的反馈,为此决定为游戏添加更多后续内容,包括沙盒模式等等。  工作室CEO Grzegorz Miechowski还表示,“我们100%会对游戏进行更新,其中甚至会有许多免费更新。”  同时,制作人Rufus Blackwood欢迎玩家向制作组提交更多建议和意见。并坦诚发布《冰汽时代》这样一款复杂的游戏对工作室而言不是一件容易的事,11 bit studio自认是一家在独立和产品两方面双A的工作室,这也意味着11 bit studio没有像大公司那样动辄超过300人的质检部门,来保障产品全面优秀,因此《冰汽时代》需要玩家的力量。  《冰汽时代》是一款关注维多利亚蒸汽时代的策略游戏,游戏背景设置虚拟,描绘一场突如其来的冰河时代,暴风雪淹没了一切,玩家需要扮演避难所的市长,带领可能是最后一批人类幸存者建设“新伦敦”,在无情的大自然中生存下来。  游戏需要玩家统筹计划,分配劳力收集资源、建设城市,保证食物和热量的供给。同时,游戏还有独特的立法系统,以法律条文的形式调整城市居民的劳力分配、饮食摄入、工作效率等方方面面。  此外,游戏中还有科技树系统,随着游戏的推进可以解锁升级如资源采集、煤炭燃烧、建筑建造等项目。后期玩家还可通过热气球的形式,在原英国城市的废墟上探险,不仅有可能找到更多的资源,还有可能找到更多的幸存者,为避难所添加有生力量。  游戏最大的特点,在于其主题是挣扎求生,而非发展壮大,重建文明并非游戏的主题,保障城市居民能够活过当下才是。由于资源受到压缩,而需要消耗的部分却很多,因此《冰汽时代》十分强调选择的重要性,比如选择要求儿童工作,能得到充足的劳力却容易上儿童受伤乃至夭折,致使反对情绪蔓延;选择开设养护所庇护每一名儿童,随之可能带来的是整个避难所劳工不足,大量居民死于寒冷和饥饿之中。  同时是固守避难所、还是积极探索废墟,是优待居民、还是尽可能压榨劳力,是强调宗教、还是秩序高压,都是玩家可能会左右为难的选择。  截至4月28日中午,《冰汽时代》在Steam获得了3677份评测,好评率为86%。包括IGN、Gamestop等游戏媒体,Metacritic等众评网站的玩家评分,都对《冰汽时代》给出了90分或以上的评价。
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多人恐怖游戏《不躲就死》公布 9分钟演示曝光
13:40:36& &来源:
昨日一个第一人称非对称恐怖游戏《不躲就死(Hide or Die)》在Kickstarter上发起了众筹活动,目标是5万4500美元。本作由VecFour Digital开发,截止到目前,已经众筹到了1万7435美元。与此同时官方释出了一段9分钟的演示视频,向众筹玩家展示了这款游戏。在《不躲就死》中玩家一开始是在一个地下堡垒中。当门打开后,他们必须从地堡中走出去在黑暗的未知区域拾荒,寻找补给和目标。起初仅有的装备只有一部手机,供照明使用。如果一个幸存者过于接近黑暗,他们就会变成一个疯狂的杀手。幸存者们为了生存可以选择团结到一起,也可以陷入疯狂互相残杀。最终最后一个幸存者将会和一个猎人展开最终的决战,直到循环结束。《不躲就死》这款多人恐怖游戏最多支持16名玩家作战,Kickstarter众筹6月18日结束。众筹目标达成后,本作将于2018年10月发售。众筹页面:点此
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(责任编辑:涂酚揪)传《使命召唤:黑色行动4》取消单人战役 或在开发吃鸡模式
传《使命召唤:黑色行动4》取消单人战役 或在开发吃鸡模式
17173 新闻导语
外媒Polygon今天发文爆料称,根据可靠消息,《使命召唤:黑色行动4》或将不会包含传统的单人战役模式,还将有可能加入“吃鸡”模式。
此前Treyarch已经对外确认,今年的《使命召唤》续作为《使命召唤:黑色行动4》,《黑色行动》系列在总系列中历来是以单人剧情为玩家津津乐道的。然而外媒Polygon今天发文爆料称,根据可靠消息,《使命召唤:黑色行动4》或将不会包含传统的单人战役模式。(文:17173_千页豆腐)
这条消息据称是从熟悉游戏开发状态的消息人士处得知的,所以我们姑且认为有一定的可信度,之所以没有开发传统的单人战役模式的原因是,考虑到开发进度的问题,Treyarch将专注于多人游戏和僵尸模式。无独有偶,另一家外媒Kotaku也发文表示从他们自己的消息源那里得到的消息也是如此,所以本作缺席了单人战役模式的可信度还是比较高的。
Treyarch的东家动视方面对此没有做出任何评论,并表示将会在5月17日正式公布《黑色行动4》的消息。而媒体charlieintel则对此发表了自己的看法,称在本作中还将有可能加入“吃鸡”模式,Kotaku也提到了本作在开发“大逃杀”模式。
种种言论表明,《使命召唤:黑色行动4》似乎要放弃单人战役模式,而且有可能要学习时下热火的“吃鸡”模式,毕竟Treyarch的东家动视也是要考虑到挣钱的。当然,传闻归传闻,我们期待将来动视正式公布《黑色行动4》的消息吧!
【编辑:17173_千页豆腐】
类型:ARPG
特征:奇幻
类型:射击
特征:蒸汽朋克
类型:大型RPG
特征:魔幻
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