日活超5000万的《王者荣耀2018年日活》,是如何火起来的

日活超5000万的王者荣耀,是如何火起来的?
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在公车上,在地铁上,在公司饭后,在春节回家同学聚会的这些生活场景,随处可见有人在玩王者荣耀。很显然,王者荣耀超级火。 你有没有想过,你是如何被王者荣耀圈粉的?你有没有想过王者荣耀是如何流行起来的?
王者荣耀很火。
记得在春节回家的大巴上,我掏起手机打开了王者荣耀,正准备找些乐子。有趣的是,断断续续听到身边传来腾讯游戏熟悉的Timi声,一看周边有好几个人也在玩王者荣耀。
于是,一句“原来你也玩王者啊”打开了彼此的话题,加了好友并一起玩了起来。
王者逐渐成为一种新的社交方式,成为2亿年轻人的共同选择,只要共同喜爱这款手游便可有话可聊。
从这半年来,每天我都能在微博朋友圈讨论这款手游,这并不是昙花一现的热度。从百度指数和Appstore的数据上看,王者荣耀这款手游简直火爆。
那么问题来了,王者荣耀为什么能这么火?本文将试图从多角度讨论腾讯是如何推动这款游戏与值得推敲之处。下文中讨论的亮点,同样可作为其他游戏的运营手段参考。
简单来讲,我认为,王者荣耀之所以这么火,主要的原因有三点:好时机、好产品、好推广。
1.极致的游戏体验
1、核心Moba游戏的四个点
一是玩法性:游戏节奏快,具有高度的竞技性,一局游戏大概15-20分钟,考验了团队的指挥、带线的节奏、团战的配合等,这些玩家行为都是基于对最终胜利的渴望,让玩家深刻体会到电子竞技的紧张和刺激。
二是平衡性:Moba类玩家非常关心游戏是否绿色,是否因为人民币玩家花钱就会出现碾压的现象。同时,匹配机制是否合适,能否匹配到水平相当的队友和对手至关重要,让所有玩家都能公平公正的竞争
三是用心打磨:团队以工匠精神来不断打磨游戏,包括调控每个角色的基础属性,将游戏的画面,角色设计,配音都发挥到了极致,让玩家感受到这是用心之作。
四是社交性:Moba是多人竞技游戏,是否有好友一起组队玩决定了这款游戏的走向,没有好友很寂寞,有了好友才欢乐。
2、引入传播动机的设计
游戏的传播,除了营销部门的大力支持之外,思考如何让玩家自行推荐和分享,在游戏内就引入传播动机的设计就非常重要,以此来依靠口碑传播和玩家互相安利。
而传播动机的一个核心点就是让用户炫耀的机会,获得成就感。
王者荣耀这点做得的非常好,如果玩家在游戏中打得最好或连胜或升段位,都有酷炫闪亮的截图,让玩家感觉特别爽!
同时,玩游戏过程时不时会获得各种成就标签:最佳队友、时尚达人、人生赢家、战队精英、全胜而归...这些会显示在玩家的基本资料里,给玩家带来成就感和乐趣。
3、入门简单化,参与门槛低
相对于其他Moba手游,王者荣耀的优势在于入门简单化,哪怕你没玩过Moba游戏,刚开始玩王者荣耀的人都会觉得这游戏太特么简单了,对面是不是小学生。
这也意味着,我那家能在这个游戏中感受到乐趣所在。我曾经同时在玩虚荣,但玩这个游戏让我觉得太难了,太需要技术了,我玩不来,老是被对面虐的不要不要的,所以后来我弃游了。
2.强有力的运营推广
1、王者的火爆,离不开直播的造势。
在渠道曝光上,腾讯利用游戏直播平台的巨大流量,快速精准的圈住了一批游戏玩家。一方面,腾讯跟直播平台有深度的合作,比如为主播提供了丰厚的游戏礼包奖励,联合直播了KPL联赛、TGA、QGC等赛事。
另一方面,直播平台当时看到移动手游直播的潜力后,也在加强对手游直播的品类挖掘。通过高价签约这个品类的主播以及举办直播活动的方式,大力推动了王者荣耀品类的发展。
比如,当时虎牙直播联合了八大游戏媒体,举办的《YSL王者荣耀联赛》,超玩会、仙阁,Estar等王者知名战队也报名参赛,整个游戏联赛通过各大媒体、直播平台专题页、知名主播直播解说等方式,曝光量达到千万以上。
双方共同发力后,这个品类的直播就火了起来。现目前,在各大直播平台的手游分类上,王者荣耀可以说是人气最旺的品类。
高度的可玩性和观赏性,让这款手游成为了很多手游主播的热门选择。同时,其他品类的热门主播偶尔也会开黑一局,为王者荣耀导了大量的玩家用户。
2、打造移动电竞职业赛事
2016年,《王者荣耀》首都发布以“嗨电竞”为主题的电竞发展计划,致力于构建人人都可以参与进来的赛事体系。
除了举办城市赛和校园赛,下半年9月份还举办了首届KPL职业联赛,赛事奖金金额高达185万奖金,遥遥领先与国内其他移动赛事。
整个赛事按照电子竞技的思路和产业格局去做,电子竞技整体产业链主要包括了3个核心点:赛事、明星、媒体。
从2016年上半年KOC赛区、QGC赛区、TGA赛区、WCG赛区脱颖而出的12支顶尖队伍,经历常规赛、季后赛和总决赛三部分。
耗时三个月为玩家呈现了顶尖的职业联赛观赏体验。玩家可以在直播平台和游戏内的赛事入口观看直播,吸引了众多玩家观看赛事直播。
同时,官方将培养赛事的优质解说和明星包装推广,利用官方渠道、直播平台、媒体等渠道全方位曝光这些优质的选手,将其打造成明星,再通过明星选手的直播、输出优质视频到优酷腾讯等方式来拉升王者荣耀的热度。
另外,赛事上前置性引入专业内容制作团队,产出赛事综合资讯、赛事策略教学、赛事基础视频丰富内容,高热度的新闻也深受游戏媒体的热捧。在KPL赛事期间,各大游戏媒体的专区纷纷参与曝光KPL赛事的进程。
3、话题营销
微博用户的多样性,可以让专业群体口碑向大众口碑进行扩散,因此微博也作为线上营销的主要运营阵地。
王者荣耀官方围绕游戏的微博话题能让玩家直接在线上进行游戏内容的互动,利用游戏明星及KOL成为话题传播的重要爆发点。例如,#王者荣耀攻略#话题高达1.1亿的阅读量,#王者荣耀智囊团#话题高达7200万阅读量。
王者荣耀凭借过硬的质量在微博形成“自来水”群体,很多玩家和微博搞笑大V们针对玩家的痛点,自行制造了很多优质内容,比如王者荣耀段子和表情包,在微博传播效果甚佳,用户互动量惊人,形成了良好的口碑传播。
总而言之,王者荣耀这款游戏出现在了合适的时间窗口,凭借极致的用户体验再加上腾讯爸爸强有力的推广支持,才让这款游戏持续升温,到达今天的DAU过5000万。
但手游的游戏周期一般较短,王者荣耀是否能跟LOL一样继续风靡下去呢?我们拭目以待!
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今日搜狐热点腾讯去年每天净赚1.13亿 王者荣耀日活5000万_凤凰游戏
腾讯去年每天净赚1.13亿 王者荣耀日活5000万
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《王者荣耀》是英雄联盟的手游版,在去年一经推出便大获成功,超过了风靡一时的《口袋妖怪Go》。
*小马哥估计要乐开了花哟3月22日,腾讯发布2016年业绩报告。腾讯在2016年的全年总收入为1,519.38亿元,净利润为414.47亿元,这两个数字与去年同期相比保持着将近一半的增长。在公布全年业绩的同时,腾讯也披露了2016年第四季度业绩。总收入为438.64亿元,比去年同期增长44%。期内盈利为105.23亿元,比去年同期增长46%。腾讯在第四季度的收入主要来自三方面:增值服务、网络广告和其它。一是增值服务收入,同比增长27%至2016年第四季的291.91亿元。其中网络游戏收入增长16%至184.69 亿元。该项增长主要受玩家对战及角色扮演游戏类型的智能手机游戏的贡献所推动。社交网络收入增长51%至107.22 亿元。该项增长主要反映数字内容服务(包括扩展的数字音乐业务)及虚拟道具销售收入的增长。《王者荣耀》是英雄联盟的手游版,在去年一经推出便大获成功,超过了风靡一时的《口袋妖怪Go》。2016年7月,《口袋妖怪Go》的全球活跃用户峰值为4500万,这个数字还在逐渐下降。而在2016年底,《王者荣耀》的日活跃用户超过了5千万。当然,因为《口袋妖怪Go》没法在国内使用,坐拥十几亿人口的中国严重拖了《口袋妖怪Go》的后腿。而同样靠网络游戏赚钱的网易,在2016年第四季度网络游戏营收为89.591亿元。目前,网易旗下有手游《阴阳师》、《天下》等。在游戏市场,网易成为了腾讯最有竞争力的对手。王者荣耀二是网络广告收入,同比增长45%至2016年第四季的82.88亿元。其中效果广告收入增长77%至51.68 亿元,主要受来自微信朋友圈、移动端新闻应用及微信公众账号广告收入的贡献增长所推动。品牌展示广告收入增长11%至31.20 亿元,主要受移动端媒体平台(如腾讯新闻及腾讯视频)收入的增长所推动。日,微信正式上线了朋友圈广告,但出于用户体验的考虑,微信朋友圈广告一直相当谨慎,给整个公司贡献的收入也并不算高。一个很直接的对比是微博,已经被广告刷屏的微博在2016年第四季度的收入超过12亿元。而微博的月活用户只有3.13亿,远不如微信。三是其它收入,在2016年第四季为63.85 亿元。其它业务主要包括了微信支付和腾讯云服务收入。而这块业务同比增长高达289%,看来微信支付提现收费之后,收入的增长立竿见影。2016年12月,微信支付的月活跃账户及日均支付交易笔数均超过6亿,而云服务收入同比增长逾两倍。腾讯在2017年的业绩展望中提到,通过覆盖更多的线上和线下消费场景,提高微信支付相关服务的使用频率,以及提高新兴技术领域的能力,如机器学习和云服务。值得关注的是,视频和网络文学付费用户在大面积增加。得益于《鬼吹灯之精绝古城》、《如果蜗牛有爱情》等自制剧的拉动,去年腾讯视频的付费用户数超过2 千万,同比增长超过2倍。另一个表现不俗的是网络文学,腾讯旗下阅文集团的日付费读者的人数接近约250 万人,同比增长逾一倍。不过,腾讯旗下的王牌社交产品QQ和微信的用户增速放缓。QQ月活跃账户数达到8.68亿,微信月活跃账户数达到8.89亿,虽然都在保持着增长,但明显发现,这个庞大的数字已经开始放缓,活跃用户数探顶的迹象越来越明显。而QQ空间的活跃用户则在下降,月活跃账户数达到6.38亿,比去年同期下降0.3%。2015年,QQ空间的月活跃度更是下降了超过4%。显然,扩大用户数量已经不是腾讯努力的方向,而在原有用户基础上增加服务成为腾讯下一年度的重点。
[责任编辑:赵建波 PG001]
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凤凰游戏官方微信王者荣耀到底是怎么火起来的?全国大约2亿的人玩!王者荣耀到底是怎么火起来的?全国大约2亿的人玩!游戏灵灵鼠百家号王者荣耀可以说是目前最火的一个游戏了,很多很好的名头都被他冠上了。什么最赚钱的游戏,同时在线人数最多的游戏等等。我是当时第一批玩王者荣耀的玩家,当时我玩的时候还很少有人知道这款手游,更别说玩了。可是短短几个月的时间这个游戏就崛起了,让很多人都开始迷上了它。王者如荣耀这款游戏曾经给运营商一天带来了两个多亿的收入!其他的一些游戏谁也做不到啊。那么它到底靠什么火起来的呢?下面我就来给你解释一下吧。首先来说这个游戏的运营商比较牛,是谁我就不用说了吧。他们可以说是全国最牛的一个游戏公司了,无论是技术还是经验都是数一数二的。之前他们也出过类似的游戏,只不过做得没有这么大,所以玩的人也不多。主要也是技术的原因,一个游戏的基础就是那样,无论怎么做大,它始终也成不了太大的气候。王者荣耀可一样,最起码他们刚开始地基打的就不错,后期做大了也有做大的方法,做小了也有做小的方式。其次就是因为英雄联盟的影响,大家也都知道这两款游戏有很多相似的地方,让很多玩家都觉得王者荣耀是英雄联盟的附属版。当时英雄联盟的火爆程度不比现在的王者荣耀差,这就免费做了很好的引流。这也是正常的,毕竟当时英雄联盟做得那么火,人家运营商肯定会想办法从里面再赚一笔。他们也知道LOL已经撑不了多长时间了,所以出王者荣耀也是必须的。我感觉他们这个时候出王者荣耀也是很聪明的选择,LOL玩够了,也没人玩了,结果发现了类似于英雄联盟的游戏,而且还是手机版的,人家肯定也愿意玩吗。最后就是时代的原因,科技在发展,时代在进步,手机也开始慢慢的取代电脑了。你们估计也能看出来,网吧里现在几乎没有多少人了,现在也就是吃鸡开始流行了,人数还稍微多一点。更多的人现在都是愿意窝在家里玩玩手机什么的,外面也没什么好玩的,夏天的时候晒死人,冬天的时候冻死人,在家里才是最舒服的。如果以后再出现一个更有趣的游戏,或许王者荣耀才会被代替。虽然现在很流行吃鸡,但是始终还是没有普及,跟王者荣耀相比还是差了很多。一、先来看一份数据,看看《王者荣耀》有多火。《王者荣耀》目前已吸引5000万的日活用户,注册用户突破2亿,有媒体预测王者荣耀日活用户或将高达7000万。随着游戏的火爆,玩家却在游戏中发现,“小学生”玩家已经入侵这款MOBA手游。据统计,传统电竞游戏主力人群为21-30岁,而腾讯浏览指数却指出,《王者荣耀》这款MOBA游戏的主力人群却推前到了11-20岁(53%)。二、再来从游戏分析,《王者荣耀》为什么这么火?1.易上手,撸起袖子随便坑,“易上手”几乎决定了一款MOBA能在多大程度上流行。从星际魔兽等多单位控制到单角色控制、从RTS多快捷键到MOBA简易快捷指令,从DOTA的复杂装备合成购买,到LOL的“一站式购物”,尽管对抗性的核心不变,但竞技游戏似正朝着一个更为简便易上手的方向走去。《王者荣耀》再次简化了MOBA的操作,让玩家更容易上手。一方面,《王者荣耀》降低了默认控制方式的难度。《王者荣耀》采用了双轮盘(左右两边一个操控区域)的操控方式,玩家通过左右两边的虚拟按钮进行控制,默认有系统设定角色的攻击范围。新手玩家默认,由系统辅助攻击,可以比较容易地进行游戏。轮盘操作在移动端上的优势,是相对于传统点控操作方式而言。传统MOBA通过鼠标点控,来达成较为精准的走位、攻击等控制操作。而《王者荣耀》把这种精准的操作要求模糊化,不论是技能释放的位置方向,还是补兵与攻击英雄的优先性,均默认交由系统智能判定,减少新手玩家的操作。传统点控式操作,在另一款MOBA手游《虚荣》上有过体现。但是《虚荣》并没有在国内火起来,毕竟蹲厕所的时候总不能把手机平放在,额,我也不知道放哪好。另一方面是增加游戏内引导。新手教程不多说,最值得一提的是游戏中的装备购买系统。玩家会发现系统给每个角色设置了三套装备配置。王者荣耀通过在游戏过程内推荐装备,免去了新手玩家选择装备的困惑。回想起二白第一次玩DOTA,哪个商人卖什么都记不住;第一次玩LOL,带5个血瓶出门,真他妈尴尬。看到限购,就果断买了五瓶......当然这个部分的简化是相对的,高端玩家仍可以通过设置,来配置自己的攻击模式(譬如攻击小兵还是打塔,或者直接怼英雄),和配置自己的出装顺序。只是相对于部分默认操作门槛要求较高的游戏而言,《王者荣耀》较好地处理了“如何留住小白玩家”的问题。不过,游戏入门门槛降低,却带来了“新人多”、“小学生多”、“整体竞技水平下滑”的现象。游戏简化的同时使传统MOBA中一些精准、高难度、复杂操作带来的乐趣丧失,部分MOBA老玩家甚至嫌弃《王者荣耀》“简单”、“无挑战性”。本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。游戏灵灵鼠百家号最近更新:简介:为您分享游戏小攻略,小技巧。作者最新文章相关文章【讨论】移动电竞的崛起!王者荣耀日活突破5000万【网络游戏吧】_百度贴吧
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在前一段时间《王者荣耀》日活跃用户已经突破5000万大关,创下移动电竞手游新高度。2016年KPL王者荣耀职业联赛总决赛已于12月18日在上海落幕。截止决赛开打前,首届KPL累计观赛人数已经超过3.5亿,日观赛用户超过800万。更值得一提的是,在前一段时间《王者荣耀》日活跃用户已经突破5000万大关,创下移动电竞手游新高度。
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