火影忍者手游剧情关卡如何触发故事剧情 剧情模式

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火影忍者手游3.22安卓版本更新 新剧情新忍者来袭
编辑:&&来源:网络&&发表时间:日11:02&&
编辑导读:《火影忍者》安卓新版本将于3月22日凌晨1点至7点进行停机更新。决斗场全新改版,每周免费忍者秘卷通灵兽登场;新增决斗商城,可以兑换限时忍者秘卷通灵兽
《火影忍者》安卓新版本将于3月22日凌晨1点至7点进行停机更新。决斗场全新改版,每周免费忍者秘卷通灵兽登场;新增决斗商城,可以兑换限时忍者秘卷通灵兽;秘境探险玩法改版,层数越高奖励越好;忍者/秘卷/通灵兽进行系列优化和调整。停机更新补偿100金币,重新登录完成版本更新奖励300金币。IOS版本需要苹果商店审核通过后发布,期间IOS用户每天获得80金币的补偿。
新增:宇智波止水、自来也【木叶三忍】、飞段【死司凭血】、野原琳、蝎【百机操演】、大和【暗部】等忍者,请关注游戏内活动。
&&&新版决斗场 免费忍者秘卷通灵兽和新赛季规则
1. 新版决斗场每周提供免费忍者2名、秘卷1个、通灵兽1个,免费忍者1场战斗只能选择其中1个;
2. 修改秘卷携带规则,每位出战忍者分别携带1个秘卷;
3. 优化了每个赛季开启时段位重置的规则,使高段位不会重置到过低的段位;
4. 4月1日起,决斗场赛季休赛一个月,新赛季5月1日开启。休赛期间段位仍然正常统计,但休赛期间没有段位奖励,新赛季的段位奖励修改为称号奖励,原有的赛季金币和忍者碎片奖励调整到决斗场日常任务奖励中;
5. 4月1日起,新增决斗商城,完成决斗场每日任务,可以获得决斗点券和金币等奖励;
6. 决斗点券可以兑换限时忍者、限时秘卷和限时通灵兽,仅可在决斗场中使用。当月剩余的决斗点券可以保留50%到下个月;
7. 决斗场新增春季木叶村街道场景;
8. 修改决斗场阵容存储规则,出战的忍者、通灵兽和秘卷将独立保存,不再和其他玩法通用;
9. 决斗场排行榜界面增加世界排行榜。
&&&忍者小队移除
忍者小队系统移除,秘境玩法不再与忍者小队关联。曾经拥有过忍者小队,或者拥有/分解过饰品的忍者们,将获得永久称号&曾经的羁绊&。
&&&秘境探险玩法全面升级
秘境现在支持3人组队了,新秘境探险将分为不同的层数,层数越高难度越大奖励越好。可以单人/2人/3人组队挑战,可以系统自由匹配,也可以邀请好友下副本,系统将随机选择不同种类的秘境副本,每天只有前3次挑战可获得奖励。
新增第十一章全新主线副本:展露的真相;天赋点随着主线副本相应增加。
&&&新等级120级
角色等级提升至120级;装备等级同步提升。
增加新神器飞雷神苦无,最高等级为140级。
&&&组织争霸赛优化
1. 组织争霸赛中,连胜玩家的未死亡忍者才会继承到下一场;
2. 争霸赛的奖励不再通过邮件发放,在玩法界面领取;
3. 战斗场景中显示观战人数。
&&&饰品系统调整
调整了部分饰品的穿戴等级
自由套装的穿戴等级要求:由50级提升为60级;
赤魂套装的穿戴等级要求:由50级提升为70级;
忠诚套装的穿戴等级要求:由50级提升为80级。
&&&神器系统优化
1. 神器强化中的&强化百次&将调整为&强化300次&;
2. 单次洗练不再随机改变3个属性的数值,而是随机对某个属性进行数值提升;
3. 洗练10次不再是针对某个属性,而是每次随机对某个属性进行提升,十次的洗练结果会直接展示出来;
4. 已有的神器洗练数值不变,再次洗练按照上述新逻辑,在原有数值上累加。
&&&招募调整
1. 高级招募需要使用&忍界召集券&进行招募,&忍界召集券&可以通过活动获取或金币直接购买,单价为168金币;
2. 限定招募需要使用&忍者之印&进行招募,&忍者之印&通过金币购买获得,单价为480金币。
&&&其他优化
1. 主场景的聊天界面又回来了;
2. 本服至少要有3个组织达到3级,才会开启要塞战;
3. 游戏内主界面改为春季樱花木叶村场景;
4. 羁绊对战和决斗场的邀请好友,不能连续发起邀请,至少间隔15秒;
5. 羁绊对战新增死亡森林场景;
6. 玉石商店同时支持批量兑换和选择忍者兑换玉石。
1. 修复了在长按普攻按键时,按键响应不及时的问题;
2. 修复在战斗中,镜头移动、缩放和抖动会造成镜头无法正常复位的问题(大蛇丸、李洛克等角色在奥义技能结束后,镜头不会再产生错误偏移);
3. 修复了在一些战斗场景中,由于镜头缩放造成的场景显示错误的问题;
4. 修复决斗场练习模式和匹配模式镜头范围不一致的问题;
5. 修复了一些怪物头顶异常状态标识显示位置不正确的问题;
6. 针对部分组队副本在Pad上做了适配优化。
忍者平衡性调整
日向宁次:
宁次的技能性能表现有些不足。技能的持续时间长是把双刃剑,成功命中敌人可以进行长时间的控制,但失误后立刻转变为巨大的破绽。这次调整中,空轮击拥有了一个主动触发的终结一击操作,希望使用宁次的忍者们能够从中受益。
1. 普通攻击:优化了攻击节奏与打击效果;
2. 空轮击:优化了整体打击效果;并且现在在三连指的攻击阶段,可以点击&普通攻击&按键使宁次立刻进行一次上挑攻击;
3. 八卦掌&回天:略微加快了收招动作。
天天【疾风传】:
1. 操具&爆碎玉:修正了一个可能会引起铁球位置不正确的问题。
宇智波佐助【新春限定】:
虽然千鸟刃状态会使佐助的武器攻击变得霸道,普通攻击也极具侵略性,但是实际起手能力仍然偏低。重新调整了千鸟刃的使用策略,希望它能在起手、连击和增益上都能有一定的作用。
1. 千鸟刃:冷却时间调整为10秒,降低了爆发时对敌人产生的伤害。同时千鸟刃状态持续时间调整为13秒,在千鸟刃状态持续时再次使用技能,该技能将变化为一次向前方的快速挥剑冲刺。
鬼灯水月:
1. 普通攻击:略微提升第三次攻击对敌人造成的僵直度。
我爱罗的全忍术技能,使他所有攻击起手时间都比较长,失败的惩罚也相当大。现在两个普通技能分别降低了预判要求和失误惩罚。
1. 普通攻击:优化了打击效果;
2. 砂阵雨:冷却时间调整为8秒;
3. 砂瀑送葬:略微加快了起手动作,并且增加了地面沙团的移动速度。
漩涡鸣人【一尾】:
一尾鸣人在战斗中,对于倒地或者即将倒地的敌人缺乏连续攻击的手段。希望让&一尾&在连续攻击中有更多的能力。
1. 普通攻击:优化了攻击节奏与打击效果;
2. 惨刚拳:现在敌人被拉回时更加接近鸣人;
3. 朱烙印:现在第一次攻击动作就可以将倒地的敌人浮空。
旗木卡卡西【暗部】:
1. 普通攻击:优化了攻击节奏与打击效果;现在第三击时,卡卡西会向前位移一小段距离,提高容错。
秋道丁次【疾风传】:
丁次有一个非常霸道的技能,这个技能的性能有时会让对手无法对抗,因此对这个技能做了些限制,同时另一个普通技能被略微扩大了容错能力。
1. 部分倍化术:略微增大攻击范围与攻击判定时间;
2. 肉弹针战车:移动速度下降15%,持续时间减少0.5秒。
阿斯玛的攻击节奏让人难以掌握,连大面积的攻击范围也难以弥补,因此他获得了全方位的灵活性调整。
1. 普通攻击:优化了攻击节奏与打击效果;
2. 二刀流&近身斩:现在技能的第二击以及最后一击均可以控制转向,并且最后一击会将倒地的敌人浮空;
3. 火遁&灰积烧:敌人将不再能跑出地面的烟灰攻击范围,并且略微提高了伤害;
4. 查克拉刀&真一文字:降低了奥义发动时镜头的抖动幅度;现在最后一次双刀攻击时可以控制改变方向。
干柿鬼鲛:
大武器慢动作的代表忍者,希望他能打出更有威胁的攻击。
1. 水遁&爆水冲波:挥动鲛肌时在前方将产生4个水冲,扩大了攻击距离,同时可以将倒地的敌人浮空;
2. 水遁&大鲛弹之术:大鲨鱼的冲撞攻击效果改为击飞。
凯的短冷却时间技能并不能给他带来更加优秀的攻防体验。增强了凯在技能中的移动能力,并且给予奥义技能更多的容错能力。
1. 木叶刚力旋风:在地面旋转时,现在可以控制凯进行任意方向的移动;
2. 朝孔雀:现在起跳时可以再次控制改变方向,并且发出的火焰可以将倒地的敌人攻击至浮空。
迪达拉在空中的表现让很多忍者与其对抗时有很大的无力感。但是空中优势依然应该是迪达拉的特点和设计方向,所以适当下调了迪达拉的最大滞空高度,同时增加了空中的灵活性。
1. 迪达拉在空中时,技能和普通攻击的最大可释放高度降低15%;
2. 普通攻击:粘土飞鸟的搜敌范围略微减小,普通攻击时可以在空中更加自由的移动;
3. 修复了普通攻击部分动作无法被对手的普通攻击打断的问题,修复了奥义技能容易被敌方打断的问题。
体术见长的纲手长期以来保持了非常好的爆发能力,在伤害输出中非常亮眼,但进攻能力受到了限制,是时候让她更有侵略性。
1. 痛天脚:略微增加了下落动作的攻击判定范围。
本次调整中适当增加了自来也的PVP适用性和连续攻击的能力。
1. 普通攻击:调整了攻击节奏,第三次攻击不再将敌人重击至地面;
2. 屋台崩坏之术:在蛤蟆下落的过程中,会将空中的敌人击向地面,现在全部命中将有4次攻击判定,总伤害不变;
3. 土遁&黄泉火山:现在喷发的泥沼能大概率将倒地的敌人攻击至浮空。
大蛇丸在实战中对于技能的释放时机与方向要求比较高,所以将降低一点大蛇丸的操作要求。
1. 咬牙:重新实现了抓取敌人的机制,现在可以面对着屏幕边缘抓取敌人,并且能更容易地抓取到霸体状态下的敌人;
2. 大蛇役使术:冷却时间下降为16秒;
3. 修复了在积分赛中,奥义最后一击伤害过低的问题。
秘卷平衡性调整
秘卷是忍者们在战斗中非常重要的技能,但是由于使用机制和成长期过长等原因,导致秘卷的选取和使用固化。对秘卷进行调整,一方面让忍者们能够更快速地使用上高效果秘卷,另一方面也对各秘卷在战斗中的表现进行平衡。
1. 秘卷等级上限调整为30级,秘卷在第10级就能成长到最大的技能效果,从11级开始提供更多额外的战斗力;
2. 土遁&岩落:现在下落的石块变得更大,能够打击到更大范围的敌人;
3. 雷遁&雷电击:略微缩小了搜寻敌人的范围,技能冷却时间调整为25-20秒(1-10级);
4. 土遁&土流枪:现在从地里刺出的石块,能够打击到更大范围的敌人;技能冷却时间调整为20-15秒(1-10级);
5. 火遁&豪炎矢:略微缩小了攻击的宽度;
6. 火遁&裂炎弹:修复了当敌人与裂炎弹在同一竖线上时,裂炎弹有时攻击不到敌人的问题;
7. 幻术&此处非之术:成功率调整为50%-95%(1-10级),持续时间调整为4-6.7秒(1-10级),技能冷却时间调整为29-20秒(1-10级);
8. 幻术&黑暗行之术:成功率调整为50%-95%(1-10级),持续时间调整为5-7.7秒(1-10级),技能冷却时间调整为29-20秒(1-10级);
9. 禁术&阴愈伤灭:霸体与加速持续时间调整为4-6秒(1-10级);
10. 封印术&四肢重封印:成功率调整为50%-95%(1-10级),持续时间调整为5-8.6秒(1-10级);
11. 土遁&土柱爆:技能冷却时间调整为24-15秒(1-10级);
12. 水遁&水龙卷:技能冷却时间调整为25-20秒(1-10级);
13. 风遁&真空波:技能冷却时间调整为20-15秒(1-10级);
14. 水遁&水贻拿原:技能冷却时间调整为25-20秒(1-10级);
15. 木遁&扦插之术:技能冷却时间调整为34-25秒(1-10级);
16. 冰遁&燕吹雪:技能冷却时间调整为全等级15秒;
17. 木遁&一字连柱:技能冷却时间调整为20-15秒(1-10级);
18. 解术&复:技能冷却时间调整为34-25秒(1-10级);
19. 秘卷&查克拉:技能冷却时间调整为34-25秒(1-10级)。
通灵兽平衡性调整
通灵兽是大范围的杀伤利器,同时也能给己方成员带来可观的增益BUFF。但在决斗场中,通灵兽的攻击伤害和效果带来的收益有点过高。
1. 所有的通灵兽调整了伤害,并且在PVP中只会造成PVE中65%的伤害效果;
2. 螃蟹:扩大了在地面产生减速泡沫的长度距离;对于站立在地面的敌人不再击飞,保留对倒地敌人浮空的能力;
3. 乌鸦:攻击的宽度略微减少;
4. 蛤蟆健:提高了突进距离,略微提高防御BUFF的加成比例;
5. 蛤蟆仙人:攻击范围减小,攻击持续时间减少1秒;
6. 蛞蝓:略微减少攻击范围;
7. 忍龟:现在土墙会在更近的距离产生,优化了敌人被击退的距离,略微提高防御BUFF的加成比例 ;
8. 山椒鱼:降低了毒雾攻击的僵直度,被毒雾攻击到的敌人现在不仅仅会损失生命值,同时还会被降低攻击力;
9. 猿魔:猿魔吼叫时对敌人造成的僵直度提高了;
10. 镰鼬:攻击范围减少,旋转速度提高,同时不再给已方添加提升防御的BUFF,但可给命中的敌人造成降低防御的DEBUFF;
11. 蓝蛇:略微缩小了蛇从地底钻出的范围,但产生毒雾的范围扩大了,同时毒雾的持续时间略微加长;
12. 忍犬:略微加快忍犬的出现速度,并且集中了出现的位置,同时所有忍犬攻击敌人造成的僵直度提高。
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火影忍者系列软件最新版本  火影忍者手游中,前三章剧情有了很大的发展,但第四章,剧情才刚刚开始,那么一起来看看第四章的剧情攻略吧。  一,故事背景   中忍考试并没有因为大蛇丸的捣乱而终止,第三场的忍者对战开始在木叶的试练场中展开。木叶十二小强中的鹿丸一开始就对上了风之国的手鞠,鹿丸使用聪明的头脑和强悍的忍术击败了手鞠;接下来轮到主角漩涡鸣人出场,鸣人的对手是日向分家的宁次,一个柔拳天才,一个冒失小鬼,大多数的人已经猜出了结局,但是在这场比赛中,被激怒的鸣人却借用了九尾的查克拉扳回了胜局,最后从地底冒出,将宁次打败。他的胜利让所有观看比赛的人都大为惊叹。但还是在一片惊叹声中迎接即将到来的比赛,宇智波佐助VS沙瀑我爱罗,但是这场比赛却由于我爱罗的尾兽化而发生了改变。  二,剧情攻略   第一节:沙暴的侵蚀   本关卡中触发剧情的是佐助。佐助和我爱罗的对抗。本章中会出现两次我爱罗,两次的攻击方式一样,只是后面小节中我我爱罗在攻击力和血量上会较大,所以后一小节并不介绍。我爱罗是一个倾向于远程打法的忍者,他的任务既可以远程攻击对手,在近处的时候也能吸住对手,所以在攻击我爱罗的时候最好趁他技能冷却的时候接近使用技能和普攻连招,他站起来之后立马离开,然后吸引他技能释放完之后再进行一系列的连招。虽然这样的打法比较慢,但是作为一个BOSS,我爱罗的血量会强很多,所以建议玩家们还是不要随意的接近我爱罗。  第四节:伪装者   我爱罗尾兽化后开始逃离试练场,佐助和鸣人等人追出。但是另一个惊天的阴谋又开始趁着中忍考试的混乱渐渐发芽。大蛇丸手下的忍者扮成木叶暗部,开始在木叶有动作,但是还是被有心的忍者发现。在本节中,伪装暗部的血量很多,但是攻击方式较为单调,技能也只有一个,还是近身攻击技能,冷却时间也较长,所以可以趁着他一个近身技能释放完后再近身连击使用技能,当他快要使用技能时候再拉开一点距离,打2-3回合就可以打败对手。  第九节:阻挠、砂之傀儡   在佐助追逐我爱罗期间,跟随我爱罗一起来的手鞠和勘九郎开始对佐助一行人进行阻拦。这时候我们遇到的勘九郎就不像在第三章中那么脆弱,虽然攻击方式上没有改变,但是小怪和BOSS的整体攻击力和血量都得到了强化,这里依然要提醒的就是勘九郎使用乌鸦直线投掷出去投放起爆符的技能,这个技能伤害会很大,被打到之后会持续掉血达到一半之多,所以在挑战的时候一定要有方案的攻击,不要因为小怪制造混乱而受到过多的影响。  第十二节:砂之守鹤   我爱罗被鸣人的千人连弹所激怒,进入了沉睡状态,体内的守鹤觉醒操控了我爱罗。所以这时候对手就换成了守鹤,在挑战守鹤的时候一定要注意站位,站在守鹤爪子的右边或是左边是最安全的,不会被守鹤攻击到,但是注意一定不要站在守鹤的头下面,这让就让敌人正中下怀,到时候被一连串的攻击是怎么死的都没看清楚。由于打到爪子和打到头的效果是一样的,所以这时候就可以专门挑一边的爪子大,一边躲避攻击一边打,挑战守鹤其实也不难。  第十三节:不灭的意志   镜头转向了木叶,大蛇丸命令自己的手下使用四象之阵将自己和三代火影猿飞日斩困到了结界中,然后使用禁术秽土转身召唤出了已死的初代火影千手柱间和二代火影千手扉间帮助自己战斗。由于剧情需要,操控的忍者换成了猿飞日斩,猿飞日斩也带上了自己的武器猿魔棒。而且日斩的忍术和必杀也十分强大,但是对手毕竟是初代和二代,二代的水遁忍术出神入化,初代的木遁忍术更是强力。但是这时候猿飞日斩的血量也很厚,所以玩家在操控的时候不用害怕被秒杀。在本关中初代是一个体术很强而且连击也很好的忍者,二代更偏向于忍术,所以最好不要被初代火影的连击吸上,到时候一串普攻外加一个木遁忍术,不死也少了很多血,二代会使用水遁的阵法,如果不慎进入阵法,会左右反弹多次,每次都会损血,所以猿飞日斩最好一直保持手里剑护身的状态。  打败千手柱间和千手扉间后大蛇丸会再次出现,大蛇丸的忍术就不再详细说,打败大蛇丸相对来说还是简单的。在大蛇丸剩余10管左右血的时候剧情会自动开始。
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火影忍者手游剧情模式 如何触发故事剧情
伴随着各位火迷一路走来的火影可谓是成了大家成长途中不可磨灭的印记,而作为纪念这鲜明印记的首个横版格斗手游,火影忍者手游在剧情方面也更是做到勾起玩家们最鲜活的记忆,下面小编就跟大家说明火影忍者手游剧情触发的基本方法。★★欢迎进入并收藏火影忍者手游攻略★★游戏中的冒险模式是按照原著的剧情发展带领玩家进行着副本的推进,从一开始“羁绊的起始”副本就讲述的是鸣人在忍者学校的故事,游戏中玩家也可以从一开始就重温动漫里的经典场景,进入副本之后玩家可以点击忍者角色,就会出来玩家现阶段所有忍者,然后只要点选左上角有“剧情”标示的忍者并确定更换,玩家在该副本就可以看到通过所选忍者所触发的剧情了,有的副本剧情触发还不止一个忍者呢,小编每个副本都有看,真的是跟动漫上一样哦!中忍考试 &初会?木叶与砂剧情看到这些和原著相差无几的剧情,大家是不是也觉得很暖心呢?关于火影忍者手游剧情小编就给大家介绍到这里了,想要看到更多剧情就选择剧情触发忍者进行战斗吧!
【责任编辑:密斯僵尸】
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火影忍者手游剧情模式 如何触发故事剧情
  陪伴着列位火迷一路走来的火影可谓是成了年夜家成远程中不成磨灭的印记,而作为记念这光鲜印记的首个横版肉搏手游,火影忍者手游在剧情方面也更是做到勾起玩家们最鲜活的记忆,下面小编就跟年夜家申明火影忍者手游剧情触发的根基方式。
  游戏中的冒险模式是依照原著的剧情成长率领玩家进行着副本的推动,从一起头“羁绊的肇端”副本就讲述的是叫人在忍者黉舍的故事,游戏中玩家也能够从一起头就重温动漫里的经典场景,进进副本以后玩家可以点击忍者脚色,就会出来玩家现阶段所有忍者,然后只要点选左上角有“剧情”标示的忍者并肯定改换,玩家在该副本便可以看到经由过程所选忍者所触发的剧情了,有的副本剧情触发回不止一个忍者呢,小编每一个副本都有看,真的是跟动漫上一样哦!
  中忍测验 初会·木叶与砂剧情
  看到这些和原著相差无几的剧情,年夜家是否是也感觉很热心呢?
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