战舰世界辅助瞄准插件瞄准方法解析,如何做到百发百中

怎么把准星旁边的这三个数据去掉? 瞄准的时候看着太JB烦了,接口模式不改的情况下【战舰世界吧】_百度贴吧
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怎么把准星旁边的这三个数据去掉? 瞄准的时候看着太JB烦了,
怎么把准星旁边的这三个数据去掉? 瞄准的时候看着太JB烦了,接口模式不改的情况下
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那你看什么
时间还是需要的吧
炮弹飞行时间你都没有了,你怎么算提前量さようなら,お姉さま
厉害学不来啊学不来
从来都不看炮弹飞行时间,全靠心里那点B数
去掉舰船详细信息显示就能一起去掉这个东西吧
不看数据来瞄准也真是神人啊。
不看时间+1打多了全靠体感
关掉接口,船上不显示船名两眼一抹黑,,,,
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围观大神出炉!
你们看时间么我只看距离,提前量还要算的?!
关掉显示器
膜拜不用看飞行时间的大佬
不看时间,全靠信仰!
不看时间,全凭感觉
和楼主一样,我开炮都不看时间,也不知道怎么算提前量,就看个距离,凭感觉打
mmp玩了几年战舰还有这功能我怎么不知道
打的准全靠那两个数字
还好 时间基本不看 但是距离感觉还是很有用
来镜的时候非要按alt?
都不知道另一个数字是干嘛的,一直以为是这样看起来比较高端,真实
Ctrl + G去掉你一切不想看的东西
设置里面有啊
不知各位不看飞行时间的大佬战绩都怎么样
从不看飞行时间…只看距离凭手感打……
Ctrl+G正解
我现在还不能不看飞行时间,等我80块钱包月只看对方动作和小白点的时候就把这些参数关掉
从不看弹着时间的人还行,这样是不可能稳定打得准的,最多是时准时不准,遇到打的少的距离和目标船,一下子原形毕露
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战舰世界瞄准技巧 弹种选择心得
11:14:44 来源:巴豆论坛 作者:小蚕 编辑:浮躁涩会 
  战舰世界瞄准技巧及弹种选择心得,新手玩家在体验国服后,肯定会有自己的心得体会和不解之处,下面的战舰世界新手攻略相信会对各位新手玩家有帮助。
余晖下的战舰
  说几点:1、这次测试的服务器还是很不错的,虽然上线时间很短一天只有短短的几个小时,但是服务器很好保证了,上线的游戏的质量也变的很高,可以说很有效率。
  参加过战机世界测试,当时的测试简直叫人崩溃,延迟,掉线,登陆不上,等等问题,最后总结出来就是玩家还没有测试体验好游戏。
  2、遇到两个问题 一个是游戏没有开聊天系统,有的时候想提醒队友,提醒不聊,死后按回车不能打字。游戏中也没有看到队友打字交流
  遇到一个卡BUG的,他把自己的船开到地图边缘,然后将自己穿身停在了地图边线以外,然后只有半个船身在地图内部,这个时候好像炮弹无法在地图外的地方命中
  3、游戏中如有有可以一直开启ALT按键标签的就好了,没有这个设置比较蛋疼,要一直按着好累。
  4、战舰世界很容易上手,一些基本游戏技巧知道之后就可以很好的游戏了,有坦克世界基础的会更好一些,首先是射击的预判,瞄准器是一个
  一个是炮弹的高度,一个是水平标尺,都是为了更好的命中目标而设计的,其实具体的原理我也说不太清楚,就是你开了第一炮之后,第二炮你就会很自然的根据这个标尺来调整射击。
  5、一定要会切换炮弹,默认的都是HE炮弹,基本打中都会有伤害,但是伤害并不高,尤其是打在一些大船上,但是会有很高的击坏和起火的几率。建议适当的切换炮弹。
  6、战舰世界和坦克世界一样,有要害和装甲防护,会有提示,但是现在没有什么要害装甲解析图,但是近距离的时候,打船中间部分上海比较高,船尾和船头伤害比较低。
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游戏制作:Wargaming
游戏发行:空中网
游戏平台:PC
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战舰世界怎么瞄准教学
我有更好的答案
左边是炮弹飞行时间,右边是你距离敌舰的距离,一般准心瞄准敌舰后会自动锁定,这样会始终令炮口与敌舰相对静止,此时如果无法看出敌方航速的话可以按下x
克拉拉餐饮店吧员
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战舰世界射击教学 如何提高炮术
15:51:50 来源:178NGA战舰世界 作者:csakatsuki 编辑:久战成狂 
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  现在可能绝大部分的ATer都没有意识到游戏中瞄准镜的刻度究竟有什麽作用。其实这类的刻度我们经常可以在FPS游戏裡的狙击步枪瞄准镜里看到。然而这些游戏为了简化游戏操作而对游戏进行的简化会给我们以这类刻度只有装饰作用的错觉。于是我们就忽略了“密位”的作用。
  关于“密位”的作用与用法有兴趣的玩家可以去了解一下。
下面只说结论
  根据本人对于大量游戏截图的计算,游戏中最大倍数瞄准镜的每一小刻度对应1.5密位(当然如果有计算的更精确的数据就更好了)。而左右第一个刻度线到中心三角箭头的距离略大于一个刻度。
  因为1个密位的间距在1km的距离上对应1m
  那麽我们可以很简单的在我们的瞄准镜上估计出在我们瞄准的水平线上,每个刻度线到三角箭头的实际距离。
  那麽如果我们可以知道从我们开炮到炮弹飞到准心位置的飞行时间和对方军舰的行进速度的话,我们就可以很简单的得到提前量的幅度。
  已知 1节≈0.5m/s
  那麽我们可以得到
  对方沿著我方瞄准镜中的水平线前进时提前量的刻度
  =3*0.5st/1.5L
  其中 s为敌舰速度(节) t为炮弹飞行时间(秒) L为你到敌舰的距离(公里)
  PS:实测扶桑24.9节大约6秒走过了自己舰体长度,推断出游戏中舰艇航速大约为标注航速的3倍。
  这 3 2个度数全是在瞄准镜上直接显示的(需要按下ALT)键。(游戏中不会显示对方航速,请根据经验以及对方尾迹进行判断)
  如果心算不错可以直接计算出瞄准镜左移或者右移的刻度数。就算对数学完全不拿手也可以在电脑旁边放一个计算器,无论怎麽做,都会比经验主义来的快得多的。
  但是,我们知道敌舰几乎不可能永远平行于瞄准镜的水平线移动。绝大部分情况下敌舰的行进线路都是和我们的瞄准镜水平线有夹角的。这个时候我们只需要知道瞄准镜中的敌舰长度相对于他完全以侧面暴露给我们的时候的长度缩小了多少,再把我们计算好的刻度数量也等比的减少多少就好了。至于敌舰在垂直方向的位移,因为误差太容易弥补这裡就不在赘述了。
  双方接战,首先确认自己舰型与对方舰型(均为IJN六级BB扶桑),以及双方间距(18.3KM)。
  通过射击表可以直接得知,在18KM左右的距离上,要命中一个满速直线前进的扶桑需要提前17~19格左右的距离。
  再利用小地图和目测判断对方的航向,利用尾迹以及周围船只作为对比可以判断对方当前正以满速前进。
对射击参数进行细微修正射击
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游戏制作:Wargaming
游戏发行:空中网
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