外服已更新战机世界外服2.0请问 王雷雷 国服何日更

来自雪球&#xe6关注 狂卖500万辆59式“坦克”,他是中国最大的“军火商”来自 【本文由华商韬略(hstl8888)微信公众号原创】【作者:熊剑辉 / 责编:杨芷嘉】-----4月23日“中国海军节”,在空中网举办的“军武大咖面对面”活动上,“局座”张召忠谈起海军往事时,突然情难自控、两度泪奔。一时间,“局座不哭”的热词传遍全网。而身旁一位高大男人,则心怀歉意,不断安慰着“局座”。7月27日,亚洲最大游戏展ChinaJoy的空中网&展区里,除了《装甲战争》、《战舰猎手》等新游戏视频炫目吸睛,更有人民解放军海陆空三军的宣传片循环播放,令现场的爱国主义情怀爆棚。此时,这个男人高喊着“不要怂,就是干”的口号,站到了舞台的正中央,燃爆了整个现场。他,正是被媒体戏称为“中国最大的虚拟军火商”、空中网董事长兼CEO王雷雷。【红色传承】1973年,白羊座的王雷雷,在长安街旁的总参大院出生。爷爷王诤,是极富传奇色彩的开国中将:长征时,“听风”大破国民党密码,为红军逆天改命;抗战时,“暗算”日本海军密电,让蒋介石大吃一惊;建国后,又以神鬼莫测电子战,令美军U2高空侦察机折戟沉沙……一生旷世功勋无数,更被毛泽东大赞为“红军无线电鼻祖”。对王雷雷来说,爷爷正是人生的唯一偶像。老将军勇武果敢、大度刚正的个性,爱学习、敢冲锋、不怕苦的精神,通过军人世家的言传身教,被王雷雷这一代所传承。小时候,王雷雷很调皮。他白天组织同学玩耍,自己熬夜看书,终于成功把同学的成绩甩在后面。脾气火爆的父亲得知后,拔出手枪追着他满屋子暴打。在这样的军武家庭长大,王雷雷原本注定要跃马疆场。可长大后国家承平、无仗可打,成绩好得不像话的他选择了进清华、学电子,也算继承爷爷在技术上的衣钵。1996年,清华毕业的王雷雷做技术开发、搞期货金融,并最终投身互联网,出任TOM在线首席执行官。由他掌舵的TOM跻身中国四大门户网站之列,成为当时中国最大的SP企业。而王雷雷也被称作当时中国互联网最具影响力人物之一。深耕互联网十余年,却在机缘巧合下,王雷雷发现了独属自己的人生使命。【坦克世界】2010年10月,执掌空中网两年的王雷雷,正为一款新游戏的数据而头疼。恰在此时,突然看见一帮“达瓦里希”(俄语,意为“同志”)来到了空中网。随即属下来报,这伙白俄罗斯人是做“坦克”的:“人家大老远跑来不容易,你还是见一见吧!”2008年10月,王雷雷从清华好友周云帆手中接过空中网、担当董事长时,“手机上网就上空中网”的广告词正响彻神州。但荣登纳斯达克4年,号称“手机门户”的空中网,当时财务表现却一蹶不振。王雷雷的性格是愈挫愈勇,越艰难越兴奋。他调整战略,转型手游、网游,迅速实现逆转:2008年,空中网还净亏2066万美元;2009年,已是净利1258万美元。新战略奏效,王雷雷立刻趁胜追击。2009年,空中网收购上海大承网络,接连开发出《功夫世界》、《龙》、《侠客行》等多款知名网游;又买下网络小说《恶魔法则》,将其打造为小说IP型网游。就在《恶魔法则》上线的第二天,王雷雷遇到了《坦克世界》之父、Wargaming总裁维克托。很少有人知道,现今如日中天的Wargaming,当年正行走在破产边缘。早年,白俄罗斯的Wargaming就是游戏界的“富士康”,靠给欧洲的游戏公司代工写代码,挣辛苦钱。公司为谋求转型,花5年研发出了《坦克世界》这个产品,临近产品完成却陷入了资金短缺的危机。走投无路的Wargaming把希望寄托在中国,希望把产品先签出去获得一笔资金,以解燃眉之急。他们把国内几家大游戏公司全拜访了一遍,结果“满屁股都是脚印儿”。连王雷雷都觉得他们被拒得有道理:越有经验的行家,越不看重这种偏门的军武游戏,“游戏能不能成跟电影、彩票一样,是概率经济”。空中网成了“达瓦里希”的最后希望。他们现场演示了《坦克世界》,王雷雷则进行了试玩,在坦克“咣当”一声炮响之后,王雷雷干脆地说:“成吧,我爷爷说苏联是我们的朋友,你们说多少钱吧?!”“达瓦里希”试探性地报了一个数字,王雷雷连说“成成成”,半小时把买卖谈完了。由于幸福来得太快,“达瓦里希”有点不敢相信。王雷雷又好气又好笑,先安排他们故宫长城一日游,接着当晚加班签协议,还立马预支了一笔现金——Wargaming的资金危机就这样得到了解决。对《坦克世界》,王雷雷虽然比较认可其品质,但并未抱太大希望。但成功就这样,要来时挡都挡不住。日,空中网在北京坦克博物馆揭开《坦克世界》纵横中国的盛大序幕。发布会上,王雷雷与维克托拿着军用茶缸豪情痛饮伏特加,他有足够的理由振奋:《坦克世界》上线仅一月,玩家突破120万,开测三天充值破千万。所有人大跌眼镜,这注定是中国游戏市场当年的一匹大黑马。而这,仅仅是《坦克世界》巨大辉煌的开始。今天,《坦克世界》的全球玩家已突破1亿,中国则多达6000万。在《坦克世界》国服里,每天会爆发90万场战斗,摧毁1700万辆坦克,发射2.1亿发炮弹。2011年,当“红旗下的铁流”版本首次出现中系坦克时,中国军迷掀起了史无前例的购买狂潮——仅59式坦克一款,截止到目前就大卖将近500万辆。王雷雷就此被媒体戏称为“中国最大的虚拟军火商”。【装甲情结】如今,《坦克世界》国服上线6年,依然保持月增30万用户的强劲势头,堪比长盛不衰的《魔兽世界》。对此取得的成功,王雷雷觉得纯属偶然。实际上,哪有那么简单。从制作的精良程度上,《坦克世界》堪称一座数字化的坦克博物馆。首先,所有坦克型号都真实存在。Wargaming尊崇历史,从世界各地的坦克博物馆提取图纸来3D建模。每辆坦克不仅外形不同,甚至铆钉样式、炮管倾角、装甲厚薄,全部极尽真实之能事。更“变态”的是,不同坦克的炮声、发动机声、弹药装填声,全部采用真实录音。战斗的场景地图,则源自有史可查的战例,有的甚至与卫星地图一模一样。更偏执的军迷还发现,连每场战斗发起前的背景音乐,都是历史上的豪情战歌。比如进入地图“普罗霍洛夫卡”,唱的就必须是《草原骑兵之歌》……《坦克世界》甚至惊动了《国家地理》,专门为他们拍了一部《战争公司》纪录片。在其他游戏公司看来,军武游戏和玄幻、武侠并没有本质区别:坦克是神兽,飞机是大鸟,潜艇就是条大鱼嘛!这种思维在逻辑上似乎毫无问题,但王雷雷绝不认同:“在《坦克世界》里,苏系坦克喷出的尾气,都是比德系、美系坦克更黑的。你知道为什么吗?这是苏制柴油品质更差的结果。”这特么才是军迷想要的游戏,才是追求极致的结果,否则就会被军迷所唾弃。所有这些,在王雷雷心中简化成“军武情怀”的感觉。这种源自“红色家庭”的传承、信仰、血性,是任何理性的数据分析无法比拟的。而王雷雷的义气和真诚,更是赢得了真正的回报。《坦克世界》全球爆火,此后Wargaming的《战机世界》、《战舰世界》仍由空中网总代理,三款产品组成“战争三部曲”,空中网一举成为中国最大的军武游戏发行平台。在王雷雷看来,“每个男孩心里都有一杆枪,每个男人心里都有一辆坦克”。和平年代,军武游戏照样可以唤起爱国情怀,打动国人内心。为什么200块一辆的59式坦克,军迷们会抢着买?王雷雷说,那是因为59式有故事。当年,苏联不肯将先进的T55坦克卖给我们,中国人只能咬紧牙关,自力更生造出59式。中苏关系破裂后,面对苏军北方装甲集群的虎视,人民解放军靠着59式守土卫国数十年,至今发挥余热……故事一说明白,军迷们根本不计较花钱,买下59式,直接去暴揍日本坦克去了。【军武情怀】外人只道王雷雷“瞎猫碰上了死耗子”,但了解他的人才知道,这样的“拼命三郎”,不成功也难。出身军人世家,王雷雷的军武气质体现在方方面面:他的微信头像,永远是中国人民解放军的八一军徽;每逢军队的胜利纪念日,他必有缅怀与庆祝,并不断强调“空中网员工要有正向的价值观”;平时行走坐卧,更是身板笔直,极具军人风范。这样的人,工作起来更是雷厉风行。他常年只睡4小时,认定拿破仑、毛泽东等领袖人物尽皆如此,工作起来经常不眠不休,更把旁人逼得无法喘息。江湖传言,王雷雷最长的会议曾连开47小时,高管们靠香烟、咖啡都苦撑不住,王雷雷却依然能精神抖擞地死磕到底。“这就是急行军”、“不能退,我们的身后就是莫斯科”,军中的口头禅一出,所有人的内心都是崩溃的。有王雷雷这样的老板,你就不难理解,空中网是一家有着怎样军武情怀的公司。在线上,王雷雷经常打战游、做直播,被军迷们戏谑地称为“王二雷”,更以“老兵54”的游戏ID跟网友到处PK,简直打成一片。在线下,王雷雷经常组织网友见面会,汇集了一帮雷打不动的死忠粉。网友中,有人随时提醒他服务器宕机,有人提出游戏改进建议,甚至有人还时不时还给他“献宝”:43年的德军水壶、45年的苏军钢盔、越战的美式军服……讲义气的王雷雷从来不让网友吃亏,都是以更丰厚的礼物回赠。通过与用户的深度交流,王雷雷深刻懂得了军迷到底要怎样的产品:“一秒钟、一个画面、一个手势,他们就会很兴奋,这就是一种文化。”王雷雷认定,把你的品牌和产品做成一种信仰,用户的忠诚度将坚不可摧。▲拍公司军武TVC,王雷雷重装上阵为了将产品做到极致,王雷雷真的敢玩命。2016年《坦克世界》“莱茵刺客”版本上线,王雷雷身穿65式军装、手持56式冲锋枪、爬上59式坦克,亲自上阵拍公司军武TVC;《装甲战争》的宣传片中,王雷雷为展现惊世骇俗的壮烈效果,还打算手持“莫洛托夫鸡尾酒”,在坦克碾压时展开“最后的绝杀”。这个疯狂的创意被高管团队拼死拦下,王雷雷这才作罢。如今,王雷雷经常会做旗下《坦克世界》、《战舰世界》、《装甲战争》和《战舰猎手》的直播,跟几十万军迷讲战史、教玩法。在他看来,这才是真正有意义的军武游戏。【战舰猎手】日,正值第68个“中国海军节”。在这个大多数中国人遗忘的节日里,王雷雷却把“局座”张召忠、《军情解码》主持人罗旭等人请来,相聚在《军武大咖面对面》节目里。令人动容的是,“局座”张召忠诉说起人民海军的艰苦岁月,回忆起海军战士在赤瓜礁孤守海疆的凄凉,却又因当年海军实力不够“受了多少窝囊气”。谈及伤心处,“局座”两度泪奔、情难自禁。王雷雷也在一旁深受感染,不住地安慰“局座”。网络上,万千网友大受触动,顿时引发了“局座不哭”的热议。当晚,王雷雷奋笔疾书写下《海魂衫与海军精神》一文,详述了人民海军“海上拼刺刀,小艇打大舰”的艰苦历程,如何实现从“渔船架大炮”到“航母起航”的跨越。而空中网所能做的,就是打造一款《战舰猎手》手游,以唤醒更多国人的“蓝色大国之梦”。为研发《战舰猎手》,王雷雷亲自当“监工”,每天狂干18小时,再次把团队逼疯。为追求战舰和海战的高度真实,制作团队查史料、访潜艇老兵、探战争博物馆,极尽逼真之能事。在3D建模上,每艘战舰超过了五万面模型(数量越高越逼真),以数百万个大小物件,实现完美还原。有了扎实的模型基础,战舰在操作上就能实现惯性加速、浮力摇摆、撞击搁浅、炮弹弹道等真实模拟。要是用潜艇作战,其独有的下潜上浮、氧气机制、水面水下变速,更令人身临其境。而潜艇鱼雷水下发射时,其特有的三维空间曲线攻击效果,更让人大吃一惊。单纯从游戏的角度看,《战舰猎手》属于进攻型游戏,从小舢板到航母都要全力进攻,战斗节奏非常快。因此,游戏的口号是“海上拼刺刀,不要怂,就是干”。游戏推广上,《战舰猎手》也是与用户人群十分契合的热门电影《战狼2》合作,主打“热血”情怀。虽然口号听上去略带调侃,但王雷雷表示,这都是有战史来由的:“‘八六’海战时,我们只能用鱼雷快艇,拼死靠近国民党军舰。因为它的舰炮俯角有限,所以我们拿着40火箭筒和手榴弹就是一顿‘招呼’。这就是海军精神的一种体现。”而军武游戏的价值正体现于此:不光要好玩,还要有历史、有情怀、有感悟。比如《战舰猎手》中,玩家还能接触到以“鞍山舰”为代表的“四大金刚”(即鞍山号、抚顺号、长春号、太原号):当年,它们都是以每艘17吨黄金的“天价”从苏联引进。带着这样的情怀来玩《战舰猎手》,在王雷雷看来,正是了解中国海军、传承海军精神的最佳方式。类似的军武故事,王雷雷每次网络直播时都能讲出一大堆,很多年轻人根本闻所未闻。比如,他极度推崇人民空军的战斗意志:歼5战机只能装256发炮弹,但英勇的飞行员相信有第257发——炮弹打光了,驾驶的战机就是撞向敌人的最后一发炮弹;有日系玩家质疑,《战舰猎手》中怎么没有“出云号”?这可是“二战”时日本最彪悍的战舰。王雷雷则强硬地回应:“出云号”在“一o二八事变”中曾悍然向中国人民开火,无数同胞惨死于炮下,这样的战舰坚决不加。直播时,王雷雷也曾收获过无数感动。有次他畅聊“八六”海战,一句“麦贤得司令很厉害”,顿时打动一帮南海舰队老兵。更有老兵二话不说、立刻充值,直接被王雷雷圈粉。他接着又来一句,凡是当过海军或准备入役的,打个“1”。顿时直播弹幕上被一片“1”淹没,更不乏“东海舰队飘过”、“北海舰队飘过”这样的字眼。【践行使命】对王雷雷来说,做军武游戏不仅仅是为了赚钱,更是以一种商业化的方式,弘扬军武文化、践行军武使命。在空中网上,汇聚着8000万热血军迷,王雷雷却深切地懂得,“军迷是孤独的”。平日里,他们说着“我兔”、“毛熊”、“局座”这类“黑话”,生活中没有一个知音,却真正在空中网找到了组织。为此,空中网搞出了一堆军迷们大呼过瘾的活动。比如,组织军迷到俄罗斯飙飞米格-29战斗机;到云南滇池打捞“飞虎队”战机,还原抗战历史;为纪念抗美援朝胜利,搞“松骨峰战役”战争重演,让无数军迷亲身参与,重现志愿军的战斗传奇。而对王雷雷来说,搞企业这点活儿根本不是事,“要是哪天国家打仗,我肯定赶赴战场、报效国家!”王雷雷说的不是空话。早在日,王雷雷践行承诺,亲率20人团队奔赴汶川灾区。在震区,王雷雷先是捐出200万善款,再亲赴伤亡惨重的灾地,和队员们一起在废墟中徒手挖掘。令人悲怆的是,所有人拼尽全力,挖出的却全是遇难者遗体,没有一个生还者。即便如此,王雷雷依然执拗地要求坚持到底:“他们不该被埋在那里。”最终,王雷雷救援团队没能挽救生命,只是尊重了生命。撤离灾区时,他凝望着城市废墟黯然感慨:“在天灾面前,我们能为灾区做得太少了。”而从2013年开始,王雷雷肩负起家族传承的历史责任,发起了“红色电波”公益助学项目。在广西、贵州、云南、陕西等革命老区,王雷雷已累计捐赠800余万,展开公益助学活动,建设校舍,以慰长征路上的革命英烈。而对人民军队,王雷雷每年都会组织空中网进行拥军活动。今年又以中国人民解放军建军90周年为契机,向几十支部队、军事院校捐赠“驱蚊手环”,奉献一片爱心。即便历经时代的变迁,王雷雷却认定军武的热血情怀永不落。麦克阿瑟曾说:老兵不死,只是凋零。即便如此,王雷雷也践行着“不要怂、就是干”的至理:彪悍的人生不需解释,永远都要再搏一把。「 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空中网CEO王雷雷:战争网游市场欢迎竞争
空中网CEO王雷雷:战争网游市场欢迎竞争
【17173专稿,转载请注明出处】
空中网CEO王雷雷已经许久没有在媒体前露面了。在空中网战争网游品牌War Saga发布会上,他穿着迷彩军装出现,看起来英气十足,王雷雷浑身上下都带着军人的气场。在接受17173的独家专访时,他时常挂在嘴边的一句话就是“钢铁意志,勇往直前。”
17173独家专访空中网CEO&王雷雷&
“仅用30分钟就决定代理《坦克世界》”
在空中网的办公室中,摆放着王雷雷祖父王诤的塑像,王诤历任电信总局局长、军委通信部部长、第四机械工业部部长,1955年被授予中将头衔。这尊塑像的目光一直望向王雷雷的办公室。
而在空中网一直有军训的惯例,王雷雷说,我们会教给员工一些急救的知识,在遇到情况的时候有一支可以带得出去的队伍。此外,在他看来成为空中网的员工,首先要爱国。此外他还在采访中提起了“中国梦”。当Wargaming CEO Victor来到空中网的时候,王雷雷的反应是,俄罗斯同志来了,要好好接待。
也许正是如此强烈的军事情节和家国情怀,让王雷雷仅用30分钟就达成了与Wargaming的合作,将《坦克世界》带入中国。而那时Wargaming CEO Victor带来的《坦克世界》几乎没有代理商愿意接手,军事网游在中国网游市场并没有成功的先例,没有人敢冒这个风险。
然而三年之后,空中网凭借着《坦克世界》硬生生地打开了军事网游的市场,从早已是公认的“红海”的端游市场中,抢下了一大块肉。25万在线,王雷雷在War Saga发布会上公布了这三年来《坦克世界》的国服数据,每天进行80万场战斗,摧毁1600万坦克,每天有2亿发导弹被打出来。
这些数字足够让军事迷们肾上腺激素快速分泌,当然包括王雷雷自己,当17173记者问起,作为军事爱好者的王雷雷是否也疯狂沉浸于《坦克世界》、《战机世界》时,他立刻就笑了起来说,秘密。虽然他不愿意承认,但总是能够无意中听到一些,关于他半夜打电话给项目负责人讨论游戏的小故事。
“我和Wargaming CEO是俄罗斯同志加兄弟”
Victor与王雷雷的关系已经超越了商业伙伴关系,当我们问起王雷雷对于Victor的看法的时候,王雷雷没有太多思考,微笑着讲述了一个故事:
在Wargaming塞浦路斯总部,一大堆人在一起吃晚饭,Victor叫上王雷雷到外头吸烟。两个男人沉默了片刻,Victor先开了口:“雷雷,《坦克世界》刚到中国的时候,我们遇到困难的时候,是你帮助了我。”Victor抽了一口烟继续说,“当你的公司遇到困难的时候,有人来找我们让我换代理的时候,我只说了一句话,在中国我只有一个朋友,他是王雷雷。”
在WarSaga发布会上,两个CEO用军用酒杯喝交杯酒,大屏幕是当年《坦克世界》刚发布时的情景
王雷雷讲完这个故事后,停顿了片刻,然后指着自己的胸口说:“我还能说什么呢?”他和他的空中网帮助Wargaming打开中国市场,而Wargaming则放心将“战争三部曲”的终身代理权交给了空中网。
俄罗斯同志加伙伴,哥们儿。王雷雷用这几个关键词总结了自己和Victor的关系。战争年代,祖辈与俄罗斯同志的友谊,再一次在两人之间上演。
“欢迎竞争,没有竞争就没有战争。”
《坦克世界》在中国的成功,证明了军事题材网游并非只是小众产品。看到这一市场的不仅仅是空中网。越来越多的游戏厂商开始自研、代理军事网游,有的将游戏做的更加娱乐,有的则借助了更强力的平台。
“我想起了一句话。”当王雷雷听到“竞争对手”四个字时,紧接着记者的问题说道,“我们国家领导访美的时候曾经说过,太平洋足够大,容得下中国和美国。”市场足够大,有竞争对手很正常。
“我们是战争网游,我们欢迎竞争,没有竞争就没有战争。”字里行间透露出王雷雷对于军事网游市场的自信。他相信空中网是能够将军事网游做到最纯粹和真实,而竞争对手们则未必:
“玩家如果看到你的游戏没有军事的感觉,他们会非常唾弃。”王雷雷的话语简短而直接。
“空中网的端游会在两到三年的时间内有一个爆发式发布。”
面对竞争对手,王雷雷和他的空中网之所以表现出如此的自信,不仅仅来自对军事网游的“专注”,同时还来自移动游戏的火爆。王雷雷说,国内厂商离开端游市场的速度,超出了我们的想象,把这块市场空给了空中网。
“今年的《战机世界》、《激战2》,明年的《战舰世界》……空中网的端游会在两到三年的时间内有一个爆发式的发布。”
而在手游和自研产品方面,空中网同样在努力,《坦克世界》移动版《闪电战》也将由Wargaming和空中网合作推出。在自研端游领域,王雷雷给了一个期望:“自研端游如果做到5万人在线,就相当于《激战2》做到了50万人在线。”
“我们暂时没有推出自研军事网游的计划,现在对于空中网的自研团队来说,最重要的是学习。”王雷雷如是总结,“国货当自强。”
【来源:】
类型:ARPG
特征:奇幻
类型:射击
特征:蒸汽朋克
类型:大型RPG
特征:魔幻
你不知道点进去会是什么
Wan网页游戏免费玩八千万军迷从海陆空到二次元 王雷雷要建军武迪士尼-中新网
八千万军迷从海陆空到二次元 王雷雷要建军武迪士尼
日 15:22 来源:  
  6月2日电 《魔兽》电影将于本月8日在国内公映,在贴片广告中,将有一条来自空中网,广告的特别之处在于,空中网CEO王雷雷亲自披挂上阵,驾驶59式坦克,激情上演了一出“战争大戏”!这让一直相对低调的空中网,又走到了台前。
  一部现代战争游戏,为什么要在魔幻电影前做贴片广告?“世界最大虚拟军火商”是怎么回事?欲建军武主题公园又是否属实?CNG带着诸多疑问采访了空中网“铁血”CEO王雷雷。
  如何“霸榜”军武游戏市场
  空中网运营《坦克世界》无疑是非常成功的,2011年,当王雷雷看到《坦克世界》DEMO,半小时就签下了这款游戏。成功运营多年,《坦克世界》一直是空中网的支柱业务,并且以此为核心,空中网打造出了国内知名的军武游戏品牌。2015年,《坦克世界》全球网游收入榜中以4.46亿美元排在第五位,仅次于《魔兽世界》,其中国服的贡献非常大。而《坦克世界》开发商,白俄罗斯的Wargaming旗下《战机世界》以及《战舰世界》也都代理给了空中网,形成了战争三部曲。
  CNG:《坦克世界》这款游戏成功运营已经接近六年,游戏用户数及游戏道具销售是怎样的状况?
  王雷雷:《坦克世界》运营期间,我们培养了5000万用户,时至今日,《坦克世界》各项数据都非常稳定,后续的版本规划也非常充足,同时,电竞化进程也日趋成熟。游戏道具金币坦克表现最出色的应该是中国的“59坦克”,卖出了300多万辆,每台售价大约300块人民币,这个成绩让我被网友戏称为“最大的虚拟军火商”。
  CNG:我们关注到《坦克世界》2015年全球收入,排在了PC端游第五名的位置,国服贡献很大。请问您预计《坦克世界》会有多长的生命周期?
  王雷雷:根据目前用户表现和各项数据,我坚信《坦克世界》还处于青壮年时期,我们的开发商做了一个10年的游戏规划。《魔兽世界》运营已经十一年,《坦克世界》完全可以被打造成军迷心目中的《魔兽世界》。随着新版本“莱茵刺客”的上线,运营数据还会进一步提升。
  CNG:《坦克战争》是现代战争题材,为什么要选择《魔兽》电影做合作对象?
  王雷雷:《魔兽世界》在玩家心目中代表着情怀和一种文化标志,影响了中国一代玩家,而《坦克世界》同样是情怀――军迷的战争情怀。二者群体有很大的交集,“每个男人心中都有个军人梦”,无论是魔幻战争还是写实战争,都能激起玩家的心底的情怀。在魔兽电影上映这场玩家的狂欢中,我们要让中国玩家看到这另一种情怀,就是军武情怀。
  军迷市场有多大
  运营军事游戏有门槛,即使是强如腾讯,其代理的《战争雷霆》似乎还没有被军迷认可,目前运营成绩并不理想,很多玩家留在国际服不愿回归。军迷群体在很多人眼中很特殊,空中网在这方面积累了丰富经验,牢牢将数量庞大的军迷群体握在手中,据统计,单单《坦克世界》论坛的游戏讨论发帖就已超过46万,国服还吸引了不少来自俄罗斯及中亚各国的玩家。
  CNG:军迷群体究竟是怎样的一群人呢?
  王雷雷:相对于大众游戏用户,他们有很强的社群性,团队协作性很强,对喜好的事物表现出很高的忠诚度和粘性,关心时事,有团队精神,同时调查数据显示,他们在影视、户外、体育、旅游方面都有偏好。
  同时军迷也是非常严谨苛刻的,不像玄幻武侠架空题材的游戏没有历史可以依据,军武游戏中即使是像“坦克的前装甲板倾角不准确”这样的错误,军迷们都会立刻指出来。军迷与时俱进,不断了解历史了解装备了解武器,因此他的学习能力、个人素质、消费能力都比一般的玩家要高。用户的这些特征都让我们觉得这片市场有很大的潜力。
  CNG:包括《坦克世界》、《战机世界》和《战舰世界》在内的战争三部曲已经培养了8000万军迷用户,未来是否还有拓展空间?
  王雷雷:其实以《坦克世界》为代表的军事题材游戏,相对于魔幻武侠类题材来说偏小众,但是相对中国市场还是很大的。
  近年来,国内外大环境的波动带来的军事热、国防热,使军事用户群体在不断扩大。而目前国内军事游戏厂商及产品数量少,开发门槛高,对来说我们反而是优势。可以说,空中网已经吸引了大部分军迷、泛军迷聚集于此。未来,我们会通过二次元军武产品,吸引更年轻的二次元军宅群体,让游戏群体继续壮大。
  空中网在军武领域经营多年,已经形成了军武游戏品牌,很多厂商慕名而来寻求合作。不光是游戏,像之前反映二战坦克作战的电影《狂怒》,当年华谊兄弟也是找到我们帮助联合推广。
  以军迷为核心,如此布局未来
  在拥有了战争三部曲的庞大军迷用户群体后,空中网在军事游戏领域的布局一直没有停止过。而在泛娱乐领域,空中网也早有布局,旗下空中银河影业,早已运作了不少影视作品。而线下周边娱乐领域,据传,空中网早已有了一个颇为大胆的规划。
  CNG:空中网未来会在游戏领域做哪些拓展?
  王雷雷:除了战争三部曲,现代题材军事端游《装甲风暴》也即将首测,未来还有RTS(即时战略)类的《闪电战3》等等;移动端除了《钢铁少女》、《全民战舰》,还会有《坦克世界-闪电战》、《枪战世界》、《赤色要塞》、《绿色兵团》等游戏陆续推出。
  从目前来看,除了《坦克世界》的优异成绩,我们的《战舰世界》也吸引了近千万用户,年龄层相比《坦克世界》更年轻,此外,我们推出军武二次元向手游《钢铁少女》用户群也实现了向二次元用户的拓展,吸引了大批二次元军武用户。
  无论在PC端、移动端,我们都会在产品类型和数量上不断丰富。类型上尝试射击类、策略类、卡牌类;时间背景上二战的、现代战争包括科幻的未来战争都有可能尝试。
  CNG:在泛娱乐方面,空中网如何布局?
  王雷雷:公司的策略是基于公司自身优势而进行发展和布局。公司的军武游戏上积累了8000万庞大用户群,在此基础上,我们还要拓展除游戏外更多元的产品类型,满足用户的需求。
  空中银河影业自14年底成立,已经投资、主控20多个项目,包括电影、电视剧、网剧、网络大电影、中韩合拍片等。我们会借助公司军武用户的特性,开发“军事”、“科幻”、“二次元”方向的影视作品,进而向更娱乐的人群延伸。
  其实,影视、动漫、周边市场在美国、日本、韩国等国家都非常成功,国内则刚刚起步。伴随空中网影视、游戏行业的高速发展,周边这部分也具有很大的潜力。
  举一个例子,我们对外发布会通过一辆报废的59式坦克,上过战场经历过战争,用坦克外壳和零件熔化的钢做成军表,军迷们都非常期待,会认为这块表是有故事的。我们的军迷对模型、手办、以及各种轻周边都是有很大的需求的。
  CNG:有人爆料说,空中网想要打造军武迪士尼乐园,这是非常大的市场。迪士尼2015年财报显示,全球的五个迪士尼乐园及周边业务,为它贡献了162 亿美元的收入,请问是否确有此事?
  王雷雷:这方面,国内做得的确不够,主题乐园都是仿迪士尼的卡通风格,军事博物馆形式太教课不适合现在的年轻人,主要是缺乏互动,大家宁愿在游戏中去圆军旅梦。军武主题乐园的想法,的确有,但现在还处于前期探索阶段。
  我们已经做了不少互动活动。比如,组织核心军迷去俄罗斯开米格29,去东南亚体验真实枪械及格斗,打捞抗战时期飞虎队滇池坠机残骸等,活动中我们深深感受到军迷的热情和消费能力,为了圆飞行员梦,军迷可以付出12万去体验米格29驾驶。打造一个集游乐、视听、互动体验、VR、餐饮住宿、周边为一体的军武乐园是我个人的理想,但还需要配合公司整体规划。
  通过访谈,记者了解到空中网对于业内流行的影游联动、IP概念炒作等纯商业手段并不看重。空中网看重的是游戏内在品质,希望通过精品游戏做到口碑宣传。空中网希望能够通过优秀的产品培养真正能够长留于市场和用户心中的内容,慢慢形成自己的、有价值的IP。
  通过多年深耕军迷群体,空中网在军迷群体中具有良好口碑,今后将继续沿着这条路走下去。王雷雷这位出身军人世家的CEO,用自己多年的坚持走出了一条细分领域的道路。
  作为以游戏为主业的上市公司,面临的最大问题,是如何保证业绩的稳定增长。自研风险大,代理面临竞争。即使大如网易,也需要大量产品铺路,从中选择《梦幻西游》的接班人。当年,空中网代理《坦克世界》是一步好棋,军武游戏口碑已经树立,但并不能保证优秀军事游戏都能收入囊中,像著名军武游戏《战争雷霆》代理权就被腾讯拿走。如何保证拳头产品的良性更迭,或是找到比游戏更稳定的主营业务,是摆在每个上市游戏公司面前,令很多CEO焦虑的大问题。
  目前,股价被严重低估而现金流充沛的空中网,从半年前就在筹划的退市计划,被业内看做是空中网新的创业起点。退市,可以让王雷雷可以更自由地去运作军迷群体普遍认同的国防相关题材的项目,或许,不久以后,我们就可以看到空中网军武生态的壮大和发展。
【编辑:左盛丹】
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