王者荣耀猴子最强出装:本文让你全明白:猴子这次到底被削了多少早

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 春日的济南,蓝天白云,柳绿花红,一派生机盎然。如今随着裸土覆绿工作的开展,历下区园林局迅速行动,用了10天时间突击绿化,近3万平方米的裸露土地很快变成了草皮和绿篱。从自发点赞,到晒朋友,如今济南人对城市“气质”的自豪感与日俱增。王者荣耀:本文让你全明白:猴子这次到底被削了多少早知道!王者荣耀:本文让你全明白:猴子这次到底被削了多少早知道!LOL英雄门百家号4.1体验服对孙悟空进行了调整,说得好听是加强前期,平衡后期,不改变整体强度,可真相呢?我忍不住要开新帖来说一下。楼主先把本次调整的结论写在开头,一看就懂:1、相当于前期给你25点攻击力,比铁剑多一点点;2、相当于大后期削弱你130点物理攻击力,你没看错,130点。重要的事情说三遍:前期给你+25攻击力,后期给你-100多攻击力。前期给你+25攻击力,后期给你-100多攻击力。前期给你+25攻击力,后期给你-100多攻击力。试问,前期就算送你两把铁剑又如何?能比刘备刷得快了?能带节奏了?简直然并卵,而后期因为公式调整导致从AD中获益削减,要达到原来的暴击伤害,需要再增加130点攻击力,或者说现在你出了6神装,打出的伤害跟以前6神装-130攻击力 打出的伤害是一样的。不是要否认前期+的伤害,而是后期削的太狠,完全可以调整为额外0.4AD不享受暴击,结果直接把这0.4AD加成移除了???分割线-----------------------------------------------------------------体验服最新调整:孙悟空猴子十分依赖经济的特点,导致他的体验有一些极端化:前期羸弱,拼命发育,顺利的话后期出山一棒定江山。这对于使用者、队友、对手都带来了一些不佳体验。最突出的问题还是在对手感受上,面对发育顺利的猴子,后期猴子一套爆发的伤害,不仅让脆皮对手过快的蒸发,就算有些身板的对手也难以招架。让某些对局的后期有了垃圾时间的感受。此次我们对猴子前后期的输出进行了一些平衡,希望让比较极端的体验变得平滑。另外,关于猴子1技能护盾触发条件,我们的设计目的是让猴子有一个先判断对方行为,然后找准时机后手施放1技能触发护盾的体验过程。因此由装备中被动触发的伤害来触发该护盾,明显是不合理的。此次我们会修正这一问题。被动技能描述优化,描述特别说明悟空的强化普攻可享受全部暴击收益。修复1技能护会被熔炼之心/红莲斗篷被动-献祭,极寒风暴被动-冰心触发的BUG被动:伤害:210(+15*英雄等级)(+1.4Ad) → 325(+20*英雄等级)(+1.0Ad)----------------------------------------------------------------------分割线这改动什么意思呢?概括起来两个方面:1、先说简单的,1技能护盾没那么容易触发了,但是呢 相对的能够抵挡关键性控制技能了,不过极寒风暴的被动可就不能抵挡减攻速了,利弊到底哪边大,只能等打了才知道。2、伤害公式调整,那到底对伤害有多大影响呢?1级无装备情况下,一棒暴击新公式941点伤害,旧公式875点伤害。新比旧高66点伤害,而这个66相当于前期给你加了25点攻击力;15级6神装913攻的情况下一棒暴击新公式3571,旧公式4008,每一被动棒低了437点伤害,相当于减少了后期130点攻击力带来的伤害收益,所以理论上来说,是削弱。相当于前期+25攻击力,后期-130攻击力,这特么哪里是平衡调整?这还没算开狂暴的收益。个人觉得,前期猴子多一把铁剑并没有什么卵用啊,策划你们在搞什么?后期130攻击力得花多少钱买才能弥补回来?不,弥补不回来了,无法再多格子买装备了。附上楼主各个赛季猴子单排战绩。本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。LOL英雄门百家号最近更新:简介:最火游戏作者最新文章相关文章王者荣耀:猴子重做到底是加强了,还是削弱_百度知道
王者荣耀:猴子重做到底是加强了,还是削弱
我有更好的答案
玩家重做设想被动技能:大圣显威 孙悟空初始自带20暴击率但是暴击效果为150% 释放技能后强化下一次普通攻击,被动取消位移效果技能一:真假猴王 孙悟空向前方放出一个自动快速往前走的分身 再次释放该技能后分身消失孙悟空会立刻闪现到分身走到的位置 (分身的形象和孙悟空真身一样包括红蓝霸服效果也会在分身上显示出来 分身血量也和孙悟空血量一样分身如果被打死孙悟空无法释放第二段一技能)技能二:七十二变 孙悟空可选择变成一名敌人的形象持续3秒,并提升30%移动速度持续2秒,发动攻击孙悟空会变回原型技能三:如意金箍棒 孙悟空挑飞面前一名敌人并在12秒内自身环绕一条如意金箍棒,孙悟空对敌人造成任何伤害都会触发金箍棒随机攻击范围内的一名敌人
加强了,星耀以上的排位猴子打野的上场率高居不下
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王者荣耀孙悟空调整最新消息:猴子终于要被削弱了
&&18:09:40&&&&&&&&&
来源:&&&&&&&&
作者:追风&&&&&&&&
访问量:7840
大小:888.54
版本:1.34.1.23
平台:安卓,苹果
伤害爆表的问题,玩家已经跟策划反馈了很多次了,策划也回复正在观察中。在3月14日体验服更新,很多英雄都被调整了,而孙悟空并没有被动刀,这让玩家很郁闷!
& & & &3月14日体验服更新,策划也在微博发文,征求玩家意见解答困惑,玩家也再次提到孙悟空调整问题,策划也提出了调整方案。
王者荣耀策划Donny:孙悟空的调整方向同样也是会考虑控制其后期溢出的伤害,同时适当增加其在前期的伤害能力,也就是说降低ad系数提升基础值。这项改动预期应该是一次平调,不对其强度造成过大影响,希望能有效的同时改善孙悟空玩家和孙悟空对手在前期和后期的体验哈。
可以说孙悟空已经确定会被削弱了,但是官方肯定不会一刀削残了,而是会加强前期的伤害,削弱后期的伤害!
所以你期待猴子被调整吗?
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4.1体验服对孙悟空进行了调整,说得好听是加强前期,平衡后期,不改变整体强度,可真相呢?我忍不住要开新帖来说一下。
楼主先把本次调整的结论写在开头,一看就懂:1、相当于前期给你25点攻击力,比铁剑多一点点;2、相当于大后期削弱你130点物理攻击力,你没看错,130点。
重要的事情说三遍:
前期给你+25攻击力,后期给你-100多攻击力。
前期给你+25攻击力,后期给你-100多攻击力。
前期给你+25攻击力,后期给你-100多攻击力。
试问,前期就算送你两把铁剑又如何?能比刘备刷得快了?能带节奏了?简直然并卵,而后期因为公式调整导致从AD中获益削减,要达到原来的暴击伤害,需要再增加130点攻击力,或者说现在你出了6神装,打出的伤害跟以前6神装-130攻击力 打出的伤害是一样的。
不是要否认前期+的伤害,而是后期削的太狠,完全可以调整为额外0.4AD不享受暴击,结果直接把这0.4AD加成移除了???
分割线-----------------------------------------------------------------
体验服最新调整:孙悟空
猴子十分依赖经济的特点,导致他的体验有一些极端化:前期羸弱,拼命发育,顺利的话后期出山一棒定江山。这对于使用者、队友、对手都带来了一些不佳体验。最突出的问题还是在对手感受上,面对发育顺利的猴子,后期猴子一套爆发的伤害,不仅让脆皮对手过快的蒸发,就算有些身板的对手也难以招架。让某些对局的后期有了垃圾时间的感受。此次我们对猴子前后期的输出进行了一些平衡,希望让比较极端的体验变得平滑。
另外,关于猴子1技能护盾触发条件,我们的设计目的是让猴子有一个先判断对方行为,然后找准时机后手施放1技能触发护盾的体验过程。因此由装备中被动触发的伤害来触发该护盾,明显是不合理的。此次我们会修正这一问题。
被动技能描述优化,描述特别说明悟空的强化普攻可享受全部暴击收益。
修复1技能护会被熔炼之心/红莲斗篷被动-献祭,极寒风暴被动-冰心触发的BUG
被动:伤害:210(+15*英雄等级)(+1.4Ad) → 325(+20*英雄等级)(+1.0Ad)
这改动什么意思呢?概括起来两个方面:
1、先说简单的,1技能护盾没那么容易触发了,但是呢 相对的能够抵挡关键性控制技能了,不过极寒风暴的被动可就不能抵挡减攻速了,利弊到底哪边大,只能等打了才知道。
2、伤害公式调整,那到底对伤害有多大影响呢?1级无装备情况下,一棒暴击新公式941点伤害,旧公式875点伤害。新比旧高66点伤害,而这个66相当于前期给你加了25点攻击力;15级6神装913攻的情况下一棒暴击新公式3571,旧公式4008,每一被动棒低了437点伤害,相当于减少了后期130点攻击力带来的伤害收益,所以理论上来说,是削弱。
相当于前期+25攻击力,后期-130攻击力,这特么哪里是平衡调整?这还没算开狂暴的收益。
个人觉得,前期猴子多一把铁剑并没有什么卵用啊,策划你们在搞什么?后期130攻击力得花多少钱买才能弥补回来?不,弥补不回来了,无法再多格子买装备了。
附上楼主各个赛季猴子单排战绩。

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