做什么游戏能赚钱提现金代理赚钱 如何实现从0到1

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好巧,好巧!前几天写的《》和朋友们扯了扯2017年网上一些赚钱的项目,今天就有个搞棋牌游戏的公司来找我合作。说是今年是棋牌游戏大热年,又有了房卡开局这种盈利模式,简直是年赚百万就跟捡钱一样。索性,对地方棋牌游戏赚钱之道有一些了解,就和朋友们聊一聊这件事儿。首先,这个开发棋牌游戏的公司说是和我合作,其实是扯淡,逗我玩。这个棋牌游戏公司说是要和我一起运营地方棋牌,现在很火,赚钱就跟捡钱一样。不过,我付10万的开发费用,然后他们提供技术支持,帮我开发当地打法的棋牌游戏,然后,我负责推广运营后,盈利后55分成。尼玛,真黑啊!要我10万块,这样的公司谁敢跟他合作?当时我就知道这是个扯淡的事儿,明事理的人都懂,棋牌游戏?随便几万块钱就开发出来了,然后所有东西还都是自己的,运营后还不用55分成,多美,多美?真把我当2B耍了。可惜,这个推广员找错人了!下面是这个棋牌游戏公司推广员和我的说的话的截取部分,大家看一下。(虽然水分大,但也反映了部分现状,棋牌今年确实是火)棋牌这个市场潜力非常大,想跟你谈一下合作,这个行业你了解吧?其实这是一个很低调,但是闷声发大财的行业。之前的市场,大部分人都是再往一线城市挤。大的游戏,全国性的棋牌。但是针对4-5线城市的地方特色棋牌,却没有太多人关注和竞争!我们主要开发的是以县为单位的,符合当地玩家习惯,配音的一些棋牌,目前开发了30多款,战略是h5,约局的模式,效果非常好!举例:以50万人口数量的县级城市为例,网络棋牌游戏用户约9.68万人,按照业内平均月付费330元计算,市场规模为3194.4万元/月。即使只占有1%的市场规模,每月也有近31万元收入。只要成功立足一个县市,年收入即可达到数百万元。(我们XX县那个合作伙伴,一天就3万多局,一局4元,一天就12万)我们的模式,是熟人之间的棋牌,买房间号,邀约制。这个模式目前规避了法律的风险和银商。是最先进的一种模式,扩散速度非常快!棋牌游戏的好处是:后续,玩家习惯了是很难流失的,而且,现在充值,不需要人工服务。我们现在看到你们游戏工作室是做网易,腾讯的大型游戏,我感觉很不好。这些大游戏成功被我们熟知之前,可能已经有10款类似的在推广路上由于各种原因已经死了。况且,大型网络游戏,生命周期都有时效,几年以后都会被替代。就比如现在最火的王者,以后肯定会有一个替代他。老A注:这个推广的不了解游戏工作室行业,他不知道我们是干什么的,哈!(竟想着忽悠我了!)棋牌游戏不同,一旦扎根以后,很难替代,用户付费率,付费指标高。所以,棋牌才是最最赚钱的游戏行业!棋牌游戏的话因为都是熟人之间的玩家,传播特别快,获客成本低,推广也相对容易,不需要去机应用商店,争取各种渠道资源。自然扩散就很恐怖了!分割线,,,,,,,,,部分聊天结束,,,,,,,,,,,,其次,虽然这位推广员的水份很大,但是,棋牌游戏这种开房卡的模式确实很好。开房卡是什么意思呢?可能有部分朋友不懂,我这里解释下吧:房卡相当于一个棋牌游戏的房间,棋牌游戏是你的,当然只有你有房卡了,你拿出去卖给那些愿意一起玩牌的朋友,他们在微信约好后拿到房卡就可以进一个房间玩了。(前面推广员说的一局4元,一天就12万,就是指这个房卡的价钱!运营棋牌的人,赚的也是这个钱!)说的直白一点吧,麻将馆大家都知道吧?今年这种流行的,可以开房卡的棋牌游戏就相当于是开了个网上的麻将馆。(为什么才火起来?因为大叔大妈们现在都在玩手机了,感谢移动互联网!)再次,我为什么拒绝了这家棋牌游戏公司?棋牌游戏虽然火,但这里面的水也深。其实早在PC端电脑胜行时,全民QQ斗地主时,每个地方都已经崛起了很多符合当地习惯的棋牌游戏了。例如我们当地,大约5年前就有了一家棋牌游戏网,并且在三年前就登上了我们当地电视台的体育频道,天天直播斗地主,月月搞棋牌比赛,已经很强大很强大了,当地关系也已经很牛逼了,你懂得。另外,10万的开发费用,运营后还要与游戏公司55开分成?开篇说了,拿我当2B了。我在NBE群里说了这个事儿,好基友们的看法是,NBE有6个群,每个群最少能找出3个以上会开发棋牌游戏的人。并且,现在的棋牌游戏源码,网上遍地都是,就算真的找外包开发,也用不了5万块钱。然后,如何真的想去试试棋牌游戏,怎么能月入过万?我写文章从来都是以亲眼所见,亲身经历作为素材的!我一个同学,在我们市的一个小县城生活,推广我们这的那个棋牌游戏卖房卡,现在做了有3个多月了,每月盈利一万左右。我这朋友起步也容易,他不懂网络,没用什么特别的推广手段,就是从身边同事宣传起,让家里人,如,媳妇,弟弟,哥哥等帮着宣传一下就做起来了。(也许是因为他是第一个宣传的?所以比较容易?这个无从调查!)我同学说:其实运营这个也挺麻烦的,有时候吵起来了,他都要去劝,就真的和现实中的麻将馆,棋牌室差不多的样子。另外,人手不够时他也要上去陪着玩的。关于我同学:现在一个月赚一万多,觉得美滋滋,想独家代理他们县的这个棋牌,人家公司不给,哈。想自己开发运营,又什么也不懂,现在正在尴尬中。建议:通过我同学这个例子得出结论,如果你在生活在一个小地方,并且没有这种开房卡的棋牌,可以找一个棋牌游戏品牌试着推广一下,赚钱了,以后可以找人开发,自己运营。不赚钱,就当玩玩了。有这方面意思的可以去偿试,又没有什么投入,我一直在强调,不要把鸡蛋放在一个篮子,我们是在网络创业,让收入来的广泛一点儿。感悟:从我同学身上也反映了一个现实,现今社会,不懂网络是多么的可悲!我说的懂网不是指会玩微信,会用电脑打游戏就叫懂,最起码是如我们开游戏工作室的这样,什么都懂一点点,干什么都能找到点资源与人脉,这才叫懂。(其实从这也反映了一个现状,开游戏工作室的,虽然有些人现在看着一事无成,没赚钱,但这些年还是积累了很多经验的,网络创业的基础还是高于很多人的!)最后,地方性特色棋牌游戏卖房卡这种盈利模式是很不错,并且是一个人人都可以去试试的赚钱项目,所以我分享出来,算是抛砖引玉,请大家各抒己见。相关阅读:
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我个人认为作者写的比较中肯指出了地方棋牌运营的本质
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  欢迎关注“创事记”的微信订阅号:sinachuangshiji  文/氪老师  会做游戏的公司“应该”是什么样的公司?  “我们制作游戏的模式存在设计问题。”  不记得什么时候,我产生了这个想法。  入行的前几年,见证了一些项目和公司的失败,当时的我把原因归结于“这个人是外行”“高层的决策失误”“策划水平不行”。后来看到更多的失败,令我咋舌的是这些惨败的案例竟然惊人的相似。很明显这已经不是个别人的能力问题了,就好比一个BOSS,一个玩家卡住还能说是他手残,多数玩家全卡住就是设计问题了。  目前国产游戏行业的现状,除了少数人以外,几乎所有人都不是很满意。很多玩家觉得国产游戏普遍都是垃圾,只会氪金坑钱,满街的游戏没几个好玩的;很多制作人员每天都在加班,“996”“997”成为常态,透支着健康和游戏梦想;很多有想法的设计者无法说服老板和资方,只能闷头根据上级指示做山寨和换皮,有条件的人纷纷出国学习游戏设计,然而学成以后在国外就业困难,回国又发现很多路被现状和政策堵死了;很多投资游戏的人则纷纷表示做游戏的风险实在太大,投几十个公司也不一定能成一个,几乎完全等同于赌命。  那么问题出在哪呢?  我个人觉得主要原因有两个:  其一是游戏天生不适合“卖公司”的套现模式。  其二是风险分配不均以及诚信机制的缺失。  “卖公司”的套现模式  前几年如雨后春笋般出现的大量游戏公司,多数是风投和天使投的。这些投资机构是通过“卖公司”来实现套现盈利的。比如风投投了一个手游小团队,他们的产品上线以后最好马上获得超高的流水,按照盈利能力给公司做比较高的估值,要么直接上市,要么能吸引到后续的投资,或者干脆被收购,风投就可以退出盈利了,公司的联合创始人也可以通过股权套现实现财务自由。这个过程的时间越短越好。这就是风投通过投资游戏公司获利的本质。  争相上市的中国游戏公司  有人会说,这个模式不是挺好吗?硅谷的很多公司不也是这么运作的吗?是的,而且有很多开发者也这么想,如果一切顺利的话,奋斗个两三年就可以实现财务自由,谁跟钱过不去呢?  那么,究竟有什么问题呢?  首先,游戏公司做估值上市的难度越来越大,相关部门对游戏公司上市及并购的监管越来越严。也就是说这种通过上市、收购或吸引下轮投资实现变现的方式将变得越来越困难。  其次游戏并不适合投资方快速提高估值变现的需求。很多类型的游戏都是慢热型,需要一段时间积累用户,而且后续的收益有明显的长尾效应。假如以短期收益最大化为目标,往往会对游戏性以及可能的收益造成损失。  游戏的设计,技术和美术方面的人才都需要时间培养。很多优秀的游戏公司都是开发了几个项目之后才开始找到感觉,才能做出成功的产品。要求一个游戏开发团队第一个产品必须大卖,否则就得死,这样的做法成功率太低了。  哪怕第一款产品运气好成功了,多数游戏公司普遍不具备持续盈利的能力。目前能破解“第二款诅咒”(指做出一个爆款之后就再也做不出第二个)的创业公司少之又少。那么根据第一个产品的盈利规模(甚至有的还有水分)进行的估值就有虚高的嫌疑。  最后,我认为,哪怕作为一种长期的投资行为,“游戏公司”本身也不是一种很好的投资对象。  为什么这么说呢?因为大多数游戏公司,尤其是手游公司,最有价值的资产是那几个核心的开发人员。要想制作成功的游戏产品,靠人海战术是没有用的。往往最成功的游戏产品一开始都是由小团队开发出来的,最典型的例子就是Supercell,他们的团队都很小。很多游戏公司做成了一个产品后疯狂扩张,结果发现还是最初的那个产品最赚钱,就是这个道理。  投资者可以把整个公司都买下来,但是资方无法控制那些核心开发人员。人家把股权变现离职,你拦得住吗?他们重新拉投资另立山头,你有什么办法?资方花重金只获得了一个空壳,又有什么意义呢?谁也不是傻瓜,估值虚高的游戏公司不会一直有人买单。  有人可能会说,人走了没关系,只要IP留下就可以了。一个游戏哪怕再成功,它的IP也没有想象中那么有价值,比较典型的例子就是EA的《荣誉勋章》系列,核心人员出走以后,后续产品的口碑迅速下降,反倒是那几个核心开发人员另起炉灶再造一个新IP《现代战争》一样大卖。小岛秀夫走了,下一代《合金装备》是否还能卖得那么好呢?  小岛秀夫出走后的《合金装备》新作,甫一公开就恶评如潮  我们换一个角度想,游戏和动画、电影很像,都是创意产业,动画和电影为何没有大规模采用这种“投公司做市值然后卖公司”的模式呢?你听说过有人觉得京阿尼动画做的不错,想着要收购他们然后做市值上市卖掉赚钱吗?你听说过有人觉得某个电影不错然后把剧组人员都招进一个公司,不停地拍电影续集做大公司估值然后套现吗?  这种“卖公司”的模式对制作人员也造成了一定负面影响。  从开发者的角度讲,第一个问题就是投入和回报不成正比。根据上述模式投资模式进行开发的游戏,收入的大头是资方,其次是公司的股东,员工其实根本分不到什么。很多人996了一两年,游戏做出来月流水过千万,他们以为终于熬出了头,结果却发现薪水并没有增加多少,加班情况也没有改善。面对这种情况,所有人的想法出奇的一致,都想着做出一点成绩就赶紧跳槽或者自己单干。因为所有通过游戏发家致富的例子都是通过“做公司市值”的方式取得成功的,因此假如自己没有股份,就很难获得令人满意的收入。  游戏的制作者们发现,仅仅是“做好自己分内的工作”,根本挣不到什么钱。因此所有人都想着拉投资、创业,哪怕目前仍然处于打工的状态,很多人也仅仅是把目前的工作当做跳板。这样一来,整个行业就变得非常浮躁,很多人整天想的不是怎么提高自己的业务水平,而是时刻准备逃走。  然而拉投资不是那么简单,开公司也绝非那么容易。有的人可以设计出好玩的游戏,有人可以写出优雅的代码,有人擅长画出美丽的画面,如果一个行业要求技术人员都得把脑袋别在裤腰带上,玩命去创业才能过上正常的生活,我认为是一种超级不正常的现象。  风险分配不均以及诚信机制的缺失  在制作游戏的过程中,投资方几乎承担了全部的风险,而制作人员除了时间和精力外,风险几乎为0。项目挂了,策划程序美术拍拍屁股再找工作就好了,这年头项目成功率这么低,一两个失败项目的经历并不会对职业生涯产生很大的影响,大不了在简历里不提这段就好了,但是投资方的真金白金可就回不来了。  在一种关系中,风险过大的一方一定会采取一定措施进行弥补。举个例子,比如一个地方,相关部门要求餐馆的顾客可以无条件免单,那么餐馆老板就很有可能要使用劣质的食材,雇佣廉价的非法劳工,把菜单的价格抬高,通过这些手段才能抹平免单带来的损失。  同理,由于制作人员承担的风险很小,资方就会采用各种手段来弥补。担心开发者不好好工作?那就加班吧,“996”甚至“997”。项目成功率太低?那就快速赌一把,不成赶紧撤。策划有自己的想法?按你说的做万一不成你拍拍屁股走人了,肯定不能听你的啊!没有持续盈利能力?赶紧把公司卖掉就好了。员工拿着高工资旱涝保收?真的做成了,没有股份的就不分钱!  那么其他类似的创意产业是否也存在这些问题呢?他们又是如何解决的呢?  日本动画的例子  我想到了日本动画的制作委员会制度。  首先简短的科普一下日本动画的制作委员会制度,这套制作动画的方法是从《新世纪福音战士》(EVA)开始的,大体思路就是由几家不同的金主提供资金支持,制作公司负责制作动画,组成一个动画制作委员会。动画版权共享,挣了钱大家利益均分。  这个模式的主要目的是“均摊风险”。在EVA之前,由于制作的成本太高,很多动画制作公司都游走在死亡边缘,有一部作品没做好,就有破产的风险。通过制作委员会制度提供的资金支持,动画制作公司可以把精力专注在产品层面。  另一方面,多个投资方一起参与项目,对于资方来说也分散了投资风险。单个作品投资的减少意味着可以参与更多的项目。  开创了动画制作委员会制度的《新世纪福音战士》  那么诚信方面的问题是怎么解决的呢?  资方把钱给了出去,怎么保证制作公司会尽心尽力的做好动画?动画质量这种东西又不能量化的评估,怎么确保他们不会乱搞一通然后跑路呢?制作公司担心金主会不会中途变卦尾款不给了?会不会以资方的优势压低成本或者承诺好的分红不给我?  日本人解决这个问题的方法也很独特:业内熟人关系和行业自律。记得很多文章都讲过,日本动画业界是一个高度封闭的系统,制作人员最看重的是自己的信誉,至于合同什么的根本就不当一回事。金主们相信的是那些能挑大梁的制作人,而制作人赌上了自己的业内声誉,他也更倾向于找那些知根知底的合作伙伴一起工作。一个人如果不好好干活名声臭了,会被整个业界排挤根本找不到活干。这样就形成了一种信任链。  制作委员会制度就是这样一定程度上解决了“风险”和“诚信”两个问题。  好莱坞的情况  正如大家所知,好莱坞电影采用的都是剧组制,资方搞定钱的问题后,由制作人牵头,寻找合适的导演、编剧、剧组人员和演员。这个临时组建的团队根据预算制定拍摄计划,拍摄完成后制作人员领取报酬,剧组解散,大家各奔东西承接下一个项目。也有些人合作的比较顺利,组成固定的合作伙伴。  体系成熟的好莱坞电影产业  很多人可能不知道的是,在熟人关系和行业自律外,欧美还有IMDb这个辅助工具。在很多人眼中IMDb就是一个电影的评分网站。但其实IMDb还有一种收费服务,他们会收集每个电影的所有演职员信息,不光是重要岗位(导演、编剧、演员),还包括了所有专业性非常强的工种(比如剧务、道具、灯光、舞美、特效师等等等等)。形成一个非常专业的影视人才数据库。当一个新剧组成立,某一个岗位缺人的时候,他们就会使用IMDb的专业版付费服务,在这个数据库中联系合适的人,同时IMDb还会对制作人员提供的信息进行核实,以确保人员信息真实可靠,一个人参与过哪些片子,那些片子的盈利情况如何,都可以很快的查出来。IMDb这个第三方网站实际上提供了一种诚信辅助机制,降低了整个电影业界的运行成本,这套机制相比日本那边完全靠人脉关系的方式就更科学一些。  IMDb并不只是“豆瓣”或“时光网”  我们可以看到,无论是日本动画还是好莱坞电影,核心思路都是通过“做产品”获得收入,而不是通过“卖公司”的方式。  会做游戏的公司“应该”是什么样的?  那么游戏行业是否也可以采用类似的运作方式呢?  写到这里,我们不妨做一种“假想实验”。如果我们采用“动画制作委员会”或者“剧组”的方式来制作游戏,是否可行呢?如果要做,会是一种怎样的规则呢?  我们现在设计一个在现实中不存在的A公司。这个A公司是这样一种运作模式:  A公司第一种主要业务是,定期召开“游戏制作展会”。  A公司认识很多开发组,这些开发组有技术、有创意、有设计方案和研发计划,但是没有钱。A公司也认识很多投资方,这些投资方别的没有,就是有钱,对投资游戏感兴趣,因为游戏做好了可以赚钱。  那么A公司会定期把他们召集起来,为双方提供一个交流的机会和一套合理的游戏规则,也就是这个“游戏制作展会”。  在展会中,每个开发组的领头人有20分钟的演讲机会,向投资方展示他们想要开发的游戏,包括游戏的设计理念、盈利模式、开发计划、宣传预算等等。领头人要回答投资方提出的各种问题,并且提出大体的预算计划,预算计划中包含项目周期和预算上下限。  预算下限的意思是,如果筹集到的金额不足下限,视为项目启动失败,开发者或许应该修改自己的项目方案;预算上限的意思是,出于对投资者的保护,一个项目不应该获得太多的研发资金,以免浪费或出现腐败现象,因此超过预算上限的资金会按比例返还给投资者。  投资方听完了所有开发组的展示后,可以在会议结束后自行决定投资哪些项目,投多少金额。在开发者进行展示时只能提问题(开发者可以选择不回答),而且在展示设计案时投资者不能公开表示是否愿意投资,这一点与拍卖会不同,是为了防止“托儿”的出现。  如果一个项目的投资数额超过了预算的下限,则融资成功,这个项目的“研发委员会”开始组建。A公司收到投资者的钱以后,不会马上全额交给开发组,而是按照之前商定好的研发计划,研发组每完成一个里程碑,就支付一部分研发费用,原则上保证研发的需要,也不会给某些无良开发人员拿到钱就跑路的机会。同时这里也对A公司提出了要求,他们并不能拿着项目资金到处乱花。  项目完成后,所产生的收益分为三部分,很小一部分(比如5%)要分成给A公司。一部分(比如45%)分给开发组,一部分(比如50%)分给投资方,投资方按照当初自己投资在总预算中的占比获得收入。  “游戏制作展会”的感觉类似这样  单机游戏与电影、动画有点类似,在项目完成后只要不出大的Bug,做完基本上可以不管了。如果收益比较好可以再次开始DLC或者下一作。由于原作的IP所属会有一点法律问题(比如谁有权利做续作的问题),这方面需要参考它们的经验。  网游的情况就比较复杂,游戏做完了还有后续的维护和更新的问题。这个不妨考虑在一开始立项定计划时,就把上线后半年内的维护更新成本做进预算里,上线半年后如果收益还OK,后续的投入当做新项目启动继续融资。  这种运营模式确实还存在很多需要细化的部分和设计,本文就不再继续开脑洞了。  A公司的第二项业务,是建立像IMDb那样的行业数据库。  对于投资者来说,A公司需要提供尽可能详尽的开发者数据。  台上做展示的制作人参与过哪些项目?这些项目的盈利情况如何?开发组的主要成员都有谁?他们有着怎样的项目经验?他们提供的工作经验是否真实?是否有过什么不良记录?这些信息都是投资者是否要投资一个游戏项目的参考。  所以一个像IMDb那样的开发者数据库就是必要的。  对于开发者来说,这样的数据库一方面可以帮助他们组建合适的团队,另一方面,也是一种无形的行业自律机制,一定程度上可以规避一小部分水平低下,项目做一个挂一个,光靠嘴忽悠,拿了投资者的钱就跑路的人。  最后我们不妨分析一下A公司存在的可能性。  A公司提供的是平台和信息服务,从根本上来说是一个小公司,没有什么重资产,运营成本也不高,并不需要很大的投入;  A公司的主要收入来自成功项目的分成和类IMDb数据库的付费服务,这两项都不是短期内可以实现大量盈利的业务,需要很长时间的发展积累;  A公司有点像淘宝平台,现金流会比较健康,最重要的是自身的诚信,游戏开发动辄就是上百万的资金交付,诚信方面不能出问题。  有人可能会问这个模式和众筹有什么区别。我觉得主要有这么几条:  1、 在筹款数额上比众筹要高很多;  2、对于投资者有门槛,投一两百块是没有意义的,可能基础投资单位要求在10万以上;  3、 对于开发的监管要比众筹严格,筹到钱乱搞的后果也比较严重。  最适合干这个活的或许是……阿里巴巴?  结语  游戏行业不是“零和博弈”,只靠《阴阳师》《剑与家园》无法养活这么多从业人员,也不是所有人都想进腾讯、网易。希望有一天,投资者都能赚到钱,开发者都能实现自己的梦想,玩家不会再抱怨国产游戏都是垃圾。  这个世界需要更多的好游戏,做游戏的方式并非一成不变……来源:触乐
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近两年来,地方棋牌游戏爆发式增长,迅速覆盖了全国各地,据腾讯游戏统计棋牌游戏玩家已经达到2.6亿,面对如此充满诱惑力的市场,再加上棋牌游戏门槛低、成本低、易传播、娱乐性强的特点,吸引了一大波投资者杀入市场,正所谓几家欢喜几家愁,有赚的盆满钵盈,也有血本无归的,那么应该如何避免亏损呢?我们下面来分析一个案例,从中来总结制胜之道!来自河北的李先生和海南三亚的魏先生都是做棋牌游戏代理运营的,棋牌游戏代理运营也是目前备受创业者喜欢的棋牌游戏投资方式。做棋牌游戏代理运营门槛低、成本小、赚钱快,这让很多创业投资者都将目光转向了这个行业,但是赚钱的结果却截然不同。李先生目前依靠代理棋牌游戏运营月入轻轻松松就有十万,而魏先生辛辛苦苦做推广每个月也才几千块钱,目前还没收回投资的本钱。造成两者赚钱的差距的原因是什么呢?我想这个问题同时也是很多棋牌代理运营商都想知道的问题。1、找准市场:主打三四线城市的地方棋牌游戏市场之前的市场,大部分人都是再往一线城市挤。大的游戏,全国性的棋牌。但是针对4-5线城市的地方特色棋牌,却没有太多人关注和竞争!我们主要开发的是以县为单位的,符合当地玩家习惯,配音的一些棋牌,目前开发了30多款,约局的模式,效果非常好!举例:以50万人口数量的县级城市为例,网络棋牌游戏用户约9.68万人,按照业内平均月付费330元计算,市场规模为3194.4万元/月。即使只占有1%的市场规模,每月也有近31万元收入。只要成功立足一个县市,年收入即可达到数百万元。(我们XX县那个合作伙伴,一天就3万多局,一局4元,一天就12万)2、找对模式:熟人约局+房卡模式大行其道棋牌游戏不同,一旦扎根以后,很难替代,用户付费率,付费指标高。所以,棋牌才是最最赚钱的游戏行业!棋牌游戏的话因为都是熟人之间的玩家,传播特别快,获客成本低,推广也相对容易,不需要去机应用商店,争取各种渠道资源。自然扩散就很恐怖了!棋牌游戏这种开房卡的模式确实很好。开房卡是什么意思呢?房卡相当于一个棋牌游戏的房间,棋牌游戏是你的,当然只有你有房卡了,你拿出去卖给那些愿意一起玩牌的朋友,他们在微信约好后拿到房卡就可以进一个房间玩了。(前面说的一局4元,一天就12万,就是指这个房卡的价钱!运营棋牌的人,赚的也是这个钱!)说的直白一点吧,麻将馆大家都知道吧?今年这种流行的,可以开房卡的棋牌游戏就相当于是开了个网上的麻将馆。(为什么才火起来?因为大叔大妈们现在都在玩手机了,感谢移动互联网!)3、找对方式:代理棋牌游戏,怎么能月入过万?拿李先生来说,他现在做了有3个多月了,每月盈利都有一万左右。李先生不懂网络,也没用什么特别的推广手段,就是从身边同事宣传起,让家里人,如,媳妇,弟弟,哥哥等帮着宣传一下就做起来了。李先生说:其实运营这个也挺麻烦的,有时候吵起来了,他都要去劝,就真的和现实中的麻将馆,棋牌室差不多的样子。另外,人手不够时他也要上去陪着玩的。4、找对运营商最为关键棋牌开发商的选择真的很重要。对于棋牌游戏代理运营商来说,自己本身不具备技术开发与维护的能力,这些都是需要开发商提供帮助的。李先生在选择棋牌开发商时,采用了货比三家,多看多搜多问和实地考察相结合的方式,最终选取了北京****科技成为合作伙伴。不仅为李先生提供定制开发的聚游地方棋牌游戏,并且提供全流程的技术维护和阿里云高防服务器防御攻击,还有7x24小时不间断的售后服务和专业的运营培训服务。反之,魏先生在挑选棋牌开发商的时候,过于注重价格和知名度,结果选择一家虽然广告很响亮,但是实力很弱鸡的开发商,产品价格低廉,后期运营时常常出现问题,导致玩家不断流失,每个月赚到的钱也越来越少。通过这个例子得出结论,如果你在生活在一个小地方,并且没有这种开房卡的棋牌,可以找一个棋牌游戏品牌试着推广一下,赚钱了,以后可以找人开发,自己运营。不赚钱,就当玩玩了。事代办温馨提示,选择一款棋牌游戏需要综合考量运营商的技术开发和维护的能力,不能至少单纯追求性价比,维护和升级的服务也至关重要,不但如此,还要看清楚开发商是否办齐了文网文、ICP证、游戏版号、游戏备案、软件著作权等五大游戏资质,这些游戏资质必须齐全才能上线运营。
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