实况足球系列系列你最喜欢哪个

实况足球那个系列最好玩_百度知道
实况足球那个系列最好玩
最好给出你的理由,谢谢
我有更好的答案
实况2009我感觉不错。整体画面以及动作的协调性,裁判的准确性,都不错。2010感觉稍微差了一点。只是个人感觉,楼主可以去试试。
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都来谈谈PS3时代实况你最喜欢的是哪一作?
PS3时代应该从08开始的吧。
08,09, 10,&&11,&&12,&&13,&&14
15开始属于PS4时代了吧。
我认为10& &11& & 12& & 13& &都不错。
不出意外,应该是 pes 2013 的 demo1
13-14都觉得不错滴 考虑会不会入手四公主玩15
13算是后期引擎集大成之作。其实我觉得10是没有力度条传球的最后一代,也该值得纪念。14不评论
本帖最后由 亻桀其斤 于
22:33 编辑
11,&&13,&&14,13的demo1也是相当好
09 10 11 13,不过08的球迷 特写,和 赛后的花絮,还是值得借鉴的。
2008连后卫轰进大门的一代,平衡性极差,手控任意球不加弧线非常准确,AI任意球直接就是给一个就进一个。BUG太多
2009后卫禁区犯规频繁的一代,这代的平衡性凑合,可控性很好非常的流畅。。。。。。。
2010边路45度L1加长传成功率几乎百分百的一代,裁判基本上就是个摆设,定位球中场直接轰进大门的几率非常的假,连现实都几乎没有的几率你干嘛要加入进来,人物面部贴图材质最出色的一代灯光打的很好,就是极个别的球场灯光打的太刺眼,直接射门很软,但一传一射力量奇大,AI短传传接的节奏比tikitaka节奏还离谱,这代的画面让我眼前一亮确实进步了,但系统退步了。平衡性勉强。。。。
2011 这代是我玩的最出色的一个版本,平衡性比较合理,任意球控制比较容易,点球系统就是个渣,战网没怎么玩的一代无奈那段时间工作太忙,没空玩。。。。。。。。。。
2012 AI进攻最最变态的一代,让那些防守的玩家最恼火的一代从这代开始实况就走上了玩家去按射门键让电脑逼抢的时代,防守系统最不像实况而且一步一步走向迷失的开始。R2加R1过守门员看似很爽其实一点技术都没有的设定,个别球员的直角假身能力太傻了,而且大部分玩家还觉的进攻用这个很有成就感,依我看实在是恶心的很啊,一个队10个直角假身,就差守门员没直角了,无聊不无聊,下地传中最容易进球,只要进攻方下长传防守方基本上就是放水。战网玩的还凑合,这代战网我竟然看到有一个玩家组的队能有两个C罗,太牛X了。
2013 后场无脑长传加直塞,中场几乎就是摆设毫不足球套路,而且偶用荷兰妖人(速度93 爆发力87)几乎撕破 最顶级的后方配置。完完全全颠覆实况足球理念的一代。这代给我的理念就是进球进球在进球,而且还有一个BUG就是不管是防守拿球还是进攻拿球都会在一定的时间里出现强制拖慢移动的设定,这点作为实况是非常恶心的。总之这代的理念一点都不是实况的一代,游戏对战的平衡性非常差。战网让我玩的最最恼火的一代,除了R3推人直接长传就是长传,就不能来点新鲜的,都知道这代后卫好过定,所以有些走捷径的基本上全是这个套路,不去找正确实足球套路来对战踢偏偏找这些无聊的捷径。
2014 安装完之后进入训练模式来试试手感,本来想战网结果需要等官方发布补丁才能玩,那咱就等了,这代第一次玩我感觉在控制上这就是我梦寐以求的实况是即WE9时隔那么多年终于找实况的继承版本了,不管是控球节奏还是传接节奏都做都非常的实况,你终于找到你的该有的命根了,但是只有这一点是最出色的,其他的基本上还是延续了2013的足球套路,玩了那么长时间大部分的战网对手的套路依然还是长传长传在长传然后R3推人在长传,每次碰到的对手我都会想:唉有一个长传帝(阵容上都是能踢出TIKITAKA),结果还是真是长传,边路长传中路长传后场长传,真是2013的延续.。。。。。。。。。。。。。。
2011是PS3时期最好的一个版本,2014是PS3末期足球套路最真实的一部作品,二者优点结合绝对是经典之作。。。。。。。。。。。。
2015我还是建议参考实况9和实况2011这两个版本。保留2014的控球传接系统。。。。。。。。。。。。。网易2018足球游戏悬念站3月14号揭开神秘,网易x Konami,2018年足球游戏大作就是实况系列手游,想知道这是什么足球游戏吗?今天我爱秘籍小编主要给大家聊聊其中一款《实况足球》!
就在欧冠联赛开赛的当周,《实况足球》系列的最新作&&《实况足球2018》(下文简称《PES2018》)也准时为广大球迷玩家们奉上了新赛季虚拟绿茵场的套票。
早早确定下来的封面却因为内少天价转会丧失了时效性
因为游戏题材和玩家成长经历的关系,原本应该把全部关注点都放在时效性上的PES,近年来却不知不觉被扣上了&情怀&的限制因素。最早那批听着中西哲生解说,用罗纳尔多、阿德里亚诺、亨利射爆对方球门上百次的老玩家们,依然是这个系列在大陆最忠实的消费者。因为购买惯性以及&怎么也习惯不了FIFA&的缘故,他们坚守着PES阵营,陪伴着这个系列走出低谷。
去年,在PES2016图像引擎、操作手感和线上模式等方面发生质变的基础上,2017进一步优化了玩家战术设计与AI无球跑位的默契配合,度过了&梅开二度&的一个赛季。今年的实况2018更像是一支原本稳健熟练甚至显得有些过于谨慎的技术流控球打法球队,更换了一位强调速度、有较强战术执行力的新教练,并且这位教练还说动了球队管理层在转会市场和球队运作上投入更多金钱。在贯彻了他的执教理念之后,《实况足球2018》变成了一款比赛更加爽快激烈、球星作用更加明显、战术执行更加坚决有效、MC模式也要求玩家更多更早投入金钱的新作。这样的新作是否能让新老玩家满意?
先给大家发一颗定心丸:这货绝对不是PES2017的换皮
球员更&真&了,但球场却变&假&了
《PES2018》在视觉上提供了很好的细节,但是整体效果却有些&失真&。先说好的部分,那就是球员的3D建模,尤其是面部几乎达到了以假乱真的程度&&不仅眉宇之间没有半点呆滞,在回放镜头拉近到面对面的距离时,配合那顺着额头&缓缓&流下的汗水,简直是一部精心拍摄的男士护肤品广告,仿佛隔着屏幕都能感受到球员身上散发出的热量。
而制作组对待球员们身上纹身的态度就像在制作《美国末日2》,你完全可以在游戏里截张图拿到纹身店,让纹身师傅在你身上&复制粘贴&一份巨星同款。或许有些玩家会觉得这样的改良在实际游戏中的远景镜头里没有任何实际意义,但是请换个角度想想,当你在比赛中用熟悉的球星完成一记漂亮的进球时,在镜头随着庆祝动作的展开而不断拉近的过程中,你最终希望看到一个建模精致的3D数字化男模呢?还是和电视转播时一模一样的超级巨星呢?
假装思考人生,其实正在捕捉门前机会的格列兹曼
然而在球员外观无限拟真的同时,PES2018却在球场&&确切的说是在球场草皮部分出现了不该出现的问题。本作的全部38块球场的草皮无一例外都绿得有些过分了,而且无论比赛时间早晚(区别在于使用自然光还是照明灯),球场都像泛着绿光的镜面般缺乏颜色和层次的变化,草皮质感更是无从谈起。尽管在现实中足球场被统称为&绿茵场&,但具体到每一个场地,由于自然条件的影响都会呈现出不同的视觉效果,有些球场为了方便球迷观看或者辅助裁判对越位球进行判罚,还会用深浅颜色划分区域,球员的倒地铲球,滑跪等动作也会给本场比赛的草皮留下痕迹&&这些在本作中要么没有(比如圣西罗球场下午出了名的&阴阳场&),要么就严格考验电视对比度和玩家的视力,希望官方能在升级补丁中做出一些调整。
球场的视觉效果缺乏层次感和细节
操作灵活机动,攻击点更加分散
在《实况足球》系列象征着足球游戏口碑的年代里,其操作手感的奥妙就像是可口可乐的配方,原材料虽然简单明了,但却因为其独一无二的配比关系而无法复制,这种手感由一整套球员与足球相互作用的物理引擎组成,玩家通过手指和手柄就能感受到真实足球运动的微妙体验。
但是游戏迭代的客观要求使得这种&手感&即便调试的再怎么合理,玩家再怎么习惯,也不能像真实足球般一成不变。毕竟&和上代一样&是任何一款游戏新作的大忌,所以在PES2016用惊艳的表现改变了这个系列之后,PES2018需要一种更加直接的手段刺激玩家对新作的第一印象,给玩家或细腻或勇猛的&骚&操作留下更多的空间与回报。
&球发沉,黏了,有点飘,人特肉,比之前爽&&&本作也不乏类似的第一印象
这里的&空间与回报&,并不是指改回到了上代主机那种速度型盘带高手利用简单粗暴的机械过人动作,一人单挑对手整条防线或者暴力雷兽的ACT玩法,而是通过一系列合理调整作用于&带、传、射&三个最基础环节,以便让玩家在整个比赛过程中发现更多新意,具体表现如下:
带球方面,球员的重心移动更加明显,第一脚触球的精确度鼓励玩家主动采取带有较强侵略性的进攻选择,这让过人变得比之前容易了,进攻方只要察觉到防守方的身体重心出现偏移,就可以坚决选择往正确方向(通常为支撑脚方向,当然了,梅西那个级别的球员对&通常&有自己的理解)加速突破,后卫也不再具有速度值60却能三五步追上那些启动和速度都在85以上前锋的&职业专属技能&,看似没有机会的情况下一脚油门踩下去说不定会有惊喜。
依靠优质的盘带手感,90后大佬试图在老东家面前进一步证明自己
在传球部分,低平直塞球保留了之前在DEMO版中撕裂防线的高效率,尤其在由守转攻的第一时间出球效果极佳,倘若对方没有做有针对性的防守布置,难免付出代价;空中制导方面,传高球时的弧度被压低,让转移球的到位速度加快。如此一纵一横的调整较为符合当今足坛强调出球速度、重视空间利用的主流打法,平时看球喜欢&临场指挥调度&的玩家们这次可以大展身手了。
最后的射门环节上,有赖于《PES》系列&上一代好用的进球方式新作往往被削弱&的&潜规则&,按住R2的推射(一种在《PES2010》中登峰造极的必杀级射门方式)不出意料被削弱,但是在各种角度下大力射门后命中球门的几率却大大增加,射程和参与到射门环节中的球员数量都堪称最近三作之最,克罗斯,德布劳内等球星颇有当年《PES》版巴蒂斯图塔的风采,玩家更是可以欣赏到门将越来越夸张的逆天扑救(是的,别管什么球,门将总有办法拒之门外,相信大家对此早就习以为常了)。
同时擅长远射和直传球的球员可以让对方的防守陷入两难境地
只要用心,人人都是C罗&&球星能力的最大化
相比于现实中&足球是是十一个人的运动&,足球游戏毫无疑问更加强调球星的作用,尤其对于新玩家及&伪球迷&来说,球星往往是把他们留在这类游戏里的一条捷径。大罗/小罗/C罗,就像他们对现实中足坛的统治一样(幸亏这是游戏专栏,如果是体育板块这话说出来的同时我就已经死了),三人也在不同时期分别统治过《实况足球》的平衡性,最夸张时&C罗无双&的玩法更是劝退了不少老玩家。而在强调了两年团队足球之后,找回底蕴的PES2018又重新释放了球星们的强大火力,不仅纸面上的特殊技能数量更丰富,改变位置后实际受到的影响也不像之前那样经常出现跑位重叠或者自我迷失的囧像。而且为了突出梅西等球星的丢球回抢能力,本作中前场的反抢效果继续被强化,断球成功的判定范围更大,让后卫们无论攻防都要警惕进球机器们的锋利獠牙。
既然隔壁用C罗做封面,那巴萨代言的PES当然要给予梅球王更多支持
已成名的超巨自不必说,这一代还毫不吝惜对上赛季新星以及进步球员的肯定,内马尔在游戏内外均展现出了青年大佬誓要抢班夺权的非凡实力,姆巴佩跳过&妖人&形态直接成为即战力,而新作中最抢眼的&新秀&当属小魔兽卢卡库&&强壮的身体,惊人的爆发力加上左脚大力攻门的射术,这样的特点配上本作带球射门环节的针对性调整,让人依稀感受到了当年游戏里国际米兰巅峰时期阿德里亚诺的恐怖。
&小魔兽&的&小&字已经可以去掉了
除了这些在官方授权规定下的现役球员,KONAMI还力所能及为《PES2018》增加了老球迷喜闻乐见的怀旧经典。今年早些时候球王马拉多纳曾发声状告KONAMI未经授权在游戏里擅自使用其形象,不打不相识,如今KONAMI直接&收编&球王成为了本作特典版中MC模式的额外奖励,开服这段时间基本成为了线上对战时很多球队的标配,只不过83的初始数值(也就相当于老马在博卡青年队刚出道的时候)目前看来象征意义远大于实际意义。
不仅是返老还童的马拉多纳,牙买加短跑名将&闪点&博尔特也实名授权出现在了本作当中,其能力值的偏颇程度可想而知。另外值得国内80后英格兰球迷和实况足球老玩家高兴的是,贝克汉姆和包括杰拉德在内的经典利物浦也将在日后逐一解锁,昔日PES系列还是日本开发组操刀的时候,为了在游戏里真实还原&贝氏弧线&曾专门建立了足足一本书厚度的研究企划案,我们也非常期待时隔多年之后在次世代平台再次邂逅那道&万有引力之虹&。
杰队加上&追风少年&欧文,配上披头士的老歌,这期《绝对巨星》的收视率又稳了
看到这些新老球星在游戏中同场竞技,作为球迷玩家肯定是喜闻乐见的,估计KONAMI也是想通过这种丰富的手段弥补一下自己在实名版权方面的天然缺陷吧。
高水平的AI&&队友反馈明确,与之为敌难度惊人
在PES2016重新设计并着重强调团队战术系统之后,AI就成为了强调整体打法的玩家在游戏里格外倚重的机智队友。《PES2018》在这方面做得更加决绝,玩家布置的战术无论涉及到某位置的单个球员(比如中锋回撤拿球),还是全队的攻防调度,都能在按键发布命令的第一时间里迅速执行&&这样一来最大的好处就是在阵地进攻中玩家有了应变的空间,进攻球员寻找空档的积极性也明显加强,让玩家可以感受到更多创造机会的成就感,尤其是在线下PVP的比赛中,AI的杰出表现保证了双方玩家都能做出高于自己实际能力的发挥,游戏的流畅性和精彩程度绝对赏心悦目。
各位战术大师,请开始你的表演
高水准的AI同样是把双刃剑,与这样的AI为敌会让你倍感压力。本作在原先&超级巨星&的难度上又增加了新的&传奇&难度,这个难度跳出了之前高难度下暗中篡改数值的&脏手段&,你用奥巴梅扬形成突破之后不会再被某个三流后卫用更快的速度追上,取而代之的是&传奇&难度下防守滴水不漏、进攻水银泻地的超犀利AI。不客气的说,这个&传奇&难度绝对达到了整个系列之最,不建议玩家冒然尝试。
插播一句,本作的官方授权依然令人失望,球迷玩家请务必自学打补丁的方法
在比赛本身近乎完美的表现下,本作也存在两个略显尴尬的细节问题。其一是裁判的对一些身体接触明显的犯规动作不予吹罚,导致游戏刚刚发售,很多经验丰富的玩家就已经掌握了这种大尺度动作的使用窍门,即便在禁区里也能化险为夷,这种操作对AI的时候稍微&耍赖&一下也就算了,在双人对战的时候使出来难免伤害感情;其二是关于中文解说,解说本身没有任何问题(之前有玩家提出让王涛增加更针对具体球队的吐槽,遭到了利物浦和阿森纳球迷的严重抗议),但是对场上情况的应变偶尔会出现时间差导致的尴尬,尤其在攻守转换比较频繁的时候听着&迅雷不及掩耳盗铃铃儿响叮当当仁不让&,却分不清楚究竟谁抢了谁的球。
随现实中赛季进行不断调整的球员状态
MC模式&&氪出一个大巴黎
拜这些年以来年货体育游戏在经营理念上的与时俱进学坏不学好所赐,制作组新作花在线上&球队养成&模式上面的心思越来越多,毕竟买此类游戏的玩家十之八九都是球迷,当你给球迷一个貌似公平的平台,让他们可以按照自己的喜好、&血统&、钱包深度组建一个球队的时候,相当于金矿就已经摆在那里了。
MC模式的球王就是玩家花钱从特典版那里买来的
《PES2018》中KONAMI明显加快了挖矿的速度,在保持MC模式基本框架不变的情况下,取消了前作的一些效率较高的资源累积方式,而且无论模拟赛还是PVP,匹配到的对手也更加强大,考虑到首发阶段的服务器欠缺优化(具体到国内玩家来说就是DNS需要手动调整,对战时的网络质量在因人而异的基础上大致分成一般卡和卡成屎两种)的关系,比赛中要想以弱胜强,除了拼操作拼意识还要拼网速,一通折腾之后你会发现代劳操作的模拟赛依然是不可或缺的&挂机&首选,所以玩家实际游戏时就变成了类似手游那样的&肝一波资源&再搏一发抽取,除了沐浴更衣洗手洗脸祈祷抽出&黑球&(超巨),还要祈祷不要抽到黑球里那些性价比较低的球员。完成每日任务奖励的金币又要兼顾到教练聘用、球员续约等球队的日常运营成本,财政上难免捉襟见肘。这样综合一看,系统明示的黑球低掉率和自动模拟比赛时球员能力值高低产生的明显差异,都将选择明显指向了&氪金变强&这条路。
厂商敢催促玩家氪金,也是因为MC模式天然的吸引力所致
氪金效果自然也是立竿见影
这些年在手游上已经赚到钱的KONAMI很清楚这样营运一款单机买断制游戏所带来的收益和弊端,现实中金元足球的经营思路让游戏里的氪金显得那样理所应当。《PES2018》中的MC模式可以说已经部分脱离了《实况足球》原本模拟现实,让玩家之间通过拼操作、拼意识进行较量的初衷,转而进入了一种更像是抽卡手游的养成玩法模式。要知道相比于那些运营时间大都在三年以上的热门手游来说,年货属性的足球游戏只有一年的&保质期&,各位有意剁手之前还望三思。
(本评测基于PS4版本,游戏时间大约17小时)

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