Dota2进阶我的世界高手进阶必须学会的几个小技巧

dota2全方位新手引导(三)“游戏机制与进阶技巧(中)”_包子不会飞_新浪博客
dota2全方位新手引导(三)“游戏机制与进阶技巧(中)”
3.5荒野猎人:野怪的利用
为了照顾纯新手,我们还是从最基础的开始讲起,什么是野怪?野怪就是位于树林中的中立敌对生物。他们分为不同的种类,有着不同的技能,脾气秉性各异。
3.5.1野怪的分类:首先让我们深入他们的队伍,好好了解了解每种野怪的秉性,以便于日后对付和利用他们。
萨特一家
大萨特(右上):简称大萨,他本是一个安分守己的普通野怪,却在6.86版本中名声大噪,有一句话不知道你听说过没有,叫做大萨不削,dota必亡!因为大萨在身边有三个以上单位时他会向生命值最少的那个投掷一道能量波,伤害极高,范围极广,不知道有多少英雄豪杰,什么大风大浪都见过,却在野区这小阴沟里翻了船。而且他还有一个每秒恢复6点生命值的光环,超级IMBA,dota中有可以利用野怪的英雄和道具,比如,小鹿,陈,doom,小狗,支配头盔。当你正在认真的对线时,树立里猛然窜出几只被对手控制的大萨特,你就可以扔键盘了。(大萨在本版本已惨遭削弱)
中萨特:(左一)会烧蓝,小萨特:(右下)会净化。
熊怪一家
大熊怪:拥有雷霆一击和迅捷光环技能,周围有三个及以上单位时触发雷霆一击,提供150点范围伤害,攻击和移动减速,光环提供15点攻击速度加成,也是一个强力的野怪。小熊怪:拥有魔抗光环技能,对友方英雄提供5%魔抗,非英雄单位提供20%魔抗。
石头人一家
大石头人(右一):50%魔法抗性,拥有投石和分裂技能,大石头人死后就会分裂成小石头人。
小石头人(左一):50%魔法抗性,拥有投石技能。
如果你用末日使者这个英雄吃掉一个大石头人,你将拥有大石头人的两个技能,死后还会分裂成两个非常卡哇伊的小末日使者,继续投石制造混乱。
巨魔一家
大巨魔拥有一个无视魔免的网,在尸体附近能召唤两个小僵尸,小巨魔没有技能。
狗头人一家
狗头人一家:大狗头(最高拿金杯的)拥有一个增加12%移动速度的光环,小狗头没有技能。
食人魔一家
食人魔:冰霜食人魔拥有一个寒冰盔甲技能,给一个友军增加8点护甲,近战攻击者移动速度和攻击速度会被减缓。黄食人魔无技能。
人马一家
大人马:拥有战争践踏技能,踩晕两秒。
小人马:魔抗光环,和小熊怪一样。
小巨魔&
巨魔牧师:拥有回血技能,和回蓝光环。小巨魔无技能。
鬼魂一家
鬼魂:小喽喽无技能,女鬼魂拥有一个能减攻击和移动速度的攻击特效。
女妖一家
鹰身女妖:确实是“女”妖,不信你看。
少儿不宜哦
大女妖:拥有闪电链技能(从没见放过),小女妖无技能。
枭兽一家
枭兽一家:
大枭兽:可以召唤飓风,飓风随意移动,持续性较小伤害,不会吸引仇恨,护甲光环提供3点护甲。小枭兽无技能。
大灰狼来敲你的门啦
大灰狼一家:
头狼:残暴的头狼拥有致命一击(暴击)和头狼光环(增加30%攻击力)技能。
小狼:只有致命一击技能。
豺狼人一家
豺狼人:拥有毒素攻击,缓慢掉血。
黑龙一家
大黑龙:1.魔法免疫:;2.可以吐出一个火球在地上不断燃烧;3.护甲光环;4.溅射光环。小黑龙无技能。
三角龙一家
大三角龙:1魔免;2猛击,掀倒敌人(我才知道dota2里还有“掀倒”这么个动作,便找了个大三角龙耍了耍,发现特效爆炸啊有木有【滑稽】);3暴怒,增加攻速;4战鼓光环,增加攻击力和攻速。
小三角龙:魔免。
远古石头人一家
远古石头人:
大石头人:1磐石光环:增加15%生命值上限;2魔免。
小石头人:魔免。
33种野怪加上蜈蚣、蝴蝶、青蛙、乌龟,蛇等小动物真可谓物种丰富,多姿多彩的大自然。
3.5.2野怪刷新机制:dota2中的野怪是每分钟整的时候野怪区域内如无单位存在则规律刷新,并且前后两组野怪种类是不同的,并非从该地区野怪被全部消灭的那一刻倒计时刷新,所以有一些小技巧可以让你高效的利用野怪资源,也可以利用该机制限制对方对野怪的利用。
野怪刷新范围
囤积野怪
3.5.2.1屯野:利用野怪的刷新机制,将野怪引开,在整分钟时保证野怪区无单位使之刷新可以囤积大量野怪,适时横扫千军,一夜暴富。
四处可勾兵野点
砍掉一棵树将野怪拉出
3.5.2.2勾野:如果兵线太过靠前怎么办?我们可以将靠近兵线的野怪拉出来,让正好路过的小兵与野怪互殴,以便消化掉自己的小兵,达到扯回兵线的目的。靠近优势路一塔的两处野区都可以勾野,夜魇大野区需要砍掉一棵树才能勾出来。
该野点被封锁
3.5.2.3封野:为了贯彻让一部分人先富起来的方针,我们必须在敌人致富的道路上施加阻力(水表在外面),我们可以将敌人的野区封锁,只要在野区插上真假眼,或者随便找点召唤物去敌人野区在每分钟整时逛上一圈该野区会判定区域内存在单位,将无法继续刷新野怪,不管敌人是想屯野还是拉野控兵线都会一脸懵逼。新手需要注意的是,如果你想反掉对方的封野眼,你的真眼一定不要再插在野怪区域内了。
3.6动若脱兔:抬手与后摇
这里讲的抬手分为攻击抬手和施法抬手,也就是你在攻击和施法之前要摆个poss,有个延迟,不同的英雄有长短不同的攻击抬手,不同技能有长短不同的施法抬手。后摇同理,不过攻击后摇和施法后摇是可以取消的。
3.6.1施法后摇:
当你施法完毕后给予一个其他的命令(例如移动或攻击)就可以节省掉后摇的时间立刻去做别的了,比如猛犸的授予力量后摇就很长,应该注意手动取消。在激烈的比赛里因为0.1秒的时机把握影响比赛走向的例子不胜枚举。
举个栗子:在ti3总决赛的navi和a队第五场最最关键的对决中,最后时刻navi五人中路上高,a队知道正面已经无法和navi抗衡,便派先知飞上路拆navi上路高地,小精灵带混沌拆navi下路高地,navi拆掉a队中路高地后想要tp回援,而在tp读秒的最后关头a队帕克甩出大招梦境缠绕,阻止了navi两人tp导致a队强拆基地成功获得比赛胜利,因此这次帕克的大招又被称为“价值百万的梦境缠绕”,后来录像分析,当时距离tp读秒完成只差不到0.1秒!帕克假如慢0.1秒甩出大招,或者navi方早0.1秒tp,ti3的不朽盾花落谁家还不一定呢。
3.6.2普攻后摇:
除了施法后摇要注意取消外,普攻的后摇时间也要利用起来,我们在攻击完敌人后应立刻向敌人的移动方向进行移动追击(“H&R”,又名“走a”),不要右键点一下敌人就撒手不管,移动追击很多时候可以让你多打出关键性的一击。
3.6.3兵不厌诈:抬手的利用:
抬手虽然不能取消,但我们可以利用它做更有意思的事情,我们都知道篮球或足球玩得好的人有时候会故意放一个假动作骗取对手的反应来达到目的,dota也是一样。比如我们知道火女的“光击柱”(一个范围眩晕技能)施法抬手很长很明显,当对线期敌人想要走上来补刀时,你可以面对敌人释放一个“光击柱”然后按s取消掉这次施法,敌人看到你的施法动作后就会不敢走上前来补刀,这时你抓住机会反补掉己方小兵,就可以压制对手的经济与经验。
我们还可以用假动作来杀掉不容易杀的敌人,比如我们用人马对线白虎,我们知道白虎有一个跳跃技能用来逃生效果很好,而人马的战争践踏抬手很长,很多时候人马抬起的蹄子还未落地,却早已被白虎灵活的跳跃躲了过去,这时我们可以利用假动作,释放战争践踏做出施法抬手的动作后按s取消掉这次施法,白虎见快要被踩到必定会释放跳跃技能,而跳跃cd很长,白虎就不敢上来对线了,他也就无法获得经验和金钱,如果他强行要对线,我们就可以真的上去踩他,这次他就无计可施,听天由命了。
举个栗子:在一次比赛中,中路天辉火枪对线夜魇影魔,这时影魔走下高坡,而天辉的小牛从下河道前来gank并抬手将要释放沟壑,影魔便向天辉移动想要躲过沟壑的伤害和眩晕,而小牛却取消了施法,影魔见机想要逃跑,小牛故伎重施,影魔不得已再次向天辉方躲避,来回三四次后当小牛真的放下沟壑,影魔已经被一旁的火枪点成了筛子,随着最后几声嘹亮的枪响后影魔无奈应声倒地。(最后影魔还是被沟壑砸到了,求影魔此时的心理阴影面积)
剁手大法好
3.7物品购买技巧
关于物品购买我不得不说,简直了!Dota2的物品购买系统是我见过对新手最不友好的系统没有之一。物品分类写得并不简洁易懂,却弄了些难以理解的文艺字眼,像附魔古物,圣物关口,一些老玩家有时也会分不清东西南北,新人更是不知该从哪里找到自己想要的装备。例如一个新人想要找一件能增强技能伤害的物品,他应该按照什么规则去找呢?答案很残酷:“问楼主,或者一件一件看说明吧,孩子”。所以我只能推荐新手先按照推荐出装慢慢熟悉。
除对新人不友好之外,dota2的物品购买系统还是挺完善的,是为人性化和便捷集大成者,且听我一一道来。
Ps:本帖并不会详细的讲解每件物品,只对整个购买系统做一个使用技巧说明。
3.7.1物品预购:在你金钱尚不能购买想要的装备时,按住shift左键点击你想购买的装备,会将该装备的配件列入右下角的预购框中(或者直接残暴的拖下去),当你金币足够时可以按快速购买键直接购买物品。
死亡前购买:在dota中金钱分可靠金钱(击杀英雄或防御塔得到的金钱)和不可靠金钱(补刀得到的金钱),英雄死亡时会有扣除一定金钱的死亡惩罚,但只会扣除你的不可靠金钱,所以如果你在死亡时提前把不可靠金钱都花光了,就相当于免去了死亡惩罚,在即将死亡的紧要关头想要快速购买自己想要的物品最好提前预购,用快捷键购买(就像上一节讲的)。
3.7.2十秒內原价退货:无论多细心的人也会有失误的时候,假如你在关键时刻买错了装备可能会导致一失足成千古恨,但dota2连锁商店向您郑重承诺,如非买家自身造成的质量问题,可十秒无理由原价退货【滑稽】。于是我们可以躲在商店处买个治疗指环加快回血速度(老板,我买个戒指),在10秒内退货(老板,我不要了),这样你即回了血又没花钱。你不妨一直这样:“老板,我买个戒指。老板,我不要了。老板,我买个戒指。老板,我不要了。老板,我买个戒指。老板,我不要了。老板,我买个戒指。老板,我不要了。”(老板已退出游戏)
3.7.3购买告知:因为在dota的世界中相同的光环特效是不叠加的,比如你们的团队中有两个人都出了战鼓,但你们会战的时候,你们的队友只会享受一层战鼓的光环效果,这类的物品还有卡嘉长笛,梅肯斯姆,强袭胸甲,西瓦的守护,弗拉迪米尔的祭品等。
So,你在尤其是购买这种光环物品前要提前通知你的队友,以免浪费光环效果,方法很简单,不用你打字,也不用语音,按住alt左键点一下你想要购买的装备就可以了。
我准备购买铁树枝干!!!
3.7.4攻击特效:dota中有很多附带攻击特效的技能或物品,物品或技能的说明里都有:“该技能(物品)为攻击特效,不与其他攻击特效叠加”的字样,比如吸血,减甲,减速,殁境神蚀者的发球,沉默术士的发球等。当你同时具备两种以上特效时,却只会发挥一种特效,所以为了避免这种无谓的尴尬,我们最好看清说明再购买装备。(你们谁遇到过出净魂之刃的敌法师,我遇到过【悲伤】)
3.7.5编辑推荐装备:假如你对某一个英雄理解比较深刻,推荐装备栏里的装备不能入你的法眼,那么你还可以自己编辑推荐装备栏里的装备,,这样你就可以在每局快速选出自己想要的装备了。
3.8免运费!“信使的利用”
&信使俗称“小鸡鸡”,会飞后俗称“鸟”,虽然他在dota2中的形象千奇百怪,但在dota1中因为信使默认是一个小鸡的形象,后来大家也就习惯性的叫他小鸡鸡了。在Dota2的世界中,你并不需要跑到商店购买装备,你可以让你的小鸡鸡帮你送过来,他就像哈利波特的海德薇一样忠诚(但他不会给你叼来死耗子)。需要注意的是千万不要让敌人给宰了,如果小鸡鸡不幸丧于敌手,敌方英雄将会每人获得150金币,而且会大大影响己方节奏!
鍖呭瓙涓嶄細椋
博客等级:
博客积分:0
博客访问:849
关注人气:0
荣誉徽章:&>&&>&&>&&>&正文
教你打好《Dota2》:高手进阶系列之专业插眼
08:54:00 来源:游民星空[原创] 作者:光影EA 编辑:光影EA 浏览:loading
经常玩《DotA》的人都知道插眼在游戏中的重要作用,顺风局插眼可以让对方无钱可打,只能缩在家门口,而逆风局更是需要辅助有着为团队整体着想的理念,不断地插眼,保护己方后期英雄的发育。如果你玩《DotA》每次都开全图,或者是开局首选后期,那么请你走开。
其实《Dota2》比1节奏更快,偏向于打架(gank),打架就需要眼位,包括进攻眼和防守眼,那么如何插眼呢?我们这里为大家带来国外玩家制作的一期“插眼”教学视频。
本期视频总体上游戏的初期、中期、后期等纵向上三个不同的游戏阶段讲述眼要插在什么位置,其中每个阶段再由横向上从防守和进攻角度教大家如何细插。
值得注意的是,由于icefrog在《Dota2》中也加入了诡计之雾物品,所以光靠假眼很难保证不被gank,这就需要真眼了,如果经济吃紧,那只能靠你自己的意识了。意识不好,猥琐是王道。意识好,走位风骚,TP走人,说明你是高手。
高清视频画面:
更多相关资讯请关注:
友情提示:支持键盘左右键“← →”翻页
用手机访问
扫一扫,手机浏览
相关新闻:
综合热点资讯
单机游戏下载
| 山口山之怒DOTA2高手修炼之路 死灵飞龙维萨吉进阶攻略_17173 DOTA2专区
& DOTA2高手修炼之路 死灵飞龙维萨吉进阶攻略
DOTA2高手修炼之路 死灵飞龙维萨吉进阶攻略
文 章摘 要
DOTA2高手修炼之路 死灵飞龙维萨吉进阶攻略
  一、英雄背景
  英雄介绍
  面目狰狞的石像鬼庞大的身影蹲坐在狭窄迷宫的入口,永恒地凝视着通往往生之境的路径。无论走兽还是飞鸟,人类还是怪物,一切服从生老病死并选择进入冥府的生物终有一天会经过它们的面前。对于一个离开肉体的灵魂而言,一旦做出了穿过死亡幕帘的决定就再无回头之路。不过总有一些不安分的灵魂凭着智力或机巧,借着偶然的契机得以从天国或是地狱逃离。这时候,令人胆寒的石像鬼维萨吉,承载死灵飞龙不朽灵魂的形体,就会被派遣出去寻回他们。维萨吉精明强干又冷酷无情,不受死亡或是疲倦的支配。它无休无止、毫不留情地追踪它的猎物,一心只想摧毁一切逃亡灵魂的藏身之处。谁敢嘲笑冥界的法则,谁就永远不得安宁。虽然亡者的确可以被复活,但他们迟早会被维萨吉找到,并且遣送回他们本来该在的地方。
  二. 英雄基础属性
  基础属性
  生命:568
  魔法:312
  力量:22(每等级+2.4)
  敏捷:11(每等级+1.3)
  智力:24(每等级+2.5)
  初始攻击:45~55
  初始护甲:-0.46
  攻击范围:600
  视野:(白天/黑夜)
  移动速度:290
  弹道速度:900
  施法前摇/后摇0.4/1.1
  攻击前摇/后摇0.46/0.54
  基础攻击间隔1.7
  英雄成长性如下图:
  英雄属性分析:
  维萨吉的初始数据中规中矩,法师中相对较高的血量,还算过得去的攻击(说的就是你,影魔!)其他的数据都还算正常,一个标准的法师数据。需要注意的是这货的施法后摇,扔完技能要赶紧冲上去,够多点一下了,不要把宝贵的时间浪费在原地后摇上。成长来说,可怜的敏捷成长,却有着高爆发法师中较高的力量成长,这关系到他的定位――肉,将在后面讲解。智力还算够用,就这样吧。
  三. 英雄技能及分析
  黄泉颤抖
  维萨吉吸取目标单位的移动和攻击速度,自身获得等量加成。
  施法距离:600
  魔法消耗:70/80/90/100点
  施法间隔:10秒
  等级1 - 降低目标64%攻速和32%移速;自己提升等量的攻速和移速,持续3秒。
  等级2 - 降低目标64%攻速和32%移速;自己提升等量的攻速和移速,持续4秒。
  等级3 - 降低目标64%攻速和32%移速;自己提升等量的攻速和移速,持续5秒。
  等级4 - 降低目标64%攻速和32%移速;自己提升等量的攻速和移速,持续6秒。
  维萨吉关键技能之一。看到是多少了吗?降低对方64%攻速和32%移速。而自己提高也是这么多!需要注意的是,提升的数据只与自己的数据挂钩,不是对面降多少自己就升多少的。这个技能扔到对面后期身上,就让他足足少了一半的输出。32%的移速也是减速技中比较不错的,追杀时给一个。
  技能分析:
  从一级开始就能造成巨大的移动速度差,追杀逃生性价比优秀。4级时由于CD仅为10秒,配合之前6秒的减速及走位很容易等到下一个减速。如果有冰甲、冰眼或己方英雄配合可做到不间断减速。
  这个技能还有一个巨大的用处,就是磨血。技能的施法距离是600与自身的攻击距离相当,也就是说给上这个技能一定能点到人。那么,抓住对方被减速的机会,点他。这个可能打出的伤害,是很高的,能给对方很大的压制。而对方即使想还手,自己的攻速被减,也点不过你的。
  减速的最大作用是为佣兽及队友提供输出环境,队友控制能力较差时可以前期加满。队友有一定控制能力或面对贫血阵容时前期一两级已足够。而加速最大的意义则是逃生..这也是前期必点一级黄泉颤抖的原因。集控制与逃生于一体,这样的神技还有什么说的。
  灵魂超度
  * 每当附近的英雄(不论敌我)受到总伤害达到110点,他的灵魂能量都会暂时增加一点(每点能量最多持续6秒)。对一个敌方目标释放时,造成造成20+65*当前灵魂能量数的伤害。释放后能量清空。
  魔法消耗:170/160/150/140
  说明:不计算小兵造成的伤害;每点能量独立持续6秒。
  等级1 - 最多灵魂能量:3
  等级2 - 最多灵魂能量:4
  等级3 - 最多灵魂能量:5
  等级4 - 最多灵魂能量:6
  每当1375范围内有英雄单位受到110点伤害,灵魂数加1。 110点伤害是真实伤害,即先计算魔抗。只算入大于2,少于3000的伤害。伤害来源必须是玩家或Roshan,不考虑自伤和灵魂超度自身的伤害。每点灵魂只保留6秒,或直到灵魂超度被施放。施法产生的技能弹道具有1000的移速。
  伤害类型:魔法伤害
  这个技能是维萨吉的招牌技能,各种收割,别人还没法说你。超短的施法间隔,也让他在团战中可以放出2-3次,有效地进行输出。也许这个灵魂能量有些难以理解,简单地说,就是周围每有人受到110点伤害,维萨吉可以得到一点能量,持续6秒,这一点能量可以造成65点伤害。技能升级可以提升能量数。这个技能的特性,让维萨吉一定是最后进行法术输出的英雄,满能量410点的伤害极其可观,。
  还有小技巧,团战开始前扔个空能量的灵魂超度,可以破掉对面的林肯效果,然后黄泉颤抖来降低攻速。嗯,就是这些。
  ① 一级到四级的“伤害上限”为215-410(不计算魔抗)。但是每升一级仅带来65点可能的伤害,和其他伤害技能相比无成长优势,一般情况十一级前学两级足够。如果双方较早的开始团战,需要在11级左右点满。
  ② 优点:超远的施法距离,超短的CD。对线可打断药膏效果,Gank可以用来进行最后一击。
  缺点:魔耗,需要大量伤害积攒能量,能量消失快。
  ③灵魂之戒的扣血效果并不触发能量增加,想出灵魂之戒来解决回蓝的玩家们要注意。
  ④1200的充能范围,敌我双方AOE较多时也可考虑优先加满。这一点,在后面的加点中会有更详细的分析。
  ⑤ 关于灵魂超度的释放时机:攒满就能立即释放当然是最佳情况,但如果你前期学了三级或四级的灵魂超度 那么可以在两三点能量时释放一次 这样4秒后你还能有第二次释放的机会。如果非要等攒满能量再灵魂超度,每次能量冲到3点时都在犹豫,能量满了你却有可能恰好失去了敌方视野,又或被控制住,这样就失去了6点能量,可谓得不偿失。该不该灵魂超度,什么时候灵魂超度,一定要根据场面局势掌握好。当然,AOE充足的阵容和后期大规模战斗时是不存在这个问题的。使用此技能也要注意魔耗,持续游走的Vis很缺蓝。因为这个技能需要场上连续出现伤害,而不同的局势下伤害爆发不一致,所以加几级灵魂超度也是一个值得思考的问题。
  守墓人的斗篷
  维萨吉产生数层屏障来保护他,降低受到的物理和魔法伤害。每当他受到来自玩家的伤害,就会失去一层屏障,失去的屏障需要一定时间才能恢复。
  每受到一次来自玩家的攻击,防护力量就会被削弱一层。每级魔法防护力都有4层。只有受到玩家方的伤害,防护层才会掉落,并在一定时间后自动恢复。
  等级 1 - 每层提供1点护甲,3%的魔法抗性,12秒后恢复。
  等级 2 - 每层提供2点护甲,6%的魔法抗性,10秒后恢复。
  等级 3 - 每层提供4点护甲,12%的魔法抗性,8秒后恢复。
  等级 4 - 每层提供5点护甲,16%的魔法抗性,6秒后恢复。
  满级提供64%的魔抗和20点护甲,加上自身的基础魔抗,抗3连压毫无压力,神灭斩也只是毛毛雨。对面想要对自己输出,也要考虑一下,法术砸上来毫无感觉,这个技能给了维萨吉肉的资本,作为一个法师成为肉盾,你就知道这个技能的意义。但是,每被打一下降低一层抗性,别指望他成为扛着物理输出的人马或者大娜迦。
  那么守墓人的斗篷作为一项纯防御技能到底有什么优势?的确它没有折光的完美抵挡和附加伤害,也不像龙族血统直接永久加护甲和回复,斗篷的优越之处就在于它无视非英雄伤害,配合Vis的Ganker定位,斗篷其实是一项在进攻中才能发挥最大作用的技能。因为只有进攻时敌方英雄才有可能不会对你进行攻击。
  总的来说,守墓人的斗篷这个技能的定位和闪烁十分类似:畏惧英雄伤害,尤其是持续伤害。大多数情况下它们可以很好的帮助你进行Gank,但是用它来逃命显然作用有限。
  召唤佣兽
  召唤2只盲眼的佣兽为维萨吉作战。佣兽拥有很高的攻击力,但是每次攻击都会降低部分攻击力,降低的攻击力可以缓慢恢复。佣兽拥有石像形态技能,可以化为石像,在落地时使敌人眩晕。在石像形态中的佣兽无敌,并且迅速回复生命值和攻击力。佣兽被击杀时给予高额奖励。 可用神杖升级。
  魔法消耗:150点
  召唤佣兽施法间隔:180/160/140秒
  石像形态冷却时间:30秒
  特别提出,小鸟的落地时间是1秒左右,在0.8秒左右出现晕,但在完全落地前仍然可以被击毁。所以,这个技能释放的时机要合理,打好提前量才能有好的眩晕效果。
  等级 1 - 最多56点附加攻击力,300 HP,0点护甲,移动速度380石像形态造成1秒眩晕和50点伤害。佣兽有96.25%魔法抗性。
  等级 2 - 最多98点附加攻击力,450 HP,1点护甲,移动速度390 石像形态造成1.25秒眩晕和75点伤害。佣兽有96.25%魔法抗性。
  等级 3 - 最多154点附加攻击力,600 HP,2点护甲,移动速度400石像形态造成1.5秒眩晕和100点伤害。佣兽有96.25%魔法抗性。
  非常强大无解的技能。佣兽的作用很多,也是维萨吉被大家认为难玩的原因。顺便说一句,小鸟的落地技能键是F。
  技能分析:
  ① 前/中期Vis最主要的输出来源,超高的物理爆发是大多数英雄的噩梦。一级的佣兽攻击6次之后攻击力就会衰减到10-12,考虑到佣兽超高的攻击速度,你只需要提供给它2~3秒的输出环境,这也是我不推荐先加满黄泉颤抖的原因。但是在团战中,不要吝惜这点输出,直接的控制对于全队更有意义。
  ②比起魔免更优秀的魔抗,可以抵挡一些魔法技能,如月神箭,但是无法分担剑圣和月骑大招的伤害。所以这个佣兽会让对面法师非常无奈。
  ③自身血量不足,护甲为0,特别惧怕非魔法范围伤害。昆卡,殁境神蚀者和刚背兽都是佣兽的苦主,所以面对对面有这些家伙时还是把握时机吧。
  ④ 技能CD过长 因此当你刚刚拥有二级大招而两只佣兽都没阵亡时 不要急于召唤新的佣兽 让旧佣兽攻击落地完毕后立即召唤出新的两只是更好的选择。而且对于重新召唤的佣兽来说,带来的新一轮控制是强大的!让对面晕到死,这是维萨吉的关键。
  ⑤ 佣兽落地后造成的眩晕和伤害要善加利用,因此Gank时佣兽最好是绕后袭击 方便攻击衰减之后的落地卡位,这也是你做出羊刀之前唯一的打断技能。卡位也可以让自己逃离险境 佣兽落地之后的体积足够挡住某些树林的入口。(90%可绕树林都可被佣兽落地堵死,常用的就是双方优势路一塔旁的树丛。)而较长的落地时间,所以必须有好的预判。
  四、 英雄定位
  维萨吉的技能作用很复杂,也就给了他多种多样的定位。比较常规的定位是:GANKER+控制+肉+部分输出。体现出他的优点:全期都有作用,打法风格多样。佣兽的作用让很多人表示难以操作,但是硬控制和视野以及一定的输出,都是它的作用,而技能键F其实还是很好操作的。
  个人对维萨吉的定位是4-5号位,前期压制对线,中期游走,后期团队。当然,经济好的话转2号位也是可以的,雷神之锤或者黯灭也是虎的飞起。但是,现在的维萨吉真心不适合打1号位。
  五、 英雄加点
  从上面的技能介绍不难看出Vis的技能都有一个普遍的特点:一级时的性价比极高,成长性反而一般:黄泉颤抖每级只提供多一秒的减速,灵魂超度则提供不计算魔抗的65点魔法伤 害上限,相比来说守墓人的斗篷的成长性算是不错,每级多出16%的魔抗和4点护甲,因此在技能选择上Vis不必像传统英雄一样主某某副某某,建议前期三个技能都加。
  六、 装备选择
  作为一个法师,线上强势是必须的。而作为311分路爆发的核心英雄,更是要强势!
  真的希望大家认真的把他当做辅助来打。下面是比较强势和稳健的出装思路。
  出门树之祭祀和治疗药膏各一,净化药水*2,树枝*3。他不需要特别高的攻击来抢占补刀优势,而是要给对面不停地压制。前期较高的魔耗使得维萨吉还是需要净化药水的,而大药是用来防止对面拼一波――虽然基本上是对面亏。这样在线上,利用射程的优势干扰对面,不时地利用黄泉颤抖打对面一顿,可以给队友一个好的FARM环境。
  中期的关键道具是魔杖和梅肯斯姆。作为一个辅助英雄,维萨吉自身技能的特点决定了他会有很多的人头钱,出装备足够。魔杖给了维萨吉足够的支持,对于肉的英雄来说,加起的血量作用更大更耐打。经常地GANK使他不会缺能量点。梅肯斯姆就属于团战核心道具了,团战型的维萨吉当然应该着眼全局。
  之后呢?在这里就会有一些分歧。那么,给出一些不同的路线。
  1 洞察烟斗 + 希瓦的守护 + 阿哈利姆神杖 + 血精石,走团战核心辅助路线。这种路线的维萨吉很难被杀死,团战中先后开出各种团战道具进行回复,输出完全依靠灵魂超度技能。但这一路线就完全放弃了输出,这么多资源打辅助还是有些浪费。
  2 战鼓 + 勇气勋章 + 阿哈利姆神杖 + 希瓦的守护 + 恐螯之心。这是典型的移速流,YYF大神的小狗打多了就有这个副作用。但是我自己试了试,2号位的追杀打法在3条佣兽的输出下威力明显。
  3 勇气勋章 + 雷神之锤 + 希瓦的守护 + 邪恶镰刀。大家都看到了,没错,是主力打法。这套打法其实是最难的,因为维萨吉本身的操作难度在这种打法下进一步提升。我也仅仅在一次打无后期阵容对抗幽鬼时这样出装过,意外的有了很好的效果――另一方面说明了大电锤极度克制辉耀幽鬼。
  总的来说,他就是一个团战肉盾,能量满了就开始收割输出,出装备以属性和团队装为主,大家也可以自己看看,魔杖和梅肯对于维萨吉的支持作用也远超别的英雄。
17173推荐工具:
更多新闻,,,资讯,请继续关注17173专区:
与DOTA2死灵飞龙,DOTA2维萨吉相关的文章有:

我要回帖

更多关于 qq飞车高手进阶区 的文章

 

随机推荐