暗黑3法师塔陨石流 塔陨套 按照网上的攻略弄的装备 请问还差哪

法师塔套 手 头 胸 腿 副手 腰带 陨石鞋 旋风护腕 蛇仗 还有一个罗盘玫瑰戒指的套装 与不_百度知道
法师塔套 手 头 胸 腿 副手 腰带 陨石鞋 旋风护腕 蛇仗 还有一个罗盘玫瑰戒指的套装 与不
法师塔套 手 头 胸 腿 副手 腰带
陨石鞋 旋风护腕 蛇仗
还有一个罗盘玫瑰戒指的套装与不死鸟六件 首饰不变 蛇仗宠物手哪个好一些
或说塔套那个去掉手和乔丹换皇家华戒
我有更好的答案
蛇杖和宠物手最好搭配用,然后用华戒和乔丹,不想用华戒就把项链也换成塔拉夏,后期你需要冰戒和团结,若和别人组队用元素和乔丹。
华戒可以顶对戒的一个么
那个至少两件什么意思
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→ 暗黑3魔法师双蛇塔套陨石流伤害爆表
暗黑3魔法师双蛇塔套陨石流伤害爆表
9:59:39 来源: 作者:Makise_Kurisu (0)
&&&&暗黑3在2.2.0版本中,魔法师在组队大秘境也有了一席之地,那么,魔法师在四人组队时到底能打出多么恐怖的输出呢?论坛玩家&Makise_Kurisu 就通过建立一个贴近真实的模型,来计算魔法师的各个技能到底占总输出的多大比例,这对装备属性,以及传奇宝石的选择有非常大的帮助。一、写在前面&&&&2.20版本,秘术师终于在组队大秘境中有了一席之地。最近仙塞出现了大量的关于法师到底能打多少DPS的讨论,除了传统的火蛇秘陨的打法,又出现了很多诸如电奔流的打法。由于实战中,情况非常复杂,再加上塔拉夏套装本身输出循环的复杂性(需要反复叠4层buff),导致数学建模困难。楼主这里给出一个尽可能贴近真实的模型,给大家一个秘术师输出能力的直观感受。更重要的是,让大家了解一下4人组队中,法师各个技能到底占总输出的多大比例,这对装备属性,以及传奇宝石的选择有非常大的帮助。二、输出循环塔拉夏双蛇主动秘陨技能搭配:点击进入技能模拟器对玩法进行修饰&&&&build里的加速罩子是用来上10档的,如果你全身攻速词缀都是满的,包括满攻速的护腕和2个3攻对戒,则你组队不需要罩子,正好上10档,你可以把罩子换成闪现来提高生存,或者换成增伤星星/暴击护甲,来提高输出。先看输出循环,一个10档火蛇的法师,自身的攻速至少有2.68757,否则即使有50特效的宠物手也不能上10档。那么法师自身施法,攻击间隔应当小于0.37208秒。这里楼主考察了3种起手方式,(1)&暴风雪&-&奥能迸发&-&多头蛇① -&奥能迸发&-&多头蛇② -&奥能迸发&-&星辰契约&- (循环奥能迸发星辰契约,直到塔拉夏buff结束)(2)&暴风雪&-&奥能迸发&-&多头蛇① -&奥能迸发&-&星辰契约&-&奥能迸发&-&多头蛇② - (循环奥能迸发星辰契约,直到塔拉夏buff结束)(3)&奥能迸发&-&多头蛇① -&奥能迸发&-&多头蛇②&-&暴风雪&-&奥能迸发&-&星辰契约&- (循环奥能迸发星辰契约,直到塔拉夏buff结束)经过计算,战斗时间足够长,第1种起手伤害最高,但三种起手的伤害差异非常小,你并不需要十分在意。这里仅仅以第1种循环为例,分析数据。几点说明:(1)&这里秘能消耗,与技能描述有出入是因为计算考虑了人物有10%的减耗(巅峰等级)。(2)&电刑可以命中3个目标,每个目标都可以回1点能量,这里考虑单体输出的情况(只触发1次回能)。由于电刑的特性,每次攻击间隔可以叠2层秘法充能(你只需要3个攻击间隔就可以叠满秘法充能buff),同时触发两次回能效果(包括被动秘学奇才,每次回5点秘能)。这样每次释放电刑,你会额外获得12点秘能。(3)&这套循环几乎可以保证对戒buff始终覆盖(超过90%覆盖率),简单起见,模型认为对戒buff完全覆盖,并在最后一起计算。(4)&每次输出循环,时间在10秒左右,而暴风雪持续时间,仅有6秒,所以你只能对怪物维持60%时间的冰冷效果。如果你被动选择了冰冷之血替代弃防强攻,你需要更加频繁的释放暴风雪(只是仅仅在需要叠buff的时候释放暴风雪,会严重影响该被动的收益)。另外,辅助通常有办法保证困者之灾的触发,你并不需要担心。(5)&这里,在释放秘陨阶段,一旦有了5次充能,就立刻释放秘陨,而非等到满能量再放。具体原因分析,见下文秘陨部分。另外,由于暴击回能词缀的存在,后几颗秘陨,实战中的秘能会更高。(6)&由于延迟,以及操作不可能达到完美,第5颗秘陨,通常你没有办法在塔拉夏4层buff结束前释放。你可以保留这次充能,在下一个循环开始时,就释放充能的火蛇。下文模型中,也是按这样的释放顺序,来计算dps的。三、循环各个技能的伤害下面计算,每个输出循环内,各个技能造成的伤害量。秘术师伤害构成包括,电刑,暴风雪,多头蛇,主动陨石术,被动塔拉夏陨石术。我们一个一个来看。我们这里先不计算各种全局增伤(包括智力,全局增伤易伤buff,暴击等),传奇宝石,以及对某种元素和某些特定技能的伤害加成,我们最后再考虑这些因素。方便起见,下文中的技能伤害,均以最终武器DPH为单位(即某技能伤害123,意味着最终造成12300%的武器DPH伤害)。1.多头蛇 -&巨型多头蛇长时间战斗时,2条火蛇会一直存在在场上,由于火蛇伤害随塔拉夏buff层数动态变化,这里我们计算一个长时间下平均的塔拉夏层数。按照前面表中,一个输出循环内,各层所占时间比例,可以算得,塔拉夏buff平均层数是3.41层。不过,从第二次循环开始,你可以优化输出循环,利用上一循环结束时已经叠好的5层充能,直接释放充能蛇,然后暴风雪,接着充能(到此已叠3层buff),秘陨(4层),这会一定程度提高平均层数,这里按照平均3.5层计算,即最终伤害扩大倍数为&1 + 150%*3.5 = 6.25。再来看火蛇的伤害机制:(1) 10档火蛇的攻击速度是,每秒3.33次,每次攻击都会制造一条长条形的火海。(2)&每一次攻击生成的火海,独立作用,互不影响。也就是说,对同一位置,反复喷涂,伤害会叠加。(3)&火蛇的最大射程大概是50码(存疑),火海并不是即刻生成的,存在一个从火蛇所在处,向远处慢慢蔓延的过程。火海的持续时间是固定的4.5秒,每0.3秒跳一次伤害。这意味着,如果火海在蔓延到较远处怪物之前,就已经跳了伤害,那么这一跳并没有造成任何实际伤害。一口火海,对最近处敌人造成16次伤害,而对极限距离的敌人,只造成10次伤害。(4)&如果在一条蛇持续时间结束前,用新蛇顶替掉旧蛇,旧蛇留下的火海不会暴击,也不会受到多头蛇技能伤加成。由于火海蔓延需要时间的特性,理想情况下,我们应当尽可能的让火蛇贴近目标(即便你带了贼神宝石,也无法弥补丢失跳数的伤害)。但由于实战中,我们无法做到火蛇永远贴脸输出,我们考虑每一口火海,平均只能跳13次(这是已经是相当保守的假设了,大多数时间,你可以保证14跳以上,boss战,落单的金怪,几乎可以保证满跳数)。那么,先不考虑塔拉夏buff的影响,火蛇每一次吐火,造成的总伤害,应为330%(技能基础伤害) * 0.3(火海每跳之间的时间间隔) * 13(一滩火海假设的总跳数) = 12.87那么,一条10档火蛇的秒伤,计算塔拉夏buff和秘法充能后,应为12.87 * 3.33(火蛇攻速) * 6.25(平均层数的塔拉夏buff加成) * 1.6(秘法充能) = 428.58。这里没有考虑,新蛇替换旧蛇,导致的dps损失。我们大概可以计算一下,一次替换会损失多少伤害。毕业配装,满团队buff下,暴击率大约为80%(计算了圣教军审判的20%,这一部分可以突破人物75%暴击率上限),暴击伤害550%(计算了圣教军律令的100%暴伤加成)。蛇伤加成,30%(肩和胸各15%,这里不考虑旧版塔拉夏副手的额外蛇伤)。大概加成是(1+暴率*暴伤)*(1+蛇伤) = 7.02。也就是说,旧火蛇残余的火海只能造成正常值大约七分之一的伤害。根据前面的火蛇喷涂机制,你可以算出,每次被替换掉的旧蛇的残余火海的总伤害跳数,相当于一条完整持续15秒的火蛇,总伤害跳数的15%。即,15% * 428.58 (火蛇秒伤) * 15(完整火蛇持续15秒) = 964.30,这一部分的伤害,只有正常值的1/7.02 = 14.2%,损失dps为964.30*(1-14.2%) = 827.37。提前用新蛇替换旧蛇,很多时候是不可避免的(如,需要火蛇来叠塔拉夏buff,或者需要放到更好的输出位置)。保证2条火蛇一直存在,你需要每15秒,释放2次火蛇。而维持塔拉夏buff,你只需要每10秒(一次循环大约10秒)放1次火蛇。这意味着你需要,额外释放火蛇,来保证2条火蛇一直存在。每次循环都放2次火蛇,是最简单粗暴的解决方式,更明智的做法是,除了维持塔拉夏buff外,只在蛇消失的时候才释放火蛇。但很多时候,你可能无法做出最佳规划,我们这里按照最糟糕的情况,你总是在每次循环中释放2次火蛇。那么每条火蛇持续时间只有大约10秒(一个输出循环的长度),即,每次循环,每条火蛇,都会发生一次因为提前更换蛇,而导致的伤害损失。那么一次循环中(10秒),2条火蛇总伤害为[428.58 (前面计算的单条火蛇的秒伤) * 10.47(一次循环的秒数) - 827.37 (前面计算的,因为新蛇替换旧蛇导致的输出损失)] * 2(蛇杖特效,2条蛇) = 7319.66。&火焰元素伤害,多头蛇伤害词缀,以及侍从宝石还会进一步增加火蛇输出,我们在后文中考虑这些增伤。最后,还有很多人经常诟病火蛇的一个问题,就是火蛇命中率低。这一问题确实在秘术师solo的时候十分明显,但组队中,有辅助聚怪控制,怪物不会跑来跑去,火蛇完全输出固定靶,很难想象有大量次数的喷涂,打空。但确实存在一个问题,就是火海较为狭长,可能无法烧到怪堆里的所有怪物,但任何技能都存在这个问题(比如陨石,电奔流),相比起来火蛇的AOE范围好像还算大的,而且好像也没有人要求在伤害计算的时候,要给陨石伤害乘一个命中率系数的。楼主实战中,打boss以及落单的金怪,几乎火蛇可以100%全中目标。我们这里保守的估计,火蛇有70%命中率(不要说新蛇换旧蛇会损失dps,前面已经考虑过这个情况了)。最终火蛇的伤害是7319.66 * 70%(命中率) =&5123.762.电刑和暴风雪这两部分加起来,占最终伤害的比例非常低(在3%左右),简单起见,不考虑循环中具体塔拉夏buff层数对其的作用,直接使用平均层数3.5进行计算。电刑伤害: 138%(技能基础伤害) * 6.25(平均层数的塔拉夏buff加成) * 21(输出循环中共释放21次电刑) * 2(每次电刑会跳2次伤害) =&362.25。暴风雪伤害: 1075%(技能基础伤害) * 6.25(平均层数的塔拉夏buff加成) =&67.19。3.主动陨石术 -&星辰契约在计算之前,我先要明确一件事情。截至目前(5月4日),秘法陨石仍存在bug,秘法充能会两次作用于秘法陨石,即充能的秘法陨石,是不充能的秘法陨石伤害的1.6*1.6=2.56倍,而非技能描述上的1.6倍。美服论坛的几名twitch主播已经确认此bug,并且和楼主单机测试结果一致。下文按照目前存在bug的版本,实际造成的伤害,计算秘陨伤害(即2.56倍)。一颗没有额外秘能的秘法陨石,会造成740% + 235%(后续伤害) = 975%的武器伤害,考虑10%减耗,即36点秘能,造成975%的武器伤害,平均每一点秘能造成27.08%的武器伤害,而过量的秘能,每一点只造成20%的额外武器伤害,20% & 27.08%。因此你一旦充能达到5层,可以立刻释放秘陨,而非等到秘能回满再释放。这样做的另一个好处,就是避免了因为网络延迟,和不完美操作导致的秘能溢出。另外,一旦达到5层充能,就立刻释放秘陨,会比满秘能再释放秘陨,浪费更多出手时间在秘陨上。这一部分损失也是可以量化的。满秘能再释放陨石,节约下来的释放陨石的时间,可以用来释放电刑,来获得额外的秘能,这一部分的额外秘能就是dps损失的来源,我们可以做一个等效,把这12点秘能算在陨石的消耗中。那么一次没有额外秘能的秘陨,秘能伤害转换效率是975% / (36 + 1(2) = 20.31% & 20%,到这里,收益已经超过20%了。这意味着,就算是满秘能才放秘陨的策略,可以一边放秘陨,一边放电刑(放陨石完全不浪费起手),仍然不如有5层充能就立刻释放秘陨。一颗秘法陨石,伤害为740% + 235% +&剩余秘能&* 20%,参考上图循环(第5颗陨石不计算,原因见前文说明第6条),每个循环释放4颗秘陨,其中一颗在100秘能时释放(额外秘能100-36=6(6),其余3颗则在50.88秘能时释放(额外秘能50.88-36=14.88)。所有秘陨都享受4层塔拉夏buff以及秘法充能,总伤害为[(740% + 235%) * 4 + 20% * (66 + 14.88 * (3)] * 7(4层塔拉夏buff) * 2.56(秘法充能bug) =&1095.41这里没有考虑陨石伤词缀,以及秘法伤害(秘陨伤害比例不如火蛇,你不应该有秘法伤害词缀),也没有考虑陨石鞋的加成。另外,一些物品(如蛇杖)的次要属性,以及巅峰等级会加秘能上限,可能会略微提高第一颗秘陨的输出,这里忽略不计。IV.被动陨石一个一个来看,冰系被动陨石,由暴风雪触发,由于每10秒的循环,只会释放一次暴风雪,实际冰系被动秘陨,只会每10秒触发一次(而非8秒内置cd)。在起手的第一个循环,冰陨石只受1层塔拉夏buff的加成,而在后续循环中,会利用上一循环结束时的充能直接放蛇,再放暴风雪,所以通常冰陨石可以受到2层塔拉夏buff加成。冰陨石占整体输出份额不大,并不会造成太大影响,我们且按2层buff来算。被动冰陨伤害为(740% + 235%) * (1 + 150% * (2) =&39.00被动雷陨,则由电刑触发,由于电刑几乎一只在释放,所以几乎可以认为每8秒内置cd一到,就会触发。且雷陨触发时,塔拉夏的buff层数,在每个循环中都不一样,我们取平均层数3.5,那么每次触发雷陨,伤害为(740% + 235%) * (1 + 150% * 3.(5) =&60.94考虑到每8秒触发一次,而每次循环时间大约10秒,等效于每个循环中雷陨伤害60.94(单个陨石伤害) * 10.47(每个循环的秒数) / 8(被动陨石内置cd) =&76.17火陨由火蛇触发,也可以保证几乎8秒一次,所以和雷陨情况完全相同,每个循环等效为76.17最后是被动秘陨,由主动秘陨造成伤害时触发,每次循环只能触发一次。由于陨石释放有1秒多的延迟(大概1.25秒,这里按1秒算),被动秘陨应当是10点秘能(每秒回能为10)的秘陨,且总能享受4层塔拉夏buff加成。伤害为(740% + 235% + 20% * 10) * (1+150%*(4) =&69.65。到此为止,我们计算了每个技能在一个循环中所造成的伤害。由于我们还没有考虑暴击,智力等面板属性,到目前为止,我们讨论得出的数字,都和你的装备属性好坏无关(当然,这里假设,你有蛇杖,能放2条蛇,且上了10档)。四、增伤buff我们来看一下,一个循环总共有多少伤害,这里我们需要考虑各种暴击,元素伤害,面板增伤,技能增伤,包括传奇宝石等等诸多buff的影响。下文会涉及到具体的装备,本文以准毕业装为例进行分析,装备不够好的同学,可以按照下面的计算思路,来估算自己的秒伤。我们先总结一下,到底身处4人团队的法师,到底有多上以上各种类型的增伤。(1)智力这个浮动就比较大了,和身上远古件数,以及巅峰等级关系都很大,这里假设智力为1万。提供1+10000% ~ 100的增伤。(2)传奇宝石困者之灾是必带宝石。由于火蛇火海蔓延需要时间,贼神的复仇之石的位置受到质疑,侍从宝石成为了优先级比较高的宝石。你可能会很吃惊,侍从宝石的加成和火伤加成属于一类,但这就是事实。第三个宝石争议比较大,贼神的复仇之石/强者之灾/增痛宝石/迅捷勾玉/剧毒宝石,都有其支持者,由于贼神的复仇之石计算复杂,我们这里选择强者之灾来计算(并未验证带强者之灾是最佳选择)。关于宝石等级,榜上大神都70多级,快80了,这里我们取得低一点,就算60级好了。困者之灾,33%独立增伤。侍从宝石,33%宠物增伤;猛者20%的A类增伤,我们算80%的覆盖率,15%精英伤。(3)暴率/暴伤毕业下,暴率,头6%,手10%,护腕6%,戒指6%*2,项链10%,副手10%,巅峰等级5%,基础暴率5%,圣教军审判20%(可以突破个人75%暴率上限),总计84%;暴伤,手50%,项链100%,戒指50%*2,武器绿宝石130%,巅峰等级50%,基础暴伤50%,圣教军律令100%,总计580%;暴击总收益是,(1 + 84% * 580%) = 5.872(4)A类增伤法师自身:魔法武器20%,&玻璃大炮15%,&元素易伤20%,强者之灾20% * 80%(覆盖率)巫医(某些流派会有出入):食人鱼15%,蚀魂 -&剧毒之魂20%,&大巫毒仪式30%圣教军(也有很多人选择怪物低血量爆炸的符文):盾闪 -&神圣裁决20%,剧毒宝石(辅助携带)10%另一个输出是DH的话,可能还有一些DH的增伤,这里未计算总计: 166%(5)元素增伤&&&技能增伤毕业装备(不考虑旧版塔拉夏副手),拥有20%火伤(护腕),30%蛇伤(胸,肩),55%陨石伤(头,鞋,副手)(6)精英伤塔拉夏副手8%,强者之灾15%,对精英总计额外伤害,8%+15% = 23%(7)武器平均DPH远古蛇杖接近满白字+10ED: 2200远古塔拉夏副手: 550大概DPH为2200 + 550 = 2750五、最终DPS我们先除掉智力,和暴击不看。各部分伤害,计算了A类增伤,以及元素和技能伤之后,在一个循环中的伤害为火蛇:5123.76(火蛇) * [1 + 1.66(A类增伤)] * [1 + 20%(火伤) + 33%(侍从宝石)] * [1 + 30%(蛇伤独立加成)] = 27108.48电刑 & 暴风雪:362.25 (电刑) * [1 + 1.66(A类增伤)] + 67.19(暴风雪) * [1 + 1.66(A类增伤)] = 1142.31主动秘陨:(对3个及以下目标)1095.41(主动秘陨) * [1 + 1.66(A类增伤) + 45%(陨石伤)] * [1 + 200%(陨石鞋)] = 10220.18(对3个以上的目标)(陨石鞋处改为100%) = 6813.45被动陨石:(对3个及以下目标){ 39.00(被动冰陨) + 76.17(被动雷陨) + 69.65(被动秘陨) + 76.17(被动火陨) * [1 + 20%(火伤)] } * [1 + 1.66(A类增伤) + 45%(陨石伤)] * [1 + 200%(陨石鞋)] = 2577.17(对3个以上的目标)(陨石鞋处改为100%) = 1718.11总和:(对3个及以下目标) 41048.14(对3个以上的目标) 36782.35每秒平均(再除以10.47的输出循环长度)(对3个及以下目标) 3920.55(对3个以上的目标) 3513.12到这里,我们可以给出一个重要的结论,各个技能占总伤害的比重:(对3个及以下目标)多头蛇:66.04%主动秘陨:24.90%被动陨石:6.28%电刑&&&暴风雪:2.78%(对3个以上的目标)多头蛇:73.70%主动秘陨:18.52%被动陨石:4.67%电刑&&&暴风雪:3.11%最后,来看看,你们最关心的,到底我们的秒伤有多高!对于单体精英(或者boss)DPS = 3920.55 * [1 + 23%(精英伤)] * 100(智力收益) * [1 + 33%(困者之灾)] * [1.5 * 1.5(对戒buff)] * 5.872(暴击收益) * 2750(武器DPH) = 233.03亿对于不超过3个的白怪DPS = 3920.55 * 100(智力收益) * [1 + 33%(困者之灾)] * [1.5 * 1.5(对戒buff)] * 5.872(暴击收益) * 2750(武器DPH) = 189.45亿对于超过3个的白怪DPS = 3513.12 * 100(智力收益) * [1 + 33%(困者之灾)] * [1.5 * 1.5(对戒buff)] * 5.872(暴击收益) * 2750(武器DPH) = 169.76亿需要注意的是,对boss的秒伤估算的时候,我们仍然按照火蛇13跳,命中率70%的假设进行计算。而实战中,能打桩的boss战,蛇可以全程贴脸输出,也就是可以有16跳,100%命中率,&准毕业法师,打boss的dps肯定超过250亿。&
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欢迎您来到凯恩之角,奈非天!
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帖子:200符文:9
本帖最后由 sardine 于
19:52 编辑
套装地下城难度固定,怪物血量大概相当于t6,但某些怪有爆表伤害技能,需要注意躲避.
限时内任意达成一项主要目标并且不死,杀够一定数量怪物就可以通关,可以达成赛季第四章的任务要求.
限时内全部目标达成并且清干净整个地图才能解锁精通成就,奖励似乎只有战旗,率先完成8种套装精通可以上排行榜.
考验技巧多于装备,我无冰免无暗影套宝石1级也过了,不过以太可能是必需的.搭配技能与平时追求伤害与坚韧不同,完全要针对要求目标.
19:16 上传
14:10 上传
火鸟套,位置在a2凄凉沙漠,酷勒进门处外头一点.
用冰雨压小怪血到残,然后自杀陨石就可以砸死怪了,务必引30只左右一波达成,时间很吃紧,陨石鞋应该有用,无畏跟旅者有没有加成不太清楚,反正我都上了,陨石大概能砸小怪1/10的血.我用的冰戒,也许佣兵扔掉武器用团结会好点,冰戒的冰冻会减慢自杀速度.
没有冰免的话最好带春哥提高容错,如果进门的怪可以做自杀任务的话,先触发春哥再开始压血,让两春哥错开时间能提高容错.
总体来说精通的难度在于限时内清完所有的怪,所以不要刻意做任务,一路往前扫不要漏怪,以太应该是必备.途中怪很多就引一下做点燃45怪任务,大怪清掉后周围有30只左右小怪就可以考虑做自杀陨石任务.
紫怪血薄伤害爆表,大白怪血厚,要注意躲避扔出来的追踪雪球,其他怪都是任务材料.有冰免可能会舒服很多,也可能无效.
19:18 上传
19:18 上传
德套,位置在a3天冠城垛,传送点出来一点点路.比火鸟容易的多,罩30个怪可以重复罩,反弹靠小蜜蜂很轻松.
19:23 上传
19:23 上传
塔套,位置在a1旧镇废墟,去大教堂的路上.毫无难度.
19:27 上传
19:27 上传
黑人套,位置在a3拉基斯路口,快到攻城兽的地方.毫无难度.
帖子:366符文:42
啊呀,差两秒
http://tw.battle.net/d3/zh/profile/楚夙-3889/hero/
帖子:16符文:2
求復活隕石殺20隻怪的攻略
帖子:277符文:31
这些任务要一次完成,还是可以一次完成一条,多做几次?
帖子:120符文:12
啊呀,差两秒
头像好评……顶一发
http://cn.battle.net/d3/en/profile/Showhy-5772/hero/8679298
帖子:200符文:9
大改了下,附上各个门的位置图,自顶.
帖子:1257符文:36
这个火鸟的设定真心反人类!!!!
帖子:2122符文:25
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
签名被屏蔽
帖子:990符文:14
有没有奖励的战旗,给些特写看看值不值得做
帖子:1014符文:45
最后有什么奖励吗?
http://cn.battle.net/d3/en/profile/starryson-5352/hero/
帖子:30符文:2
列光波秒掉的小怪判定点燃吗
帖子:25592符文:748
没有跑图装备想完成精通似乎不太可能……
错的是这个卖萌的世界!
http://hero.d.163.com/hero/cn/%E6%97%A0%E8%BE%9C%E7%9A%84%E5%B0%8F%E5%96%B5-1
帖子:65符文:2
又被干了一刀1111
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/yeldreamry-0[/删掉armory]
帖子:200符文:9
列光波秒掉的小怪判定点燃吗
我估计是算的,不行就你降伤害,绝命引导肩之类的都不是必需,只要打大白怪不太慢就行.
帖子:370符文:9
套装地下城,感觉很高级的样子
http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E6%AF%8F%E5%A4%A9%E7%9D%A1%E8%A7%89-5423/hero/
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暗黑3 2.4魔法师塔套三种速刷气息方案分享
文章来源:凯恩
发布时间: 17:54:19
作者:*kentshaw
  新赛季马上就要开始了,关于新赛季的新版速刷BD讨论的帖子比较多,我也来凑热闹。
  对于速刷的问题,本人思考多日,想出了几个方案。
  标题叫最强速刷套,要同时满足以下5个条件,缺少任何一个都是耍流氓:
  1、跑得快。绑定以太。
  2、穿贤者。速刷的目的是什么?不是比谁跑得快,目的是集气。(小鸡没说你)
  3、带复仇者护腕。集气量加倍。(集气)
  4、T10走起。T10的第三颗气息的掉率更高。(还是集气)
  5、伤害够、杀的快,安全有保障。
  2.4法师主流三大套装(本人对黑人套完全不了解,在此选择性无视),德套无法搭配贤者,火鸡套的伤害机制特殊,不适合速刷,而且安全性方面居然没有安排伤减机制(失败的设计)。
  对于符合以上5条件的速刷套,法师唯一可行的选择是贤者搭配塔套。
  下面是三种方案,按伤害由低到高排列:
一、塔电陨:基础DPH伤害15倍(或23倍)。
  具体的特点是穿陨石鞋,以陨石做主输出技。和2.2时的以太火陨流打法完全相同,不过我这里配的是电陨。
  电陨的技能基础伤害大约750%,在陨石鞋的2倍加成下,是15倍武器伤害,换算成秒伤是24倍左右(按攻速1.6计算)。(少于3人附加的200%加成,在速刷的BD中无用)。如果感觉伤害不够,就把宇宙缩影换成焚炉,DPH伤害变成23倍,秒伤37倍左右。
  装备配置:
  武器:以太+塔副+宇宙缩影(萃取)
  贤者位置:头+手
  脚:陨石鞋
  肩:骷髅肩
  腕:古腕+复仇者(萃取一个)
  其余位置:塔5
  戒指:对戒+华戒(萃取)
  技能配置:
  主技能我选的是电陨,快速反应,适合速刷。在新版塔套伤害提升3倍的新条件下,伤害应该足够。
  其余的三个主动技能,传送(奥)是绑定的,缺冰和火,随意配啦。
  最好配个控场带伤害的技能,如黑洞、冰雨、罩子等。
  点评:
  优点:快速定点清除精英。战斗时,跳过去,扔黑洞或冰雨,在控场的2秒多时间内,精英群就死掉了,毫无挣扎,连地面效果都放不出来。
  缺点:电陨的伤害和下面几个方案对比还是单薄多了,而且群杀范围最小,需要多按按键,不省手指。
二、塔沃尔:基础DPH伤害60倍。
  通过引导来实现连环爆破,12发*500%=60倍。由于爆破有CD,秒伤在30倍以里,和上面的电陨打法差不多。
  装备配置:
  武器:以太+沃尔(萃取一个)+引导副手
  贤者位置:头+脚
  肩:引导肩
  腕:古腕+复仇者(萃取一个)
  其余位置:塔5
  戒指:对戒+华戒(萃取)
  技能配置:
  主技能连环爆破是火属性。
  由于是近战打法,可以选一个近战型的引导技能,如冰风暴(冰)之类的。
  其余的两个主动技能,传送(奥)是绑定的,左键技能配个电(电极、电球)。
  点评:
  优点:操作简单,跳过去引导即可,捡东西走人。叠出塔套的四层buff即可。
  缺点:我800巅峰,打了两个赛季,还没见过沃尔。。。攻击间有CD,需要堆CDR,对装备要求高。
三、塔冰球:基础DPH伤害84倍。
  靠冰球优秀的AOE范围和充足的伤害来实现快速的中远距离杀敌。
  84倍是这么算出来的:
  爆炸伤:400%*2*7=56倍
  穿透伤:400%*7=28倍
  合计:84倍
  补充说明:
  爆炸伤群杀范围15码,外加穿透伤的群杀,比湮灭球的群杀范围大了5倍以上。谈群杀总伤害,冰球是湮灭球的4倍。所以本人的塔球配置不选湮灭球,也不选无符文的奥球(伤害60倍,伤害范围也是15码)。换算成秒伤(攻速按1.6计算),伤害135倍左右。
  装备配置:
  武器:以太+球杖(萃取一个)+三元副手
  贤者位置:头+脚
  肩:骷髅肩
  腕:古腕+复仇者(萃取一个)
  其余位置:塔5
  戒指:对戒+华戒(萃取)
  技能配置:
  主技能是冰属性。
  传送(奥)是绑定的,其余的两个主动技能随意。必须有一个左键技能,需要叠对戒和三元副手的加成。
  点评:
  优点:跳过去按三下左键,然后冰球冰球,捡东西走人。也可以先叠三元加成,然后跳过去。不需要把怪套在罩子里,想打哪就打哪,打谁都是秒。
  缺点:必须叠三元加成,但反正也得叠对戒的buff,按一次和按三次(多按一秒钟)差距不大。
  补充:
  1、以上的基础伤害还要乘以塔套的21倍和对戒的2.25倍。
  2、由于新版套装大幅加强了伤害加成倍数,所以上面的几个配置一般不会出现伤害不足的情况。因此,如果感觉坚韧不足,可以考虑三颗宝石全部配防御型,辅助主动技能和被动技能也可以全防御。我目前800巅峰,全身远古,坚韧是5900万(两颗防御宝石),120万的血,T10小意思,没压力。因为伤害过剩,再堆伤害没意义,不如堆坚韧。
  3、纸谈构思,欢迎讨论。
  (第一套方案,塔电陨)

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