关于VIVE Tracker 和VR手柄玩的单机游戏不能同时在一个场景中存在的问题

Oculus Rift
不止是VR内容问题,VR普及还需解决八大问题
  虚拟现实被科技博客和行业领袖们誉为是科技界的&下一个大事件&。整个科技行业都在对虚拟现实进行大举投资,比如Facebook斥资20亿美元收购了虚拟现实头盔Oculus Rift厂商Oculus。毫不夸张地说,正是Oculus Rift激发了最新一轮VR开发浪潮。
  如今,每一家公司都想要从虚拟现实市场分一杯羹&&从谷歌新的Daydream平台到索尼刚刚发布的PlayStaon VR。然而,VR的问题并不仅仅在于它是一个营销噱头,而且价格还高得离谱,即便是低端产品。
  PlayStaon VR是所有VR头盔中最便宜的,价格只有399美元&&当然,如果你需要Move控制系统和PlayStaon摄像头,那么算下来的价格也达到499 美元。除此之外,你还需要一台PS4,而后者最低的价格为299美元。换言之,PlayStaon VR的价格虽然只有399美元,但你还需要其他一些配套的设备才能使用。
  尽管如此,PlayStation VR仍然比Oculus Rift便宜,后者售价599美元,还需要一台性能强大的PC配合使用。即便你可能拥有这样一台PC,但可能还需要进行升级,比如购买新的显卡,这无形中又会增加300美元到800美元的经济负担。与此同时,HTC Vive的价格则高达799美元,这一定程度上是因为它配置太高,需要可安装在墙上的传感器、运动控制器等。
  当然,除了价格奇高,虚拟现实还存在以下八个问题:
  VR头盔佩戴很不舒服
  这的确是一个大问题。虚拟现实之所以不能成为那种你可以长时间使用的东西,主要是因为你必须将它绑在头上,因此很不舒服。你不能看到周围的现实世界,只能从事一些微不足道的任务,比如拿起啤酒罐或几片薯条。
  VR可以引起恶心和头疼
  除了佩戴不舒服,VR还能让玩家感到恶心。有报道称,PlayStation VR在这个方面的问题最严重,虽然它佩戴更舒服一些。在玩任意一款VR游戏时,我本人都没有恶心的感觉,但的确会头疼。在玩了20分钟或30分钟以后,脑袋就会有一种快要炸了的感觉,不得不停止玩游戏。常见的视频游戏不会让我感到头疼,至少不会那么快。
  整理VR线缆很棘手
  VR的未来若想一片光明,就需要去除复杂的线缆。对一些用户来说,将VR头盔的线缆整理清楚,就像是一场噩梦。HTC Vive在这个方面的体验最差,除了乱七八糟的音频、HDMI和USB数据线外,你还需要安在墙上的传感器、两个需要充电的控制器,还需要与PC配对使用。在VR游戏中,不断来回移动意味着你可能会被线缆绊倒。即便是坐在椅子上,处理起来也很棘手。在VR不需要线缆之前,这个问题可能对所有人都会是一个巨大障碍。
  VR游戏尚未证明其存在的合理性
  VR游戏的确给我带来了许多乐趣,但这种游戏的乐趣并未超过常见的视频游戏,或者说并未起到常见视频游戏那样的作用。也许,VR最令人惊讶的地方在于,它根本不是游戏,只是令你的体验场景化&&站在高处晃来晃去的眩晕感,或是身躯庞大的恐龙站在你的面前。我最喜欢的一些VR体验也只能在屏幕上实现。
  VR过于看重运动控制
  在有关VR的问题上,运动控制才是&下一个大事件&。当然,运动控制也是&上一个大事件&,这种技术的发展并不顺利。Kinect是一个灾难,PlayStation Move同样未能取得成功。虽然Wii很火,但它是一个例外。运动控制再次出现在VR头盔上面,但绑在脸上带来一种热乎乎的不适感。事实上,运动控制还没有传统的手柄那么高效或是有趣。虽然你能通过运动追踪在HTC Vive游戏中完成众多令人不可思议的事情,但由于设计笨拙和操作不精确,它的最终体验差强人意。
  VR远未带来沉浸式体验
  即便是这些高端VR头盔,与我们在传统游戏中获得的体验相比也很糟糕。图形往往看上去就像是来自上个世纪的东西。实际上,当你将VR头盔固定在脸上时,你看到的东西并没有你在这些VR游戏广告片和其他宣传材料中看到的效果那么好。
  VR热潮主要源于新鲜感
  推动当前几乎所有VR游戏发展的根本原因,不是独具匠心的游戏设计,而是人们的新鲜感。当你看到有人第一次体验VR,一定觉得很有趣;当你看到朋友站在悬崖边上向下俯瞰时变得头晕眼花,一定觉得很有趣;当他们对僵尸的突然出现而心惊胆战时,也一定觉得很有趣。这一切都带给人带来一种新鲜感。不过,你在玩了一两次以后,就永远不会再碰了。大多数VR游戏都伪装成有趣的设计。与此同时,最好的VR游戏无论在电视上还是在电脑显示器上都能带给人一样的乐趣,吸引人们纷纷去购买。
  VR缺乏内容
  事实上,在任何VR设备上,VR内容不仅不丰富,就连内容质量也令人不敢恭维。造成这种问题的根本原因一方面是Oculus Rift和HTC Vive之间发起的平台大战(PSVR与它们的情况不同,前者是一个基于游戏主机的系统),另一方面是拥有VR头盔的人还不多,对于那些开发VR游戏尤其是开发高价VR游戏的人来说,风险更大一些。但也有可能是因为VR无法提供一种堪比传统主机或PC的游戏体验,让许多玩家在玩了不到20分钟以后,就感到恶心或头疼。
  在你全面考虑了上述所有这些问题后,那么就很难证明购买VR头盔是合乎逻辑的做法。所有这一切都使得VR只是一张&空头支票&。
  诚然,VR可以给人带来许多乐趣,体验也很有趣,偶尔会产生惊人的效果。但问题是,这些感觉不能持久,最终只能让我们觉得头疼,同时留下一分钱都没有的银行帐号。
  正因为如此,我认为VR的未来将取决于它的移动性,相比高端VR头盔、甚至是PlayStation VR,谷歌Daydream平台更有可能会推动VR设备在主流用户当中的普及。
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电信与信息服务业务经营许可证:粤B2-HTCVive发展重点:无线VR和任意手柄
导语:美国科技博客Engadget今天撰文称,摆脱虚拟现实对线缆的束缚,并将追踪技术整合到各种物体中,是HTC Vive平台今后的两大重点。
以下为文章全文:
经历了2016年的虚拟现实爆发之后,很难相信HTC的Vive Pre是一年前刚刚在CES上发布的。自那以后,该公司已经推出了这款眼罩的零售版,并成立了单独的Vive子公司。如今,随着HTC为自己的虚拟现实生态系统打造了基础,它也开始通过吸引开发者和调整用户体验帮助这个生态系统走向繁荣。
首先,无线虚拟现实将成为Vive今年的一大主题。这一点不难理解:如果必须要连在的电脑上使用,你就很难真正进入虚拟世界。HTC今天在CES上发布了TPCast无线适配器,这款产品是在该公司自己的Vive X孵化器内开发的,它将于今年第二季度面向全球销售,价格为249美元。
在此之前,只能通过HTC的中文网站订购。TPCast可以自主续航1.5小时,在今年晚些时候还将推出续航5小时的&XL电池组&。
除此之外,该公司还宣布其新合作伙伴英特尔正在开发WiGig无线虚拟现实解决方案,可以提供360度追踪。公司还在考虑其他的无线解决方案,希望能处理巨大的数据吞吐量,降低系统延迟。
HTC还发布了Vive Tracker,这款小设备可以让开发者在虚拟现实中追踪任何物体。你可以将其想象成Vive触控手柄顶部的缩小版,后者负责为Vive提供了多数动作追踪功能。HTC表示,该公司开发了一种&简单的连接&,让开发者可以将Tracker与自己的配件整合。由于重量不到3盎司,所以不会给原有设备的重量带来太多负担。
从HTC的演示效果来看,开发者普遍看好Vive Tracker的潜力。澳大利亚迪肯大学的詹姆斯&穆林斯(James Mullins)将在FLAIM Trainer中使用这款追踪器,为消防员提供培训。作为这场体验的一部分,他将把Vive Tracker安装到模拟消防水龙头的一端。根据一段简短的演示视频,水龙头的确可以实现&指哪喷哪&,与常规的Vive手柄效果一致。值得注意的是,穆林斯只花了4个小时就完成了整合工作。
HTC还为VivePort应用商店制定了一些重大计划。该公司推出了一款订阅服务来测试虚拟现实应用和游戏(HTC称之为&虚拟现实行业的Netflix&),他们还开发了一个平台,方便游戏厅老板为用户提供虚拟现实体验,而不必担心内容授权问题。该公司希望在各类游戏厅内提供虚拟现实体验。
为了改进Vive的体验,HTC还发布了Deluxe音带,比原先的头带更加舒适,而且内置了耳机。在此之前,HTC Vive的耳机整合方式不如Oculus Rift舒适,所以Audio Strap的表现值得关注。(书聿)
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HTC Vive常见问题解决方案
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HTC Vive常见问题解决方案
DOSPY的HTC Vive已经到货多时,我们也进行了多种游戏的体验及试玩。在使用中,除了感叹HTC Vive带来的强大沉浸感和逼真的虚拟现实体验外,更多的,在安装使用中也出现了不少问题。尤其在第一次安装的时候,可以说费劲周折。我们统计了几点很容易出现的问题,在这里为大家汇总说明一下,希望可以顺利解决大家的困惑。其实,想玩HTC Vive,除了金钱的投入,也需要很大的耐心才可以。
1.关于显卡的最低配置
HTC官方表示,Vive的显卡最低配置标准是GTX 970,小编办公室的电脑显卡都没有如此高的配置。后来我们拿到了一台华硕GX700v的高性能笔记本来体验,大家通过我们之前的文章应该有所了解。华硕GX700v在未连接电源的状态下依然可以顺利连接HTC Vive,只是在运行中画面稍有卡顿。在安装了水冷散热并连接电源的情况下可以流畅运行,华硕GX700v的显卡是GTX 980。那么,如果选用970以下的显卡会出现什么情况呢?我们找来了另一款显卡为GTX 980M游戏本来进行了测试,GTX 980M显卡是980的笔记本版本,性能上相当于GTX 960水平,在设备检查过程中,虽然手柄、灯塔都正常,但头显不管怎么配置都识别不了,头显指示灯一直亮起红灯错误状态。
相信无法连接的很大原因就是因为官方仅对GTX 970及以上的显卡做了驱动适配,如果使用更低配置的显卡,就算不玩游戏,仅进入以下系统都是不行的,所以说,如果想玩HTC Vive,还是不要存在侥幸心理了,乖乖配一台高性能的970以上显卡电脑,是最基本的入门门槛。
2.头显无法识别
在连接了所有线材之后,电脑中头显的标示未亮起,一般是连接出现的问题。HTC Vive的头显本身并无开关,只要连接正确则会自动开启。请注意头显侧边的灯是否为绿色,镜片中能否显示内容,如果在运行后都没有出现,则需要将接线重新连接。
3.头戴式显示器已启用,但未Ding位
相信小伙伴在连接HTC Vive的时候,对这两个自带马达的DING位器非常头疼。到底应该如何摆放位置,如何去设置呢?
在收到HTC Vive之前,小编一直以为会随主机赠送两个灯塔支架。结果收到以后却没有在包装盒中发现。在某东和马云家也没有找到官方的支架,所以只能自己想办法来解决了。根据灯塔的使用要求,只要固定在2米高的地方,同时激光发射面要与墙壁成120度左右,且两个灯塔间距离不少于2.5米即可。我们将摄影棚里两个补光灯的支架拆了下来,可以直接将灯塔拧紧在支架上,不用其他胶带等工具固定,还是非常方便的。另外,在安装灯塔时还需要注意以下几点:
a.房间内两个灯塔间切勿放置容易反光的物体。因为灯塔采用激光反射原理对头显等设备进行定位,如果环境中有反光物体,比如镜子、容易反射的地板、玻璃制品等,都有可能影响HTC Vive的正常工作。
b.尽量避免在使用中碰触到DING位器。灯塔内部带有电机等物理装置,如果在工作过程中灯塔抖动剧烈,会影响设备的正常定位,导致应用运行错误,同时也会对电机造成损坏。
C.在使用时避免人为阻挡激光照射。使用者在玩HTC Vive时,其他人不要进入试玩范围内,人为地阻挡了两个灯塔间激光的照射,会造成定位的失效、应用的卡顿及死机等情况。
4.手柄无法识别
连接后记得长按两个手柄的电源键开机,让手柄与主机自动适配。如果此时依然无法识别手柄,则是两方面出现了问题。
a.手柄没电。如果手柄指示灯为红灯状态,则需要连接电源来进行充电,充电完成后就可以自动适配了。
b.手柄固件版本过低。如果出现此类问题会出现提示,此时只要将手柄用数据线连接电脑,再点击固件更新,问题就解决。
5.错误代码
在使用中HTC Vive会出现一些错误代码。这些代码在小编使用时并未出现,所以小编从网上找到了几个错误代码与解决办法,供大家参考。
208错误代码
208错误代码是一个常规的HMD(头显)错误消息,出现该报错的主要原因就是:
1.没有将显卡更新到最新的驱动版本:
2.显卡是GTX970以下型号;
3.HDMI线连接有问题。
108错误代码
头显在连接主机后,主机端会自动安装头显USB驱动,如果操作不当便会出现问题:
1.主机端USB口损坏,解决方法是换一个USB口再试;
2.网络连接不顺畅,如果网络不好就有可能导致驱动下载中断,此时请保持网络流畅;
3.启动了杀毒软件等,如果USB驱动自动安装过程中,后台开启了杀毒软件或驱动精灵那些东西,软件有可能阻止驱动安装,此时最好关闭这类软件再重新操作。
以上5点就是在安装、连接、使用HTC Vive时容易出现的一些问题,希望可以通过这篇文章来解决大家出现的困惑。当然,这也只是出现问题的一小部分,也欢迎大家在使用中随时针对出现的问题在DOSPY VR区进行发帖交流。大家一起来进行讨论。当然,有问题也可以直接在论坛内PM我哦!
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