几个英雄无敌6有几个种族五的小技巧

英雄无敌5种族特殊技能详解 英雄无敌5攻略
英雄无敌5系列软件最新版本  在《魔法门之英雄无敌5》(Heroes of Might and Magic V)中,每个英雄都拥有有自己独特的种族技能:这些技能与他们所属阵营和自身职业有关。同时每个种族都有一个特殊建筑,只能为本族英雄使用,用来增强他们的种族技能。以下是详细介绍。  圣堂势力(HAVEN)  反击(Counterstrike)  人族骑士的圣光祈祷  此技能随级别上升而增加威力。所有英雄率领的生物将在反击中对敌人造成更大伤害。因为圣堂势军队有极强的团队协作战斗意识,并以严明的军纪闻名,战场表现十分坚韧。  训练(Training)  人族可以将低等级士兵训练成高级战士(农民&弓箭手、弓箭手-护卫、护卫-牧师、牧师-骑士)。只有在城堡中的训练场(Training Grounds facility)建造好后才能进行这项工作,并且只能由人族英雄亲自操作&&其它种族英雄不能使用训练场,同样的,它族部队也不能拿来训练升级。  训练费用很高,但在升级训练场,或学习专家级训练师(Expert trainer)后可大幅降低开销。  森林势力(SYLVAN)  森林族面对天敌时拥有极大优势  天敌(Favoured Enemy)  精灵英雄可以选择一些敌人作为自己的天敌,在率领部队与之战斗时可以获得各种属性加成。每个英雄初始时至少可以选择一个天敌,通过在城镇中建造复仇者工会(Avenger&s Guild)能够增加到最多4个(同时取决于他们此项技能高低)。森林部队对英雄的天敌能造成更大伤害,一些技能效果也会更为强大。  学院势力(ACADEMY)  炼化(Artifice)  学院族的术士都精于神秘的魔法技巧,他们能够制造出微型宝物(micro-artifacts),并将其装配在麾下生物身上,以增强它们的能力。随着技能的提高,可制造出的宝物也越来越强。  炼狱势力(INFERNO)  召唤(Gating)  地狱族的英雄可以通过空间转换将邪恶生物召唤到战场辅助战斗。1级的英雄只能够召唤鬼婴(Imp)和长角恶魔这样的低级生物,而且数量不多。不过随着等级的提升,英雄最终可以召唤出深渊恶魔(Pit Lord)和魔鬼(Devil)军团。施展此项技能需要消耗整整一个回合的行动时间,召唤生物在下一回合出现在战场,并可随意选择降临地点(比如敌军背后)。炼狱势力的城堡有特殊建筑可以增强此技能效果。  墓地势力(NECROPOLIS)  招魂(Necromancy)  地狱族恐怖的召唤军团  不死族的这个经典技能在此系列以前几代作品中就都存在。现在,亡灵巫师们仍旧可以在战斗之后按阵亡生物比例召唤不死军团。低级时数量不多,只限骷髅;高级时规模庞大,而可召唤的兵种&&也许直到发售,我们才有可能知道了。  地牢势力(DUNGEON)  咒术(Invocation)  黑暗精灵出生即与自然元素订下了契约,二者共享生命同时死亡,由此获得恐怖的魔法力量。与术士刻苦学习魔法不同,黑暗精灵更多的是凭借本能和与元素的契约掌握了众多法术。  他们的这个技能能够增强魔法伤害,甚至可以破除强力生物对某些魔法的免疫。  元素洞察(Elemental Vision)  黑暗精灵通过生命契约获得到强力魔法杀伤  同样是因为和自然元素的生命契约,黑暗精灵能够洞察出何种元素(火、风、水或地)能对敌人造成更大伤害,并在自己部队身上附加上此项元素属性,更好地杀伤敌人。这是一个很高级、同样很难掌握的能力,低等级英雄会出线判断失误的情况。不过随着等级提升和城镇内相关特殊建筑的加成,此项技能会对敌人造成毁灭性打击。
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玩《英雄无敌在线》值得注意的几个误区
  误区一、人物选择  常有新手问,哪个种族最好?法师好还是战士好?  &&性质的,玩个人类战士,挺好,难度低  &&个性类玩家,选个沼泽法什么的,不错,有难度  &&pk型玩家,角色不是特别重要,经济实力决定99%的成败  &&相对而言,战士对装备要求低些。法师高星魔法,装备都要  代价。  误区二、装备选择  常有人问项链哪个好?某个装备的价格时候合理?诸如此类。  &&一件装备不足以决定成败,组合起来看整体效果。  &&装备搭配是否合适,不取决于装备本身,而是对手的装备组合,因此大rmb都有多套装备。  &&一定要明确自己的目标,如果你想要极品装,就别去管精品的,如果要2d装,就别去管1d的,一次到位最实惠,多次更新很浪费。举个例子,极品1d的鞋子买2500,是不贵,可是你目标是2d的,就等待成品出现吧,否则你要花大代价买神迹宝盒,肯定亏,留个id安慰你。  误区三、兵星问题  常有人问如何提高兵星?  &&不计一切代价的大rmb,一个字,杀(献计后劲足)  &&保守估计,7级兵献计到10星再买满2组,需要5wms,与其中途放弃,不如一开始就别死。  &&自己练有可能么?有,不容易。好练得兵,如黑龙,2礼拜出1组10星的没问题,难练得兵,如满牛,2个月出一组。  误区四、熟练问题  常有人问如何快速提高熟练度?熟练度有何用?  &&ms点,最快  &&带的兵种越少,熟练涨的越多。  &&熟练度的作用是限制单一兵种的总数,以120级为例,7级熟练度可以带满2组兵,10级可以带满3组。  网通一区&& 游戏角色 凤凰
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英雄无敌3实用小技巧
双C啊,无限步数啊那些BUG就不要说了
我有更好的答案
裸奔。(1)英雄访问城堡 注意不是进入驻守 点K键 把你的英雄带的兵全部解散 就可以实现裸奔了按了K快捷键进入王国概况界面后,先点击右上角的部队,然后弹出左边的部队状态界面后,点击解雇,OK,裸奔完成了!(2)英雄土系初级或者不会 战斗时兵力全无 战场上存在召唤元素或者用初级复活书复活过的部队 这样战斗结束 英雄就处于裸奔状态。2.不受攻击。电脑一般尽量避免直接攻击不反击的生物,如九头龙,大恶魔,精神元素。特别是九头龙的数量在战争中较足的话,电脑是不怎么敢上去群殴的。3.恶劣地形移动。在戈壁,沙漠,雪地,沼泽将消耗特别多移动力,如果英雄只带该地形的生物就不会有额外消耗,比如只带几只龙蝇在沼泽会跑得很快.(当然前提是英雄没寻路术)。这里有个例外,就是英雄同时带了中立生物,而且这些部队排在优势生物之前,那也不会有额外消耗移动,比如德肯带1队魔幻法师和1队龙蝇在沼泽移动,法师排在前面(从左到右那样),那也可以行走如飞。4.分兵。①较常见的是分出一支兵来骗过对手的反击。在保护型分兵中,如果不能保证一下击 毙敌人的话,主力行动之前可以用还没死的保护兵去骗反击。②另外,在作战中后期,如果兵的种类较少,可以在两支主力之间放上若干支杂兵,以减弱闪电链的伤害,等第二回合冲到敌人中间危险就小多了。也可以用类似的方法来防止专家丧心病狂。5.远程兵种攻城。远程部队攻击10格以外的部队时,伤害力就会减半,如果对方部队在10格以外,且还有城墙保护,那么伤害力还会减半。6.(这个很有用!)利用布阵术双格兵多一个控制格。电脑使用战术的时候,对于双格兵种可以有大于玩家能力的一个控制格。8.得到电脑盟友资源支援。技巧(英语:Skill),泛指有别于天赋,必须耗费时间经由学习、训练或工作经验,才能获得的能力。通常也会将技术涵盖在“专业技能”之内。技巧运动是由翻腾、抛接、平衡、舞蹈等动力性、静力性动作组成,是以徒手完成身体造型的体育运动竞赛项目。“技巧”一词源于希腊语“伶俐”,即指完善掌握纵跳、平衡和力量的人、它恰当地概括了技巧动作的特征。技巧比赛有5个项目:男子双人、女子双人、混合双人、女子三人、男子四人。
说些有用的小技巧..有些可能比较有意思而并不实用,楼主看着办吧~1.裸奔
(1)英雄访问城堡 注意不是进入驻守 点K键 把你的英雄带的兵全部解散 就可以实现裸奔了按了K快捷键进入王国概况界面后,先点击右上角的部队,然后弹出左边的部队状态界面后,点击解雇,OK,裸奔完成了!移动力很高(但是穿越复杂地形时一样会受到该地形消耗行动力的影响) 不过最好不要在危险地带 一受到攻击后很容易跳出的(不跳出也会立即失败)
(2)英雄土系初级或者不会 战斗时兵力全无 战场上存在召唤元素或者用初级复活书复活过的部队 这样战斗结束 英雄就处于裸奔状态2.不受攻击电脑一般尽量避免直接攻击不反击的生物,如九头龙,大恶魔,精神元素。特别是九头龙的数量在战争中较足的话,电脑是不怎么敢上去群殴的。3.恶劣地形移动在戈壁,沙漠,雪地,沼泽将消耗特别多移动力,如果英雄只带该地形的生物就不会有额外消耗,比如只带几只龙蝇在沼泽会跑得很快.(当然前提是英雄没寻路术)这里有个例外,就是英雄同时带了中立生物,而且这些部队排在优势生物之前,那也不会有额外消耗移动,比如德肯带1队魔幻法师和1队龙蝇在沼泽移动,法师排在前面(从左到右那样),那也可以行走如飞4.分兵①较常见的是分出一支兵来骗过对手的反击。在保护型分兵中,如果不能保证一下击 毙敌人的话,主力行动之前可以用还没死的保护兵去骗反击。 ②另外,在作战中后期,如果兵的种类较少,可以在两支主力之间放上若干支杂兵,以减弱闪电链的伤害,等第二回合冲到敌人中间危险就小多了。也可以用类似的方法来防止专家丧心病狂。5.远程兵种攻城远程部队攻击10格以外的部队时,伤害力就会减半,如果对方部队在10格以外,且还有城墙保护,那么伤害力还会减半。但是城墙并不阻挡弓箭,打破城墙只是能使你的部队通过而已,城墙上的柱子、城门、副城箭才会使弓箭的伤害减半,而且柱子是打不碎的,因此,城未破时你的远程部队伤害可能不减半(箭穿过城墙,没有被柱子阻挡),城破之后,你的远程部队伤害可能还是减半。6.(这个很有用!)利用布阵术双格兵多一个控制格电脑使用战术的时候,对于双格兵种可以有大于玩家能力的一个控制格例子:当你攻击野外神射手的时候,敌人分成了3队,你有4队升级骑兵,初级战术,如果你自己布阵然后冲上去,刚好差一格,如果第一回合 等待,你70%可能性会死一骑兵。那么,布阵的时候,你把动画挑到最慢,切换成自动战斗(快捷健A),电脑会把你的骑兵放到正好 能打到敌人射手的那一格,不管电脑做的好不好,在电脑开始战斗前,按下esc!(切换回手动)这样就比你自己放置往前了一格!!8.得到电脑盟友资源支援只要你在回合前把资源用光,或把想要的资源都换成钱,电脑马上就把该资源分一半给你...或者友好点的,你把资源全部送给电脑,电脑会在下一回合加倍奉还给你。(注意,这些是要看RP的,万一你送的资源刚好是电脑想要的...)楼主问的是技巧,不是bug,所以我就介绍到这里,有些不用密码能无限升级后者不用密码能无限移动的bug我就不详细介绍了,这样会丧失游戏该有的乐趣~
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我知道的有挖洞阻敌.还有凤凰牺牲大法(用弱点球,对凤凰牺牲,然后把一队兵占在凤凰尸体上,会出现什么自己体会吧).火墙烧远程兵(火墙怎么烧远程?只要你把兵贴着他,不要打,在旁边放一队攻击优先的兵,他就会绕过你贴着他的兵去打另一队.中间放火墙)..
特长是怪物的英雄所带的怪物在战斗中速度+1呵呵,好玩吧,初期效果特好用战术时,先选电脑自动布阵,等电脑把双格兵步好后,你点自已手动布阵,你会发现电脑布阵有一点比你强,那就是电脑可以把双格兵布得比你布的多一格。要近距离攻击也许就是差那么一格,电脑布阵可以打到敌人,你布阵就不行了。这一点初期效果特好,呵呵,好玩吧又想到一个惊人的发现,居然有远程兵是占两个格子的呵呵,好玩吧,可能是BUG,初期效果特好当你只有一个城时(不要外面看,只要有城就可以了),你就可以通过右下方大致了解敌人城镇的建造情况呵呵,好玩吧,可能是BUG,初期效果特好当你有两个城时,要求出酒馆,你可以点击酒馆了解敌人主英雄的四项指数具体是多少(当然了,宝物是可以从身上拿下来的)呵呵,好玩吧,可能是BUG,初期效果特好当你四个城时,你就可以了解敌人的兵力和实力等与你对比情况呵呵,好玩吧,可能是BUG,初期效果特好当你有一个英雄保留移动力,你结束后按住回车键,同时点城,再点H键时,你可以了解敌方第一英雄的所学技能及宝物和四项指数,跟你看你自已的英雄一样清楚呵呵,好玩吧,可能是BUG,初期效果特好当你想向自己的目标移动时,你点到目标,电脑给你的路线(即使没有东西档路)并不是最短的。比如说,你在野外想回城时,电脑给你的路线就只差半步就可以回到家里,你可以先斜移半步(其实连半步都没有,我用ddosbu算过了,这“半步”居然不耗一点移动力),然后直走就可以刚好回到城里。这一招,只有算好路线和斜走及直走的技巧才可以用(非高手不要乱动,不会玩的话,更耗移动力的哦)呵呵,好玩吧,可能是BUG,初期效果特好当你的英雄不带兵时,(经过多次实验和多次精确计算)你的英雄移动力和你英雄只带速度为13的怪物时的移动力一模一样呵呵,好玩吧,可能是BUG,初期效果特好(这招不能用,就是bug,跟电脑斗才可以)当你英雄特长为牛(还有其他什么特长的怪物就不说了)时,你会发现敌人许多的天使,很有可能被你几队大牛打死呵呵,好玩吧,可能是BUG,初期效果特好当你发现,你的凤凰十来只一次被灭后,居然一只都没复活,你也用这招打敌人的凤凰试试呵呵,好玩吧,可能是BUG,初期效果特好再告诉大家一个小技巧,盗贼能侦察情报哦,配合外交威力无穷啊.当你不带盗贼时,你会发现,你的英雄更加的威力无穷啊.只要你会观天观地,什么都行了,会透视,连漂亮妹妹想不想加入你或是要多少钱都会了解得一清2楚。当你发现妹妹不想加入你时,根据你外交所交的程度,你可以解散掉不属于妹妹同类的&&,你会发现这时妹妹要加入你了。(要算倍数呀,不要敌散,没算准就白散了)
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   升级可以试验的:            初始经验值改为最大--,为了可以用生物交换经验值,英雄应选择中立或是邪恶方的。    游戏开始时,英雄就有59级了,通过访问知识树,我们又可以把它升到74级。但接下来在74级向75级的升级中有了一点变化:再访问一棵知识树,我们将连升14级,一直到88级才结束。向我们那个“仁慈的”上帝献上了23084条碧龙后,他对我的祭品感到满意,于是我得到了奖赏:升到了100级;又来2285条碧龙,108级;可当我把3971个倒霉鬼推下火坑时,奇迹发生了,868?一共升了760级!哈哈,剩下的便简单了,我杀、杀、杀;点、点、点;回车、回车、回车;Esc、Esc、Esc ……英雄分别停在了、6474。            在成百上千级时,英雄的各项指数也不正常,往往是0、0、1、1。嘿,想过没有,这时再找老树会怎么样?哼,它又把你打回到66级了!        虽说高等级时英雄的各项能力不怎么样,但英雄的技能、兵种特性却随等级的提高出现了令人吃惊的变化--你能想象868级的特长为后勤的英雄跑起来是怎么样吗?为了较好的验证这一点,我一共把三个英雄升到了868级,一个是后勤特长的Gunnar,一个是骷髅特技的Galthran,最后是加强魔法伤害(Sorcery技能)特长的Styg,并最终将她升到了一路发发发!(注3)          结果,在868级时,Gunnar用不着穿鞋戴手套,沿着小地图四边巡视一圈外加一条对角线之后,行动值只剩下整整一管。而攻防为0的Galthran麾下的骷髅勇士的攻防也不过区区267而已。--他们,和几千级的Styg比,实在是太微不足道了。          Styg在3732级时曾出现了0、0、99、92的能力,专家的末日伤害是14万多,没学土魔法,一个爆裂也有近22万。这还都是她没带土灵珠,火灵珠的情况,否则……在6424时,虽说只有5、6、1、1的水平(加宝物、访问建筑,后两项也没升),一个小箭动不动就有1973之多,泰坦神雷更是29598的纪录。这些不算,最历害的是她的火盾?关于这一点,没想到吧!667条碧龙对我的伤害是17万,不算少了,可火盾却把260万的大礼还给了它,若有火灵珠还可多一半:390万!!想想,这个数要多少部队才能打到?什么索梅尔、迪马、璐娜……统统见鬼去罢!!!(大家别生气,这是在当时的条件下说的,如果要论实战,他们的实力我是双手赞成的^_*)               下面是一些6424级的猜测,以下说的全是有特长的英雄,是否属实有待于大家来试。          后勤英雄一天会把大地图跑一圈。          一个天使在攻击英雄手下,将可以打出4882的伤害。          一个泰坦在箭术英雄手下,射击的伤害将在变化,但近战还是40-60。          100条黑龙仅能给盔甲英雄的部队带来1点的伤害。          攻防之王被Galthran麾下的骷髅勇士获得,它们个个都是1933的狠角色……          注1:正义之士不可以用生物交换经验值,要升级只能靠打,每次战斗的经验值也要刚刚好升级才行。这反而要屠杀更多的碧龙!          注2:如果不是热座,在编地图时,就不要让以后蓝方的英雄四处活动;另外多给自己点宝石和钱,放个元素城,建好北极光,弄点怪物好让自己的英雄过把瘾,适当的宝物……聪明人一点就透、(倔)眼子棒打不回,个中原由我不细说了。           注3:Styg就是那个驯兽城的女法师。别看不起她,人家可是公主哟,金枝玉叶、千娇百媚不说,人长得也十分有个性,加上雄厚的经济基础!!!竞争力比什么凤城双碧强多了。如果谁找了她,哈哈,包管生活丰富多彩,德、艺、名、利、精、气、神,一个都不会少!   
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  这是从百度英雄无敌吧或者智慧墙吧里转来的吧?
  防御特长的英雄,到868后,带1个恶鬼就可以杀9999*7只碧龙了,因为9999只碧龙只能每次杀恶鬼1点学,1轮下来,7点,下回合自动满血,哈哈哈
  等9999*7条圣龙被你的恶鬼打死  你孙子都有孙子了
  呵呵!
  顶级英雄的概念需要解释这么久吗?  地球人都知道啦
  英雄升级不用那么麻烦,直接设置一个加经验的事件,把触发一次前面的勾去掉,英雄在那里来回走就可以了,瞬间超过99级
  只要有双C的BUG存在,魔法型的英雄就要占不小的便宜  至于无限移动力......大汗不止..................
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英雄无敌5的技巧
我有更好的答案
圣堂我只能用变态来形容,兵种实力在6个族里面确实不怎么样,甚至可以说最弱的.但是配合训练这个种族特技则战术效果大大增强.圣堂以弩手和圣骑士为主力兵种(依靠&训练场&可以把炮灰升为精锐,爽),最大的弱点就是中期的资金跟不上.顶不住就完了. 游 戏天 堂编辑学院是毫无疑问的首选种族之一,魔法实力和精灵各有所长,远程的7级兵,还有1级和5级也是远程的,是远程伤害兵种最多的种族.和前几代差别不是很大.炼金室的出现更让人疯狂.不过肉盾委实不足,魔像太慢,灯神血实在太少,罗刹王倒是不错,可6级兵很难凑出大数. 单人地图的话,优先考虑议会国会,加金币的建筑,如果没有达到城镇点数,那么把兵种巢穴建造好,如果兵种巢穴都造好了,那么把建造高级兵种巢穴需要的前提建筑造好(例如,建造吸血鬼需要酒馆,那么如果你城镇点数是8,没有兵种巢穴可以造了,就造酒馆)即优先考虑议会(国会),第二考虑城堡(大本营,堡垒),第三考虑兵种巢穴,第四考虑兵种巢穴的前提建筑,第五考虑魔法行会,第六考虑加能力建筑或者种族特殊建筑.英雄的话战役英雄个个是bug,特别是雷拉格,主动大师非常厉害!排除战役英雄,个人认为暗精灵的莱托兹,赛纳特..恶魔的迪里布..学院的法伊兹,这些英雄蛮厉害的!至于魔法,只要英雄学了魔法技能,城镇里有魔法行会,都能学习魔法啊
前提:假设各族都已修好专家级战争机械、三连弩和火焰箭。英雄的等级是21级。不考虑装备和属性碑的加成,因为各族机会均等。一、无特殊英雄分析:先不考虑特殊的弩车英雄Vittorio和Deleb对弩车的影响。弩车的威力来自3个因素:攻击A、自身的伤害和种族的技能。1.A是定量:152.伤害是变量:5*(英雄的攻击A+知识K),那么各族弩车的伤害就区别大了。最强的是地狱:5*(11A+8K)=95(为了方便对比,以21级英雄的典型升级概率计算,忽视实际升级中的偏差)其次是兽人:5*(13A+3K)=80其余的依次是:学院:60人族:55精灵:55地牢:55矮人:50最差的是排骨:30考虑到火焰箭忽视敌兵的防御,那么15点A全部转换成伤害的加成75%,再加上火焰箭附加的50点火性伤害,三击后的最终伤害为:地狱:(95*1.75+50)*3=648兽人:570学院:465人族:438精灵:438地牢:438矮人:412排骨:307到此,各族弩车流的威力高下立见。不过,别急,往下看。3.技能的影响:精灵的技能树中有个注魔弩,攻击时附加自选的魔法。貌似强大,但精灵英雄升级时出现战争机械的概率最低,只有2%,实战中甚至修不到专家级的战争机械和三连弩,弩车流的威力大为降低。原帖由 icegun 于
16:48 发表 我提一点,矮人可以学到战争机器主动加3的技能。这个技能从属于战争机器,应该予以考虑。所以其伤害应该*1.3=535.6。原帖由 llgz 于
17:22 发表对了说到楼上提到的矮人技能,学院好像也有个,使得战争机器也获得士气影响的,好像叫做Artificial Glory二、特殊英雄分析:1.人族的Vittorio:英雄每升一级,弩车的A+1。英雄21级时,弩车的A比别族多21点,达到36。因此,Vittorio带领的弩车的实际伤害修正为:[5*(11+21)*(1+36*0.05)+50]*3=1494,大大超过了地狱和兽族,不愧为弩车流中的老大。2.地狱的Deleb:英雄指挥的弩车获得发射火球的能力,火球效果为专家效果即:20+20×SP。SP为英雄等级除5(向上取整)后减2,至少附加1点伤害,不受烈火大师影响。这个附加的火球伤害已经一降再降,现在已经不像样子了。不过,不管怎样,地狱的弩车流总体上有优势,即使不用火球女带队,也依然很强。三、总结:最终的弩车威力排行榜:1.弩车王Vittorio2.矮人3.火球女Deleb4.地狱(其他英雄)5.兽人6.学院7.人族(其他英雄)8.地牢9.精灵10.排骨以上是静态的分析,考虑到实战中,英雄的A和K在装备和属性碑的加成下,弩车的实际伤害要更高,甚至翻几倍,成为真正的AK47。弩车流下,英雄最好修启蒙,这样A和K的数值会更高。除了人族的Vittorio外,其他几族也可以玩弩车流,都是强大的伤害输出点,但精灵和排骨除外。这两族的英雄升级时出现战争机械的概率只有2%,而排骨的弩车本来伤害就最小。
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