想学游戏原画设计师,想上基础班有没有推荐的?

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有做动画或者原画师吗?亲戚家弟弟想做游戏原画师,大学选专业 报哪个还接近点?
19:12:23 +08:00 · 3618 次点击
17 回复 &| &直到
20:25:10 +08:00
& & 21:43:40 +08:00
选个相近了,估计要艺术类的,,,对了,。。。。不要选成计算机了。333
& & 22:40:32 +08:00
做原画不是相关专业都可以啊……相关的专业有数字媒体艺术专业,我表哥则是进北电,选的是动画专业
& & 22:56:07 +08:00
一般是动画专业
& & 00:37:33 +08:00 via iPhone
必须是艺考生才可以报动画和数字媒体艺术。不是艺术生的话,可以考虑一下数字媒体技术,这个专业里有部分学生会想做游戏cg之类的。
& & 00:46:38 +08:00 via iPad
动画专业的原画和cg行业尤其是游戏领域的原画是两个概念 你要让亲戚弄清楚 如果学动画专业的二维动画 那么去网上了解下 原动画都做什么 如果就是喜欢画概念设定或插画 那随便报个数媒 三维动画 的院校都可以 动画专业现在划入影视学了 不是原来的设计艺术学范畴
& & 09:28:39 +08:00
选了个数字媒体技术 ,谢谢大家
& & 11:44:00 +08:00
日本有专门学校,去那能学到不错的东西。不过以此谋生有点。。。。。
& & 12:02:42 +08:00
广美这几年发展不错 其他的就中传 北影 数字媒体说实话 这专业感觉就是个悬而未决 待划分的
& & 12:04:23 +08:00
@ 游戏原画师和程序员工资差不多的 为啥不能谋生?
& & 13:27:42 +08:00
@ 也有,不过貌似偏技术性多一些.
广美 川美 然后 北影中传
@ 这个专业交叉到自己都不知道自己是谁的了感觉.
& & 13:28:31 +08:00
@ 这倒不清楚,因为只关注了动画方面。不清楚做游戏的。我知道做动画的原画师要做好几年的“动画”才能去画原画的。国内代工的就很少有能做原画的。
& & 15:26:11 +08:00
@ 嗯 是的 二维动画的原画师做得好的很少 都是要好多年的动画经验
一般公司有两三个好的原画就不错了
薪水也非常高,游戏的原画设定 开的也不少 而且工作也比较轻松 现在国内画的好的概念设计师也很多
& & 15:35:54 +08:00
@ 艺术专业是后娘养的
国家教育的失败 产学研基本处于脱节状态 严重怀疑教育部砖家们对艺术设计当前发展的了解程度 高校专业设置乱象百出 导致老百姓把艺术专业当成上大学的捷径 反倒是商业方面发展的不错 中国说白了 无论it 还是商业设计 今后走外包的路线是适合的 文化上的中小国家 总妄图做原创 不清楚自己几斤几两吗 哈哈 一笑
& & 18:35:36 +08:00
@
2个原画概念不一样啊
总觉得怪怪的...研不管,产学本身就是有对立性的.大部分学校根本没管产学关系,只是混吃等死而已.部分有眼光的学校还是不错的,不比IT党产学情况差.尽管如此...还是对中传动画系教JS这个有点寒寒的...
动画:
大学捷径的本意是好的,只是被玩家恶意利用而已.至于考研嘛,国内不少原画师表示&28个英文字母数不全&.
原创是可以做的,做到一般性的水平是可以的.但是游戏参数搞定一切玩家,于是就呵呵了.
和IT一样,抄袭,热炒,反而能活.
例如:漫画中的'summer达',动画中的'da米核心'什么的.
动画原画:
那么无聊,千万不要做啊
概设原画
目前国内的外包依旧很火,战斗力也很强劲...
& & 18:55:07 +08:00
@ 吾国热炒十年动画原创 结果几乎所有高校的学生愿意去做原画动画的还没过去多了 愿意画日式漫画的多了 愿意收拾烂尾动画项目的少了 概念设计学会技法的多了
有原创概念设定的少了 孙悟空像西方魔幻剧主角的多了 像郑问这样的少了。。。 所以嘛 只能做外包也很正常 毕竟艺术和古典的继承 在中国还属于比较奢侈的事儿 大家先把钱赚够 等到别人骂咱们土包子的时候 再补课也不晚呐
& & 18:56:24 +08:00
@ 两个原画是不一样啊
我上面解释过了
& & 20:25:10 +08:00
@ 所以,不要太在意的啦.
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想学习游戏原画,有什么推荐的,或者建议。。
我有更好的答案
奇天游戏原画,还不错,不知道你是在哪里,奇天在武汉
广东名动漫
当然是去大神比较多的武汉奇天插画学校啦!
线上交朋友,线下哦|
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本帖最后由 学画画上轻微课 于
16:50 编辑
素描根底是全部美术绘画的敲门砖和奠基石,素描根底好便能顺利地制作,创造和表达
素描根底最基本的四部曲: 对错灰色阶 体积感 空间感 速写操练
&&描画是捷径,但描画切忌盲目描画,应结合知识结构解读描绘。
&&作画进程:&&1.处理好整个画面的对错灰联络&&
2.描绘体积感一同重视空间联络&&&&3.调整空间联络,重视描绘靠前的政策
速写:许多操练速写,场景速写,人物速写,规划速写,可随手随地操练 于小冬以为,速写继续深化就是素描,也就是说,速写好,你的绘画也不会有问题了!所以必定要重视速写!
漫画线稿:同样地进行许多描画和创造
纸上水粉水彩的色彩操练:这样的操练关于个人来说对错常有必要的阅历和绘画领会,例如调色,培育色感,运用色彩进行形体描绘。
以上的操练可以活络行进调查和绘画才调,抵达必定的程度后可以进行下一进程的操练:
人物根底 &&一 人体动态结构
办法:1.画相片&& 2.同一动作不同高度和不同角度的操练&&3.重视接连动作的关键帧4.查验规划动作
二 人体体块: 留神体块的朝向
三 人体透视及透视原理 需求留神的是:人物着装 人体空间知道 角度的改动
数字根底学习(如图)
处理以上问题便到了进阶阶段 进阶的操练有:(如图)
主张看看轻微课游戏原画的教程。有一个较好的课程体系去操练比随手画,思路要清楚得多。最好有教师的监督,在你才调还没抵达要求的程度通知你还不能进入下一步,监控你的学习效果和频率,用有一个好的学习气氛和环境去体系性地学习,和商场对接,这些都对错常重要的。 其他方面的引荐: 专业绘画学习途径: 轻微课:http://www.qingwk.com/初学者可以看这个教程 https://www.qingwk.com/course/detail/5
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没有基础也可以学游戏原画吗,我要先准备什么前提?大神求指导!
只会一些简单的,还是同学教的
上色的感觉不错诶
你加我QQ 你领悟能力
应该蛮不错
如你上述所说的话
花卉的线条练习
线条很棒啊
有发展 喜欢就好 想要了解学习或者其他的 可以联系我。
LL画得很好喔
既然没有什么基础就先从基础学起,就是多画,原画基础太重要,直接决定你的成长速度和高度,但是最重要的还是两个东西:审美和认知。然后报个靠谱的班带你进一步了解游戏行业,同时达到入行的水平,现在乱七八糟的骗钱三流培训很多,师资水平参差不齐,绝对别信广告,他们扯淡不犯法。多考察多咨询有经验的行业人士,我不刻意给你推荐。免得好像我是托儿
还有一个就是,喜欢画画想入行人一直都非常多。但是很多人都没清楚什么是原画,游戏原画师都是画些什么东西。。而且游戏原画这行入行门槛越来越高,没有绝对的热爱端正的心态和“正确的认知”,是很难入行或者走下去的
H5的制作对这方面有没有提升呢?
前期可以去熟悉数位板
然后临摹一些结构比较明确的大师作品
慢慢再试着原创
艺数绘针对零基础
基础薄弱的同学有开设基础班
有意向可以了解下
2个月课程入学前后对比图
继续啊 LZ 等看呢
原画分人像和场景,人像的要求较高一些,场景还好,无论是哪种都要有比较好的素描基础和色彩基础,如果这2个不够好,那基本是学会原画是不可能的,所以从基础开始吧,也不要看别人为什么画的这么好,因为人家之前也是从基础开始学的只是学的时间长了,所以可以从石膏像几何形体开始练习,也可以不从纸上开始直接用ps画,慢慢的画多加练习,先把黑白灰反光投影表现出来然后在刻画空间关系,开始不要要求多么的高,能把这几点表现出来后说明对这个东西理解了,后面可以慢慢的刻画一些细节,每次的练习都要跟前面的做对比如果发现越来越好,说明一直在提高,如果发现还不如以前,那估计是心态不好画的着急,如果什么都好还是画不好,基本就告别美术了。。。。。
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