问一个剧本推理游戏 桌游桌游叫什么

有没有什么侦探推理类的桌游或者聚会游戏_百度知道
有没有什么侦探推理类的桌游或者聚会游戏
我有更好的答案
狼人,谁是卧底,风声,行动代号
采纳率:63%
狼人杀,谁是卧底,波波攒,聚会首选,平时我们聚会都是玩波波攒,上手简单,比较好教新手。
为您推荐:
其他类似问题
您可能关注的内容
换一换
回答问题,赢新手礼包
个人、企业类
违法有害信息,请在下方选择后提交
色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。商家信息:
联系人:方晓(mireco)
邮政编码:
创店时间:
【桌游】分析推理类桌面游戏―铜板 金钱革命 中文版 世界桌游排名前10 桌面游戏 多人游戏 休闲 趣味 刺激 好玩 时尚流行 智力
登记日期:
上架日期:
商品期限:90 天
&
&
游戏描述:英国君主立宪制的确立、封建制的瓦解,加速了圈地运动而产生了大批无产者,劳工数目大增。英国资产阶级因海外贸易和殖民地的发展,集中了大量财富。以上两者皆为孕育工业革命的社会因素。18世纪英国纺织工业、钢铁炼制、物资运输皆有重大革新,为工业革命引发了连串的飞跃发展。游戏的英文名称Brass解作金钱。游戏背景为英格兰中部地区。当地为棉花纺织的重要工业地区,被誉为英国工业革命的起点。曼彻斯特Manchester于19世纪因而有棉纺之都的称誉。兰开夏郡凭借着克隆普敦、阿克莱特和瓦特等这些极具创造能力的发明家,成为该时期棉花工业的重镇。蒸气的力量与新式的机器结合,纺织厂到处林立,而矿坑也被挖掘到极深的地底,来提供煤矿来喂饱这些饥饿的机械们,运输煤矿需要运河,然后出现铁道,因此随着一项新的创新带起另一项创新不断的循环飞舞着。"Brass"是作者企图以游戏的形式叙述着这一小段故事。
游戏介绍 C Brass(铜板)
入手背景如果要问我最欣赏的桌游设计师是哪一位,我会毫不犹豫地回答:Martin Wallace。他设计的游戏有着一种古典华丽的风格,一般配件都很多,规则也比较复杂。随之而来的是较深的策略深度和偏长的游戏时间。如果拿音乐作对比的话,Martin的游戏一定是古典音乐,RK的是通俗歌曲,而Uwe Rosenberg设计游戏似乎就只能用乡村音乐来形容了。然后,如果再问我最喜欢Martin设计的哪一款游戏,我也会毫不犹豫地回答:不知道!原因是我一个都没有玩过。Martin虽然设计了不少游戏,但在国内能买到的不多,除了蒸汽铁路系列剩下的就是Brass了。为了改变这种类似叶公好龙的状态,几周前我收了一套Brass,操练过几把后,感觉果然是不同凡响。于是便马上决定撰写此文,把这一伟大的游戏介绍给大家。
游戏背景:Brass(铜板),又名英国工业革命。游戏描述的是十八世纪英格兰的兰开夏(Lancashire)地区,在当时蒸汽动力和新型机械相结合的推动力下,纺织厂拔地而起。煤矿和钢铁作为急需的能源动力,以及城市间运河与铁路的修建,也都成为这场革命中不可或缺的因素。
游戏分两个计分阶段,运河时期和铁路时期。每个玩家在游戏中可以通过手牌,在兰开夏的城市中修建纺织厂、港口、煤矿、钢铁厂、船厂这5种工业设施,并用运河或铁路把他们联系起来。每一种工业设施和连接它们的运河、铁路都能通过一定的方式给玩家带来可观的金钱和VP。两个时期后,VP最多的玩家胜出!
全部配件包括:
1块游戏版图4套工业标志物(包括运河铁路连接)8个VP标志8个玩家标记30个煤炭方块25个钢铁方块1个棉花需求标记66张卡牌12张远洋市场牌片100个钱币1份中文规则书
&
规则写得相当不错,把这个相当复杂的游戏讲述的有条有理。规则从结构上看可以分为3个部分:首先是大致的游戏流程,然后是玩家行动的细节展开,最后还有游戏指导和玩家帮助。到目前为止,在我看过的所有规则书中,Brass应该位列前三甲。游戏配件:版图Brass的版图比较大,采用3x2折叠。整个色彩偏淡雅,与封面形成鲜明对比。版图规划得很紧凑,没有太多的空闲区域。
地图是英格兰西北部的兰开夏地区,包括利物浦、曼彻斯特等我们熟悉的英超球队城市。每个城市都有若干个建造工业设施的方格,所建造的设施必须与版图上标示的相吻合。
&
游戏玩法:准备版图打开后,用煤炭和钢铁方块填满对应的需求条。棉花需求标记放在棉花需求条最上方。洗混远洋牌片后,面朝下放在右下形成牌堆。将一个玩家标记放在收入条0点处(VP为10处)。随机选定第一轮的游戏顺序,把另一个玩家标记对应放到游戏顺序区。
VP标志放在版图一边,只有到第一时期最后才会用到它们。
每个玩家把自己颜色的5种工业标志物按类型堆叠,每一堆都是技术等级低在上面,技术等级高的在下面。建造时,必须从最上方的低技术等级开始。
每个玩家得到30块钱,作为游戏起始资金
游戏玩法:流程游戏分为两个时期:运河时期和铁路时期。每个时期由以下阶段组成:
每个时期开始时,把所有牌洗混,发给每人8张。然后从剩余牌堆拿走以下数量的牌:四人游戏:运河时期拿走6张,铁路时期拿走2张。三人游戏:运河时期拿走9张,铁路时期拿走6张。拿走的牌正面向下放在一边,其余牌面朝下放在版图的放牌区域。
2. 玩家行动玩家行动由若干轮组成,轮数根据游戏人数而有所不同:三人游戏每个时期有10轮,四人游戏每个时期有8轮。每轮按以下步骤执行:按收入条上的数值,每个玩家从银行得到收入。如果收入数值为负,那么必须向银行支付相应数额的钱。如果手上没有足够的钱支付,则必须从面板上移走工业标志,获得的钱等于造价的一半(向下取整)。有时需要移走多个工业标志。
b) 按序出牌行动按照游戏顺序,每个玩家完成一组动作。一个玩家完成一组动作后,轮到下一个玩家。所有万家都完成动作后,这一步骤结束。一组动作包括打出一张牌,并执行一个相关行动。然后再打出一张牌,并执行第二个行动。因此,每个玩家在他的回合,总是打出两张牌,执行两个行动。注意:有两种特殊情况。第一,运河时期第一轮每个人只能打一张牌,执行一个行动。第二,玩家可以把两张牌同时使用,从而执行一个不受卡牌限制的行动。所有打出的牌放入废牌堆,玩家花费的铜币或银币放入地图上放的花费数量区。
每张牌可选择的行动如下:
建造工业设施修建运河或铁路
发展工业贷款
出售棉花
行动:建造工业设施建造工业设施必须有对应的牌。地点牌允许玩家在该地点建造。工业牌则只能建造该设施,并且建造的地点该玩家能够连接到。例如:在运河时期,你可以在你运河连接到的地点建造。铁路时期,你可以在你铁路连接到的地点建造,也可以在你已经建造过设施的地点建造。另外,如果在地图上第一次建造时,你可以打出工业牌而不受连接限制的建造。
除此之外,建造还需要满足以下条件:如果需要煤炭,你必须先考虑把煤炭从最近的煤矿运到建造地。如果版图上没有煤炭,或者不能通过运河或铁路连接到煤矿,则建造地必须连接至港口或外部地区,从而消耗需求条上的煤炭,并支付相应费用。如果需求条上没有煤炭了,则需花费5块钱,从公共堆拿取一个。如果需要钢铁,你花费掉一个钢铁方块。先从版图上拿取,版图上没有再看需求条。但是钢铁不需要连接。必须支付建造的所有费用,包括可能的从需求跳上那取煤炭或钢铁的费用。行动:修建运河或铁路连接修建连接行动对使用的牌没有要求,任意打出一张即可。在运河时期,一个行动中玩家只能花3块钱修建一条运河,连接两个城市。在铁路时期,玩家可以花5块钱修一条铁路,也可以花15块钱修两条铁路。注意,每条铁路需要消耗一个煤炭方块,和工业标志物一样,煤炭必须通过铁路运到铁路连接的两个城市之一,并优先考版图上的资源。
行动:发展发展行动对牌也没有要求。玩家可以用一个行动,从工业标志物堆顶移走并弃掉1或2个标志物,它们可以来自相同或不同的标志物堆。每移走一个标志物,玩家必须从版图上消耗一个钢铁方块。(参考上面获取钢铁方块的规则)
行动:贷款贷款行动对牌没有要求。玩家可以向银行以10元为单位贷款,最多为30元。每贷10元,收入条上的玩家标记就要下降一组格(即减少1元收入)。最低只能下降到-10元。注意:在铁路时期,如果牌堆已经用完,就不能再贷款了。
行动:出售棉花出售棉花对牌没有要求。玩家可以从自己的任意数量的未翻面的纺织厂出售棉花。每个纺织厂都必须把棉花卖给正面朝上的港口或远洋市场。每个纺织厂分别处理。如果是卖到正面向上的港口,你的纺织厂必须和它相连。出售后纺织厂和港口都要被翻面。你可以把棉花卖到其他玩家的港口,对方不能拒绝你使用。如果是卖到远洋市场,纺织厂必须和一个港口相连。每次出售时翻开远洋市场牌堆顶的牌片,并将棉花需求条标记向下移动牌片上的数值。如果标记还没有到达最下方一格,你可以把纺织厂翻面,并根据标记现在位置旁的数值,移动自己的收入标记,作为销售利润。如果需求条标记到达了最下格,那么纺织厂就不能被翻面,而且玩家出售棉花的行动立刻结束。
确定下轮顺序根据前一轮每人花费的情况,对行动顺序进行调整。花费少的人先行动,花费多的人后行动。具体数额可以通过花费数量区得到。花费相同的参照之前的顺序。随后,将花费数量区的所有钱退还给银行。
补充手牌每个玩家将手牌补充到8张,如果牌堆用完,则不能再补充手牌。游戏仍继续,直到大家手牌用完,本时期结束。
结算VP每条运河或铁路的分数,等于它连接两地金环的数量。每个工业物标志翻面后都有一个金环,每个外部地区有两个金环,另外Blackpool,Southport和Northwich也各有两个金环。
每个工业标志物的分数,等于其背面六边形里的数值,只有翻面的标志物才被计分。如果是铁路时代的结尾,那么玩家手中每有10块钱,就可以再得到1分。新的时期如果刚刚完成了运河时期,那么将所有运河标记和所有技术等级为1的工业标志物从版图上移走。运河标记回到玩家手上,工业标志物将被弃掉。将远洋市场牌片重新洗混,组成牌堆,放在相应区域。棉花需求标记回到需求条顶端。然后开始铁路时期。
如果刚完成的是铁路时期,那么游戏结束。
游戏玩法:结束游戏在铁路时期结束时完成,VP高的玩家获胜。如果出现平局,收入等级高的玩家胜出。如果还是持平,那么再比较现金和下一轮游戏顺序。
我的体会:局玩过之后,我就深深地爱上了这个游戏。无论从哪方面看,Brass都称得上是一款伟大的游戏。她非常完美的演绎了英国工业革命这一历史主题,游戏设计的每一个细节都考虑到了当时的经济背景(说明书上多次阐述了这一设计思想),让游戏者有非常强的代入感。从策略上分析,我又有以下几点体会:第一,这是一个需要玩家制定长期策略的游戏。也许起初的几局还意识不到这一点,但三五局后,有经验的玩家不难发现,布局阶段多翻面几个1、2级的工业设施,取得收入乃至VP的暂时领先其实不算什么。关键是后铁路时期你能建造并翻面多少个高级工业设施(技术等级3或4)。所以,在运河时期的初期,发展科技是非常重要的。第二,看似Brass是一个大家自己在版图上发展的游戏,玩家间的竞争不是很激烈。其实不然,当你计划建造的设施或连接被对手捷足先登的时候,你的感觉一定不好。所以,每个玩家必须考虑周全。不仅要根据手牌计划好自己的行动,同时,在版图上限制对手,或者避免重要的行动受到限制都是游戏制胜的关键。还有一点必须考虑,那就是每一轮的花费,有的时候需要作出一些调整,在当前轮次紧缩开支,而在下一轮获得一个有利的游戏顺位。所以,Brass绝不是一个蒙头发展的游戏。
第三,金钱仍然是游戏最重要的资源。怎样走出最经济的每一步,同样是胜负的要点。当然,贷款还是非常重要的融资手段,而贷款的时机也是玩家需要思考的地方。最后,就是对版图上地理位置的分析了。水平高的玩家一定清楚哪些城市是所谓的天王山。在运河时期,怎样用不低于等级2的工业设施去占领这些地方,对于铁路时期开局顺利的发展是至关重要的。
总结:那么Brass是否适合你呢?还是要看你的口味。作为一个非常有深度的策略游戏,我想她不适合被推荐给桌游新手,估计也不会受到欢乐游戏玩家的亲睐。但是,如果你喜欢策略游戏,又不排斥古典音乐的话,那么千万不要错过这个Martin Wallace的杰作。也许你也会像我一样,陶醉在那一个个华丽的音符之中。
&
&
当最先行的玩家购入(或放弃购买)一座发电厂后,才由第二先行的玩家拣选另一座发电厂进行竞投。同样地当第二先行的玩家购入(或放弃购买)一座发电厂后,才由第三先行的玩家拣选另一座发电厂进行竞投。如此类推。当轮到玩家拣选发电厂作竞投时,已经购入发电厂、或不想购入发电厂的玩家可以选择放弃购买。放弃购买(或已购入发电厂)的玩家不可参与其它的发电厂竞投。
第一回合时,所有玩家都不可放弃购买发电厂。一回合中,若所有玩家都放弃购买发电厂,则丢弃发电厂市场中编号最小的发电厂,然后翻开1张发电厂牌,让发电厂市场变回8座。
&&例:玩家次序为甲、乙、丙。玩家甲拣选编号12的发电厂,以15开叫。乙叫价17,丙弃权。甲叫价18,乙叫价19。甲弃权。该发电厂由乙以19元投得。玩家甲可再拣选发电厂进行竞投,但甲放弃购买,便轮到玩家丙拣选发电厂作竞投。因为甲已放弃购买,乙又已购入发电厂,丙便可以最低价格购入发电厂。&
3. 购买燃料
玩家的顺序依次序表上由右到左。次序和竞投电厂正好相反。玩家只可购买其发电厂能够储存的燃料。若空间不足,或种类不合,玩家不可购买该种燃料。每座发电厂可储存其所需燃料的两倍数量。发电厂不能储存其无法使用的燃料。
例:编号5的混合电厂Hybrid 可以储存4个燃煤或石油。编号13的生态电厂Ecological和编号50的核融电厂Fusion不能储存任何燃料。
无论任何时间,玩家可以重新调配其燃料的摆放。
某燃料的价格依其位置决定。燃料市场中圆角方格右上角的数字即为该燃料的价格。
例:开局时位于方格1的3个燃煤,它们的价格即为1。
玩家先从燃料市场中拣选需要购买的燃料,付钱给库房后,再将该燃料放在合适的发电厂上。
4. 建设网络
次序和竞投电厂正好相反。在这个步骤中,玩家轮流扩展其输电网。扩展其输电网时,只需有足够的金钱,玩家即可不断扩展其输电网。当玩家决定不再扩展时,才轮至下位玩家。
游戏开局时,玩家在图板上并无任何城市。玩家可拣选任何未有设有电力网的城市(没有摆放房屋)为起点。
在该城市摆放一个自己的房屋,并向库房缴付10元。玩家在点算表上的房屋即放到1 的位置,代表玩家的网络已连接上一个城市。
玩家无需急于在第一回合时连接上他的第一个城市。玩家可于往后的回合才摆放第一个自己的房屋。除连接第一个城市(即第一个房屋)外,随后玩家若想连接任何城市,都必须先找出一条沿着电缆、城市伸延的路线。该路线必须连接着玩者的网络(任何放有玩家自己之房屋的城市)和目标城市。找出该伸延路线后,将沿线的费用(电缆上的白色数字)的总和,加上连接该城市的费用,即为连接上一个新城市的代价。
玩家缴付过连接的费用后,即可把自己的房屋摆放到该城市上。将点算表中的房屋往上挪动。点算表中的房屋正是用以点算玩家连接上的城市数目。
每个城市分为三份,这三部份分别印上10、15及20。这些数字即连接城市的费用。要在城市上放置第一个房屋,玩家需花费10元,再把房屋放在印上10的部份上。要在城市上放置第二个房屋,另一玩家需花费15元,再把房屋放在印上15的部份上。要在城市上放置第二个房屋,第三名玩家需花费20元,再把房屋放在印上20的部份上。
这游戏分为三个阶段。开局后为第一阶段。
第一阶段中每个城市上最多可放置一个房屋。第二阶段中每个城市上最多可放置两个分别属于两名玩家的房屋。第三阶段中每个城市上最多可放置三个分别属于三名玩家的房屋。同一玩家不可在同一城市上放上多于一个房屋。
若因城市已被其它三位玩家连接,或因游戏进行中不同阶段的限制,玩家无法(或不愿)在某城市上放置房屋时,这些城市将等同一般的电缆。玩家可通过这个城市连接其它城市,玩家无需缴付额外费用。
游戏中的任何时候(包括其它步骤),若可供竞投的发电厂中,某发电厂的编号等同或小于点算表中最多连接城市的数目,则将这发电厂丢弃,另翻一张发电厂替代。玩家拥有的发电厂不受此限。新翻开的发电厂亦可能因此规则而丢弃。
例:玩家甲连接上了最多的城市,共有6个之多,则发电厂市场第一行中所有编号为3至6的发电厂都需丢弃。
5. 行政管理
玩家的顺序依次序表上由左到右,轮流收取收入。先点算玩家有多少可正常运作的发电厂,再找出他总共可为多少个城市提供电力,这即是其最大供电量。玩家可选择关闭部份可正常运作的发电厂,来减少供电量。扣除关闭的发电厂,这才得出直正供电量。根据点算表上表示玩家连接的城市数目,与其直正供电量比较,数值较小者即是其供电城市数目。依游戏总结上的收入Payments,玩家可以找出供电城市数目和收入数目。供电城市除用以计算收入,亦用以判断胜负。
为供电而运作的发电厂,会耗用燃料(生态或核融电厂除外)。耗用的燃料放回一旁备用。
例:玩家甲拥有编号4及7号发电厂,但他只有够量的燃煤,却没有足够的石油,因此他的最大供电量是1。点算表上玩家甲的房屋在2的格上,代表他已连接两个城市。玩家甲决定用编号4的发电厂发电,因此他的供电城市数目是1,收入即是22元。他亦需移走编号4的发电厂上2个燃煤。
所有玩家轮流完成收取收入后,新的燃料将投放到燃料市场。
依据玩家的人数、游戏的阶段,查阅燃料表Resource table,可得出各类燃料的补充数目。若某燃料已全数放在发电厂及燃料市场时,则不用补充该燃料。
例:五人游戏中的第二阶段,各类燃料的补充数目为燃煤7个、石油5个、废物3个、铀原素3个。新的燃料会从右至左放置,即价格由高至低地放在燃料市场上的空格。
第一或第二阶段时,从发电厂市场中,把编号最大的发电厂(必然在第二行)放到发电厂的牌迭底(即Phase 3牌下)。另翻一张发电厂替代。第三阶段时,从发电厂市场中,把编号最小的发电厂丢弃,另翻一张发电厂替代。
游戏阶段
这游戏分为三个阶段。完成步骤4建设网络时,当任何玩家连接上17个或以上的城市后,游戏结束。
第一阶段:开局后即为第一阶段。第一阶段中,每个城市上最多可放置一个房屋。
&
第二阶段:当步骤4建设网络时,任何玩家连接上7个城市后,进入步骤5行政管理时,游戏即踏入第二阶段。踏入第二阶段的一刻,开始步骤5前,把发电厂市场中编号最小的发电厂丢弃。另翻一张发电厂替代。全局游戏中,这动作只执行一次。第二阶段中,每个城市上最多可放置两个分别属于两名玩家的房屋。
第三阶段:翻开发电厂时,若出见Phase 3牌,游戏即将会进入第三阶段。第三阶段的发电厂市场以6张发电厂牌组成。玩家可拣选任何一座发电厂进行竞投。当Phase 3牌出现的在任何步骤时,继续完成该步骤后,丢弃Phase 3牌及编号最小的发电厂,但不补回发电厂。让发电厂市场减至6张牌。
步骤5行政管理中,则直接丢弃Phase 3牌及编号最小的发电厂即可。游戏即踏入第三阶段时,将未用的发电厂牌迭重新洗混。这些都应是第一或第二阶段中,步骤5行政管理时放到牌迭底的发电厂。第三阶段中,每个城市上最多可放置三个分别属于三名玩家的房屋。
踏入第三阶段的说明
步骤2竞投电厂:把Phase 3牌当成编号最大的发电厂,继续游戏。完成步骤2后,丢弃Phase 3牌及编号最小的发电厂,但不补回发电厂。步骤3开始时,游戏即进入第三阶段。
步骤4建设网络:把Phase 3牌当成编号最大的发电厂,继续游戏。完成步骤4后,丢弃Phase 3牌及编号最小的发电厂,但不补回发电厂。步骤5开始时,游戏即进入第三阶段。
步骤5行政管理:丢弃Phase 3牌及编号最小的发电厂,但不补回发电厂。下一回合开始时,游戏即进入第三阶段。
胜负条件
游戏结束后,最多供电城市的玩家获胜。供电城市数目相同则以金钱多寡分胜负。金钱多者获胜。金钱都相同则以连接城市的多寡分胜负。连接城市较多者获胜。
发电厂
左上角的大数字是发电厂的编号,亦是竞投时的最低叫价。中间印有发电厂的图案,游戏中并无特别作用。左下角是其使用的燃料及保持运作所需的数量。每回合中,该发电厂只有在m用等同这数目的燃料时,才可正常运作。每座发电厂最多可存放两倍于这数目的燃料。
混合电厂可以使用燃煤或石油,可存放不多于这数目之两倍的燃煤和石油组合。
生态电厂或核融电厂不能储存,亦不m用任何燃料,但必然正常运作。
右下角的房屋中印有数字。这数字表示该发电厂在正常运作时,可以为多少个城市提供电力。
发电厂市场
在游戏中的第一及第二阶段,发电厂市场是以8张发电厂牌组成。
8张发电厂牌分成两行。编号较小的4张发电厂牌放在第一行,是为交易市场actual market。编号较大的4张发电厂牌放在第二行,是为预测市场future market。
玩家只可从发电厂市场的第一行中,拣选一座发电厂进行竞投。
当第一行中的发电厂被投走后,翻开1张发电厂牌,让发电厂市场补回8座。
根据以上原则从新排列发电厂市场。即新翻开的发电厂可能放在第一行,亦可能放在第二行而把另一发电厂推到第一行的位置。
在游戏中的第三阶段,发电厂市场只以6张发电厂牌组成。
全部6张发电厂牌皆是交易市场。玩家可从发电厂市场中,拣选任何一座发电厂进行竞投。
玩家数目
二人游戏
游戏的范围是3个区域。完成开局后,随意的将8张发电厂牌放回盒中。每名玩家可以拥有四座发电厂。踏入第二阶段的条件由7个城市改为10个城市。游戏结束的条件由17个城市改为全部21个城市。
三人游戏
完成开局后,随意的将8张发电厂牌放回盒中。
四人游戏
完成开局后,随意的将4张发电厂牌放回盒中。
五人游戏
游戏结束的条件由17个城市改为15个城市。
六人游戏
游戏的范围是5个区域。踏入第二阶段的条件由7个城市改为6个城市。游戏结束的条件由17个城市改为14个城市。
&
&
&
&
&
&
&
&
【温馨提示】:如果您需要大批量订购,请先联系我们,并说明您订购的产品货号和数量。我们将热诚的为您服务。【快递选择】:顺丰快递 20元首重,续重10元一公斤,续重不满一公斤按一公斤算圆通快递 15元首重,续重10元一公斤,续重不满一公斤按一公斤算申通快递 首重15元-20一公斤(内蒙、东北等地首重20元),续重10元一公斤,续重不满一公斤按一公斤算如出货量大,可以联系物流公司。
(向商家留言将需要您登录,以便商家能联系到您。)
, 与商家即时交流。
版权所有 Θ 百货
制作及技术支持:金软科技阿里巴巴中国站和淘宝网会员帐号体系、《阿里巴巴服务条款》升级,完成登录后两边同时登录成功。
¥10.50
总成交3316笔
广东 汕头市澄海区
总成交544笔
广东 深圳市光明新区
总成交797笔
浙江 金华市
总成交35笔
广东 广州市
浙江 义乌市
上海 上海市闵行区
上海 上海市闵行区
上海 上海市闵行区
上海 上海市闵行区
总成交18笔
浙江 金华市
总成交38笔
广东 汕头市澄海区
总成交39笔
广东 汕头市澄海区
总成交490笔
广东 深圳市宝安区
广东 汕头市澄海区
总成交27笔
广东 汕头市澄海区
河南 郑州市二七区
广东 汕头市澄海区
广东 汕头市澄海区
河南 郑州市二七区
总成交10笔
河南 郑州市二七区
让千万商家找到您
感兴趣的产品
感兴趣的产品
感兴趣的产品
感兴趣的产品求一款两人四人都可以玩儿的推理类桌游。。_桌游吧_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0可签7级以上的吧50个
本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
关注:150,536贴子:
求一款两人四人都可以玩儿的推理类桌游。。
我们女孩儿比较多。人也不太多,,好郁闷啊,求指点。。
女的多还玩推理?你是指狼人杀人游戏那种推理?
二人的话开膛手杰克吧,4人白教堂,千面人之类
推理类的话,可以试试犯罪现场,这个游戏反正不贵。另外也可以试试现代艺术,属于经典拍卖和嘴炮类的游戏,两个游戏上手都很简单
2人推理只能想到杰克了……3人往上的话,魔城马车,一夜狼人4人正好的话千面人……
一夜狼,想办法凑五人开阿瓦隆吧
达芬奇密码2-4人,但口味太轻,只能推新人,魔城马车3-10人,3人4人都乐趣不足的说,杰克纯二人不错
四人“推理”,能玩的也就只言片语和谁是卧底。
推理都当成身份猜测了。我感觉古战阵和失落的城市多好的,也要比较强的推理
福尔摩斯,lady alice,炼金术士
马车。杰克。假面舞会。抵抗组织。犯罪现场
CLUE妙探寻凶简单朴素的推理小游戏。
修道院的秘密
楼主这里有
贴吧热议榜
使用签名档&&
保存至快速回贴

我要回帖

更多关于 推理解谜类桌游 玩法 的文章

 

随机推荐