苹果与安卓互通的游戏和安卓是不是除了游戏数据不能互通别的都互通?

安卓苹果数据互通的游戏有哪些?_百度知道
安卓苹果数据互通的游戏有哪些?
我有更好的答案
其实所有游戏IOS和安卓数据都不是互通的。苹果公司不允许和安卓互通数据。原因是什么呢?
苹果游戏开发商每卖出100块的元宝都要给苹果30块分成,如果安卓和苹果数据互通,就会有人绕开苹果去安卓充值了,苹果就会造成损失。
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。腾讯游戏iOS和Android数据不互通的原因是什么? - 知乎552被浏览<strong class="NumberBoard-itemValue" title="9,223分享邀请回答developer.apple.com/app-store/review/guidelines/Apps that unlock or enable additional features or functionality with mechanisms other than the App Store will be rejected这一条很多人的解读是错误的,关键点在于对“ additional
features or functionality”的解释上。什么叫“additional features or functionality”?花游戏中的货币使用某个功能,和依靠购买来获取某个额外功能的使用权,是截然不同的两件事。举个例子,国内很多游戏都有所谓的VIP系统,VIP等级越高所获功能是不一样的。如果游戏数据打通,你在其它渠道的充值使得VIP等级上升,但是带来的新功能可以在iOS上使用,显然违反了这一条的规定。所以,数据不打通的关键在于,利用App Store购买以外的方式来解锁非通过现金购买无法开启的功能,违反了苹果的规定。另外从运营的角度出发,由于iOS和安卓用户消费水平不同,对于一些带排行榜功能,靠高频率开新服获利的产品,数据分开会更有利。拿COC来举例,这款游戏里面没有VIP系统,像用钻石加速建造这样的功能所有人都可以用,也没有充值越多的玩家可以使用更多新功能这个设定,所以不违反苹果的规定。反观其它游戏,如炉石传说等也没有这个问题。请不要用中国式的思维来理解外企的办事风格,至少在review上还真不是靠什么公关就能搞定的。顺便提一句,直至今日,App Store审核的时候,游戏里面的VIP系统因为这一条是有可能会触雷的。带VIP系统的手游在审核时有可能会被认为“利用App Store购买外的方式解锁额外功能”被驳回。当然苹果实际执行起来并不是非常严格,也并不是所有带VIP系统的游戏都会受到“关照”。Apps utilizing a system other than the In-App Purchase API (IAP) to purchase content, functionality, or services in an App will be rejected这个很明显,所有和充值相关的流程都必须走App Store,这一条到哪个平台都一样。Apps that use IAP to purchase credits or other currencies must consume those credits within the App这条的理解很多人也有偏差。如果把这一段进行缩句的话,就是“买来的App中的货币只能在App中消耗”,而很多人理解成了“只能通过IAP来获取App中的货币”,显然两者完全是不同的概念。那么有的人会问,像豆瓣阅读这样的产品,我在其它地方买了书同步到App上,岂不是违反了规定?对于这种情况,苹果也作了解释:Apps can read or play approved content (specifically magazines, newspapers, books, audio, music, video and cloud storage) that is subscribed to or purchased outside of the App, as long as there is no button or external link in the App to purchase the approved content. Apple will only receive a portion of revenues for content purchased inside the App游戏的数据,严格来说是算在“cloud storage”一类里面的。你在其它渠道用合法手段购买的电影、书籍等等云数据,一样可以在App中直接使用,不会造成问题,苹果只对用IAP渠道购买的内容提取分成。那么,什么情况是不允许的呢?苹果也很明确地做了解释:Apps that link to external mechanisms for purchases or subscriptions to be used in the App, such as a "buy" button that goes to a web site to purchase a digital book, will be rejected好,我知道有的人肯定会拿淘宝出来说事,请你把上面这段话中加粗的部分读100遍再来反驳我。16527 条评论分享收藏感谢收起1516 条评论分享收藏感谢收起崩坏3苹果和安卓互通吗|安卓和IOS数据账号互通吗?_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
崩坏3苹果和安卓互通吗|安卓和IOS数据账号互通吗?很多玩家想知道这个问题,有人想知道自己的朋友和自己不是同样的手机,苹果和安卓能不能一起玩,这里百度攻略&小编给你带来解答。根据百度攻略&小编了解,现在的崩坏3,安卓和苹果是不能互通的,就是加好友都不行,更不可能一起玩了。但是崩坏学园2的苹果和安卓是互通的,不排除以后进行更改的可能。猜你感兴趣:哪里有这么多土豪?!别人玩手游都是充值5折的!全是平台打折充值,知道为啥别人看起来那么有钱了吧,正规渠道,百度一下你就知道了!什么平台这么好能打折?平台APP下载地址:点击下载精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com崩坏3苹果和安卓互通吗|安卓和IOS数据账号互通吗?现在大家都应该已经知道了吧,更多精彩内容尽在百度攻略&七匣子崩坏3专区!
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崩坏3rd-综合攻略手机游戏ios和Android数据不互通的原因 - 简书
手机游戏ios和Android数据不互通的原因
前几日在知乎上回答“如何评价梦幻西游手游”,介绍它的优缺点时,提到了平台数据不互通这一点。” ios和android平台之间不互通。如果说PC端和移动端之间不互通,当然是一种明智之举。但是移动端平台的游戏服务器也无法整合,对于玩家之间的交流互动形成了难以逾越的鸿沟!好朋友看我在玩梦幻手游,也想玩,问了我哪个区之后,死活找不到。后来发现他是安卓手机,我是ios平板,服务器不一样。联想到国外LOL、WOW外服,整个欧洲也只有几个大区,而中国的LOL有二十多个区。各个区之间不相通,玩家不能交流,各种新的战术、玩法传播缓慢。否则EDG早打败SKT了,哼~”现给网易洗白。平台间数据不通基本上是无法改变的现状。原因包括平台和发行商两方面。首先,主要原因是由于苹果作为规则的制定者,对于政策和规矩的绝对掌控权。众所周知,在AppStore上架的应用,苹果会按照3:7的比例抽取IAP( In-App Purchase)三成的收入,作为渠道费用。而同一款应用在Google play、豌豆荚等Android渠道产生的收入提成被其平台抽走,苹果无法获得这部分分成。所以如果安卓ios数据互通,苹果会分流出很大一部分收入。再比如腾讯发行、代理的游戏,通过在微信、QQ等自家渠道分发,同时使用自己的支付工具,那所有的收入都悉数进了腾讯腰包。所以游戏发行商只要在非苹果渠道给游戏内的商品打个八折,就没有用户在苹果的app中应用内购买了。也就是产生了“套利”。为了避免这种情况的发生,最大化的保护自己的利润,苹果需要制造生态隔离,将封闭化做到底。那例如多看阅读这样的云阅读应用,为什么可以实现平台数据互通,一次购买全平台阅读呢?我们先看看AppStore针对数据互通的规则:11.2
Apps utilizing a system other than the In-App Purchase API (IAP) to purchase content, functionality, or services in an App will be rejected11.3
Apps using IAP to purchase physical goods or goods and services used outside of the App will be rejected11.4
Apps that use IAP to purchase credits or other currencies must consume those credits within the App根据我的理解,在AppStore中使用IAP的支付工具,在其他平台使用非苹果的第三方支付工具,并且是一次性消费,就可以实现双向同步。“一次性消费”是决定平台数据互通的关键。比如暴雪的炉石传说,其IAP只有副本这一项,游戏的机制、玩法决定了这不是一个靠无限消费来提升体验的游戏。所以炉石传说可以在各系统、各移动端形成完整的数据互通。反观网易的梦幻西游,游戏中的大量稀有道具、专属道具只能通过RMB兑换”仙玉“来获得。而且普通玩家要想进阶为高端玩家,获得更好的游戏体验,几乎只能通过充值,并且是随着等级的升高,持续的充值。这与炉石传说的一次购买形成较为鲜明的对比。特别是梦幻西游手游版推出了排行榜系统。包括等级排行榜、综合实力排行榜、任务排行榜、宠物排行榜等12项排行榜!排行榜是干什么的?就是为了给玩家制造成就感和动力,进而促进充值。另外一个例子,腾讯的天天系列手游。同样是坐骑、装备、装扮等各式各样的RMB专属道具,体力的源源不断消费,与社交完美契合的积分排行榜。(排行榜)
所以”一次性”IAP的游戏往往可以实现平台互通,而那些IAP种类多、持续性,具有排行榜功能的游戏则无法跨越这道藩篱。树挪死人挪活,规则是既定的,但苹果却可以有多种阐释。说到底还是一个解释权的问题。所以炉石传说的数据互通,也可能包含暴雪店大,有议价能力的原因。另外一方面,数据不互通对于游戏开发商也不是全无好处。ios和Android平台的用户,其消费能力是不同的,通过平台的隔离会最大程度的释放用户的消费能力,以及产生重复购买等行为。
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