超越法对上影之诗天盾教教如何打

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类型:策略棋牌大小:45.69MB评分:10平台:标签:
超越法是一个全新的巫女搭配,除了拥有非常极限的快攻以外,伤害也非常地高,嗨客小编教教玩家超越法怎么打吧!
优劣势对局明显。
偏慢的组合技。一般在9~10取胜。
不依赖大美早早上手,但比较依赖及时抽到精神统一。
操控容易度:2
游戏计划丰富,需要合理安排资源。
充满了各种“只有想不到,没有做不到”的骚操作。
有改动。详见下文的【变化】板块。
战绩:原作者和我分别在DBN轮换杯第2轮取得4胜。
通过使用咒术牌、进化枭等手段不断堆叠魔力增幅,可以让大美(大奇美拉,巨型嵌生兽)制造足以致胜的巨额伤害,这便是大美法这一组合技套牌的运作思路。
大美配合站场随从斩杀
在上个版本,乃至这个版本刚刚上线时,大美法都被视为退环境的超越法的替代品。玩家们严格地遵循着“靠大美获胜”这一指导思想――套牌中除了大美、用来找大美的过牌、用来活到大美登场的解牌以外,几乎没有其他组件。
纯粹的大美法看似稳定,实则埋藏着很大的隐患。首先,这种构筑方式非常依赖大美的及时上手。一旦前15张牌没抽到大美,就很容易陷入伤害不足的境地。
其次,对手很容易应对。纯大美法的站场能力很弱,对手只用防备大美的直伤。而且,通过计算墓地数,对手可以轻松推断出大美的极限伤害,以此安排打法。(不懂如何计算的可以查看隐藏内容)
过于依赖核心牌与致胜手段单一是纯大美法的原罪――实际上,即便是作为大美法范本的超越法,也拥有次元超越和大美2种致胜手段,并且有站场“肉搏”的能力。
光暗包上线之后,宿命讲述人?露妮一度补强了大美法的缺陷,但灭亡预言亏节奏且生效过慢,即便第4回合准时露妮,往往也需要等到第10回合以后才能取胜,而在此之前,某回合的“空过”足够致命了。
那么,怎么办呢?
这样如何?
同为9费,无面魔女是与大美完全不同的另一种致胜手段。在有进化点的情况下――我们可以通过特化构筑来尽量节约进化点――无面复制鳄鱼(焚焰毁灭者)便能做出上图所示的场面。如果场面压力较大,复制小美(小奇美拉,禁忌嵌生兽)也能做出满场4/4并一扫对手的场面。
除此之外,无面和大美之间也有美妙的配合。她进攻时发动10次魔力增幅的能力可以为大美叠加伤害;复制大美,然后每回合1发清场+站场+蹭血也能带来胜利。
无面,以及与之配合的鳄鱼,为大美法带来了全新的维度。这种铺场致胜的方式能让专注于提防大美的对手措手不及,而我们只要在第9回合凑齐无面和鳄鱼/小美就能达成这一combo,不需要像大美那样早早上手。
而说到铺场致胜,另一张9费巫师虹有话要说。
或者这样?
作为目前流行的中立法的核心,生姜(厄言使?蒹葭,又称言灵)想必已经给征战天梯的玩家们留下过一次次深刻印象。在大美法中,生姜很难像在中立体系中那样一口气码出一排奏天、宙斯,但拍出一些7/7和4/4就足够给对手制造巨大的压力了――如上文所言,大多数对手在面对大美法时都会掉以轻心,他们会早早用光进化点,早早用掉解牌,不会像面对中立法那样防备生姜一波。
在某种意义上,生姜在大美法中的绝对强度虽然不及中立法,但表现出的效果却可能比在中立法中更好。
另外,在无面的配合下,生姜+4宙斯也绝非天方夜谭(这里操作失误,先送掉生姜再出宙斯的话可以踢脸)
投入无面和生姜等额外的致胜手段可以丰富套牌的游戏计划,增加容错率。但与此同时,在一套没有费手段的套牌中使用如此多的高费牌,也会增加前中期的卡手概率。不过,只要投入足够多的过牌和中期过渡手段,再加上合理的资源规划,安然活到9费并不是难题。
冰刺枪击这种兼具解场和过牌能力的就很适合这套牌,火焰新星也能有效拖延中速皇、造物仇等对手的脚步。尽管大家习惯于将大美法与超越法做对比,但这种不适合超越法的慢节奏高质量单卡,却很适合大美法。总之,大家在组牌时不要陷入思维定式。
总体而言,这套牌擅长应对包括造物仇、控妖、跳费龙等流行套牌在内的中慢速对手。在面对中速皇和教会教时也能取得小优。如此富有娱乐性,同时兼具了强度的套牌,大家不来尝试一下吗?
前中期专注于过牌、解场。中期要根据手牌中的致胜手段来安排手牌和进化点的使用。后期花式取胜。
这套牌并不缺乏致胜手段,因此中期一般不必吝啬小美和鳄鱼(例外会在下文说明),尤其是后者,低费拍出站场即可。
同理,不需要靠大美一击制胜,可以用来作为返场手段。
如果有希望靠大美取胜,那么可以保留0费的小美和之握,配合大美在同一回合使用,避免伤害被对手的随从挡掉太多。
走无面计划时最好能节约进化点,但不必强求。
走生姜计划时,不必吝惜大美、小美、无面等牌的启言效果,尽量铺场即可。生姜会令场上随从无法打脸,务必注意。
除非面对快攻,急需找到魔弹、防阵,或为强风叠伤害,否则前期不要使用1费牌,等到手牌充裕后再用。
除非手中过牌手段极为丰富,否则露妮只拿启迪预言。
对跳费龙、造物仇等解场能力强的对手时,最好避免走孤注一掷的生姜路线,但无面路线并不会缺资源,可以尝试铺场(但也不要顶着7张手牌的跳费龙强行铺鳄鱼)。
对吸血鬼时,尽量追求靠大美取胜。大美法内战同理。
对快攻时,尽量追求在中期用小美、鳄鱼等牌返场,尽快靠场面取胜。
对上文未提及的其他对手时,铺场路线往往比大美路线更稳健。
对中速皇时,在对手7费前,如果对手场上有许多杂毛,己方手中的解场资源又不够丰富,可以选择,以防在对手使用王?亚瑟后己方无力解场。
【瞩目单卡】
&无面魔女是这套牌的源泉,同时也是大美之外的另一种致胜手段。她既可以复制鳄鱼、小美当回合铺场,还可以复制大美、宙斯为后续回合增加弹药……无论有无进化点,都能发挥极高的价值。
&厄言使?蒹葭是这套牌的第3种致胜手段。无论是第9回合准时铺场,还是跟在无面之后拍出一堆宙斯,都能带来胜利。
【启迪预言】抽2张牌。若此牌的魔力增幅次数不小于5,回复2点PP。【灭亡预言】使敌方主战者于本局游戏中获得「己方回合结束时,对己方主战者造成7点伤害」的能力。魔力增幅:使此牌的消耗减少1。
在这套牌中,宿命讲述人?露妮主要承担过牌任务,而她很擅长这项工作。
由于她比较依赖进化点,因此只投入了1张。
致胜手段难以被针对,对中慢速套牌优势。
相比传统大美法,致胜手段更丰富,容错率更高。
信息优势,对手会刻意提防大美,但往往不会防备无面或生姜的铺场。
前期空虚,惧怕快攻。
全换找精神统一(后手对鬼除外)。
有统一的话留巨型嵌生兽。
后手对鬼留玛纳里亚知识、强风冲击、火焰新星(不同时留知识和强风)。有强风的话可留知惠之光。
对教时,有统一的话留强风、冰刺枪击、禁忌嵌生兽(不同时留)。
大家在自行调整时注意保留足够的过牌手段和解场手段。
原套牌投入了1张狂奇之侠?洛基,只使用了2张魔法飞弹。洛基可以增加大美的效率,追求上限和娱乐性的玩家可以尝试。
可以投入更多露妮,以增加稳定性。
静寂实验室可以增加前期能力,还能让精神统一和魔像突击变好,可以选用。
镜中世界能增加套牌稳定性,可以选用。
不建议投入连锁呼唤。这套牌威胁密度大,不需要检索容易卡手的随从,更需要能抽到咒术。
不建议投入魔像炼成和日月轮回。这套牌不依赖大美,不需要专注于堆叠魔力增幅。
安卓版本:v1.0苹果版本:v1.0
专题类型:玩法类
更新时间: 运营状态:即将上线
专题标签:卡牌pk男生精选魔幻
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影之诗崛起的中立法卡组 伤害过牌最强的中立套
崛起的中立法卡组 伤害过牌最强的中立套&
在深渊鬼消失后,一时间中立卡组在天梯迅速减少。那么现在还有强力的中立套吗?或许下面的中立法已成目前最强的中立卡组,来看看!
这套构筑是由鬼花(第6届肚皮杯亚军)和天人(第1届肚皮杯冠军)在削卡实装后,为了准备影之诗台湾公开赛而连夜研发的。
在测试了复仇鬼、巨像教、天使教、冥府妖、中立鬼、空天龙、外挂暴君的冥河死、魔剑超越法、中立教和中立法后,这套中立法以对天盾教8胜2负,对中立教16胜5负,对死灵能做到均势的战绩在测试中脱颖而出。
改版后的首日早晨,我用这套中立法在天梯花了两个小时左右肝了接近1000MP,对目前天梯所有常见卡组都有着可观的胜率。
中立法的优势
①无与伦比的过牌
在这套曲线很低的套牌中,奥兹基本能做到抽2-3张牌,在手牌干涸后奥兹的上限更是无法想象。同时,由于套牌中使用了大量中立牌,糖果女巫也能稳定抽牌。
②比土法更好的稳定性
土法由于必须使用土片和吃土,导致稳定性很差,而且土片体系的可用优质牌很少。但是中立法不同,中立法的构筑基础来自于梦境奇想版本提供的、围绕中立体系的超模职业卡,以及该版本中强势的中立体系,他们不像土片体系那么依赖配合,避免了令人头疼的卡手问题。
因此,相较于土法,中立法稳定性大幅提高。
③充足的直伤
死之舞踏、变异雷击、普莉丝和列维提供了稳定的直伤。这与中立系前期强势、能抢血的特点配合良好。
为了提高上限,还是带上了配合牌。
(守护。【启言】若己方其他手牌中有不小于3张中立牌,则对敌方英雄或1个敌方随从造成3点伤害。)
中立法的缺陷
①令人诟病的牌序问题
由于携带了赫克托尔、奥兹、老列维这种要么依赖配合,要么需要准时到手的牌,再加上中立体系一直以来不可避免的牌序问题,导致中立法会不时出现手牌事故。如果发牌姬给你倒着发牌那也是没有什么办法的,不过这种情况毕竟是少数。
②先后手胜率差异较大
这也是中立卡组的特性之一。不过相比改版前的深渊鬼和改版后的快攻鬼,中立法的先后手差距还是可以接受的。因为中立法拥有比较优秀的返场能力,后手依靠卡差、普莉丝、赫克托尔能够在中期夺回主动权。当然,后手打跳费龙这样的后期套牌就非常难受了。
相比其他中立套牌的优势
如上文所言,中立法拥有更好的抽牌,更好的直伤。这是在改版后,其他中立套牌做不到的。
【启言】对1个敌方随从造成等同于「己方其他手牌中的中立牌的数量」的伤害。增效(7)然后使该随从获得进化。进化后:4/7疾走。
普莉丝是中立法的根基,本身3/6的身材在随从交换中就能占到便宜。更重要的是,普莉丝能在解场的同时打脸,相比同样费用,作用类似的赫克托尔,普莉丝更加稳定。在奥兹等抽牌的支持下,一堵墙是挡不住普莉丝的。
如果说深渊和猫是中立鬼前期蹭血、中后期疯狂打脸的理由,那么普莉丝就是中立法采用同样思路的资本。
【启言】若己方手牌的数量不大于4,则抽取等同于「会使手牌数变为5的数量」的牌,然后使手牌中全部没有持有共鸣的法术牌的消耗变为1。【终语】下1个己方回合开始时,消灭全部己方手牌中的法术牌。
中立鬼使用猫作为补牌手段,而中立法则使用奥兹。在过牌效率方面,奥兹在大多数情况下是超过猫的,而在直伤方面,由于有直伤法术的配合,奥兹的上限更高,但稳定性稍差。
【启言】若「己方其他手牌中的巫师牌的数量」不大于「己方其他手牌中的中立牌的数量」,则抽1张牌。
糖果巫女相当于中立法的巴风特,但稳定性是比不过改版前的巴风特的。好在其身材可以白吃1费随从,面对速鬼时不会尴尬。值得注意的是,如果你空手抽到糖果女巫,她的抽牌效果也是可以触发的。
【进化时】将1张红莲贤法置入手牌。(1费法术,对敌方英雄或1个敌方随从造成3点伤害)
列维是几乎所有巫师套牌都会选择带上的一张牌,他也是中立法直伤体系中重要的一环。同时也是后手对抗快攻或其他中立套牌的重要返场手段。
使全部敌方随从变形为燃鼠。(1费1/1,己方回合开始时,对双方英雄各造成1点伤害)
和在土法中的作用一样,变异的雷击用于补足最后所差的伤害,配合奥兹使用的话,既能弱化对手场面,也能压低对手血线。唯一需要注意的是不要在自己血线告急时使用,如果奥兹同时过到变异雷击和其它法术,优先考虑使用变异雷击。
留牌与思路
这篇文章不会分析具体的对局,因为中立套牌本身的思路是极其固定和墨守成规的,掌握总体思路,基本就掌握了所有对局的思路。
必留1张糖果女巫。不留其他巫师职业牌,包括列维(容易影响糖果女巫的发挥)。
先手留1张1费,留爱丽丝,其余全换。
后手不留1费,留1张2费,爱丽丝根据其它手牌的情况选择留或不留。
综合来看,中立法极其类似于改版前的中立鬼,但是相比中立鬼的按费拍怪、无脑蹲坑,中立法稍微多了一些需要思考的内容(直伤的分配及奥兹的使用)。同时,由于中立法没有巴风特(改版前)的等效替代,其稳定性不如改版前的中立鬼。
中立法秉承了中立鬼的很多特性。例如,中立法是一个很依赖前期节奏的套牌。理想状态下,中立法最好的开局是纯中立1、2、3爱丽丝,然后普莉丝直接打脸,7费左右用奥兹补一波牌,依靠法术和疾走在8-9费完成斩杀。
但这种理想状态是很难达到的,总体而言,面对快攻鬼、快攻死、快攻土法这样的套牌时,中立法重点在于解场打防守反击。
快攻鬼是一个不太好打的对局,过高的攻击频率和极低的卡手率是中立法难以招架的。中立法在这种对局中的思路就是拼命解场,尽力压低对手场攻,依靠身材优势尽快取得场面领先是唯一的获胜方式。
面对快攻死和快攻土法压力则小得多,解场相对会容易,依靠普莉丝和赫特尔能够轻松达到1换2,抢占场面后中立法打脸速度远超快攻死和快攻土法,因此这两个对局均属小优。
对战中速套牌时,中立法处于主动,不需要犹豫,朝着脸干就对了。尤其是中速死,无论在前期奠定多大的优势,对方的魔将都能一键翻盘,更别说你往往还奠定不到优势了。因此奠定场面优势是没有意义的,唯一的机会就是走脸。面对中速死,先手小劣,后手大劣。
复仇鬼要好对付的多,就像快攻皇打复仇鬼那样,中立法充足的直伤和前期优质的站场是复仇鬼的噩梦。留好列维进化给的火球,在对方进入复仇后毫不犹豫地把所有伤害往脸上丢。
面对控制套牌(主教、空天妖、空天龙、魔海超越法等),对于中立法而言,这些都是优势对局,也是最重要的上分食粮。最快速度铺场、打脸、压血线,空手牌后奥兹补牌再压一波血线。尤其注意这个对局中的变老鼠对解大随从是非常有帮助的,尤其是美女与野兽这种死舞解不掉的。
虽然改版后中立系日渐式微,但只要爱丽丝不削,中立体系就永远不会走到尽头(因为CY不可能再也不出中立随从)。中立法就是深渊鬼削弱后的继承者,虽然不如当初的深渊鬼那样强大,但已然是中立卡组中的领头羊。
不过由于对死灵的弱势,这套牌往往适合在抓死灵的套牌多的环境中使用,这套牌对所有抓死灵的卡组基本都是优势。
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3478手账体系扭蛋姬 影之诗扭蛋死灵卡组
作者:渊晨Arthur
楼主是小仓唯爱好者,一入坑就氪了三死灵预组的蠢新玩家(我就是要听小仓唯唱歌啦)。
一直很想玩扭蛋死灵,但是初始只开出一个扭蛋姬,加上前几个版本中速死灵泛滥,所以一直没有合。
前段时间开包开出第二个扭蛋姬,就合了第三个扭蛋来玩扭蛋死灵。
一开始试过2378体系+手账,但是手账天天拉出212寡妇这种导致各种血崩,连续玩了很多局后决定彻底放弃2费曲线转投4费,最后不断修改变成现在这个样子啦
先放卡组,3478+手账的扭蛋
下面是刚下午打的最近10局,10胜7,输的一局是输超越法,一局是输天使教(没办法,这俩是大劣对局),第三局是被复仇鬼用2打3解了我死祝然后被疾走踢死了
大概讲一下构筑思路,因为完全放弃了2费随从,所以满编了2打4和2打3来过渡前期,僵尸派对还可以补充7费曲线以及配合死祝,效果不错。
3费311满编同时投入了风神来速攻对策/斩杀,毕竟扭蛋没斩,后期10费风神过墙+压血很重要,还能防一手天盾
4费和很多人不同的是满编了411,主要是由于没有2费随从,前期如果连续丢出2手账那么后面扭蛋经常34费没东西扭了,所以满了。同时投入了URD作为除了手账中期第二个轴,3费311四费URD在手账没有上手时也是非常具有压制力的一波。另外就是在8费扭出决斗哥之后,如果对面没有解掉,那么接一手URD的复制也是能够一锤定音锁定胜局了。
678费就是扭蛋最标准的那一些了。
个人满编了腐风本来是打速死和中死的,结果实际发现我这分段好像已经遇不到什么中死了&&正在考虑扔了换点别的。
操作和留牌上,起手留2费解,剩下全力找手账,当然如果手里同时有2打3+311+URD,除了打主教都可以留,不需要找手账了。
对局,在龙放弃龙弹之后对龙大优,目前印象里只输过一局泥潭的那套满编爱娜和龙妹的5分钟速攻龙;
对中快速死灵,先手能先出手账小优,后手容易被6死祝7将军的民工2连打死。主要还是看前期能不能攒出墓来触发腐风和死祝。
对外挂了天盾的疾走教优势,对满编了524 635还有755这种的后期控制型天盾55开,毕竟扭蛋早一回合出,对面9费就不能拍大哥而只能解决斗哥,我们还有死祝抗大哥。对天使教大劣,印象里对面只要8费拍出天使我好像就没赢过。
对随从法看对面胡不胡,超越法小劣,实际上由于投入了手账和URD所以这套中期场面压力非常强,超越稍微卡手就会死。打超越法就把自己当速攻,前中期无脑进化走脸就对了,6费7费补墙走脸。
对速攻和中速皇家都优势,对面先手5费准时雷神剑有点难处理,其余都还好,撑到扭蛋出来基本对面就崩了。
对复仇鬼小劣,鬼的2打同名3真的太克制死祝了&&复仇鬼最强的5-7费恰好是扭蛋最弱的空窗期,所以还是蛮难打的。
对妖精&&天梯好像见不到这个职业了,总之死祝一张卡就克死虫妖了,2费记得解对面一个妖精这样远古就只有4血可以被3费冥府解了。
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游戏类型:角色扮演
游戏语言:简体中文
特征:魔幻
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