关于DNF魔道没有刨冰机怎么做刨冰的几个很有意思的地方

几个小问题【dnf魔道吧】_百度贴吧
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几个小问题
大失败技能与刨冰机是什么属强
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熔岩药瓶,炉子还是火。冰车还是吃武器属强吗。刨冰机是吃冰强吗
在考虑接下来附魔问题。最近搬砖加高比例买了点金币攒了快2e。想为以后做打算了
有钱全属强了。国服重做早来。估计那时候不少人90b都升级完了
有钱全属强
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保存至快速回贴还有两个月,好好感受一下改版后的魔道【dnf魔道吧】_百度贴吧
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还有两个月,好好感受一下改版后的魔道
突然手机里翻出这样一张图,然后想没事来唠嗑下,内容看楼下
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这图来源嘛我也忘了是哪来的了,至于说准不准的话我也不知道,不过开局一张图内容全靠想。(如果图不准的话这个帖就作废吧XD)
不能辅助混团了
我不服为什么新技能是个大冰炉??我就不能要一个大火炉??要我一个火强魔道怎么玩
看起来是加强了
远古魔法书(对队友)改版后 0
从上到下说1,二觉伤害追平一觉,输出时间变短,这是什么概念?举个例子,现在的我二觉伤害仅仅是一觉的60%,改版后尽管一觉提升了很多但是二觉竟然能追平!举个例子,一觉能打10e的话二觉在现在来说是6e,改版后能打到10e+,这个加强有多大不需要我说了吧,不过这个技能仍然不是井盖主力输出技能,充其量只是控制的时候多点输出罢了,不过这个技能在单刷的时候我想很厉害,毕竟7s无敌输出环境可不是盖的
2,一觉我对这个一觉属性提升持有怀疑,毕竟改版后多了15魔暴,而且一觉吃全属性,现在大部分人打的都是20双,所以剩下两个属强会比较低,平衡一觉伤害会有非常高的提升,而且而且,一觉动画演示加快!个人感觉和援素二觉动画时间差不多(还有快些?),所以一觉这个技能再未来版本绝对算得上一个觉醒技能
改版后的亲和好像没有算现在亲和减少的冷却加大范围什么的啊
多谢打call 然而一觉被瞎整削了很多那段时间传的沸沸扬扬 所以是不是真的提升伤害还不好说 二觉随上 另外前8 311W%真心中下游最后 我想说魔道一觉的时间我能把机械400w%的技能甩光。。。
所以。。为了以后。。首饰附魔什么呀!
为什么不早点改版嘛,等的有点着急了
3,刨冰机这技能是什么鬼?关键词硬控,高伤害,短CD大技能(20多s,)。这个技能的出现弥补了魔道中等CD技能的缺失,现在魔道输出大一点的是电兔子冰车糖拍,可CD长的可怕小一点的反重力舒露露大大小拍子,补刀有余输出不足,所以魔道的中等CD技能一直是软肋,也正因如此导致魔道技能循环机制差,刨冰机的出现可以说是及时雨,当然后面还有更多的及时雨
4,车子这个厉害了啊,能脱手的车子伤害不差刨冰机,CD虽然长但是又有一个能上台面的大技能(现在版本车子还真上不了),而且坐车打罩子破连击也是不错的选择,总的来说自然是不错的
那个表是暗3000智力算的。其实带奶只有200多万。全职业垫底。在配上弱鸡的技能型态,耻辱的小技能续航,萌就行了
5,糖拍我觉得糖拍最尴尬的地方在于拍死人出糖果炸人,我自己也测试过如果拍子伤害加糖果伤害实际上这个技能输出是可观的,可问题就是少了这个糖果,而且魔道三拍每个技能都有奇奇怪怪用不上的特效,诅咒糖果这些效果在卢克一点用都没有,一个技能带上特效伤害注定不优秀,而唯一优秀的大牌子优秀在于特效和CD,可是,可是,未来版本?设计师你给狗头出来,不加强大拍伤害是闹哪样?
6,炉子未来中流砥柱的技能,我只能这么说,现在炉子一发CD大概在十几秒左右,实际上我炉子的伤害大概是车子的5分之3,而且我还不是主火的是单属强的附魔,所以在未来版本平衡属强后炉子伤害是十分理想的,而且上面的数据表明炉子大概是一车子5分之4伤害,可以大概三发CD=一车子CD。其实炉子的特点是CD短的无色,伤害还过得去,只是这个技能不脱手墨迹,改版后改掉了这两个缺点让这技能一下越为帝炉刹天的地位
7,墨迹兔子属强平衡,魔道最弱就是光强所以导致兔子伤害注定不高,就算属强高了也是墨迹CD长不脱手,你说这技能未来能不能上台面我觉得不行,可是车子刨冰机都CD的时候这个技能弥补真空期我想还是不错的,未来应该会加满
8,旋转sb不发表任何意见,自己有两个疑问1,地面上转的时候能用其他技能吗?我好像看到有魔道转转转的过程中扔反重力熔岩瓶2,这技能秒c扑街伤害怎样?个人感觉未来还是点1
9,大牌子凉了凉了真的凉了,砍了CD砍了特效伤害还不给你加!未来考虑小拍子变大,补刀方便。大牌子也变大但是伤害沦为和反重力一样,而且反重力可就以清怪大牌子不是很理想,所以未来我可能会放弃这个技能,尽管他是个爆发。(而且好像不吃被动减CD了,唉)
11,瓶子能秒炸当舒露露清怪,铺开伤害比反重力还高,满上毫无争议
12,舒露露可能会舍弃,毕竟有瓶子代替炸弹,而且卡的时候经常不能引爆,点1骗大眼仔还可以(又是一个想不懂为什么不加伤害的技能)
12,小拍子看到隔壁的崩山击,轮回三才了吗?为什么加上?补刀啊!
觉得你理解不透彻很多东西都致命的忽略
好了吹完一堆优点要说下魔道改版后的缺点了
1,糖果与成功率这是一个多余又失败且冲突无数的技能,仔细看看现在版本的棒棒糖,数量等字眼仍然存在,虽说在pk里的确是有数量一回事但是刷图里为什么不改掉呢?光是技能说明就能看出这个buff问题多多。除此之外,注意下一觉被动发动的几率,14级被动就是100,16级是108嗯,这个8是怎么回事?而且我觉的这个概率就算20%都没关系,因为他的持续时间是30s,什么概念?30s内刷出一次应该是重置持续时间,就算不重置只有20的概率把他当做三神器触发没问题了,条件压根不苛刻甚至说很容易,那么这个持续时间意义何在?
总结,成功率没有任何必要,能很轻松到达100大成功,而且就算成功了也没有小奖励,自带一个弱化被动
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保存至快速回贴就我看完colg感觉魔道重做真的还是很弱吗【dnf魔道吧】_百度贴吧
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就我看完colg感觉魔道重做真的还是很弱吗
就我看完感觉魔道重做真的还是很弱吗
DNF迎接十周年,5月24日大型版本更新!平衡性优化 史诗增强 带来全新体验!黄金增幅书 白金徽章 豪礼送不停!
重做的职业没一个弱的
就魔道重做感觉还是下水道
重做完还能加强嘛,慢慢来,不着急,反正最弱的年代都挺过来了
再下水道也比现在好不少欸
没有划水能力想着就难受,又加强的不是很多
我怎么就练了个魔道
玩自己喜欢的职业不好么?
魔道什么时候改版,我还很期待刨冰机呢
我怎么觉得成幻神了呢
再不加强,就坚持不下去了
这么说吧,元素村服改版的时候国服一片哀嚎到了国服发现这表现还不错国服自有特色
我觉得加强很大,技能形态是第一位,跟现在比加强太多了
我说现在就足够强了,没人反对吧
因为colg里的人觉得哭弱就会加强,是一种对自己有益的明智的行为,不用太较真,一切以更新后实际情况为主。现在再怎么计算也只能是大致的预估。
辅助能力几乎砍成零输出能力不强的话就废了
魔兽副本没见过不是进图死的魔道猪C视频心里就应该有点B数了
最烦卢克车范围,
重做之后韩服排名从11名掉到19名
对于装备毕业的魔道号来说,真的加强不少……相当于多了3个主输出技能(车子、炉子、刨冰机),而且放这三个技能用不了多久时间……还有,和有的职业组队,吃着魔道的辅助,不知道还说没伤害划水酱油,这简直是ss级加强了
我觉得还好啊,技能形态很棒。不要在意一二绝墨迹不墨迹,如果所有一二绝都想剑宗那么无脑多没意思能打全就好,二绝这么强的控制加强真的很开心
总得有个垫底吧参照天界人
确实很弱,韩服一姐重做发的是二拖视频,魔道重做发的是卢克n视频
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保存至快速回贴DNF韩服魔道重做详细说明 & 评价(附图)_兔玩DNF专区
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DNF韩服魔道重做详细说明 & 评价(附图)
不多废话,直接开始。
不想看细改的人,可以直接从第二部分看起。
1.远古魔法书。
- 删除回复MP机制,变成魔道学者专用技能
- 学习等级更变 (5 &15)
- 冷却时间更变 (120秒 & 5秒)
前后对比来看,最可观的变化便是魔法书的冷却时间终于从 120S -& 5S。
这可以说是一个很不错的便利性改动。由于魔法书的读条时间相比于常规非常长,因此更容易被打断。改版之后,魔道也就不再需要进图提心吊胆地加buff了。
改版的副作用便是不能给队友加,以及虚弱刷无法回蓝了。这一点倒是可以无视掉。
2.幸运棒棒糖。
- 冷却时间减少:60秒&5秒
- Lv1时辛运棒棒糖大成功率增加量增加 (30% & 40%)
五级之后,提高了部分buff效果。然而并没有什么卵用,依靠的技能宝珠,此技能点一级即可保证成功率。
它的亮点跟魔法书一样,CD下调至了5秒。还记得卢克里被 全金属机甲斗神 给驱散掉棒棒糖,用不出大成功的痛苦吗,改版后就不复存在了。
3.亲和发米利尔。
- 将现有的亲和技能整合并加强关联技能的属性
这是一个新的被动技能,他可以增加10%的相关技能攻击力。但是,只增加有成功率的技能。也就是说,双觉醒糖拍刨冰机与之无缘。
另外,原本的亲和中,可以减少大拍,小拍,舒露露22%的CD。新亲和并没有此项属性。只是小拍舒露露的基础CD被减了20%,大拍的减CD效果已经完全消失了。
原亲和的一些其它效果还是存在的,比如增加炉车持续时间什么的。
大拍的四维buff变成了新亲和半残的攻击力,加之部分技能cd大增,可谓是亏的非常多。
4.扫把掌握。
- 空中最大冲锋次数+1
空中可以多冲锋一次,这对安图恩的是有利的。飞过去拍死,再飞过图。
仅对你能三拍秒的图提升很大,其它地方倒是没有多少用处,因为现在移动速度快,本身一段冲锋就可以飞得非常远了。
空中使用苍蝇拍可以选择方向,这一处改动倒是极大地提高了灵活度。
5.厄运棒棒糖。
魔道通过按住技能施法键0.5秒,可以使部分技能强制失败。
这个技能可是魔道重做的灵魂技能。它重制冰车炉子药瓶的失败效果,变更为了不墨迹的技能形态。并且让魔道的成功率系统重新焕发生机。
先来看一下失败的条件,按下技能时长0.5秒。为了让程序能够判断出你是想成功还是失败,这0.5s虽然烦躁,但仍然是必要的。
然后我们具体分析一下三个失败技能。
5-1冰霜钻孔车
失败后为9hit钻地伤害+1hit爆炸伤害。
看一看具体的技能数据。
冰车目前有一部分伤害不受tp加成,修复后会高一些。
5-2爆炎加热炉
失败后为13hit炉火喷发伤害。
5-3熔岩药瓶
失败后为1hit爆炸伤害。
上面那些是理论上的失败伤害占比。我们再来看一张实战图。
与理论值相差不大,可以看到冰车丢伤害是非常严重的。
总得来说,这是一个使用伤害来换技能形态的被动。大成功效果并没有改变,而是多了一种失败的选择,玩法也变得丰富一些。
说一句题外话,你想过失败重做的为什么是这三个技能而不是其它的吗?
魔道二觉被动,分为两个。贤者之石加成一部分技能,但是只加超大成功后的伤害。助手加成其它技能,并且不管成功还是失败,伤害都会增加。
而选中的这三个,便是不受助手加成的技能。你需要它的失败效果,自然也不会受到贤者之石的加成。
意思就是,听说你想使用炉子冰车的失败效果?好的,这几个技能失败了可是不吃二觉被动哦。
6.成功预感
这个是魔道的一觉被动技能。它的效果是增加魔法暴击伤害(成长1%)和魔法暴击率(成长0.7%)。固定减防21.5%不受技能等级影响。
减防这一块,对魔道是一点儿增强,因为它们技能等级低。而国服魔道大约现在为21%的减防,几乎没有变化。
魔道减抗被删除,换到了这儿的15%魔法暴击伤害,算是一丁丁点儿的增强。不足3%。
暴击率....对升级了恶魔猎手之后的魔道算是一个比较大的帮助。不过我认为,防具精通改版后,就算没有这个被动,暴击率也不该成为一个问题。还记得前几月有人吐槽暴击率问题就被围攻喷吗?
7.旋转扫把
NX对这个技能情有独钟,每次改版都必加强的技能。这一次甚至直接修改了其技能形态,增加了地面模式。
这个使用效果不需要我发图了吧。想看的人必定已经通过各种渠道看到过了。甚至魔道因此技能被戏称&尬舞师&。其实确实挺像跳舞.....
然而,地面旋转扫把依然是一个比较坑的技能。这一次,它的坑人之处可是终于体现在伤害上了。
来看一下此技能的面板描述
地面旋转扫把由12hit旋转伤害,1hit扑倒伤害,1hit扑街冲击波伤害组成。
然而,细心的人可能已经注意到了,地面旋转一次的伤害仅为空中旋转一次的1/4。
这就可以说是坑爹至极了。消耗了大量tp和sp,却是这样一个技能。
加之墨迹问题依旧没有改善,此技能还是没有满的必要。
另外值得一提的是,在地面旋转扫把扑倒的时候,可以无前摇释放改星药瓶酸雨反重力舒露露中的一个。不过只有柔化舒露露比较有用处,因为舒露露的前摇实在太长了。
不过,这一点的优势也因为旋转扫把的垃圾而变得毫无存在的价值。
8.保研加热炉
这个技能算是有点儿优化,现在国服的版本是上了炉子,跳起来踩下踏板才喷发第一波碳,改版之后呢是上炉子立马开始。算是一个小地方吧。
9.改良魔法星蛋
改版之后可以向自身身后发射,但是射程短了很多。对刷白图是个很不利的改动。
10.刨冰机/
连打X可以加速装置,但是如果加速,你被甩下装置后,刚刚倒地起身此技能就已经结束了。几乎无法再利用此技能的控制效果衔接其它技能。
- 变成随动
- 不再受魔法秀影响
- 技能动画演出更变
└改善按下X键加快演出时候攻击力变低的现象
- 更变为全程无敌
- 攻击力44%增加
这个技能被削弱的很严重,公告其实已经提出来了。&改善按下X键加快演出时候攻击力变低的现象&,这一条改动的效果便是技能总伤害-45%。
至于它有没有bug,具体增强了多少,我会在下文详细说明。
魔道二觉持续时间被压缩到了7秒,按X加速后,持续时间缩短至5秒。
这里只讨论加速的情况。虽然持续5秒,但是,装置的读条组装到发动起来,这一些需要1秒的时间。装置爆炸,倒地,再到起身能动,又是1秒的时间。总计7秒
再来看看伤害的分布。
(技能面板和独立还有关系,在这里我们只看各部分的伤害占比)
可以看到,履带的伤害和我国服是差不多的,但是元素闪电伤害少很多,最终爆炸伤害多很多。
也就是说,有一部分伤害是被整合到爆炸中去了,这一点还算比较好。
但是元素闪电,似乎没有加速补偿。以后加速丢伤害的可能便是二觉了。要走一觉的老路啊。
1. Buff倍率
改版后,魔道用 58减抗 + 10%四维 换来了 15%魔法暴击伤害 + 10%部分技能攻击力。
可以说是十分吃亏的。 因为亲和加的攻击力并不加成占魔道输出最大头的技能。
对于之后三神器被替换成海伯伦,基础属强降低,属性白字增加,更是一笔巨大的损失。
至于带奶爸的情况,没了10%(15%)的精神,可以说是亏到死。
这个是个比较严重的问题。很多人都觉得魔道重做了那么多技能,有了那么多新技能后,一套的输出总量提升很多。
其实事实并不如此。
改版后你需要去学10级新的亲和,20级新的苦糖buff。而被删掉的的原四系亲和,仅仅只消耗5SP一级。 在这个地方上,并没有多少SP被省下来。
魔道学助手被删除,但是这个技能在春节版本就已经经历过SP优化,SP消耗十分得少。而新的刨冰机需要880的SP去加满。魔道的选择只有是放弃一个小技能,再去加满一个大技能。
也就是说,改版后魔道可以加满的输出技能,总数并没有变化。这是不玩魔道,或者不怎么玩魔道的人,完全注意不到的地方。
外面有个@ 燕子安倍的帖子,他作为一个专业的魔道黑,专门针对魔道的哭弱搞文章。然而,就算是这样一种人,他在自己帖子里也丝毫没有提到SP问题。
可见,SP确实是一个大问题。
3.墨迹问题
虽然有所改善,但墨迹问题依然存在。
我们来看看一套技能耗时
7(二觉) + 3(光电兔) + 3(刨冰机) + 4(一绝) + 1.25(车) + 1.25(炉) + 2(糖拍大拍) + 4(旋转扫把+舒露露) = 25.5 秒。
问题还是出在二觉。
4.一绝问题
对于魔道一绝还不了解的同学,可以去看看这个帖子。
http://bbs.colg.cn/thread--1.html
两项有关伤害的改动
改善按下X键加快演出时候攻击力变低的现象:
这一条改动,使得猫拳伤害占比从28% -& 55%。 也就是一绝总伤害从1/0.28 -& 1/0.55。 削弱49%。
攻击力增加44%:
结合前面所说,(1-49%)*(1+44%)-1 = -27%。 削弱了27%。
在目前的版本,魔道一绝在一套伤害中占比高达近50%。
可以说,对一绝伤害的修改,牵动着魔道整体的输出能力。 削弱一绝50%,就等于削了魔道25%输出能力。增强一绝50%,就等于增强了魔道25%的输出能力。
不为此技能担忧的人,可以说是根本没想过拿魔道当一个可以输出的职业来看。
韩服8.9日,补充一个改版公告,说是&修复一绝部分属性攻击无效的bug&,很多人便以为是上述伤害的问题解决了。
其实,探知完这条改动具体改了什么,才知道,目前的一绝基本被宣判了死刑。
这一次的bug修正,将魔道一部分转圈时的伤害修改为了 全(三)属性攻击,8.8日的时候,只是单属性攻击。
上图表明,魔道四种属性伤害都有,并不是冰火系伤害丢失。
也就是说,在此公告发布之前,你完全可以认为一绝丢失了冰火伤害是一个bug。
但是,在此公告发布之后,你再也没有理由相信这一个说法了。因为光冰火,为了不再加速丢伤害,统一整合成了第一部分。
观察魔道一绝技能面板的描述,上面仅留下了一个 &多段技能攻击力&和&猫拳攻击力&,其它的伤害描述根本都给你去掉了。
在这两条铁证面前,再说一绝是bug,未免是失了理智。
我对未来的一些看法。
1.魔道一绝应改为 【攻击力增加 144%】。
2.成倍地提高地面旋转扫把的伤害,至少应该与空中释放差距不大.
3.能够对SP问题做出一点儿优化.
4.改良舒露露,降低施法前摇,或者说是可以在空中释放.
5.二觉应当将总共墨迹的时间,控制在5秒内.
6.新亲和加成全部技能的攻击力.
目前韩测的魔道,相比于现在的国服版本,前8技能总百分比 低了 大约7%,墨迹程度改善很大。
如果上述几点能够做出改善,那还算是个OK的职业。不改的话,那就是
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护肩换减8CD的 称号换哥特
但是。。。毫无意义嘛 这些装备好好玩的魔道人手都有你的cd肩和cd称号呢? 商城cd药吃了没?
极限还差的远
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